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计算机C语言基础知识3篇

计算机C语言基础知识3篇

计算机C语言基础知识第一篇:C语言基础知识介绍C语言是一种计算机编程语言,由贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于1972年发明。

C语言是一种结构化的、面向过程的语言,可以被用来写操作系统、编译器、驱动程序等等。

学习C语言可以帮助我们更好地理解计算机的工作原理,并且学习C语言也是学习其他编程语言的基础。

C语言的语法结构比较简单,主要由三个部分组成:数据类型、控制结构和函数。

首先,我们来介绍一下C语言中的数据类型。

C语言中的数据类型包括基本数据类型和构造数据类型。

基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,用于表示不同种类的数据。

构造数据类型包括数组、结构体和联合体等,可以用来表示更加复杂的数据结构。

接下来,我们来介绍C语言中常用的控制结构。

C语言中的控制结构主要有三种:分支结构、循环结构和跳转结构。

其中,分支结构主要包括if语句和switch语句,用来根据条件执行不同的代码块。

循环结构主要包括while循环、do-while 循环和for循环,用来重复执行代码块。

跳转结构包括goto语句和return语句,可以用来跳转到程序的其他部分。

最后,我们来介绍C语言中的函数。

函数是C语言中的一个重要部分,可以用来实现代码的模块化、避免重复编写等。

在C语言中,函数有返回值和无返回值两种类型,而且函数可以嵌套调用。

通过对C语言基础知识的学习,我们可以更好地掌握计算机编程的基本原理和技术手段,为以后的学习打下坚实的基础。

第二篇:C语言数据类型详解C语言中的数据类型可以分为两种:基本数据类型和构造数据类型。

基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,不同数据类型可以表示不同种类的数据。

第一篇介绍了基本数据类型的概念,这里我们来详细介绍一下C语言中的基本数据类型。

整型:整型数据用来表示整数,包括有符号整型和无符号整型。

有符号整型用来表示正整数、负整数和零,常用的有int、short、long和long long等;无符号整型用来表示正整数和零,常用的有unsigned int、unsigned short、unsigned long和unsigned long long等。

计算机基础知识c语言

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计算机基础知识c语言C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。

