“3+2”中高职动漫专业课程改革探讨
高职动漫艺术设计专业课程教学改革与存在的问题

浅谈高职动漫艺术设计专业课程教学改革与存在的问题摘要:在20世纪60年代以前,中国的动画也曾取得过巨大的成绩,然而在20世纪80年代以后逐渐陷入了低迷时期。
这是由很多的原因造成的。
要想改变现状也非一日之功,其中作为推动中国动画产业发展的高等院校肩负着重要的责任。
然而,中国高校在动画教学方面还有一定的不尽人意的地方。
本文作者从四个方面分析了高校动画课程教学存在的问题,希望对动画教学起到一定的促进作用。
关键词:高校动画;教学;问题中图分类号:g642 文献标识码:a文章编号:1009—0118(2012)11—0301—02动画是一种综合艺术门类,是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
我国动画具有辉煌的历史。
20世纪40年代的《铁扇公主》,五、六十年代的《大闹天宫》、《哪吒闹海》等动画片,取得了巨大的艺术成就,特别是以中国水墨形式的中国水墨动画被奉为国宝,让世人惊叹,这些被称之为“中国学派”的动画艺术成就让我们感到无比骄傲。
但到了20世纪80年代以后,中国动画逐渐陷入了低迷时期。
原创动画作品极少,动漫作品逐渐被美、日、韩所垄断。
动画生产明显落后于国外动画产业。
其中国外涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等。
为了改变现状,推动中国动画的发展,我国政府及动画人正在做出积极努力,以重现昔日的辉煌。
然而,冰冻三尺非一日之寒,这需要各方面的重视和配合。
作为推动中国动画产业发展的高等院校,也正在作相应的努力,以培养更多、更好的动画人才,并经过长时期的探索实践,形成了一套比较完善的、行之有效的教学体系。
目前新办动画专业的高校,也正在加紧内部建设,调整教学计划,注重教学实效,逐步走向规范。
然而,由于各方面的原因,我国高校的动画教学还存在着一些需要改善和提高的地方。
作为一名高校动画教学工作者,本人认为高校动画课程教学存在以下一些不完善的地方。
中高职动漫类专业课程衔接模式探讨

!
戚 一 翡
( 苏州 大 学 阳 澄湖 校 区 , 江 苏 苏 州 2 l 5 l 3 1 )
中 高 职 动 漫 类 专 业 课 程 衔 接 模 式 探 讨
摘 要 :中 高职 教 育 衔 接 已成 为我 国职 业 教 育发 展 的 目 标之 一 , 对 优 化 教 育 层 次 结 构 有 良好 的 促 进 作 用 , 而 其 中专 业 课 程 的设 置 是 否合 理 对 中高 职教 育衔 接 成 功 与 否起 至 关 重要
1 . 政府干预、 行业 指 导
由 国家 或 省 级 教 育 主 管 部 门组 织 动 漫 行 业 专 家 从 行 业 需 求、 社 会经济发展 、 人才流动模式 等角度 , 构 建 中高 职 动 漫 类 专 业衔接的课程标准 体系 , 明确 课 程 目标 、 课程 内容 。 并 且 依 据 企业 岗位 的用 人 要 求 进 行 课程 体 系 的改 革 ,为 中高 职 动 漫 类 课程 的设 置 指 明 方 向 。
2 . 英 国 模 式
英 国 巾高 职课 程 的 衔 接 比较 特 别 。并 不 特 别 划 分 学 生 的 身份 , 而 是设 置许 多 的 标 准 教学 单 元 , 相 邻 的单 元 问可 以 衔接 , 学 校 可 依 据 学 生 所 学 单 元 总 数 的 最 低 值 和 高 层 次 单 元 所 占百 分 比 的最 低 值 进 行 巾高 职 的判 定 , 从 而 发放 相 应 的毕业 证 三、 中高 职 动 漫 类 专 业 课 程衔 接 的重 要性 课 程 衔 接 是 中 高 职 教 育 衔 接 的基 础 内容 与核 心 构 架 . 对 任 务 考 察 到 的能 力 对 心理 理 论 更 重要 。 