2010赛前知识点梳理解读
2010年员工技能竞赛实施方案

大庆炼化公司2010年员工技能竞赛实施方案为贯彻落实公司《2010年员工培训工作计划》,全面提升员工队伍业务素质,公司决定在2010年进一步深入开展员工岗位技能竞赛活动,具体方案如下:一、指导思想围绕公司“四大基地”和“精品炼化”的创建目标,强化员工技能培训,加快“三支队伍”建设步伐,引导员工主动学习、自觉练兵,检验各单位培训工作成果和员工队伍专业技能水平,公司将继续采取按年度、分专业、按比例随机抽取员工参赛的方式,逐步建立一种全员参与竞赛活动的机制,全面提高公司员工业务素质和操作技能。
二、组织机构为确保技能竞赛组织公开、公平、公正、规范有序,公司成立技能竞赛组织委员会,负责协调、确定技能竞赛相关事宜。
主任:冷胜军王亚伟副主任:季振华姜国骅肖锐魏君李善春栾永江周云霞李岩冰李春妍成员:赵连成丁海中施铁权冷树成赵景山宋晓昱张宗保孙茂成李克岭庞向阳崔高伟王胜刘子才刘凤娟王风全孙明余政总裁判长:冷胜军副总裁判长:姜国骅魏君李善春周云霞李春妍(一)竞赛活动办公室组委会下设竞赛活动办公室(以下简称“竞赛办公室”),负责制定技能竞赛实施方案、竞赛标准和奖励办法;负责确定裁判长和裁判人选,组织召开裁判长和裁判员会议;负责审查竞赛规则,抽取参赛人员;负责竞赛的具体筹备、组织和协调工作。
主任:李春妍成员:赵连成丁海中施铁权宋晓昱陈索辉张宗保孙茂成李克岭张庆民庞向阳崔高伟李晓江徐仁友马晓飞王胜刘子才刘凤娟孙明余政王志国韩相玉王本文李东吉杨怀宇于海洋周金凤刘昌涛都献文刘建伟史德明申昌日竞赛办公室联系人:程应梅联系电话:5612150电子邮箱:chengyingmei@ (二)竞赛裁判组裁判组下设管理干部、工艺、设备、安全、炼油操作工、化工操作工、辅助生产系统操作工和设备操作工等8个裁判小组,每个竞赛裁判小组设裁判长和副裁判长。
竞赛裁判组负责制定本组竞赛总体推进计划;负责编制本组竞赛项目的竞赛规则和评分标准;负责组织本组竞赛的具体实施;负责检查落实竞赛所需设施、材料、工具、场地等事项;负责本组竞赛监考、阅卷、评分,确定竞赛成绩和名次,撰写本组竞赛的总结和讲评等。
2010级中期水平考试复习提纲

田径复习提纲1.什么叫田径运动?2.什么叫田赛?3.什么叫直段和直道?4.什么叫分道线和计算线?5.什么叫跨栏步?6.什么叫腾空步?7.什么叫田径运动技术?8.什么叫速度素质和耐力素质9.国际田径比赛男子跳类项目包括哪一些?10.短跑起跑,发令员的口令包括哪几部分?11.跳远运动员试跳成功和失败分别举什么旗?12.跳高过杆技术经历了哪几种过杆技术的演变?13.起跑器的安装方法主要有哪几种安装方式?14.跳远“腾空步”之后的空中姿势有哪3种?15.掷标枪,常用的握枪方法有哪两种?16.成年男子和女子比赛铅球的重量分别是多重?标枪的重量又是多重?17.评定运动技术的标准是什么?18.跳跃运动是以什么计量运动成绩的?测量成绩的最小计量单位是多少?19.在投掷项目中,器械飞行的距离主要取决于哪些因素?20.男子110米的栏高为多少米,起跑到第一栏的距离为多少米,栏间距离为多少米?21.女子100米的栏高为多少米,起跑到第一栏的距离为多少米,栏间距离为多少米?22.田径运动的具有哪些功能?23.跑属于周期性运动,就一条腿而言,在一周期中经历了哪两个时期?24.影响人体跑动的力包括哪些?25.短跑全程技术可分为哪几个阶段?26.跨栏跑的成绩主要取决与运动员的哪几方面的能力。
27.跳远的助跑的加速方式有哪两种?28.决定跳高成绩的因素有哪些?。
29.决定跑速的主要因素有哪些?它们的关系如何?30.跳跃项目的技术动作分为哪几个阶段?31.最后用力是决定投掷远度的主要技术阶段,其任务是什么?32.短跑起跑阶段的任务是什么?起跑后加速跑阶段的任务是什么?33.在中学生速度素质训练中,如何提高移动速度?34.跳远的完整技术由哪些部分组成?35.中学课余田径训练有哪些特点?36.标枪的完整技术由哪些部分组成?体育保健学复习提纲1.脂肪营养价值的评价指标、碳水化合物的生理功能、蛋白质的生物价、水的营养功能和主要来源。
2.运动损伤的潜在原因、急性闭合性软组织损伤的处理原则与方法。
