餐馆订餐系统的业务模型(PPT 46张)

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网上订餐系统介绍PPT课件

网上订餐系统介绍PPT课件
饭饭网上订餐系统
小组成员:某某某 某某某
网饭饭
飯來 張嘴
色美 形美 味更佳
只需 片刻 即到家
小组人员安排: 共同完成系统分析、设计规划、设计文档
背景
“民以食为天”,当今世界竞争激烈,工作 压力已成为主流压力,每天工作量大,无过多 空余时间,吃饭已成严重问题。加之,互联网 冲击着人类的生活,网上购物成为了越来越多 的消费者一种不可缺的生活方式,网上订餐业 务在这样的环境下应运而生。
积分换礼 品
网上订餐-会员管理 注册会员制度;无需电话订餐每次都要报
上地址、姓名、电话,从而避免接听电话人员 误听误送;
积分管理;会员订餐积分换礼品,积分换 餐等活动;
会员生日礼物,优惠活动。
网上订餐系统使用的开发方法 : 结构化开发方法
系统所使用的开发工具: (1)建模工具:Microsoft Office Visio2003、
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
(3)菜品促销:利用网络宣传饮食促销,提升 人气。
后台:
(1)系统用户管理
(2)会员管理(3)菜品管 Nhomakorabea{菜品信息管理 菜品类别管理
(4)订单跟踪管理(财务、厨房、送餐员、顾
客四单一致)
(5)前台网站个性设计
(6)业务数据统计分析操作
网上订餐流程
网上订餐
网站 注册 登录 选择菜品 确认下单 制作配送 餐到收款
网上订餐系统功能介绍
前台:
1、前台系统主要提供了客户进行 (1)顾客注册修改信息 (2)网上订餐 (3)订单查询、修改、删除 (4)顾客留言 (5)餐厅广告 (6)菜品信息展示
2、前台系统主要提供了店主进行
(1)饮食互动:通过网络收集顾客食评,改善 餐厅营业困境;

酒店点餐系统-数据流图ppt课件

酒店点餐系统-数据流图ppt课件
评分表
事务
P1 点餐 系统
菜谱
做菜消息
拿手菜谱 菜单
拿手 菜表
菜品表
点菜表
菜谱信息
菜单
P3
系统
管理
花费
P2 任务 分配
任务分配信息
菜单
在岗厨师信息
在岗厨 师表
P4 出勤 管理
在岗情况
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ销售表
厨师表
管理 员表
票据
点餐系统第一层数据流图
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谢谢观赏!
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酒店点餐系统简介
306工作室成员:邓军,王锐强,王隽捷 边金虎,赵佳欢,靳鹏
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系统模块简介:
• 系统管理终端:收银,账户管理, 菜品管理,厨师管理,销售统计;
• 顾客终端:为顾客提供点菜服务, 向厨师终端发送做菜消息;
• 厨师终端:厨师出勤管理,接受 顾客点餐消息,分配做菜任务;
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事务 评分

餐馆订餐系统的UML设计

餐馆订餐系统的UML设计

1 引言1.1 编写目的本详细设计说明书是基于系统概要设计说明书,经过项目组成员讨论后,将系统的各个功能模块细化,将总的用例图的功能细化到每个序列图中。

并且为后续的编码工作提供依据,也是系统测试用例编写和后期维护的主要参考资料。

1.3 名词解释系统中所有以“JE_”开头的类和变量均为“Just Enjoy”——我们小组名称的缩写,也用以和系统或者其他人开发的变量和函数相区别。

SQLServer 2000: Microsoft公司的关系型数据库。

JDK 1.4: 版本为号1.4的JAVA虚拟机。

E-R图:关系实体图,用于表示数据库的设计。

2 软件结构概述2.1 模块划分本系统根据需求分析可以划分为三大模块,他们是订餐管理模块、餐馆管理模块和会员管理模块。

其中餐馆管理主要简化为了餐桌管理。

餐馆管理模块和会员管理模块分别提供增加、修改、删除的管理功能,而最为核心的订餐管理模块提供记录订单、修改订单(换桌、换时间等)、取消订单、定时提醒和查询空桌等功能。

