动画色彩课程标准
益智宝贝色彩动画教案中班

益智宝贝色彩动画教案中班一、教学目标:1. 让学生了解基本的色彩知识,包括主要颜色的名称和特点;2. 帮助学生培养观察力和色彩搭配能力;3. 引导学生通过动画的方式学习色彩知识,激发学生对色彩的兴趣;4. 培养学生的合作意识和团队精神。
二、教学重点与难点:1. 重点,让学生掌握主要颜色的名称和特点,培养学生的观察力和色彩搭配能力;2. 难点,如何通过动画的方式吸引学生的注意力,让他们对色彩产生兴趣。
三、教学准备:1. PPT课件,包括主要颜色的名称和特点,以及相关的动画片段;2. 彩色纸、颜料、画笔等绘画工具;3. 色彩搭配游戏道具,包括各种颜色的卡片、色轮等。
四、教学过程:第一课时,认识主要颜色。
1. 导入,通过播放一段色彩鲜艳的动画片段,引起学生的兴趣,让他们对色彩产生好奇心;2. 学习,利用PPT课件,向学生介绍主要的颜色,包括红、黄、蓝等,让学生了解每种颜色的特点和代表的意义;3. 游戏,组织学生进行色彩认知游戏,让他们通过游戏的方式巩固所学的知识;4. 拓展,让学生观察周围的环境,找出不同颜色的物体,并进行简单的描述。
第二课时,学习色彩搭配。
1. 复习,通过复习上节课所学的主要颜色知识,巩固学生的记忆;2. 学习,向学生介绍色彩搭配的基本原则,包括冷暖色搭配、对比色搭配等;3. 实践,让学生利用彩色纸、颜料和画笔,进行色彩搭配的绘画实践,培养他们的色彩搭配能力;4. 分享,让学生展示自己的作品,分享自己的色彩搭配心得。
第三课时,动画制作。
1. 导入,向学生介绍色彩动画的制作流程,包括故事创作、角色设计、场景搭建等;2. 分组,将学生分成若干小组,让他们共同制作一部色彩动画,培养学生的合作意识和团队精神;3. 实践,让学生根据自己小组的故事创作,设计角色和场景,并利用PPT等工具制作简单的动画片段;4. 展示,组织学生进行动画展示,让他们欣赏彼此的作品,并进行评价和反思。
五、教学总结:通过本节课的学习,学生不仅了解了主要颜色的名称和特点,还学会了色彩搭配的基本原则,并通过动画制作的方式,将所学的知识进行了实践。
动画色彩课程标准

《动画色彩》课程标准1•概述《动画色彩》是我院艺术系动漫制作技术专业中最基础同时也是最重要的专业必修课之一。
如果动画素描是骨骼,那么动画色彩就是皮肤,我们把骨骼和皮肤进行结合就可以设计制作出一个动画角色,集中体现了素描和色彩的一种关系,以及它们的重要性。
本课程主要以动画色彩如何认色,动画色彩如何调色,动画色彩如何练色,动画色彩如何配色,动画色彩如何用色为五大教学情景,每个教学情景下分设了若干个工作任务,同时每个小工作任务解决其相应的知识以及相应的技能技巧问题,充分体现了理实一体化教学,该课程适用于我校高职动漫制作技术专业。
1.1课程的性质《动画色彩》是我院动漫制作技术专业的一门必学专业基础课程,本课程先修课程是《动画素描》,同时为《PS插画技法(原画)》、《动画运动规律》等课程奠定基础,培养学生的动漫设计思维能力,了解动漫的选色、配色、用色及其应用,熟悉各种设计方法。
它与后续的《分镜头设计》、《原画技法》等技能扩展课程,提供了更好的基础。
1.2课程设计理念采用“情景教学”模式,通过各种设计方法精心提炼出了各种教学工作任务,按照艺术类职业教育教学规律科学地将其转化为学习领域的课程项目,并根据完成项目任务的递进关系和学生能力培养进阶,设计课程项目包的递进层级结构。
坚持学校育人理念,充分发挥“技能+学历,做人更重要”的育人思想,教师在教中教基础、教知识、教方法,学生在做中学知识、学基础、学方法,进一步完善“教、学、做” 一体化的高职院校动漫制作技术专业教学模式;同时,将文化素质教育和职业综合素质教育贯穿于人才培养全过程,使学生具有良好的社会适应能力、职业活动能力和健全的人格;坚持人才培养目标考核的开放性原则,最终完成专业人才培养目标。
采用“启发式教学”模式,针对我们专业大部分同学参差不齐的绘画基础,教师在下发一个任务的过程,任务本身实质没有很多的创新,教师需要把系列工作任务进行创新,也就可以采用到启发式教学,要更多的学生再次对每个工作任务感兴趣。
色彩课程标准

《色彩》课程标准一1。
课程性质:色彩是三年制中专动漫专业的必修基础课。