11月7日NOIP赛前模拟一(解题分析)

2010年NOIP模拟试题(一)解题分析1、开灯(light.pas/c/cpp; 时限:1s; 64MB)【问题描述】在一条无限长的路上,有一排无限长的路灯,编号为1,2,3,4,…每一盏灯只有两种可能的状态,开或者关。
如果按一下某一盏灯的开关,那么这盏灯的状态将发生改变。
如果原来是开,将变成关。
如果原来是关,将变成开。
在刚开始的时候,所有的灯都是关的。
胖胖每次可以进行如下的操作:指定两个数a,t(a为实数,t为正整数)。
将编号为[a],[a*2],[a*3],…,[a*t]的灯的开关各按一次。
其中[k]表示实数k的整数部分。
在胖胖进行了n次操作后,胖胖突然发现,这个时候只有一盏灯是开的,胖胖很想知道这盏灯的编号,可是这盏灯离胖胖太远了,胖胖看不清编号是多少。
幸好,胖胖还记得之前的n次操作。
于是胖胖找到了你,你能帮他计算出这盏开着的灯的编号吗?【输入格式】第一行一个正整数n,表示n次操作。
接下来有n行,每行两个数a i,t i。
其中a i是实数,小数点后一定有6位,t i是正整数。
【输出格式】仅一个正整数,那盏开着的灯的编号。
【输入样例】31.618034 132.618034 71.0000000 21【输出样例】20【数据规模】- 1 -记T=t1+t2+t3+…+tn对于30%的数据,满足T≤1000对于80%的数据,满足T≤200000对于100%的数据,满足T≤2000000对于100%的数据,满足n≤5000,1≤ai≤1000,1≤ti≤T数据保证,在经过n次操作后,有且只有一盏灯是开的,不必判错。
【解题分析】题目大意:给定T个数,如果将这T个数两两配对,最后恰好剩下一个数(数据保证只有一盏灯是开的),这个数就是本题的答案。
解法一:容易想到,先将这些数进行排序,然后从小到大进行配对,当发现有一个数无法配对的时候,这个数就是答案。
使用快速排序,时间复杂度为O(nlogn)。
解法二:这个解法不容易想到,使用异或操作。
2010年牡丹江市科技创新大赛辅导

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二、科技创新大赛规则解读
(一)学生:科技创新成果竞赛
③ 观察记录类
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针对自然现象,不改变条件,坚持进行观察和 记录,并运用观察的现象和数据来回答问题。
“蚂蚁如何建巢”
“蜓幼虫如何发育 ”
“探究光线、食物对蚕的生长、发育、蚕茧颜色 的影响”(21届-动物学一等奖)
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二、科技创新大赛规则解读
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二、科技创新大赛规则解读
(一)学生:科技创新成果竞赛
② 社会调查类
通过调查获取信息,解决问题。 "蛮汉山地区野生果树资源研究"(21届-植物学二等奖)
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"昆明地区不同环境中细菌对抗生素耐受性的调查 "(21届-医药与健康学二等奖)
"‘无糖’食品的调查研究"(21届-科学研究一等奖)
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科技创新成果竞赛是创新大赛活动的主体 内容,主要项目形式有:
发明创造
工程设计
技术创新 科学研究论文
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二、科技创新大赛规则解读 (一)学生:科技创新成果竞赛
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●按项目申报人数分为:个人项目、集体项目 (最多3人参加)。