因此 , 工 作 记 忆 和控 制 抑 制 混 合才 是 心 理 理 论成 绩 的 有 力 预测 指 标 。 4 . 研 究 展望 由于 在 概 念 界 定 、 研 究 方 法 和研 究 样 本上 的不 同 . 不 同的 研究者对 于心理理论和执行 功能之 间的关系存在 很大分歧 。 将 来 的研 究方 向 可 能 会 从 以 下 几 个 方 面 进 行 : ( 1 ) 从 心 理 理 论 的研究来看 , 首先 “ 心理 理 论 ” 概 念 的 内涵 可 能需 要 扩 大 , 除了 考 察 对 知 识 性 心 理 状 态 的 归 因 外 ,还 要 考 虑 对 意 图 的 归 因和 对情感性心理状态的归因。 ( 2 ) 从 执 行 功 能 的研 究 看 , 执 行 功 能 的 各 成 分 对 心 理 理论 的 影 响 是 单 一 直 接 的 .还 是 这 几 个 成 分 相 互 作 用 对 心 理 理 论 产 生 间 接 的 影 响 ,这 是 未 来 应 该 关 注 的 问题 。 ( 3 ) 从 心 理 理 论 和 执 行 功 能关 系 的研 究 看 , Z a l a z o 提出 了整 合 的 观点 : 心理理论和执行功能是一种平行 发展的关系。 执行 功 能 有 “ 冷” 、 “ 热” 两类 : “ 冷” 执 行 功 能 是 执 行 功 能 的认 知 方面, “ 热 ”执 行 功 能 是 执 行 功 能 的 情 感 方 面 。心 理 理 论 作 为
浅谈高职院校动漫专业的教学思考

置 的 不 合 理 , 于 对 动 漫 专 业 的 理 解 与 认 无法 达 到 就 业 岗 位 的 要 求 。 此 , 职 院 校 由 因 高 识 不 清 楚 , 动漫 产业 人 才 需 求 的 不 清 楚 , 的课 程 体 系 最 好 向 这 四个 方 向来 设 置 , 对 以 导致 了课程设 置与课程 结构 的不合 理 ; 第 此 来 达 到 对 人 才 的 系 统 化 培 养 。 现 在 国 家 对 动 漫 人 才 的 培 养 也 是 十 分 四 是 创 新 问题 , 于 对 专 业 的 认 知 以 及 市 由 场 的 需 求 不 了 解 , 搬 硬 套 以 往 的 教 学 模 重 视 , 生 国务 院 办 公 厅 日前 转 发 了财 政 部 、 教
成 。 对 动 画 全 面 的 系 统 了解 , 但 编辑 这 些 方 丽 , 动 漫 创 作 创 新 才 有 底 气 , 搞 才能 创作 出 面 对 人 才 的 综 合 素 质 要 求 较 高 , 且 要 有 并 相 关 的 工 作 经 历 , 成 长 不 是 在 一 个 短 期 其 培 训 可 以 实 现 的 , 如 基 础 绘 画 是 动 画 制 比 作 的 基 础 和 核 心 , 型是 综 合 的 应 用 , 件 造 软 和 后 期 合 成 等 这 些 都 是 比 较 适 合 高 职 院 校 好 作 品 。 今 信 息 社 会 , 漫专 业 技 术 更 新 当 动 换 代 非 常 快 , 名 合 格 的 动 漫 人 才 必 须 要 一
同 样 只 学 习 理 论 没 有 社 会 的 实 践 经 验 也 是 不 行 的 , 职 教 育 的 最 终 目的 是 培 养 高 合 格 的 技 术 型 人 才 。 生 仅 是 靠 课 堂 上 的 学 学 习远 远 不 能 满 足 实 际 工 作 需 要 , 堂 必 课
高职院校动漫设计与制作专业实践教学改革探讨

摘
要: 近年来 , 动 漫产业飞速发展 , 人 才缺 口比较 大 , 高职 院校 动 漫设计 与制作 专业的发展 前景非 常广 阔。但是
目前 高职 院校 动漫设计 与制作专业的 实践教 学存在诸 多问题 , 影响着该专业人 才培 养的质量 。为了提 高该模 块化” 实践课程体 系的构建、 实践教 学方 法的选择 、 “ 校 中厂 ” 与“ 厂 中校 ” 实践教 学模 式