它被设计用于编写操作系统、嵌入式系统以及其他需要高性能计算的应用程序。

以下是一些关于C 语言基础知识的要点:1. 语法结构:C语言的语法结构主要由函数、变量、控制结构(如分支语句和循环语句)以及数据类型组成。

了解这些基本的语法元素对于编写有效的C程序非常重要。

2. 变量和数据类型:C语言提供了不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。

在使用变量之前,需要先声明其数据类型,并为其分配内存空间。

此外,C语言还提供了一些基本的运算符,如加、减、乘、除等。

3. 控制结构:C语言支持多种控制结构,如条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)。

通过使用这些控制结构,可以根据程序的需求进行不同的判断和重复执行。

4. 函数:函数是C语言中的基本构建块之一。

函数可以接收参数和返回值,并通过将复杂的任务分解为较小的模块来提高代码的可读性和维护性。

5. 数组和指针:C语言支持数组和指针,这些数据结构对于处理大量数据或访问内存中的特定位置非常有用。

了解如何使用数组和指针可以提高程序的效率和灵活性。

6. 文件IO操作:C语言提供了使用文件进行输入和输出操作的函数。

这些函数允许你读取和写入文件,以及在程序中进行文件的操作。

7. 内存管理:C语言要求手动进行内存管理,包括动态内存分配和释放。

了解如何正确地分配和释放内存是编写高效和可靠程序的关键。

总结起来,了解C语言的基础知识对于理解计算机编程的基本概念和原理非常重要。

掌握这些基本知识将为你进一步学习和使用C语言打下坚实的基础。

C语言基础知识详细版

C语言基础知识详细版

字符变量
01
02
03
```c
char str[] = "Hello, 例子中,str是一个 包含13个字符的字符数组 ,存储了字符串常量 "Hello, world。"。
```c
char str[] = "Hello, world。"。
字符变量
```
在这个例子中,str是一个 包含13个字符的字符数组 ,存储了字符串常量 "Hello, world。"。
总结
05
先编译源文件生成目标文件
• 编译是将源代码翻译成目标代码的过程:C语言源代码文件通 常以“.c”为扩展名。编译后生成的目标文件通常以“.obj”或 “.o”为扩展名。连接是将目标文件和其他必要的库文件合并 成一个可执行文件的过程。
再连接生成可执行文件
• 连接时可能需要指定链接库的路径和名称:预编译处理命 令是指在源代码中以“”开头的指令。
```c
char c = 'A'。// 定义一个字符型变 量c并赋值为'A'。
C语言程序结构简述
```
标识符命名需符合规则,如a=20, b=15, sum=35等。标识符只能由字母、数字、下划线 组成。
先编译源文件生成目标文件
当我们编写好C语言程序后,需要先将其保存为以“.c”为后缀的源文件,然后使用C语言 编译器对源文件进行编译,生成以“.obj”或“.o”为后缀的目标文件。这个过程是将源 代码转换成机器码的过程。
变量赋值
在C语言中,可以使用赋值运算符(=)将一个值赋给一个变量。例如,可以使用 a = 2将整数值20赋给变量a。 变量在定义时可以直接赋值,也可以在定义后使用赋值运算符进行赋值。例如,可以定义一个变量a并立即给它 赋值:int a = 20。也可以先定义一个变量a,然后再给它赋值。

c语言基础知识及考点整理解读

c语言基础知识及考点整理解读

第一周int定义整型变量所有字母都要先定义再使用。

算法:描述完成任务的步骤序列。

算法的三个基本结构:顺序、分支、循环。

算法的表示:自然语言、程序流图、N-S图程序流图中判定框用菱形,开始结束用圆角矩形,赋值用矩形。

main:主函数,后面一定是英文输入法下的()int:定义“整形变量”printf:输出语句scanf:输入语句%:占位符一个占位符就是占据一个字符的位置,格式化输出时显示为个空格.具体用法如下:%a,%A读入一个浮点值(仅C99有效)%c读入一个字符%d读入十进制整数%i读入十进制,八进制,十六进制整数%o读入八进制整数%x,%X读入十六进制整数%s读入一个字符串,遇空格、制表符或换行符结束。

%f, %F, %e, %E, %g, %G用來输入实数,可以用小数形式或指数形式输入。

%P读入一个指针%u读入一个无符号十进制整数%n至此己读入值的等价字符数%[]扫描字符集合%%读%符号(c此内容来自baidu)&:“取地址”运算符:这个运算发可以这样理解,比如说&a的含义就是a在内存中的地址。

因为&运算符能够取出一个变量在内存中的地址,所以叫做取地址运算符。

输入语句scanf ("%d %d", &a, &b); 输出语句printf c);输出内容由“”引出注意一个;就是一个语句,每句话后都要有分号,不能丢。

括号是英文的,一个程序主要由顺序分支循环3种结构构成{ }不能忘,限制变量作用范围进入CodeBlocks之后新建一个项目,在project选项中选择控制台应用程序Console application 1S彳亍编写。