●按所研究的领域分为: 分数学、物理学、微 生物学、环境科学、生物化学、医药与健康 学、工程学、计算机科学、动物学、植物学、 地球与空间科学、行为与社会科学等13个学 科。
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二、科技创新大赛规则解读 (一)学生:科技创新成果竞赛
●我校学生2008年市级获奖名单
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二、科技创新大赛规则解读
二 、创新大赛应如何选题
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(一)学生:科技创新成果竞赛 创新大赛应如何选题:
pes2010卡片系统详解

pes2010卡片系统详解球员的各种卡片最大的影响主要是该球员在电脑控制时的跑位,或该球员拿球时,其他电脑球员的跑位。
而你正在控制的球员是不受卡片系统的影响的。
以巴萨为例,阿尔维斯“Overlapping run”这个卡片默认是开着的. 该卡片的作用是要球员注重插上助攻。
在比赛中你会经常看到阿尔维斯冲上去了,后面留下一大片空档。
在某些比赛中,你希望他老实的呆在后面。
那么,你可以把该卡片关掉。
再比如:埃托奥“Chasing back”这个卡片默认是开着的。
该卡片的作用是要球员在丢球后马上投入防守,回追反抢。
而你可以选择让埃托奥留在前面。
中场队员一旦断到球后可以马上接应打反击。
这样,通过对每个球员的设置,你就可以像个教练一样,在比赛前或比赛进行中对整个球队进行细致的战术安排。
下面是从各个论坛搜集的关于各种卡片的介绍:整个卡片系统分为三个类别:1. 攻防倾向卡(Attack Level Card):卡片图像中以C字标注2. 比赛风格卡(Playing Style Card):卡片图像中以P字标注3. 特殊技能卡(Skill Card):卡片图像中以S字标注1. 攻防倾向卡(Attack Level Card)英文:A player's preference towards attack or defence.中文:球员投入进攻或防守的倾向.此类卡片仅有一张,编号C01,存在于绝大多数球员属性当中,卡片可以设置三个阶段:①Attack Minded:Player joins in the attack whenever possible.进攻:一旦有机会就加入进攻.注释:这个很好理解,球员拥有进攻心态,有机会就会插上进攻。
(部分风格卡片需要进攻心态才可以打开)。
②Balanced:Player looks to strike the right balance between attack and defence.平衡:根据场上情况选择进攻或是防守.注释:设置为平衡的球员将会视球队战术设定和当前场上情况决定是否加入进攻和防守,不难理解。
2010年世界男子篮球锦标赛前16名球队攻防能力的分析

l 0 1 1
1 2 1 3
澳 大利亚 希腊
新 西 兰 法 国
0 5 4 .5 9 0 5 4 .3 2
O 5 3 .1 4 0 4 9 .9 2
1 3 9
6 4
035 .2 3 0 3 5 .3 1
038 .4 2 036 .4 6
2 5
1
l 2
1 4 1 5 l 6
克 罗地亚 安哥拉 中国
l. 88 2. 16 2 .7 26
l 5 7
2 . 42 2 l l. 75
2 4 l 6
6 76 . 58 .
4 9 3
14 . 2 26 .7
3 6 l O
① 作者 简介 : 毅 ( 8 ,0 ) 湖 南 益 阳人 , , 师 , 士 研 究生 , 球 教 学 训 练 理 论 与 方 法 , 刘 1 0 1~ : 9 男 讲 硕 篮 湖南 中医 药高 等 专 科 学 校 。
中国科教创新 导刊
O l d c t n I o a in H r l h a E u a i n v t e ad n o n o
l . 43
1 3 l l 8 l 2 1 0 l 6 l 5 2
5
8 .5 9 2 7 . 94 8 . 29 8 3 9. 8 . 47 8 .4 3 I 7 4 7 8 6.