数字 出版 、 移 动 多媒 体 等 新 兴 文 化 产 业 。推 动 文 化 在 政府 部 门 的大 力 支 持 下 , 动 漫 产 业 近年 来 取 改革 发展 … …开通 河南 电视 台卡 通频 道 。大力 发 展 得 了飞速的发展 。2 0 0 6年国务 院办公厅发布《 关 于 对外 贸易 , 打造 一批 文化 产 品 出 口示 范基 地 , 推动 中
指 导 意见 》 等提 出 , 促 进 文 化 产 业 大 发展 , 加 快 广播 速 , 发展趋势 良好 , 潜力 巨大。据统计 , 目前我 国动 影视 、 演艺娱乐 、 新闻出版 、 动漫游戏 、 文化创意等重 画 及多 媒 体 行 业需 要 1 5万 ~ 2 0万 人 才 , 而 每 年 能
收 稿 日期 : 2 0 1 3—0 7— 0 3
基金项 目: 河南省教育科学 “ 十二五” 规划 2 0 1 2年度 立项 课题 “ 中原 经济 区文 化产业 大发展背 景下高 职院校 动漫设计与 制作专 业实践教学新模式研究 ” ( [ 2 0 1 2 ]一J K G H A C一 0 1 2 1 )
点 文 化产业 发 展 , 推 进 数 字 出 版基 地 和 动 漫 基地 建 够 提供 的合格 人 才 仅 为 1万人 左 右 , 随着 动 漫 产 业 设 。2 0 0 9年河南 省 政府 发 布 了 《 河 南省 人 民政 府关 的壮大 , 这个 缺 口还 会 不 断加 大 。 动 漫相 关 专 业 人
探析高职动漫专业构成教学的改革与实践

方法 陈旧 , 法有效衔接 后续设 计课程 , 无 影响 艺术设计 专业教 学顺 利开
展 。 因此 , 各 设 计 专 业 方 向的 构 成 设 计教 学 的 改革 已经 成 为 一个 亟 须 解 对
决的教 学改革命题。笔者结合 自身动漫专业教 学的实践与经历 , 从明确培 养 目标 、 改革教 学内容和教 学过程等方面探析 构成教 学在高职动漫教 学中
计教 学的任务是 : 通过理论 与实践训练 , 学生懂得 学 习构成 的 使 作用 与意义 , 理解并掌握构 成 的基本原 理和方法 , 能应 用构成 的 基本 原理 与视 觉语 言进行 有 目的的视 觉形 象创造 , 而培 养 学 从
的 目的就是 培养 学生应用构成原理 和规律最 大限度地表达 自己
三、 高职 动漫 专 业构成 课 程在 教 学 中的 改革
1 构成教学须根据课程任务 明确 培养 创新意识 的教 学 目标 . 创新 意识是 人类 意识 活动 中一种积 极 的 、 富有成果 性 的表 现形式 , 是人们进 行创造活 动的 出发点和 内在动力 , 是激发 创造
性 思 维 和 创 造 力 的 前 提 , 动 漫 专 业 人 才 的 必 备 素 质 。 构 成 设 是
的 改革 与 发 展 。 关 键 词 : 职 动 漫 构 成设 计 基 础 课 程 教 学改 革 高
近 些年来 , 构成设 计 已成为设 计类及 其相 关专 业的 重要基
础课 程 , 学生进 入专 业学 习前的 思维启发 与观念传 导起 着 至 对
关 重要 的作 用 。作为新 兴 学科 的动漫设计 专业 , 其是 高职 院 尤 校 的动漫专业 , 其构成教 学体 系仍 然处于探 索阶段, 尚不足 以满 足 动漫 专业教 学高效开展 的需求 , 亟须发展 完善。 因此 , 如何建 立适应 高职 动漫专业 需求 的构成设计教 学体 系 已成 为 当前高职 动漫专 业基 础教 学改革探 索的一个 重点。
高职高专院校动画专业教与学的思考和探索

题, 研究其解决方式如下。
[ 收稿时间 ] 2 0 1 3 — 0 4 — 1 7 [ 作者简介 ] 张静( 1 9 7 9 一 ) , 女, 河北邯郸人 , 上海 出版印刷 高等 专科学校 艺术设计 系教师 , 助教 , 学士, 研 究方向: 影视动 画。 陈玲 ( 1 9 8 0 一 ) , 女, 江苏扬 州人 , 上海 工艺美术职业学院数码 艺术学院教 师, 讲师, 硕士 , 研究方向 : 影视 动画。
1 3 8
I