输入语句scanf和输出语句printf中的"f ”指的是format格式。

程序编写完成后点击Build ---- Build and run或F9进行运行,并可点击Vie ---- log看到编程日志,检查错误。

C基础教程_完整版

C基础教程_完整版
内存泄漏的检测
介绍了内存泄漏检测的基本知识和工具,包括Valgrind和AddressSanitizer 等工具的使用方法。
内存泄漏的避免方法
从编程角度提出了避免内存泄漏的方法,包括使用智能指针、RAII等技巧。
07
C语言在项目中的应用
C语言在操作系统中的应用
操作系统内核
01
C语言在操作系统内核的开发中广泛应用,如Linux内核、
c基础教程_完整版
xx年xx月xx日
目录
• C语言简介 • C语言基础知识 • 函数与模块化 • 指针与数组 • 结构体与联合 • 文件操作与动态内存分配 • C语言在项目中的应用
01
C语言简介
什么是C语言
C语言是一种通用的、过程式的计算机编程语言,支持结构化 、函数式和面向对象的程序设计风格。
系统优化
C语言在嵌入式系统中用于性能优化和内存精简,如实时操作 系统、机器人控制等。
网络编程
C语言在嵌入式系统中用于网络编程,实现设备的远程控制和 数据传输等功能。
C语言在游戏开发中的应用
游戏引擎
C语言常用于开发游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等。
游戏逻辑
C语言用于实现游戏逻辑和游戏算法,如碰撞检 测、人工智能等。
模块化的意义
提高代码可维护性 易于团队协作
方便代码重用 方便控制代码行数
头文件的编写与使用
头文件结构
包含函数声明、宏定义等
头文件的意义
方便函数声明和宏定义复用
头文件的使用
在源文件中引用头文件,编译器会 处理头文件中的内容
04
指针与数组
指针的定义与使用
指针的定义
指针是一种变量,其值为另一个变量的地址。在C语言中,指针的类型通常为`int*`、 `float*`、`char*`等,表示指向整型、浮点型、字符型等数据的指针。

第1章对C语言的初步认识

第1章对C语言的初步认识
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算法是解决“做什么”和“怎么做”的问题 程序中的操作语句,是算法的体现 不了解算法就谈不上程序设计
明德 博学 求实 创新
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结构化程序设计中采用的3种基本结构如 图1-1所示,所有的程序代码都实现在这3种结 构中。
结构图
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计算机语言:人与计算机进行“对话”的语言。
程序设计语言就是计算机能读懂的语言。
书写
执行
要求程序员按照语言的规范进行编程
计算机之所以能有条不紊的进行工作,是因为有程序
在进行操作和控制。
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计算机语言的发展
机器语言——汇编语言——高级语言
支持这种结构化的程序设计方法的语言称 为结构化的程序设计语言。结构化的程序设计 方法,主要是实现两个方面的问题:程序的模 块化设计和结构化编码。
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三种基本结构 顺序结构 选择结构 循环结构 三种基本结构的特点 只有一个入口 只有一个出口 每一个基本结构中的每一部分都有机会执行到 结构内不存在“死循环”
开始 输入两个整数a,b
Y
输入输出框
判断框 处理框 流程线
N
a > b? max = a 输出max 结束
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max = b
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流程图描述算法(练习)
要求: 用流程框图描述函数
输入一个数x,根据x的值输出y。 1 x0 y= -1 x < 0
y=1 yes
start
基本成分:模块、调用、输入输出数据

c语言入门练习题

c语言入门练习题

C语言入门练习题一、基础知识篇1.1 变量与常量1. 定义一个整型变量并赋值为10。

2. 声明一个浮点型常量,其值为3.14。

3. 将字符型变量 'A' 赋值给另一个字符型变量。

1.2 数据类型1. 将一个整型变量转换为浮点型变量。

2. 将一个长整型变量赋值给一个短整型变量。

3. 编写一个程序,输出不同数据类型所占的字节数。

1.3 运算符1. 计算5加3乘2的结果。

2. 判断两个整型变量是否相等。

3. 使用自增运算符使变量i的值增加1。

二、控制结构篇2.1 顺序结构1. 编写一个程序,输出1到10的整数。

2. 输出用户输入的两个整数中的较大值。

3. 计算并输出圆的面积(给定半径)。

2.2 选择结构1. 判断一个整数是正数、负数还是零。