2.2 模块功能详细设计以UML序列图的方式列举各个用例模块的功能和实现过程。

2.2.1 CancelBooking取消订单功能,使用户可以取消已经下过的订单。

序列图如下图2-1所示:图2-1 取消订单序列图2.2.2 DeleteMember删除会员功能,使餐馆可以注销某些用户。

序列图如下图2-2所示:图2-2 删除会员序列图2.2.3 DisplayBooking显示订单功能,根据用户设定的时间显示的餐桌的信息。

其序列图如图2-3所示:图2-3 显示订单序列图2.2.4DisplayMember显示会员信息功能,显示选定的会员信息,以供管理员查看并作为修改的依据。

其序列图如图2-4示:图2-42.2.5ModifyBooking修改订单的功能为用户提供修改预约的机会,比如更换时间、换桌等。

修改订单的序列图如图2-5所示:图2-52.2.6ModifyMember修改会员信息提供给管理员以修改会员信息的功能,比图联系方式、用户姓名、信誉度等。

一、餐馆系统业务建模

一、餐馆系统业务建模
– 边界类,接受来自用户的消息,并将消息转发给控 制器类 – 视图类数据,将应用数据或模型呈现给用户 – 数据发生改变,视图改变 – 轮询(缺点)
• 观察者模式
– 一个对象的变化需要改变其它对象,并且你不知道 有多少对象需要改变 – 一个对象应该能够通知其它对象,而无需设想那些 对象是谁
应用设计模式
用例:记录预约(三)
• 记录预约—餐桌过小(例外)
– 接待员输入要求预约的日期 – 系统显示该日的预约
– 接待员输入顾客的姓名和电话,预约的时间, 用餐人数和餐桌号
– 预约用餐人数大于餐桌能容纳的人数,系统发 出警告信息询问用户是否预约 – 如果回答否,终止预约 – 如果回答是,确定预约,并附有警告标志。
– 边界类 – 实体类 – 控制类
• 软件架构
– 显示层 – 应用层 – 存储层
2.4 用例顺序图
• 系统消息:面向对象中,用户与系统打交道是 通过发送消息, • 谁接收消息
– 领域模型中的类
– 边界对象(边界对象在系统架构中属于表示层,需 要根据消息分析应用层中对象的行为,不合适)
– 一个用例中可能有许多消息,检查消息的正确性, 协调系统产生的响应——控制对象。 – BookingSystem控制类负责接收系统消息
Restaurant BookingSystem : Staff 1: Display(date) 2: getBooking(date)
3: updateDisplay
Restaurant对象如何识别返回的预约?
2.4.2 显示预约(细节)
Restaurant BookingSystem : Staff 1: Display(date) 2: getBooking(date) 3: getDate 4: updateDisplay : Booking

第4章餐馆系统的业务建模

第4章餐馆系统的业务建模
用例视图应该包含一组定义了该系统完整功能的用例, 或者至少定义了当前迭代所规定功能的用例
用例视图应该是客户、最终用户、领域专家、测试人员 和任何其他涉及系统的人员,不需要详细了解系统结构 和实现就容易理解的
4.2.1 用例
一组用例是一个系统的用户能够使用系统完成的不同任 务 可以通过考虑在系统实现后餐馆员工能够用它来做什么, 简单地草拟出这次迭代的一组初步的用例 这些用例所支持的主要任务: (1)记录一个新的预约信息(“记录预约”) (2)取消一个预约(“取消预约”) (3)记录一位顾客的到来(“记录到达”) (4)将一位顾客从一张餐桌移到另一张餐桌(“调换餐桌”) 一个用例描述了系统能够为一个特定的用户做些什么, 描述的是一个自包含的任务
一个用例实例中可能会出现差错,将不能达到原来的 目的
一个用例的完整描述必须指明,在用例所有可能的实 例中可能发生什么
用例描述可能包含大量信息,需要某种系统的方法来 记录这些信息 UML没有定义一种描述用例的标准形式 许多开发人员定义了用例描述的模板
4.3.1 事件路径
用例描述必须定义在执行用例时用户和系统之间可能 的交互 基本事件路径:用例的主要目标可以没有任何问题并 且不中断地到达 可选的事件路径:一些可选的功能会被调用 例外的事件路径:发生错误时的处理
4.2.3 用例图
以图解的形式概括了系统中不同参与者和用例,并显 示了哪些参与者能够参与哪些用例 参与者用一个像人一样的图标表示 用例用包含有用例名字的椭圆表示 UML允许在用例图中包含更多的结构,来定义用例之 间以及参与者之间的各种关系 在实践中不值得花费很多时间细化用例图,额外的关 系对后面的开发起不到很大作用
4.1.1 定义一次迭代
一个系统的第一次迭代应该只交付足够使系统提供某 些确实有商业价值的核心功能 在随后的迭代中再开发其他功能