Un i v e r s i t y Ed uc a t i o n
和专业特长的培养 ; 在教 学实践 中采 用持久性教 学法 , 保持教 与学的长期性 ; 开展校企合作项 目; 利 用大中型城市的地域优 势资源 扩大 学生的视 野。以培养动画高技 能、 高质量 的综合性应用型人 才为 目标 , 高职 高专院校应有 目的地进行专业教 学改革的研 究。
[ 关键词 ] 高职 高专 院校 [ 中图分类号 ] G 6 4 2 动画专业 教学改革 [ 文章编号 ] 2 0 9 5 — 3 4 3 7 ( 2 0 1 3 ) 1 5 — 0 1 3 8 — 0 2 [ 文献标识码 ] A
信心 , 6 0 %一 7 0 %的学生 认 为专 业 课 程 缺少 教 学 互 动 , 6 0 %的学生 由于 自身绘 画 能力 弱 而忽 略基 本 功训 练 。 6 0 %的学生能够 自学但断断续续难 以坚持 。7 0 %的学 生
与 专业 老师 只有 课堂 上 的接触 ,其 他时 间没 有交 流 。
动。
新兴文化产业 。 面对动画毕业生就业 难 , 改行 多等 问题 , 高 职高专 院校 的动 画专 业教育应 根据 已有 的发展 条件
和状况 , 分析 当前存在 的问题 , 思 考和研 究专业教 学改
论高职动画专业三大构成课教学改革
V0. N . 15 2职动画专业 三大构成课教学改革
冯 蕾
( 辽宁美术职业学院 , 辽宁 沈阳 10 3 ) 1 16
【 摘
要】 培 养动手 能力强的应 用型人才 , 高职教育的最终 目的。 了实现这一 目标 , 是 为 我们尝试在 动画专业 的三大构成课教
论 ,它的作用就如 同用物理原理可 以解 释物理现象一样 。例 如, 一堆 掺了土的雪 比一堆干净的雪容易融化 , 因为深色 比 是 的图形 , 因是倾斜 的线有动 感 、 原 速度感 ; 为什 么超市 中新 品
二、 动画专业 三大构成教学方法改革
我们所培养 的动 画专业 的学生 ,不仅要会 把美学原理灵 职业 的工作环境和工作方式 , 即团队合作 。这需要教师在课
学 中采取三种改革措施 : 变教 学思路 , 改 即将 每个知识点均与专业结合起 来 , 到学 以致 用; 变教 学方法 , 做 改 结合动 画专业的真 实
工作环境 , 选择适合动 画专业 的教 学方法; 改变作业布 留, 时刻让 学生们 感觉他们就是动 画公 司的员工, 他们所做 的就是工作 。 而 并不是作 业, 三大构成作业就应该是真活真做的作业。
一
这个原理对专业有什 么用 , 引导他 们应该怎么去灵活地运用所 学 的知识 。用这种方法 引导学生 去利用所学知识解 答专业问
、
动画专业三大构成教 学思路改革
三大构成的教学指导思想 , 是培养学生美学涵 养 , 为其 题 , 并 就是为了培养学生学 以致 用、 独立思考 的综合能力 。 我们不
安静 的, 以会给人平淡呆板的感觉 , 所 而我们认为动态 运用到设计作 品当中 , 这样才会成功地设计 出美的动画形象 、 平稳 的、 于是有了均衡。” 这种理论讲 解清楚易懂 , 学生可 生动的动画背景 。面对刚刚兴起 的动 画专业 , 有着光辉历史 的 的对称更好 ,
职业学校动画专业改革探讨
职业学校动画专业改革探讨摘要:职业学校动漫专业课程经过一阵狂热的炒作之后回归理性,人们清楚的认识到培养动画人才需要一个长久的过程。
现在企业缺少动画熟手,而学校培养出的大批学生技能跟不上企业不能用。
要解决学校输出人才和企业需求人才的对接问题,课程改革成了职业学校迫在眉睫的事情。
摘要:动画专业改革职业学校课程设置人才培养方案眼见国人的钱被外国动画大片上亿的掏走。
国人坐不住了,从01年开始动漫在各种基地建立中被炒的火热,电台报纸到处都是动漫的好处,大家都知道动漫是一个赚钱行业,学生抢着报名,学校抢着开专业,于是不管有没有老师和设备,全国各大中专院校都开始开设动漫专业。
似乎动漫专业是天上掉下的白馍。
