多媒体课件画面:一种符号语言的存在

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产品符号学设计

产品符号学设计

3 产品造型设计中符号学应用的原则
3.1 符号学运用要符合产品的功能和目的
著名工业设计师理查德· 萨伯曾在《1940—1980年意大利设计汇编》一 书中介绍他的设计时说:“我认为,设计者不需要为他的设计做什么解释, 而应通过他的设计来表达设计的一切内涵。因此,我对我的设计没有什么 可以再说明的了。”他用设计的语言——村料、构造、形式、色彩和整体, 准确而明了地告诉了使用者他的意图和产品的含义。他的一个著名的灯具 设计——Tizio,如图4-1,清楚地传达了作为灯具所应有的信息。
苏珊· 朗格(Susanne K.Lanser)说:“符号即我们能够用以进行抽 象的某种方法。” 莫里斯对符号定义的一般表述是:“一个符号‘代表’(stands for or represents)它以外的某个事物。” 沙夫在其《语义学引论》中写到:“每一个物质的对象、这样一个对 象的性质或一个物质的事件,当它在交际过程中和在交际的人们所采用的 语言体系之内,达到了传达关于实在(reality)——即关于客观世界或关 于交际过程的任何一方的感情的、美学的、意志的等内在经验——的某些 思想这个目的的时候,它就成为一个符号。”
如诺基亚推出的黄金外壳的手机,本义是通信工具,但是其外观还传 达了豪华和身份的意义,巴尔特将这称之为“意义剩余”。巴尔特进一步 指出,物品的意义剩余存在于两个向度上:一是象征,属于物隐喻的深度, 如汽车象征着速度、力量、自由等意义;二是分类,即社会赋予的等级系 统,如同样是汽车,宝马、奔驰和夏利的意义就不同。在这种符号学视角 下,物,如同语言,成为一种人类表意的符号体系。赋“物”以“意义” 成为设计的主旨之一。
产品造型设计方法
多媒体教学课件
编著 刘刚田 电子工业出版社
产品造型设计方法与符号学