2. 根据用户输入的成绩,输出对应的等级(A、B、C、D、E)。

3. 编写一个程序,实现石头剪刀布的游戏。

2.3 循环结构1. 计算1到100所有整数的和。

2. 输出所有的水仙花数(一个三位数,其各位数字的立方和等于该数本身)。

3. 使用循环结构输出九九乘法表。

三、函数篇3.1 函数定义与调用1. 编写一个函数,计算两个整数的和。

2. 定义一个函数,实现字符串的复制。

3. 创建一个函数,判断一个数是否为素数。

3.2 递归函数1. 使用递归函数计算斐波那契数列的第n项。

2. 编写一个递归函数,实现字符串的逆序输出。

3. 利用递归函数求解汉诺塔问题。

四、数组篇4.1 一维数组1. 初始化一个包含10个整数的数组,并输出其元素。

2. 计算一维数组中所有元素的和。

3. 找出一维数组中的最大值和最小值。

4.2 二维数组1. 创建一个3行4列的二维数组,并输出其元素。

2. 计算二维数组对角线元素的和。

3. 实现矩阵的转置。

五、指针篇5.1 指针基本操作1. 声明一个整型变量和一个指向该变量的指针,并输出指针所指向的值。

2. 使用指针实现两个整数的交换。

3. 编写一个函数,通过指针参数修改传入的字符串。

C语言基础知识

C语言基础知识

第一章 C 语言基础知识 第一节C 语言的基本格式一、C 语言源程序或C 程序 .c 例:求两数和程序 #include "stdio.h" main() { int a,b,sum;a=10; b=20; sum=a+b;printf("sum=%d",sum);} 说明: 1.主函数:一个C 源程序有且仅有一个main 函数,程序总是从main 函数开始,从main 函数结束。

main 必须小写,且其后紧跟一对小括号,中间无空格。

2. 函数体:告诉计算机要做什么事情。

3.int 是C 中的关键字(表示特殊含义的一些符号)必须小写;变量 变量名(规则)变量类型 变量名,变量名; ;是C 中语句结束的标志。

4. 开头:#开头,无分号 printf include 是预定义标识符 5.注释:可放在程序的任意位置,以/*和*/来界定。

但要注意:命令行,编译预处理命令行主函数定义语句 变量赋值语句 函数体总结:二、标识符:用于标识名字的有效字符序列 命名规则:①字母、数字、下划线②第一个字母必须是字母或下划线 ③大小写字母有区别 标识符分为三类:#include "stdio.h" main() { int a=0,b=0; a=10; /*给a 赋值 b=20; 给b 赋值*/ sum=a+b; printf("a+b=%d",a+b);}#include "stdio.h" main() { int a=0,b=0; a=10; sum=a+b; printf("a+b=%d",a+b); }main() { 定义部分;(前) 执行部分;(后) }变量先定义后使用,定义变量放在程序的定义部分 语句后加;程序可以从任一列开始书写,一行内可写多个语句① 关键字:具有特定含义,专门用为说明C 语言特定成分的一类标识符;必须小写如:int,float double 等② 预定义标识符:库函数名 编译预处理命令名(define 、include )预定义标识符可作为用户标识符使用,此时预定义标识符就失去原来的意思;但用户标识符不可作预定义标识符③ 用户标 识符:一般给变量、函数、数组或指针等命名,由用户根据需要定义的标识符 a. 不与关键字相同 b. 遵循起名规则 c. 见名知义例1.2 可在C 语言中用作用户标识符的一组标识符是:() A ) and B) Void C) Hi D) int_2007 y-m-d Dr.Tom Big1 例1.3 以下不合法的用户标识符是:() A)j2_KEY B) Double C) 4d D) _8 三、常量:程序运行过程中,值不改变的量整型 实型 字符常量 字符串常量数值型:值的形式出现★符号常量:用标识符命名①遵循命名规则②见名知义例:计算圆面积的C语言程序宏定义命令行,符号常量大写PI 3.14159#define Array {float r,area;r=12.5;area=PI*r*r;printf("area=%f\n",area);}定义了符号常量后,不可以再通过赋值语句改变该符号常量的值。

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C#.NET是微软公司推出的一种类型安全、现代、简单、由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。

掌握C#.NET的特点、程序结构、集成开发环境、C#语言的基本知识等,是利用好C#的前提。

本章内容⏹C#概述⏹C#语言基础⏹控制结构⏹数组⏹异常处理1.1 C# 概述C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新的简单、安全、面向对象的程序设计语言。

它是专门为.NET的应用而开发的语言。