过了几年,才发现其实这好像一堆白泡沫。
统计最近两年各大中专学校就业红牌榜头:动画设计,居高不下。
就业率低,流动性大,就业人员没有保证……如此下去动画专业何以为继?动画设计真的是一堆白泡沫吗?非也,一方是动画公司在为高薪请不到合格专业人才发愁,一方是动画专业学生就业难学校在发愁。
动画行业现在就这么拧巴着。
要解决这个问题,改革已迫在眉睫。
职业学校应依据不同专业进行不同教育教学方案设计和改革,不可能所有专业一刀切,在看到不同专业共性同时也要看到个性一面。
对症下药才能病有所医。
一、招生关注兴趣和爱好,因势导利。
(1)盲目招生不分专业和优劣势。
学生选专业时多听招生老师意见。
综合类学校中招生老师看不到动画前景也不懂这是什么,不愿给咨询学生介绍动画专业。
可动画专业虽小要求却不少,职业学校在动画设计招生时一定要让招生教师了解动画专业优势。
动画专业与数控机械类专业相比,在大中城市就业良好,不用下车间,不需要很大力气,但需要创新和审美能力。
(2)引导学生据兴趣和特长选专业。
不同专业有不同要求,招生时尽量选对影视,动漫,音乐,游戏,绘画等方面有兴趣的学生,要有些美术功底,有创新意识、有耐心。
兴趣和耐心是好好学习的基础。
良好美术功底会让学生在以后的工作中能有更多的进步。
高职院校动漫制作技术专业项目化课程教学模式探索
Science &Technology Vision 1高职院校动漫制作技术专业项目化课程建设的时代背景职业教育课程建设与改革是职业教育教学核心问题。
随着我国职业教育现代化的迅速发展,如何培养出满足新时代社会需求的高素质、高技术、高技能工匠型人才是高等职业教育课程改革的出发点和根本目的。
近年来,党和国家的一系列重要战略部署及决定,如2018年习近平总书记在全国教育大会上发表重要讲话、2019年国务院印发了《关于国家职业教育改革实施方案的通知》、2019年《中国教育现代化2035》从10个左右领域做起,以职业教育改革带动区域经济发展升级,启动1+X 证书制度试点工作,这都为高等职业教育的发展指明了方向。
目前高等职业教育逐步成为教育转型中心,高等职业技术院校在课程教学模式改革上的核心问题是推进现代企业制职业能力教学实施改革和职业教育理念的创新,为切实培养出适应新时代下社会需求的高素质技术技能工匠型职业人才。
动漫文化是新时代一种重要的文化交流方式,其包含了美育元素、文化元素等,通过刻画鲜明具体的动漫形象进行积极向上的传统文化,新时代主旋律等文化主题宣传。
而且对于青少年的思想政治教育也有显性的文化宣传和隐形的文化浸润双重作用,因此探索动漫专业的教学方式,对培养新时代的动漫制作匠人具有重要的现实价值。
2动漫制作技术项目化课程教学实施路径分析2.1解析培养目标定位为满足西南区域动漫产业的发展需求,动漫企业的岗位职责和能力,有针对性地培养岗位技能型人才。
细化动漫制作技术专业人才过程培养,企业专业认知、暑期专业实践、项目化专业课程实训、企业顶岗实习四阶段培养目标。
一是企业专业认知教育,进行企业实地参观、访谈交流,了解企业工作模式,撰写企业认知心得体会;二是暑期专业实践,学生根据对专业的爱好进入动漫企业进行为期二周的企业实践锻炼,形成暑期专业实践报告。
三是项目化专业课程实训,是学生在校学习的一次融合性专业实践学习,邀请企业一线技能型人才进入课堂进行授课。
高职高专动漫专业课程教学改革初探
培养 具有 良好 的综 合职业 能力 , 能够胜 任 动漫设计创意类第一线职业 岗位工作
的高 素 质 技 能 型 人 才 。 作 为 革 命 老 区 的
直接对应 的工作 岗位 , 围绕工作过程 , 并 将从业所需要 的知识 、 能、 技 态度有机地 整合在 一起 , 以切 实培养 学生 的 岗位职 业技 能。 因此 , 程的设计 在 以黄 冈红 课 色旅 游文化品牌形象推广短片创作的典
创 新
1 教 学模 式 的创 新 。我们 不 断创 . 新教 学模 式, 以工 、 学结合 为切 入点 , 以