餐馆订餐信息管理系统(数据库课程设计)

餐馆订餐信息管理系统(数据库课程设计)
功能测试:验证系统功能是否符合需求 性能测试:评估系统在不同负载下的性能表现 安全测试:检查系统是否存在安全漏洞 用户体验测试:评估用户界面和操作流程的友好性 测试案例:模拟实际使用情况,验证系统在各种场景下的稳定性和可靠性
测试结果与分析
用户体验测试:用户界面友 好性、易用性等
性能测试:系统响应时间、 吞吐量等性能指标
01
系统测试与评估
测试环境与测试数据
测试环境:模拟真实餐厅环境, 包括厨房、餐厅、收银台等
测试工具:使用自动化测试工具, 如Selenium、JMeter等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
测试数据:包括订单数据、菜品 数据、客户数据等
测试方法:包括功能测试、性能 测试、安全测试等
测试方法与测试案例
数据库概念结构设计
实体:餐馆、菜品、订单、用户等 属性:餐馆名称、地址、菜品名称、价格、用户ID等 关系:餐馆与菜品、订单与用户、菜品与订单等 约束:唯一性、完整性、参照完整性等
数据库逻辑结构设计
关系模型(RM):用于描 述数据的逻辑结构,包括表、 字段、主键、外键等
实体关系模型(ERM): 用于描述数据之间的关系和 结构
框架:Django、Flask、Spring等
云计算:AWS、Azure、Google Cloud等
安全:SSL、HTTPS、防火墙等
测试:单元测试、集成测试、性能测 试等
数据库管理系统
关系型数据库:MySQL、Oracle、SQL Server等
非关系型数据库:MongoDB、Redis、 Cassandra等
优化用户体验:提高用户界面友好性,简 化操作流程
优化网络带Hale Waihona Puke :提高网络传输速度,减少 网络延迟

智慧订餐系统解决方案ppt

智慧订餐系统解决方案ppt

惠活动。
03
定制服务
用户可以根据自己的需求,定制自己的订餐服务,比如设置特定的送
餐时间、送餐地址等。
精细化的运营管理
数据统计
系统可以提供完善的数据统计功能,帮助商家统计和分 析用户的消费习惯、销售额等数据,为商家的运营提供 有力的支持。
营销推广
系统可以根据商家的需求和用户的消费习惯,提供个性 化的营销推广方案,提高商家的销售额和用户满意度。
效果展示
详细阐述智慧订餐系统在酒店/餐厅应用后可带来的效果,如提高 订餐效率、优化就餐体验等。
机关单位应用场景与效果展示
机关单位概述
介绍机关单位的特点、餐饮需求以及智慧订餐系 统的需求背景。
应用场景
列举智慧订餐系统在机关单位的订餐、结算、数 据分析等方面的具体应用。
效果展示
详细阐述智慧订餐系统在机关单位应用后可带来 的效果,如提高订餐效率、加强财务管理等。
2. 优化人力资源管理:通过自动化的订单管理,减少 人工干预,降低人力成本。
3. 提高服务质量:提供个性化的服务,满足不同客户需 求,提高客户忠诚度。
4. 增强营销效果:通过数据分析和挖掘,实现精准营 销和个性化推荐,提高营收和品牌知名度。
智慧订餐系统的发展趋势和市场前景
1
智慧订餐系统的发展趋势是不断融合和创新。
定期维护与升级
定期对系统进行维护和升级,确保系统性能和安全性得到持续优 化。
技术支持服务
为用户提供及时的技术支持服务,解决用户在使用过程中遇到的 问题,提高用户满意度。
07
结论与展望
总结智慧订餐系统的优势与特色
便利性
智慧订餐系统提供了便捷的订餐体 验,用户可以随时随地进行订购, 无需亲自前往餐厅。