简介1..NET定义.NET技术是微软公司推出的一个全新概念,它代表了一个集合、一个环境和一个可以作为平台支持下一代Internet的可编程结构。

.NET的目的就是将互联网作为新一代操作系统的基础,对互联网的设计思想进行扩展,使用户在任何地方、任何时间、利用任何设备都能访问所需要的信息、文件和程序。

.NET平台包括.NET框架和.NET开发工具等部分。

.NET框架(Framework)是整个开发平台的基础,包括公共语言运行库和.NET类库。

.NET开发工具包括Visual 集成开发环境和.NET编程语言。

.NET编程语言包括Visual Basic、Visual C++和新的Visual C#等用来创建运行在公共语言运行库(Common Language Run,CLR)上的应用程序。

.NET框架结构如图1-1所示。

C#程序设计与案例教程2图1-1 .NET框架结构2.公共语言运行库公共语言运行库是.NET Framework 的基础。

可以将运行库看成一个在执行时管理代码的代理,它提供核心服务(如内存管理、线程管理和远程处理),而且还强制实施严格的类型安全以及可确保安全性和可靠性的其他形式的代码准确性。

事实上,代码管理的概念是运行库的基本原则。

以运行库为目标的代码称为托管代码,而不以运行库为目标的代码称为非托管代码。

公共语言运行库管理内存、线程执行、代码执行、代码安全验证、编译以及其他系统服务。

这些功能是在公共语言运行库上运行的托管代码所固有的。

3..NET框架类库.NET Framework 类库是一个与公共语言运行库紧密集成的可重用的类型集合,是对Windows API封装的全新设计,它为开发人员提供了一个统一的、面向对象的、分层的和可扩展的庞大类库。

该类库是面向对象的,使.NET Framework 类型易于使用,而且还减少了学习.NET Framework 的新功能所需要的时间。

此外,第三方组件可与.NET Framework 中的类无缝集成。

例如,用.NET Framework 集合类实现一组可用于开发您自己的集合类的接口。

您的集合类将与.NET Framework 中的类无缝地混合。

.NET Framework 类型使您能够完成一系列常见编程任务(包括字符串管理、数据收集、数据库连接以及文件访问等任务)。

除这些常见任务之外,类库还包括支持多种专用开发方案的类型。

例如,可使用.NET Framework 开发下列类型的应用程序和服务:∙控制台应用程序。

∙Windows GUI应用程序(Windows 窗体)。

∙应用程序。

∙XML Web services。

∙Windows 服务。

例如,Windows窗体类是一组综合性的可重用类型,它们大大简化了Windows GUI 的开发。

如果要编写 Web窗体应用程序,可使用Web窗体类。

1.1.2什么是C#1.C#及其特点C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单、安全、面向对象的程序设计语第1章C#语言基础3言,是专门为.NET的应用而开发的语言。

它吸收了C++、Visual Basic、Delphi、Java等语言的优点,体现了当今最新的程序设计技术的功能和精华。

C#继承了C语言的语法风格,同时又继承了C++的面向对象特性。

不同的是,C#的对象模型已经面向Internet进行了重新设计,使用的是.NET框架的类库;C#不再提供对指针类型的支持,使得程序不能随便访问内存地址空间,从而更加健壮;C#不再支持多重继承,避免了以往类层次结构中由于多重继承带来的可怕后果。

.NET框架为C#提供了一个强大的、易用的、逻辑结构一致的程序设计环境。

同时,公共语言运行时(Common Language Runtime)为C#程序语言提供了一个托管的运行时环境,使程序比以往更加稳定、安全。

其特点有:∙语言简洁。

∙保留了C++的强大功能。

∙快速应用开发功能。

∙语言的自由性。

∙强大的Web服务器控件。

∙支持跨平台。

∙与XML相融合。

2.C#与C++的比较C#对C++进行了多处改进,主要区别如下:∙编译目标:C++代码直接编译为本地可执行代码,而C#默认编译为中间语言(IL)代码,执行时再通过Just-In-Time将需要的模块临时编译成本地代码。

∙内存管理:C++需要显式地删除动态分配给堆的内存,而C#不需要这么做,C#采用垃圾回收机制自动在合适的时机回收不再使用的内存。

∙指针:C++中大量地使用指针,而C#使用对类实例的引用,如果确实想在C#中使用指针,必须声明该内容是非安全的。

不过,一般情况下C#中没有必要使用指针。

∙字符串处理:在C#中,字符串是作为一种基本数据类型来对待的,因此比C++中对字符串的处理要简单得多。

∙库:C++依赖于以继承和模板为基础的标准库,C#则依赖于.NET基库。

∙C++允许类的多继承,而C#只允许类的单继承,而通过接口实现多继承。

在后面的学习中会发现,C#与C++相比还有很多不同和改进之处,包括一些细节上的差别,这里就不一一列举了。

3.C#与Java的比较∙C#面向对象的程度比Java高。