项 目、 例 为 载体 , 取 “ 、 、 、 ” 案 采 点 线 面 体 的教 学模 式 。 点 , 课 程 开 发 以社 会 实 即
职业能力 的培养和职业素养 的形成有 明 显的支撑和促进作用 , 与前、 且 后课程衔
型 工 作 任 务 为 逻 辑起 点 , 别 强 调 培 养 特
黄 冈大别 山红色旅游景 区已被 国家列入
全 国 l 个 重 点 红 色 旅 游 景 区 之 一 。 随 2 着 旅 游 经 济 的发 展 , 冈 需 要 对 旅 游 形 黄 象进行合理 定位和 有效推广 , 以形 成 统
学 以致 用 , 为后续 的顶 岗实 习及 毕业设
计 奠定 基 础 、 累经 验 。 积 课 程 设 计 的 理 念 与 思路 : 于 本 课 对 程 的 设 计 , 们 首 先 以 本 课 程 岗位 职 业 我 能 力 分 析 为 基 础 , 程 设 计 要 面 向整 个 课
际项 目为基点 ; 即课程教 学 以行为导 线, 向教 学为主线; , 面 即教 学成果 以产 品实 效化为考核 面; , 体 即教 学成果 以产 品实
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“3+2”中高职动漫专业课程改革探讨[摘要]职业教育中的动漫专业课程改革是一项系统工程,尤其是其中的“3+2”中高职课程改革应该从动漫专业的课程设置、课程内容、课程模式及课程教材、教学手段和教学方法等方面展开,以确保“3+2”中高职动漫专业课程诸要素之间的协调关系,使各门专业课程在整个系统功能中发挥应有的积极作用。
改变过去中等和高等职业教育专业、课程与教材体系、教学与考试评价等方面存在的脱节、断层或重复等现象,才能够达到提高学生综合素质、优化专业人才输送渠道的目的。
[关键词]动漫专业课程改革教育专业人才[作者简介]李丽珠(1955- ),女,上海人,芜湖信息技术职业学院附属信息工程学校副校长,中学高级教师,研究方向为中职学校教育教学管理、“3+2”五年制中高职衔接、美术教育。
(安徽芜湖 241000)[课题项目]本文系2011-2013年度中央财政支持高等职业院校提升专业服务产业发展能力项目“动漫设计与制作专业项目”的研究成果之一。
(项目编号:590110)[中图分类号]g642.3 [文献标识码]a [文章编号]1004-3985(2013)12-0144-02创意产业作为在全球化消费社会背景中发展起来的新兴经济模式,不仅是可观的新增长点,更因其知识密集、高附加值、高整合的特性,对我国经济的全面协调发展、优化产业结构发挥着不可低估的作用。
动漫专业是创意产业的主体,从业人员必须兼具软件行业和艺术领域的创造力。
目前职业教育开设动漫专业的数量正在快速增长,职业教育与其他层面的专业教育一起,促进了动漫专业产业的进步与发展。
在专业开发过程中,动漫专业的课程改革应引起高度重视,尤其是其中的“3+2”中高职课程改革不仅体现出学校人才培养的教育理念,更直接影响着人才培养的规格与质量。
一、“3+2”中高职动漫专业课程内容存在的明显缺陷辩证唯物主义告诉人们,客观世界中的任何事物都是在不断改革中发展进步的。
动漫专业课程也不例外。
若加以分析,影响动漫专业课程的原因很多,其中,对动漫专业课程影响最大的是社会文化、经济、受众的需求、科技的发展以及这一课程内部的定位理念等。
随着动漫专业从电影时代、电视时代、网络时代到现在的移动媒体时代,动漫专业的表现形式和内容不断发展变化,其设计制作、经营的各个环节更是发展迅猛,带来了动漫专业人才需求量的巨大缺口。
不少学校的动漫专业除了存在着专业教育的培养目标不够明确、专业教育的培养模式不够科学、师资力量严重短缺、动漫专业教科研落后、专业教育和专业教学与动漫专业产业脱节等不足之外,动漫专业课程内容与产业发展的实际需要也相去甚远。
这些不足之处毋庸置疑影响了校企之间的人才供需链,影响了学校的专业发展,也影响了对学生的更好培养。