2。
教学目的:培养学生的色彩审美能力和色彩造型能力。
3。
教学内容:色彩理论、色彩静物写生、色彩风景写生、装饰色彩4。
总学时(72学时)5。
教学方法:采用理论与实践相结合,在教学中以写生为主,集中讲授、个别辅导、作品欣赏、作业讲评等教学方法二.内容:第一章概述要求和说明:通过概述的学习,使学生对色彩的发展,基本知识和色彩原理有个简单的了解,认识理解色彩学和色彩艺术规律。
第二章:色彩知识要求和说明:通过第一章是学习,使学生掌握色彩理论的基本知识和色彩原理,认识理解色彩学和色彩艺术规律。
为进一步实践提供理论依据第一节色彩的基础知识1 。
色彩的产生2 。
色彩的物理性3 。
色彩的三要素4 。
色彩的冷暖色性5 。
色彩的混合6 。
物体的视觉色彩第二节色彩的协调与对比1 。
色彩的协调2 。
色彩的对比第三节色彩的观察、印象与表现1 。
色彩的观察方法与表现方法2 。
色彩的印象理论3 。
色彩的表现理论第四节色彩关系1 。
固有色与条件色的对立统一关系2 。
色彩的冷暖关系3 。
色彩的明度关系4 。
色彩的纯度关系5 。
色彩的补色关系6 。
色彩关系在画面中的运用第五节色彩感觉的培养1 。
掌握色彩的理论知识2 。
培养正确的观察方法3 。
克服习惯性的概念化4 。
色彩感觉培养的长期性思考题:1 、如何理解色彩学。
2 、色彩学在美术学科中的地位和作用。
3 、学习色彩学的目的。
第三章色彩的绘画工具、材料、特性及技法说明和要求:通过第三章的学习,让学生掌握色彩绘画中的工具、材料、特性和一些绘画技法,使学生正确的运用绘画工具,了解材料的性能及不同材料在使用不同技法的情况下画面中将出现的不同效果。
第一节水粉画的工具、材料及特性1 、水粉画的工具与材料2 、水粉画的特性第二节水粉画表现技法1 、颜色的调配与使用2 、笔法与笔触3 、接色法4 、基本技法5 、特殊技法第四章静物写生说明和要求:通过静物教学,研究认识对象,在各种物体上获得美的感受;表现对象,把对物体的认识和感受表现于画面上。
Animate动画制作课程标准

Animate动画制作课程标准 一、课程基本信息
适用专业:动漫与游戏制作专业 学时数:56学时 先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理
后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计 二、课程性质与地位 该课程是动漫与游戏制作专业开设的专业必修核心课程之一,主要面向动漫与游戏制作等企业的“动画制作员”、 “Web前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与 创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。 此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。课程对应的岗位、工作任务和职业能 力的分析图如下所示: 岗位分析I 矢量图的绘制
注重教学内容的实用性,要解决好做什么、学什么的问题,必须从企业岗位典型工作任务的知识、能力、素质 需求入手,进行教学内容的选择和重组,彻底解决传统教学中学习目的不明确的问题。这就需要我们首先对工作过 程当中哪些岗位需要经常制作动画,需要什么样的知识和技能,进行广泛的调研,归纳出在企业的实际工作中,具 体涉及到哪些二维动画设计与制作的知识和技能,各种知识的体系结构及各种技能的重要程度。然后基于这个调研 的结果,来决定课程教学的内容。
K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点 K7,掌握Animate基本绘图工具的作用 K8.掌握Animate文本的属性与效果 K9.理解Animate元件与实例的概念 K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念 K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求 K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围 K14.理解引导层的概念及使用条件 K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件 K16,了解骨骼动画的制作条件 K17.了解外部多媒体对象的导入条件 K18.了解ActionScript基本语法及格式 K19.了解简单常用的ACti。nSCriPt命令及代码片段 K20.掌握动画输出与发布的相关设置