餐饮业收银系统解决介绍 教学PPT课件

餐饮业收银系统解决介绍 教学PPT课件

通过群发短信的方法(短信大概0.1元/条,需商家自己购 买条数)进行会员群体的精准营销,比如发短信告诉这 一批会员,最近店里有做啥活动等
促销管理-优惠券
全场抵扣、品类抵扣、单品抵扣、全场打折、品 类打折、单品打折,这些都可以创建针对会员进 行营销,对应上会员管理里面的会员制度(充值 赠送票券,开卡有礼等),会员账号拿到票券后 结账就可以核销,还可以自由推送票券到会员账 号
支付方式(联付通-微信、支付宝)
客户出示微信或支付宝付款码,在扫 码枪或 扫码盒 子扫一 下,系 统自动 识别 并收款收款后,自动完成结账,然后 打印订 单
支付方式(联付通-微信、支付宝)
客户打开微信卡包,找到门店的会员卡,出示会员二维码,收银员扫码后看到会员信息, 核对无误,再告诉客户出示会员付款码,即可完成从微信会员卡余额扣款。 目前我们爱宝点餐系统只能单独查看一个会员信息,并不能一下子查看所有会员账号列 表,这个需要到小精灵后台看所有会员信息
【特殊案例】:商品价格100元,拿出其中10%,这10%给服务员拿6%,然后当班的其 他所有员工,均分4%,则服务员拿到6元,其他员工均分4元(如当班其他所有员工有4 人则每人1元,有8人则每人0.5元)
以上所有方式,均可在开台或结账时,选择多个员工获得提成,另外还可以实现
总结: 按商品则每个商品都可以设置不同的比率给员工提成 按金额则固定卖出这个商品则员工可以拿到固定金额的提成 按员工提成则根据员工账号设置的比率来计算提成。
库存-库存明细
无论是入库还是销售自动扣仓或手动 出库、 报损, 库存都 有详细 的记录
会员管理-会员标签
针对每个会员都可以自由分配管理者喜好 的标签,如白领、小资。定义好标签后, 针对这些标签可以做分析
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用户界面原型(可选)

When writing use cases, it is useful to have a rough idea of the planned user interface
本章内容
4.1 建立用例模型 4.1.1非正式的需求 4.1.2 用例建模 4.1.3 描述用例(系统的用例编写,基本的事件路径) 4.1.4 组织用例模型(调整优化用例图) 4.1.5 完成用例模型(用例图的第二次迭代) 4.2 建立领域模型 4.3 建立词汇表
4.1.2 用例建模

第一次迭代应该只交付足够使系统提供某些确 实有商业价值的核心功能。 定义基本功能—建立初始用例图 系统应取代手工预约单
• •
用例建模的步骤

1.识别用例的步骤

找出系统边界和范围 识别参与者 确定每个参与者所期望的系统行为 找出用例

2.定义初始用例图
识别用例——第一步:系统边界


用例描述模板,见上章 用例描述没有统一的标准模板,可采用与 项目一致的格式。 从实用上,应更重视编写完整的和可理解 的事件路径,而不是按指定的模板填写每 个部分。
基本事件路径
• •
正常交互的情况下的路径—不中断。 记录预约
1 接待员输入要预约的日期 2 系统显示该日的预约 3 有一张合适的餐桌可以使用:接待员输入顾客的 姓名、电话、预约的时间、用餐人数和餐桌号 4 系统记录并显示新预约。
组织用例模型

记录到达:基本事件路径
(1)领班输入当前日期 (2)系统显示当天的预约 (3)领班确认一个选定的预约已经到达 (4)系统对此进行记录并更新显示器,将顾客 标记为已经到达。