8 .7 1 1
1 5 8 l 1 l 6 1 3 1 2 4 6
表2 2 1 0 0年世 界 男子 篮球锦 标赛 前 1 6名球 队 各项 防守指 标 能 力及秩 次
名次 1 2 3 4 5 6 7 8
9
球队
个
防守篮板 秩 1 6 1 3 l l l O 8 I 5 1 2 4
健身秧歌竞赛规则2010

健身秧歌竞赛规则(2010年版)第一章总则健身秧歌竞赛规则是由国家体育总局社会体育指导中心负责制定的,本竞赛规则的修订是以原有的《健身秧歌竞赛规则》和对10年来健身秧歌开展情况的研讨分析及考虑到健身秧歌发展而积累的知识与经验为基础。
建议在非全国性健身秧歌比赛中,也采用本竞赛规则。
也可以参照本规则的基本要求,根据本地区的具体情况作相应的调整。
第一条制定规则的目的竞赛规则的目的是:保证在全国性健身秧歌比赛中评分统一、客观;提高裁判员的知识能力;同时也为教练员在创编健身秧歌自选套路和赛前准备提供指导性的文件。
第二条参赛队员人数健身秧歌比赛上场参赛队员有12人和8人两种。
根据竞赛规程规定的参赛队员人数,每缺少一名队员,扣0.2分。
第三条比赛内容健身秧歌比赛设:12人规定套路比赛、12人自选套路比赛、8人规定套路比赛、8人自选套路比赛。
第四条音乐健身秧歌的音乐伴奏不仅是烘托气氛、激励队员情绪,还是现场指挥、转换节奏的重要部分。
音乐风格提倡继承发扬民族特色,具有健康色彩,有利于健身秧歌的演示。
音乐的节奏和速率应根据不同的年龄、不同的动作进行不同的选择。
1、规定套路音乐由主办单位统一制作。
2、自选套路音乐由参赛队按健身秧歌的音乐要求自备(自制或自选),并将音乐录制在高质量CD光盘的第一曲。
3、在自选套路比赛前参赛队必须将CD光盘正确地标明参赛单位和比赛出场序号交到放音员处,每个参赛队要有备用音乐。
4、自选套路音乐允许有不超过二个八拍的音乐前奏(不计时),在成套动作结束时音乐应同时停止。
5、所有比赛套路的音乐,均有大会统一播放。
第五条比赛时间与场地1、比赛时间(1)自选套路动作比赛的时间为4分至4分30 秒。
(2)以运动员做动作为计时开始,运动员完成套路动作后计时结束。
(3)以裁判的计时为准。
(4)时间超过或不足都要扣分:①时间超过或不足在10秒以内扣0.1分。
②时间超过或不足在10秒以上扣0.2分。
2、比赛场地(1)健身秧歌的比赛场地为15×15平方米。
说题大赛稿---2010辽宁改错

2. 考查知识面越来越广。从语法到句法,从文章意 思到行文逻辑,几乎涉及到了整个中学英语基础知 识体系。
3. 考查知识点越来越侧重实词,如名词,动词 ,形容 词和副词。
4. 文章中的复合句越来越多。
5. 越来越注重考查 考生对文章的总体把握,如时态 前后应一致,人称代词前后一致,主谓一致等。
小结反思
形和副 连词 介词误 代词格 固定短语要记住
时态语态常光顾
(师生共同探讨)解题策略——四步骤:
(1)通读全文,了解文章主旨大意 (2)逐句分析,把握结构。粗略分析词法、句 法、逻辑上是否有问题。 (3)逐行修改,先易后难。 (4)复读全文,验证答案。
合作探究——校对答题效果
通常改变实词形式,. 通常添加或删除虚词(如冠词,介词等).