《动画色彩》课程标准

《动画色彩》课程标准1。
概述《动画色彩》是我院艺术系动漫制作技术专业中最基础同时也是最重要的专业必修课之一。
如果动画素描是骨骼,那么动画色彩就是皮肤,我们把骨骼和皮肤进行结合就可以设计制作出一个动画角色,集中体现了素描和色彩的一种关系,以及它们的重要性.本课程主要以动画色彩如何认色,动画色彩如何调色,动画色彩如何练色,动画色彩如何配色,动画色彩如何用色为五大教学情景,每个教学情景下分设了若干个工作任务,同时每个小工作任务解决其相应的知识以及相应的技能技巧问题,充分体现了理实一体化教学,该课程适用于我校高职动漫制作技术专业.1.1课程的性质《动画色彩》是我院动漫制作技术专业的一门必学专业基础课程,本课程先修课程是《动画素描》,同时为《PS插画技法(原画)》、《动画运动规律》等课程奠定基础,培养学生的动漫设计思维能力,了解动漫的选色、配色、用色及其应用,熟悉各种设计方法。
它与后续的《分镜头设计》、《原画技法》等技能扩展课程,提供了更好的基础.1。
2课程设计理念采用“情景教学"模式,通过各种设计方法精心提炼出了各种教学工作任务,按照艺术类职业教育教学规律科学地将其转化为学习领域的课程项目,并根据完成项目任务的递进关系和学生能力培养进阶,设计课程项目包的递进层级结构。
坚持学校育人理念,充分发挥“技能+学历,做人更重要”的育人思想,教师在教中教基础、教知识、教方法,学生在做中学知识、学基础、学方法,进一步完善“教、学、做”一体化的高职院校动漫制作技术专业教学模式;同时,将文化素质教育和职业综合素质教育贯穿于人才培养全过程,使学生具有良好的社会适应能力、职业活动能力和健全的人格;坚持人才培养目标考核的开放性原则,最终完成专业人才培养目标。
采用“启发式教学"模式,针对我们专业大部分同学参差不齐的绘画基础,教师在下发一个任务的过程,任务本身实质没有很多的创新,教师需要把系列工作任务进行创新,也就可以采用到启发式教学,要更多的学生再次对每个工作任务感兴趣。
《色彩技术》课程标准(含课程思政)

《色彩技术》课程标准一、基础信息课程名称:色彩技术适用专业:印刷媒体技术,数字图文技术,包装技术与设计,包装策划与设计课程性质:技术技能基础课程课时:48学时学分:3学分修读方式:必修课前修课程:包装印刷技术基础,计算机技术基础,Ps软件操作后继课程:色彩管理,印品质量控制,印后加工技术,版式设计与制作等课程代码:所属院部:包装与印刷工程学院二、课程目标(一)设计思路:1、以应用为主旨,重构课程内容高职教育要“以服务为宗旨,以就业为导向,走工学结合之路”,培养适应生产、建设、管理和服务第一线需要的,德、智、体、美等方面全面发展的高等技术应用性专门人才。
2、模拟真实的工作情境,设计学习情境3、以项目为导向,设计教学方法4、针对学生的特点,设计考核方法(二)课程任务:(课程教学达到基本要求,职业资格,将来承担工作任务)1.通过理论教学使学生掌握颜色属性;能用常见颜色表示系统方法表示颜色;可以进行必要的色差计算;熟悉印刷用油墨的属性;了解印刷中颜色再现工艺和方法;会分析油墨比例,为学生印刷生产实践操作打好理论基础。
2.通过实践教学教会学生“怎样调配印刷专色油墨”,“怎样使用计算机软件配色”,“怎样检测印刷油墨调配的准确性”和“怎样使用印刷色谱”等工作,同时培养学生团队精神、协作精神、认真仔细的工作态度等方面的职业素质,学生在职业技能和职业素养两方面得到了锻炼,提高学生综合职业能力。