比如目前的动漫专业课程,忽略了学生这一主体在教学活动中的地位,课程内容和目的只单一地指向了狭隘的专业要求。
此外,动漫课程的编制仅仅注重掌握文化课知识和强化专业课技能,忽视了如何教会学生在课程这一信息载体上,更好地去理解和掌握动漫专业的知识和技能。
由于影响动漫专业课程的因素是不断变化的,因而课程必须要进行不断地改革才能适应社会文化、经济、受众等的发展形势,适应社会主义文化大发展大繁荣的需要。
二、“3+2”中高职动漫专业课程内容应走向强调职业性与非职业性的统一最近几年来,我国的动漫专业课程从内容上来讲,是在不断探索开发、调整和发展的。
相较于前几年,无论从文化课还是专业基础、专业技能课的设置,都有着较大的进步,更为接近培养有文化、懂专业技术的动漫专业产业人员这一目标。
但是,动漫专业的课程内容同社会经济发展的需求还是存在着一定差距。
1.“3+2”中高职动漫专业的职业性是“职业定向教育”,是为适应职业而进行的教育。
“职业”(vocation)一词,从性质上来讲,是“个人在社会中所从事的并以其为主要生活来源的工作”;从职业教育角度来讲,在此所指的“职业性”涉及“职业教育普通化,普通教育职业化”的问题,二者的关系正反映出整个职业教育的目标和理念问题。
就动漫专业而言,课程的设置应注重文化与专业技术的结合,专业设置要有兼容性。
就当前世界范围内课程改革的共同趋势而言,其中之重要一点是拓宽专业口径,增加毕业生升学就业的适应性,因而实行“厚基础、宽口径、重实践、图发展”,对于提高动漫专业学生将来职业生涯的可持续发展能力具有积极的意义。
而在这一点上,“3+2”中高职教育就有很大的改革余地,即应该多利用高职教师和中职教师的结合。
所以“3+2”中高职教育改革的教师不仅应参与教学课程设计,还可以带领中高职学生进行职业技能训练。
2.“3+2”中高职动漫专业的非职业性是指专业教育的社会性和实践性。
动漫专业教育的社会性指的是把这一特殊专业教育置于社会文化和市场经济的大背景下,让学校和社会建立起更为广泛、紧密的联系,从而更为有效地服务于社会进步和经济发展。
该社会性主要体现在两方面:(1)动漫专业教育教学隶属社会性教育;(2)动漫专业教育必须与社会经济、文化发展相适应。
在职业教育中,任何一门专业课内容的改革,都必须重视该专业的社会性,重视并且促进学生德、智、体、美、劳等整体素质的提升,促进学生在现阶及以后全面发展。
动漫专业教育的实践性也主要体现在两个方面:(1)动漫专业在教学活动中,应更为注重实践性,强化理论与实践的紧密联系;(2)动漫专业教育培养的人才类型最终应落实在应用型特点上。
实践中技能性的“熟练”操作比动漫专业书本的条条框框更能反映行动能力的价值。
因为具体项目工作中所依赖的知识大部分是实践与技能知识,抽象的理论知识只有转化为行动的实践知识后,才能被应用到行为中去。
动漫专业尤其如此。
三、“3+2”中高职动漫专业课程目标应以专业需求为中心与学生发展要求相统一1.“3+2”动漫专业教育中存在的课程目标观。
“3+2”中高职动漫专业课程改革目前存在有三种目标观:第一种,以胜任专业岗位要求为出发点,以实用为目标,不苛求相关知识体系的完备;第二种,以给予学生可以终身发展的牢固基础为宗旨,夯实文化课基础的掌握,达到相当于高中的程度;第三种,既要为学生对口就业做准备,又要学生形成较强的专业岗位能力,还要为其今后在动漫领域里的发展奠定基础,培养较为全面的专业素质与能力。
但是,这三种观点的实现都存在着不同程度的困难:比如,第一种,满足了动漫专业产业要求从业人员快速上手顶岗的需求,却损害了学生继续在专业领域发展的利益,吸收不到好学生;第二种,确实满足了学生和家长继续发展的要求,却因缺乏动漫专业教育的特性,在专业市场上缺乏竞争优势;而第三种的目标观,从理论上讲是最为理想的目标,可惜基于现实的自身条件,“3+2”动漫专业在师资和生源状况等方面似乎又力不从心。
2.“3+2”中高职动漫专业课程目标理论上的定位。