二、本题考点:
词 1.介词误用 法 2.副词误用 内 3.不规则动词 容 4.形容词 5.非谓语动词 6.名词单复数 句 7.连词误用 法 8.短语动词 9.时态
行 文 Christine was just a girl in介词误用 classes. I never knew one of my much about her expect for that she was strange. She didn’t talk many. Her hair was black and purple, and she worn black much wore 副词误用 不规则动词 sports and a black sweater, although in the summer. She was, even 连词误用
2010年高考英语试题辽宁卷
短文改错
说题流程
一.命题立意及能力水平考查 二.本题考查的主要知识点 三. 教师分析讲解及指导学生解答
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具体问题
数学模型
算法描述
编程测试
得到答案
区分算法和程序。
算法具有五个基本特征
①有穷性,算法的执行必须在有限步内结束。 ②确定性,算法的每一个步骤,都有精确的定义。要执行 的每一个动作都是清晰的、无歧义的。 ③输入, 算法可以有0个或多个输入。 ④输出, 算法一定有输出结果 ⑤可行性,算法中的运算都必须是可以实现的。算法的能 行性指的是算法中有待实现的运算,都是基本的运算。原 则上可以由人们用纸和笔,在有限的时间里精确地完成
图灵的思想对算法的发展起到了重要的作用。
算法的定义
算法(algorithm) 计算机对问题的求解过程是通过一系列命令来完成的, 这种为了完成某个任务而编写的命令的有序集合,我们称 之为程序。 在设计程序过程中需要考虑对问题求解的方法和步骤,对 问题求解的过程和步骤,我们称之为算法。 算法的优劣将影响程序运行的效率和执行的结果。 用计算机解决具体问题的时候,需要以下几个步骤:
自然语言表述: 步骤1:任意输入一个数x 步骤2:如果x大于0,输出‘YES’,转到步骤4 步骤3:输出‘NO’ 步骤4:结束
伪代码描述: 输入一个数x; if (x>0) 输出‘YES’; else 输出‘NO’;
用流程图描述算法
算法的时间和空间复杂性
一个算法的优劣主要从算法的执行时间和所需要占用的存储空间两个方面 衡量。
算法
2010赛前知识点梳理
算法的历史
“算法”的中文名稱出自周髀算經;而英文名稱 Algorithm 来自于9世纪 波斯数学家比阿勒· 霍瓦里松的名字al-Khwarizmi,因為比阿勒· 霍瓦里松在
数学上提出了算法这个概念。“算法”原为“algorism”,意思是阿拉伯数字
的运算法则,在18世纪演变为“algorithm”。 欧几里得算法被人们认为是史上第一个算法。 第一次编写程序是Ada Byron
算法具有有穷性,程序不需要具备有穷性。一般的
程序都会在有限时间内终止,但有的程序却可以不在有 限时间内终止,如一个操作系统在正常情况下是永远都 不会终止的。
一个好的算法要达到以下目标:
1) 正确性
2) 可读性
3) 健壮性 4) 效率与低存储量要求
例: 任意输入一个数,若大于0,输出‘YES’,否则输出‘NO’。
算法执行时间的度量不是采用算法执行的绝对时间来计算的,因为一个算
法在不同的机器上执行所花的时间不一样,在不同时刻也会由于计算机资 源占用情况的不同,使得算法在同一台计算机上执行的时间也不一样。
所以对于算法的时间复杂性,采用算法执行过程中其基本操作的执行次数,
称为计算量来度量。
算法中基本操作的执行次数一般是与问题规模有关的,对于结点个数为n 的数据处理问题,用T(n)表示算法基本操作的执行次数。
在评价算法的时间复杂性时,不考虑两算法执行次数之间的细小 区别,而只关心算法的本质差别。为此,引入一Байду номын сангаас所谓的O() 记号。 下面的表格给出了一些具体函数的O()的表示,如图所示。
f(n) 35 2n+7 n2+10 2n3+n
O(g(n)) O(1) O(n) O(n2) O(n3)
量级 常数阶 线性阶 平方阶 立方阶
常见的复杂度:O(1), O(log2 n), O(n), O(nlog2 n) , O(n2), O(2n), O(n!)
T(n)
2n
2000
5n2 100n
20
200log2n 10
20
n
T1(n) = 100nlog n , T2(n) = n2, 假设问题
规模n 100 1000 10000
于1842年为巴贝奇分析机编写求解伯努利方程的程序,因此Ada Byron被大
多数人认为是世界上第一位程序员。因为查尔斯· 巴贝奇(Charles Babbage) 未能完成他的巴贝奇分析机,这个算法未能在巴贝奇分析机上执行。 因为 “well-defined procedure”缺少数学上精确的定义,19世纪和20世纪早期的 数学家、逻辑学家在定义算法上出现了困难。 20世纪的英国数学家图灵提出了著名的图灵论题,并提出一种假想的计算机 的抽象模型,这个模型被称为图灵机。图灵机的出现解决了算法定义的难题,
T1(n)花费时间 0.06秒 1秒 13秒
T2(n)花费时间 0.01秒 1秒 100秒
100000 1000000
2分 33分
166分 16666分=11.5天
算法的时间复杂性不仅和问题的规模大小有关,还与问题数据的初始状 态有关。
这样就有了算法在最好、最坏以及在平均状态下的时间复杂性的概念。
①算法在最好情况下的时间复杂性是指算法计算量的最小值。
②算法在最坏情况下的时间复杂性是指算法计算量的最大值。
③算法的平均情况下的时间复杂性是指算法在所有可能的情况下的计算 量经过加权计算出的平均值。