(三)教学目标:(按照国家的教育方针及素质教育的要求,根据市场需求,从知识与技能、过程与方法、职业道德与价值观等方面阐述本门课程的教学目标)1.职业知识:描述理论方面的目标①熟悉印刷工艺、配色操作流程;②巩固和掌握颜色基本呈色机理(印刷呈色机理,印刷网点属性,印刷颜色的形成过程,影响因素);③巩固和掌握颜色混合规律;④正确理解颜色系统,掌握颜色表示方法(RGB、Lab、HSB,CIE色度系统,色域知识,四色及专色,色谱知识,色彩新技术);⑤了解油墨的基本颜色属性和印刷相关特性;⑥认知各类颜色测量仪器的工作原理和功能,色差计算方法;⑦掌握配色工作环境的设置和色彩管理基本流程。
《动画编导基础含剧本》课程标准

《动画编导基础(含剧本)》课程标准课程名称:动画编导基础(含剧本)课程代码: 2060040 课程类型:专业基础课学分:2 计划学时:32 实践课时比例:80%主要授课方式:实训室项目实作考核方式:期末作品考核适用专业:动漫制作技术先修课程:动画素描、动画色彩、动画概论等1.概述“动画编导基础(含剧本)”是动画制作技术专业的理实一体化课程,也是一门针对性和应用性很强的课程。
本课程主要为后续课程二维动画短片和三维动画短片的进行起到前期准备作用。
让学生了解什么是动画片,掌握动画片的制作流程和基础知识,以及动画片剧本的写作,和认识编剧、导演在动画片中的作用。
1.1课程的性质本课程是动画专业的基础课程,该课程在动画专业人才培养中起着各环节重要的总结作用,课程面向高职学生,围绕应用型人才培养模式。
通过本课程的学习,使学生成为懂动画片、懂技术与艺术表现、懂剧本编写的复合型人才。
1.2课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。
本课程是以动画剧本编写为导向,以真实的制作项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中总结三维动画制作的相关知识。
本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的动画剧本编写制作能力的教育。
1.3课程开发思路在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。
在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。
《3维动画》课程标准(Maya)

3维动画课程标准(Maya)课程编号:课程名称:3维动画课程类型:专业课总学时:192学分:先修课程:设计素描、装饰色彩、构成、Photoshop、3D等一、课程目的与任务本课程是一门知识性、技能性和实践性很强的课程。
通过课程学习,学生能够应用Maya 软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。
能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与电视栏目包装等工作。
为进一步学习高级角色动画打下坚实的基础。
二、课程相关说明(一)课程简介本课程是多媒体设计与制作专业和动漫专业方向学生必修课程,对于多媒体专业学生,要能够应用Maya软件进行一般模型的制作,常见贴图与材质的绘制与制作,基础动画的制作等;除了掌握以上基础外,还要能够应用Maya软件设计和制作更高层次的模型以及动画。
主要学习Maya的基本操作、建模、UV整理、贴图、基础动画、骨骼动画、灯光效果、渲染成品以及影视后期的基本知识。
(二)成绩考核与评定平时成绩30%+考试成绩70%三、教学内容(192学时)第一章Maya基础知识(96学时)第一节Maya基本操作及应用领域介绍本节应掌握:对Maya的界面以及视图有一个大致的了解,并掌握一些常用快捷键的操作。