多媒体的内部和外部表征

多媒体的内部和外部表征

多媒体的内部和外部表征多媒体是一种集合了多种媒体形式的技术和艺术领域。

它通常包括文字、图像、音频、视频和动画等,可在各种媒体平台上展示和传播。

多媒体以其丰富而全面的表现形式,广泛应用于教育、娱乐、广告和商业等领域。

内部表征是指多媒体作品所具有的内在特点和属性,是构成作品的各种元素和元素之间的关系。

内部表征主要包括以下几个方面:1. 图像:多媒体中的图像以静态或动态的形式呈现,可以是照片、插画、绘画或计算机生成的图形。

图像可以通过色彩、形状、纹理和空间等元素来表达信息和情感。

2. 音频:多媒体中的音频可以是音乐、声音效果或语音等形式。

音频通过节奏、音调、音色和音量等元素来传递情感和信息。

3. 视频:多媒体中的视频是一系列静态图像的连续播放,加上音频的配合。

视频通过运动、镜头和剪辑等手法来展现故事情节和情感。

4. 文字:多媒体中的文字可以是标题、字幕、说明或对话等形式。

文字通过字体、色彩、排版和动画等方式来增强视觉效果和信息传递。

外部表征是指多媒体作品所呈现出来的具体形态和展示方式,是将内部表征转化为可视和可听的媒介形式。

外部表征通常通过多媒体设备和平台来实现,如电脑、手机、电视和投影仪等。

1. 屏幕:多媒体作品的外部表征通常通过屏幕来展示。

屏幕可以是电脑的显示屏、手机的触摸屏、电视的液晶屏或投影仪的投影屏等。

屏幕的大小、分辨率和色彩深度等参数会直接影响多媒体作品的外观效果。

2. 声音设备:多媒体作品中的音频通常通过扬声器、耳机或音响等设备来播放。

声音设备的质量和音效效果对作品的外部表征产生重要影响。

3. 控制设备:多媒体作品通常需要通过键盘、鼠标、触摸屏或遥控器等控制设备来操作和交互。

控制设备的设计和功能会直接影响用户对多媒体作品的操作和体验。

总体而言,多媒体作品的内部和外部表征相互依赖,共同构成了作品的完整性和艺术价值。

内部表征通过外部表征的呈现和传达,才能够实现与观众的互动和理解。

因此,在设计和制作多媒体作品时,我们应该注重内部表征的精心构思和外部表征的恰当呈现,以实现更好的艺术效果和用户体验。

幼儿园语言教育PPT课件

幼儿园语言教育PPT课件
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(五)重视日常生活中的语言教育
1、幼儿园语言环境的创设
设置语言区:小舞台,图书角
2、将语言教育渗透在一日生活中
日常生活环节和各类教育活动中的语言教育,日 常的故事欣赏等
3、有趣的日常语言专题活动 《天气预报》、《报告新发现》、《学做广告》、
《周末趣闻》、《小小美食家》等
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五、分享阅读——
伴随阅读阶段的有效开展方式
❖ 教育学家Holdaway(分享阅读创始人)认为: 儿童的阅读学习过程是:基于已有的口语经验,建 立字形与语音之间联系的过程,通过语音的中介作 用,得到语义。只要方法得当,成年人与儿童间的 社会性相互作用,能够极大地帮助儿童获得阅读理 解所必需的解码技能,扩大书面词汇量,提高阅读 理解能力,促进儿童的阅读学习。在此理论研究的 基础上,我们发展了一种简便易行的教育方法—— 分享阅读(shared book reading)。
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2、早期阅读研究的兴起 早期阅读与分享阅读、黄金早教
3、对幼儿识字的研究 4、其他的相关研究
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三、当前幼儿园语言教育的情况
(二)幼儿园语言教育的实践
❖ 1、经典诵读——《三字经》 ❖ 2、识字教学—— ❖ 张学琴的“听读游戏识字”、武汉大学冯德全的
“0岁方案”与识字、黄金早教的“双语不用教” (《识字不用教》) ❖ 3、阅读教学 ❖ 分享阅读、黄金阅读 ❖ 4、语言文学教育 ❖ 湘西的儿歌教学——《乃哟乃 》(土家语“快来”) ❖ 语言文学整合活动
拿倒书、喃喃自语; ❖ 14个月----开始看图指物; ❖ 3岁之前----以理解图画为主,建立
与口语词汇的对应; ❖ 3-6岁----逐渐理解图画、口语词汇
与文字的对应关系,能理解文字的意义。

1055---powerpoint多媒体课件制作西南大学19秋章节测试答案

1055---powerpoint多媒体课件制作西南大学19秋章节测试答案

课程名称:《powerpoint多媒体课件制作》【1055】一、单项选择题1.多媒体技术不具备的特性是()移动性二、判断题对2.多媒体课件充分利用了多媒体计算机的演播功能以及动画演示功能,具有传统教学和书本教学不可比拟的优势,可以提高课堂时效。

对3.影响课件总体风格的因素主要有课件的类型、课件的内容、课件的结构、色彩基调等。

对4.多媒体素材是指多媒体课件以及多媒体相关工程设计中所用到的各种视觉和听觉工具材料。

错5.根据多媒体素材在磁盘上存放的文件格式不同,将其划分为文本、图形图像和动画三大类型。

错6.对位图进行缩放、旋转或变形操作时,图形不会产生失真现象。

对7.一张空白的磁带属于媒体的范畴。

对8.课件制作完成后,必须经过多次调试、试用、修改和完善。

对9.矢量图形是通过一组指令集来描述的,这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数、大小和形状。