“3+2”中高职动漫专业课程改革强调课程目标定位的现实性,就是要根据现实条件来确定经过努力后可以实现的课程目标。
动漫教育作为直接培养一线从业人员的专业教育,使受教育者成为全面发展的高素质人才是其持之以恒的目标,这一目标的定位既要以社会和产业需求为中心,正确认识和处理现实的社会状况,又要满足学生在动漫专业领域更好发展的需求。
所以,寻找探索理想目标的切入点,以社会和产业需求为中心,并与学生发展的需求相统一,是现阶段课程目标改革的关键之所在。
四、“3+2”中高职动漫专业的课程实施中应强调多样性与专业理论性的统一我们认为“3+2”中高职动漫专业若要赢得发展机遇,在课程的开发中须在充分研究、借鉴、吸收国内外优秀动漫专业课程的综合理论和经验的基础上,转变教育观念,改革人才培养模式,改进课程体系、课程设置、课程内容、课程模式及课程教材、教学手段和教学方法,在专业教育中全面推行素质教育,推进课程综合化的实施,确保课程改革的顺利进行。
1.“3+2”中高职动漫专业课程实施应多样性。
“3+2”中高职动漫专业的科目较多,性质不同,在实施过程中要根据教学内容和学生状况的不同,采用相应策略。
从认识论上采用“感性认识—理性认识”模式;从安排顺序上采用“理论—实践—再理论—再实践”的模式,反之亦可;从内容上采用“问题—知识—案例分析—经验积累—技能”的模式,或“知识—问题—案例分析—经验积累—技能”的模式等。
同时,研发以培养学生智力技能与专业技能为目标的教材,甚至可以在普通教材基础上实行建构主义学习理论中“抛锚式”学习法。
如,教学直接以设计动漫专业的角色造型、场景等为开端,引导学生对理论知识的兴趣。
课程体系建设要根据当今“3+2”中高职教育的特点,对一些课程进行增减。
如把采风课分为专业基础采风课和专业技能采风课。
前者可提高学生的绘画能力,后者通过到著名动漫公司参观学习,激发学生对专业技能课的学习热情,明确今后的学习目标。
2.“3+2”中高职动漫专业课程实施应充分考虑专业特征。
专业差别往往会导致能力、知识结构的完全不同,使学生呈现出不同的思维、技能特征。
“3+2”中高职动漫专业课程在实施过程中应最大限度融理论与实践为一体,把感性认识和理性认识结合起来,把已有经验和未知领域进行有效对接。
所以,需做到专业课程实施多样性和专业理论性两者的统一,给枯燥的专业理论和技能训练以丰富的灵性,使动漫专业教学朝着形式多样、内容活泼、目标衔接产业要求的方向去发展。
培养学生在完成动漫概论、动漫设计的基础上,具有灵活、敏捷、睿智的思维特征,以及一定的动漫专业筹划、设计、制作等方面的能力。
五、“3+2”中高职动漫专业的课程评价应强调专业和课程设置与社会性的统一1.课程评价要有利于动漫专业的课程设置和调整。
现今的“3+2”中高职动漫专业的课程体系中,课程评价是整个体系中甚为重要的一个环节。
根据动漫专业学生毕业后直接进入产业领域和专业岗位这一特点,以及动漫技术不断更新带来的专业设置变换率加快的事实,需要比以往更重视校外动漫产业对课程体系的评价,安排人力通过追踪调查毕业生和用人单位,形成一个良性的互动课程评价体系,并且有利于通过评价的结果和行业的需求及时调整学校动漫专业的课程设置。
2.课程评价应强调专业和课程设置与社会性的统一。
“3+2”中高职动漫专业的课程评价需要动漫行业中的教育单位、用人单位、专家委员会、教师、中高职的学生及其家长等共同参与,具有明显的社会性。
只有综合不同参与者的课程评价,才能有效从动漫专业领域的实操技能等检验“3+2”五年制课程的科学性与合理性,实现动漫专业课程设置和专业调整的科学化、社会化,使二者达到统一,为“3+2”五年制动漫专业学生的更好发展开辟绿色通道。
六、结语动漫专业是一门艺术与技术相结合的专业,培养的是应用型动漫专业产业人才。
课程教学既要重视基础教学、技能教育,又要培养学生的综合素质。
要积极推行学校教学和动漫企业实践相结合的学习模式,把握“3+2”中高职动漫专业人才培养模式改革的重点,引导动漫专业课程设置、教学内容和教学方法的改革。