熟悉:菜单、工具架、快捷键和视窗的使用了解:Maya界面与视图操作第二节Maya的建模本节应掌握:几种建模方式的适用范围熟悉:1. Revolve 旋转成型命令,2. Loft放样工具,3. Planar成面工具等应用及数值设置了解:Maya建模的三大方法(NURBS建模、多边形建模及细分建模),分析三大建模的用途及各自的优缺点第三节Maya的材质本节应掌握:Maya的基本材质类型、属性、Maya的贴图类型及其应用熟悉:Maya的四种基本材质类型及属性熟练掌握,Maya的四种基本材质类型及贴图类型,会制作简单的材质效果实例了解:材质的概述及材质的基本创建方法第二章Maya动画(96学时)第一节Maya动画概述本节应掌握:Maya动画相关的界面和菜单熟悉:Maya 动画中几种动画(关键帧动画、非线性动画、路径动画、运动捕捉动画)的相关概念,动画相关的菜单命令,动画控制、时间滑块、时间范围滑块、播放控制等控制面板的使用,物体属性、编辑动画参数、帧速率等与动画有关的基础知识,关键帧动画、路径动画及简单实例了解:Maya的动画原理及各种类型动画的创建第二节角色动画本节应掌握:角色动画的概念及基本原理熟悉:用来控制角色运动和旋转的器的使用,熟练使用这些控制器才能利用它调整出角色的姿势和复杂动作,姿势的变化规律了解:角色动画主要菜单中的命令第三节角色动画姿势的应用本节应掌握:利用调整角色动画控制器调整角色的复杂的姿势熟悉:利用关键动画制作一个人行走的动作动画,利用关键动画制作一个人跑动的动作动画,利用关键动画制作一个人从高处跳下来的动画了解:基本姿势的动画原理第四节非线编辑器本节应掌握:非线编辑器(Trax Editor )在角色动画中的应用,非线形编辑器(Trax Editor )的重要命令和功能熟悉:非线形编辑器(Trax Editor )的使用,非线性层叠和混合角色动画序列,层叠和混合任何类型的关键帧动画,包括运动吸附和路径动画。
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《动画色彩》课程标准1. 概述《动画色彩》是我院艺术系动漫制作技术专业中最基础同时也是最重要的专业必修课之一。
如果动画素描是骨骼,那么动画色彩就是皮肤,我们把骨骼和皮肤进行结合就可以设计制作出一个动画角色,集中体现了素描和色彩的一种关系,以及它们的重要性。
本课程主要以动画色彩如何认色,动画色彩如何调色,动画色彩如何练色,动画色彩如何配色,动画色彩如何用色为五大教学情景,每个教学情景下分设了若干个工作任务,同时每个小工作任务解决其相应的知识以及相应的技能技巧问题,充分体现了理实一体化教学,该课程适用于我校高职动漫制作技术专业。
1.1课程的性质《动画色彩》是我院动漫制作技术专业的一门必学专业基础课程,本课程先修课程是《动画素描》,同时为《PS插画技法(原画)》、《动画运动规律》等课程奠定基础,培养学生的动漫设计思维能力,了解动漫的选色、配色、用色及其应用,熟悉各种设计方法。
它与后续的《分镜头设计》、《原画技法》等技能扩展课程,提供了更好的基础。
1.2课程设计理念采用“情景教学”模式,通过各种设计方法精心提炼出了各种教学工作任务,按照艺术类职业教育教学规律科学地将其转化为学习领域的课程项目,并根据完成项目任务的递进关系和学生能力培养进阶,设计课程项目包的递进层级结构。
坚持学校育人理念,充分发挥“技能+学历,做人更重要”的育人思想,教师在教中教基础、教知识、教方法,学生在做中学知识、学基础、学方法,进一步完善“教、学、做”一体化的高职院校动漫制作技术专业教学模式;同时,将文化素质教育和职业综合素质教育贯穿于人才培养全过程,使学生具有良好的社会适应能力、职业活动能力和健全的人格;坚持人才培养目标考核的开放性原则,最终完成专业人才培养目标。
采用“启发式教学”模式,针对我们专业大部分同学参差不齐的绘画基础,教师在下发一个任务的过程,任务本身实质没有很多的创新,教师需要把系列工作任务进行创新,也就可以采用到启发式教学,要更多的学生再次对每个工作任务感兴趣。
在动画色彩的课程教学中,许多学生都会感觉有种茫然性,对学习的目的不是很明确,有些知识重复学习和运用,在作业练习中有些表现方法甚至感觉是一种倒退。
原来较复杂的色彩现在变得较简单,原来较简单的色彩现在变得较为复杂,特别是对抽象概念的表述,很难用一种语言来定位,这就要求老师采取课堂练习与设计实际相联系,充分利用一些色彩大师的画,如莫奈、梵高、斯基的作品,举例分解、限色、意象的色彩表现在实际设计中的意义和作用。
通过图片、幻灯向学生介绍装饰色彩在实际生活中的应用,使学生受到启发,提高教学效果。
1.3课程开发思路色彩的教学方法来自于西方绘画地沿袭。
从五十年代至今都是有志于美术绘画工作者推崇学习的方法。