对10.多媒体课件的科学性包括课件中使用的文字、符号、单位和公式符合国家标准,符合出版规范,无侵犯著作权行为。

错11.矢量图形是由描述图像中各个像素点的强度与颜色的数位集合组成的。

对12.多媒体课件要求运行可靠,性能稳定,兼容性好,容错力强,在不同配置的计算机上运行无障碍。

对13.位图图像适合表现比较细致,层次和色彩比较丰富,包含大量细节的图像。

错14.矢量图形适合表现比较细致,层次和色彩比较丰富,包含大量细节的图像。

对15.多媒体课件制作不要随意性拼凑,课件的制作要做到取材合适,用材得当。

对16.多媒体课件中,语言解说与背景音乐是多媒体课件中重要的组成部分之一,通常有三类声音,即波形声音、MIDI和CD音乐。

错17.利用多媒体计算机的文本功能,美化教学内容,完善教学方案,因材施教,可以提高课堂时效。

对18.多媒体课件充分利用了多媒体计算机的视听效果,通过问题情境的创设,激发学生的学习兴趣,可以提高课堂时效。

三、问答题19.请分析课件的基本含义。

五下教科版第1课初识多媒体教案

五下教科版第1课初识多媒体教案
(3)使用多媒体设备需要掌要掌握相关的操作方法,如连接电脑和投影仪,调试音响设备等。
3.填空题
(1)多媒体是指____、____、____、____等多种信息载体的集合。
答案:文本、声音、图像、视频。
(2)多媒体技术在日常生活中的应用有____、____、____等。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:教师引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解本节课的主题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:教师通过一个有趣的多媒体案例或视频等方式,引出“初识多媒体”课题,激发学生的学习兴趣。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:教师根据本节课的内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
-提供拓展资源:教师提供与本节课相关的拓展资源(如书籍、网站、视频等),供学生进一步学习。
-反馈作业情况:教师及时批改作业,给予学生反馈和指导。
(3)游戏:设计一款与多媒体技术相关的游戏,如图片搜索、视频拼接等,让学生在游戏中掌握多媒体技术的基本操作。
3.教学媒体和资源使用:
(1)PPT:教师使用PPT展示多媒体的基本概念、特点、分类和应用领域等,使学生更直观地了解多媒体技术。
(2)视频:播放多媒体技术在实际应用中的案例视频,让学生更直观地了解多媒体技术的应用。
3.学习使用多媒体设备:如电脑、投影仪、音响等。
4.掌握多媒体软件的基本操作:如打开、关闭软件,进行简单编辑等。

2024中小学教师多媒体课件

2024中小学教师多媒体课件

中小学教师多媒体课件CONTENTS•多媒体课件概述•教学内容分析与设计•多媒体课件素材收集与整理•多媒体课件制作工具及技术•多媒体课件界面设计与交互设置•多媒体课件测试、评价与发布•总结与展望多媒体课件概述01多媒体课件定义与特点多媒体课件定义多媒体课件是指根据教学大纲的要求和教学的需要,经过严格的教学设计,并以多种媒体的表现方式和超文本结构制作而成的课程软件。