∙C#中的基本类型都是面向对象的。

∙C#具有比Java更强大的功能。

∙C#语言的执行速度比Java快。

1.1.3 Visual 的集成开发环境.NET开发语言都采用了统一的集成开发环境Visual 。

下面加以介绍。

C#程序设计与案例教程4(1)Visual Studio起始页启动Visual 后,首先看到一个如图1-2所示的起始页。

在起始页可以打开已有的项目或建立新的项目。

图1-2 Visual Studio起始页(2)新建Visual C#.NET项目在Visual 集成开发环境中,通过执行“文件”→“新建”→“项目”菜单命令,将会弹出“新建项目”对话框,在该对话框中,可以选择不同的编程语言来创建各种项目,这些语言将共享Visual 的集成开发环境,如图1-3所示。

图1-3 “新建项目”对话框要创建新的Visual C#.NET项目,需要在该对话框的“项目类型”窗口中选中“Visual C#项目”,在“模板”窗口中选中“Windows应用程序”。

然后在“位置”组合框中输入项目的保存位置(路径),在“名称”文本框中输入项目名称,如图1-3所示。

然后单击“确定”按钮,将会出现如图1-4所示的Visual 集成开发环境。

第1章C#语言基础5图1-4 Visual 开发环境(3)“解决方案资源管理器”窗口项目可以视为编译后的一个可执行单元,可以是应用程序、动态链接库等。

而企业级的解决方案往往需要多个可执行程序的合作,为便于管理多个项目,在Visual 集成环境中引入了解决方案资源管理器,用来对企业级解决方案设计的多个项目进行管理,如图1-5所示。

(4)“类视图”窗口“类视图”窗口以树形结构显示了当前项目中的所有类,并在类中列出成员变量和成员函数。

每一个类首先列出带紫色图标的成员函数,然后列出带有蓝色图标的成员变量。

每个成员的图标左边都有一个标志,以表示成员类型和存储类别的信息,保护类型成员图标旁边的标志为一把钥匙,私有成员的标志是一把锁,而公有成员图标旁边没有标志。

如图1-6所示。

图1-5 “解决方案资源管理器”窗口图1-6 “类视图”窗口C#程序设计与案例教程6在“类视图”窗口中双击类名,会在主工作区中打开这个类的头文件,显示出类的声明;而双击某个类的成员,则主工作区中会显示该成员的定义代码。

(5)“工具箱”窗口“工具箱”窗口包含了可重用的控件,用于定义应用程序。

使用可视化的方法编程时,可在窗体中“拖放”控件,绘制出应用程序界面。

“工具箱”中的控件分成几组,如“数据”组、“组件”组、“Windows窗体”组。

单击组名称可展开一个组。

如图1-7所示。

图1-7 “工具箱”窗口(6)“属性”窗口“属性”窗口用于设置控件的属性。

属性定义了控件的信息,如大小、位置、颜色等。

“属性”窗口左边一栏显示了控件的属性名,右边一栏显示属性的当前值。

如图1-8所示。

控件选择事件图标属性图标属性名属性值属性描述图1-8 “属性”窗口1.1.4初识C#程序C#.NET主要用于开发三类程序:控制台程序、Windows程序和程序。

C#程第1章C#语言基础7序的扩展名为.CS,使用编译器CSC.EXE可编译成可执行文件。

1.控制台程序【案例1-1】一个简单的控制台程序。

程序运行后显示“欢迎XXX进入C#世界!”,运行结果如图1-9所示。

图1-9 欢迎进入C#世界【技术要点】C#应用程序包含Main方法,它是C#应用程序执行的起点。

在该函数中通过系统类Console的方法WriteLine(),可以在屏幕上输出字符串。

【实现步骤】(1)启动Visual 。

(2)选择主菜单“文件”→“新建”→“项目”,打开“新建项目”对话框。

(3)在“新建项目”对话框中的左窗格选择“Visual C#项目”,右窗格选择“控制台应用程序”,然后指定项目名称和存放位置,单击“确定”按钮。

(4)在代码编辑窗口中可看到自动生成的程序代码框架,在Main函数中加入代码。

(5)选择主菜单“生成”→“生成Welcome”,进行编译和连接。

(6)选择“调试”→“启动”执行程序。

【程序代码】using System;namespace Welcome{///<summary>///Class1 的摘要说明///</summary>class Class1{///<summary>///应用程序的主入口点///</summary>[STAThread]static void Main(string[] args){Console.WriteLine("请输入你的名字:");string username= Console.ReadLine();Console.WriteLine("欢迎{0}进入C#世界!",username);C#程序设计与案例教程 8}}}程序中的第一行语句“using System;”的作用是导入命名空间,该语句类似于C 和C++中的#include 命令。

导入命名空间之后,就可以自由使用其中的元素了。

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