记录到达—没有提前预订:可选事件路径
(1)领班输入当前日期 (2)系统显示当天的预约 (3)系统中没有记录该顾客的预约,领班输入 预约时间、人数和餐桌号,创建一个未预约登 记; (4)系统记录并显示新预约。
本章内容
4.1 建立用例模型 4.1.1 非正式的需求 4.1.2 用例建模 4.1.3 描述用例(系统的用例编写,基本的事件路径) 4.1.4 组织用例模型(调整优化用例图) 4.1.5 完成用例模型(用例图的第二次迭代) 4.2 建立领域模型 4.3 建立词汇表
本章内容
4.1 建立用例模型 4.1.1 非正式的需求 4.1.2 用例建模 4.1.3 描述用例(系统的用例编写,基本的事件路径) 4.1.4 组织用例模型(调整优化用例图) 4.1.5 完成用例模型(用例图的第二次迭代) 4.2 建立领域模型 4.3 建立词汇表
建立初始用例图(Use Case Diagrams)

以图解的形式概括系统中的不同参与者和用例, 并显示哪些参与者能够参与哪些用例。
本章内容
4.1 建立用例模型 4.1.1非正式的需求 4.1.2 用例建模 4.1.3 描述用例(系统的用例编写,基本的事件路径) 4.1.4 组织用例模型(调整优化用例图) 4.1.5 完成用例模型(用例图的第二次迭代) 4.2 建立领域模型 4.3 建立词汇表
以上两个用例存在共享功能
Use Case 包含


一个用户在不同的时间可以扮演一个或多个角 色 顾客不是参与者
识别用例—第三步:描述用例


建立一组用例,使系统的用户能够使用系统完 成的不同的任务。 餐馆预约系统需完成的主要任务:
1 记录一个新的预约信息 2 取消一个预约信息 3 记录一位顾客的到来 4 将一位顾客的餐桌从一张餐桌移到另一张餐桌 (“调换餐桌”)
4.1.1 非正式需求
原有功能

采用手工预约单: 预约的信息
– 姓名和电话号码 – 就餐者人数



调换餐桌 取消预约作注释 未预约顾客(‘Walk-in’)
– 就餐人数
本章内容
4.1 建立用例模型 4.1.1非正式的需求 4.1.2 用例建模 4.1.3 描述用例(系统的用例编写,基本的事件路径) 4.1.4 组织用例模型(调整优化用例图) 4.1.5 完成用例模型(用例图的第二次迭代) 4.2 建立领域模型 4.3 建立词汇表
可选事件路径

记录预约—没有可用的餐桌:
1 接待员输入要求的预约日期; 2 系统显示该日的预约; 3 没有合适的餐桌可以使用,用例终止
例外事件路径

记录预约—餐桌过小
1 接待员输入要求的预约日期; 2 系统显示该日的预约; 3 接待员输入顾客的姓名电话预约时间,用餐人数 和餐桌号 4 用餐人数多于餐桌容纳的人数,系统询问是否继 续预约 5 如果回答 “否”, 用例将不进行预约而终止 6 如果回答“是”, 预约将被输入,并附有一个警告 标志。



考虑构造系统时,你所需要做的第一件事情是确定系 统的边界在哪里,需要定义什么是系统的组成部分 (系统的边界内)和什么是系统的外部(系统边界 外)。 系统边界是定义由谁或什么(参与者)使用系统,系 统能够为哪些参与者提供什么特定利益(用例)。 系统边界绘制为方框,标有系统名称,参与者绘制在 边界外部,用例绘制在边界内部。
章餐馆系统的业务模型
业务模型(Business Modelling)
• •
软件开发的早期阶段 输入:
– 非形式化的规格说明

活动:
– 创建用例模型(use case model) – 创建领域模型(domain model) – 创建词汇表( glossary)
本章内容
4.1 建立用例模型 4.1.1 非正式的需求 4.1.2 用例建模 4.1.3 描述用例(系统的用例编写,基本的事件路径) 4.1.4 组织用例模型(调整优化用例图) 4.1.5 完成用例模型(用例图的第二次迭代) 4.2 建立领域模型 4.3 建立词汇表
识别用例—第二步:识别参与者

谁或什么使用该系统? 谁对某个特定功能感兴趣? 谁负责支持和维护系统? 系统有哪些外部资源?其它还有哪些系统将需 要与该系统进行交互?
参与者-Actors

人与系统进行交互时能够担任的不同角色 eg:
– 接待员Receptionist (makes bookings) – 领班Head waiter (assigns tables etc)
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