多媒体课件特点具有丰富的表现力、良好的交互性、极大的共享性、有利于知识的同化等特点。

多媒体课件在中小学教学中的应用创设情境,激发学生兴趣多媒体课件能够呈现生动的画面和悦耳的音乐,为学生创设良好的学习情境,激发学生的学习兴趣。

突破教学重难点多媒体课件可以通过动画、视频等方式,将抽象、难懂的知识点变得直观、易懂,帮助学生突破教学重难点。

提高教学效率多媒体课件可以节省教师板书的时间,增加课堂信息量,提高教学效率。

课件应界面友好、操作简便、运行稳定,无明显的技术故障。

01020304课件的设计与制作应紧扣教学大纲,符合学生的认知规律,有利于学生的知识建构和能力培养。

课件应具有良好的视觉效果和听觉效果,做到画面美观、色彩和谐、音乐悦耳。

鼓励教师在课件设计与制作中融入自己的教学思想和创意,形成个性化的教学风格。

教育性原则艺术性原则技术性原则创新性原则设计与制作原则教学内容分析与设计02根据课程标准和教材要求,确定课程教学的总体目标。

将总体目标分解为具体、可操作的子目标,便于教学实施和评价。

针对课程中的重点和难点内容,制定相应的教学目标,确保学生掌握关键知识和技能。

明确课程目标细化教学目标突出重点目标确定教学目标03分析学生先前知识和经验了解学生已经具备的知识和经验,为新旧知识的衔接和拓展奠定基础。

01分析学生年龄和认知水平了解学生的年龄阶段和认知水平,为教学内容的选择和设计提供依据。

02分析学生学习需求和兴趣调查学生的学习需求和兴趣点,以便在课件设计中激发学生的学习兴趣和积极性。

论多媒体课件界面设计的原则和方法.doc

论多媒体课件界面设计的原则和方法.doc

论多媒体课件界面设计的原则和方法崔学敬内容摘要:多媒体课件界面设计的水准如何,不仅影响界面的美观,而且还直接影响最终教学效果。

本文从界面设计的基本原则和具体的操作方法上,如布局设计、多媒体素材设计以及色彩设计等,探索了课件界面设计的一般规律。

关健词:课件、界面、原则、方法一、多媒体课件界面设计的重要性由于多媒体课件是集文字、图形、图像、动画、视频等于一体的教学软件,它能充分调动学生的各种感官,克服了只靠单一感官接受信息的局限性,而达到较好的教学效果。

目前,随着计算机硬件、软件的价格降低以及操作的易用性,多媒体课件被广泛地应用到课堂教学及网络教学。

然而,任何事物都有两面性。

由于多媒体课件是集多种媒体于一体,在设计界面时,不仅要注意某一种媒体的使用方法、功能特点及注意事项,更要注意整体界面的协调性、一致性,充分调动学生的有意注意,才能达到较为理想的教学效果。

否则制作出的课件将会使学生被多媒体信息所淹没,造成注意力分散,抓不住重点及疲劳较快等,从而较大地影响教学效果。

长期以来,在我国各级各类学校中,多以任课教师开发自己所教课程的课件为主,课件教学内容的设计一般都比较好,但这些课件很少能推广普及,其中一个重要原因是由于界面设计上存在的问题。

大家知道,目前的商品市场,不仅对产品质量有较高的要求,而且外包装也要高档次,有的产品外包装开销占整个产品价格的70%以上。

作为软件产品的课件也是这样, 不仅要有好的内容,如果包装即界面设计不当或不重视,很难被广大用户(学生)所接受。

二、课件界面设计的原则计算机课件界面设计与其说是计算机操作领域范畴,更不如说是艺术领域的内容。

它是课件与用户打交道的第一面孔,它的设计档次如何,将直接影响用户对你的课件的第一印象,甚至是最后印象。

好的界面设计,能使学生在计算机环境下学习的有限时间内,不仅能很快地适应学习环境、熟悉操作,而且还能通过多媒体信息刺激感官和大脑,很快进入积极主动的学习状态,获得良好的学习效果。

多媒体技术 第1章 多媒体技术概述

多媒体技术  第1章 多媒体技术概述
颜色深度 1 4 颜色总数 2 16 图像名称 单色图像 16 色图像
8 16
24
256 65536
16672216
256 色图像 HI-Color 图像
True Color 图像
多媒体技术概述 图像文件大小
用字节表示图像文件大小时,一幅未经压缩的数字 图像的数据量大小计算如下:
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度(位)÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
多媒体技术概述
音频
数字音频(Audio)可分为波形声音、语音和音乐。 − 波形声音包含了所有的声音形式,可以将任何声音进行 采样量化,相应的文件格式是WAV文件或VOC文件。 − 语音也是一种波形,和波形声音的文件格式相同。 − 音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。 对应的文件格式是MID或CMF文件。
将文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种媒体信 息,进行处理和集成,以供人机交互使用的一个计算机
应用分支。
课程性质
学习目标
学习方法
教与学
返回目录
多媒体技术概述
学 习 目 标
掌握多媒体技术的基本概念,认识和了解多媒体技术所涉及的 诸多应用领域,多媒体的发展方向和趋势。
了解多媒体硬件环境的构成、工作原理
在结构上存在冗余。 例如,布纹图像和草席图像。
− 图像的某个区域中存在 着非常强的纹理结构。
多媒体技术概述
1.2.1.2 数据压缩方法的分类
压缩处理由两个过程组成
− 编码过程,即将原始数据经过编码进行压缩,以便
存储与传输; − 解码过程,此过程对编码数据进行解码,还原为可
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