从我校成立该专业开始,色彩课程教学手段和教学方法一直沿用着传统绘画的教学手段。
授课教师多为美术学教师,这些教师对色彩的造型形态和色彩的光影、固有色、光源色及空间层次的追求要求严谨。
在近三十年改革开放中,国外先进文化涌入国门,艺术设计的新思想、新方法被国人接纳,企业、厂商、消费者也在产品设计方面迅猛的接纳新兴艺术思潮。
与社会文化的变迁相比,我们的色彩教学方法、教学手段已经与社会发展产生了一定的距离。
针对社会发展的大趋势,近几年我们对动画色彩课程进行了一系列的教学改革,这也是对色彩教学方法、教学手段的探索。
在专业画家的指导下,结合本专业的课程需求,以“情景教学”为模式,对课程容进行优化升级,减少了理论知识部分,加强了大量的任务实践训练。
把理论知识贯穿到对任务的讲解与认识中。
通过协调作画的教学活动方式,让学生把自己纳入教学场景,使枯燥乏味的教学转变为生动活泼,使学生真正体会到画画的乐趣。
我们将针对传统的教学模式进行创新改革。
把对自然色彩写生的传统方法与创意色彩的设计性方法结合起来,通过色彩写生、色彩归纳、色彩采集、色彩联想和色彩渐变的一系列改进方法,让学生运用色彩创意设计,学生对图案图形和抽象图形进行转化。
使自然色彩转化为装饰形态和设计创意色彩。
深化色彩教学理论,达到改进色彩教学的目的,使色彩课程的教学手段教学方法得到质的提升。
主要运用的手段有:素材收集:收集植物、动物、人物、景物、器物等教学素材。
色彩归纳:对色彩作平面化的简化、添加、条理性、夸性、质感等装饰性归纳。
色彩联想:确立色彩调性,对色彩的属性有熟练的把握。
联想渐变:通过色彩联想,对色彩造型形态作象形渐变和抽象渐变。
2.课程目标本课程是动漫制作技术专业的专业基础课程,是专业必修课程,在学生的专业学习与发展中占有极其重要的地位,也是学生在将来从事美术教学与美术创作的重要基础。
学院始终以育人和为经济建设服务为己任,高度重视学生素质的培养,坚持教学改革,使学生具有扎实的学科基础知识和专业技能。
按照色彩“维度”对动漫设计各专业间共通的核心基础进行重构,课程建设从美术基础的文化素质教育的视角出发,以培养学生的美术基础表现能力与视觉素养为目标,并要求学生努力提升运用现代媒介来有效学习、表达思想情感的实践能力,使之与当今国际先进设计与基础教育接轨。
动画色彩课程通过理论与实践训练相结合的教学指导,使学生具备系统的色彩理论知识,深刻领会色彩文化含义。
熟练地掌握色彩表达技能,并在此基础上,形成良好的色彩审美修养与判断力;培养学生具备良好的色彩教学能力,善于动画色彩教学方法,有效组织动画色彩教学活动。
通过动画色彩课程的学习,使学生在动画创作与设计中初步具备色彩综合运用与表现能力。
本课程的培养目标是培养学生扎实的绘画功底,尤其是培养学生如何调色、如何练色、如何配色的方法,为以后的动画角色选色配色奠定基础,使学生具有良好的创新设计意识和团队合作精神。
2.1知识目标(1)掌握动画色彩中的系列色彩单词;(2)能熟练运用明度推移法进常规训练与创意表现;(3)明确色彩三要素在动画色彩中重要性;(4)掌握单色稿,小色稿,限色稿等练色工作任务方法;(5)掌握色彩头像写生的写生步骤以及技法;(6)掌握动画色彩传统训练与创意表达的关系;(7)掌握动画色彩的调色、练色、配色、用色的递进训练;(8)掌握动画色彩课程中的情景训练方法;(9)掌握风景写生设计的基本方法与运用。
2.2素质目标(1)培养学生热爱生活热爱艺术的情感;(2)培养学生良好的设计思维和处理方法;(3)培养学生独立、严谨的设计工作作风和团队精神。
2.3能力目标(1)具有很好的调色能力;(2)具有很好的配色能力;(3) 掌握水粉画表现方法和技巧;(4)具备较强的用色能力;(5)具备较强的绘画功底,具备运用各种材料各种技法的能力;(6)具备对各类事物、创意图形、设计元素进行主观与客观的表现能力;(7)具备很好的专业沟通能力,能独立进行简单的动画色彩创作。
3.课程容和要求根据专业课程目标需要和教学工作任务要求,确定课程容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。
通过静物和风景写生、命题创作,与设计意识相融,有针对性、目的性、让学生把理论4.课程实施和建议4.1课程的重点、难点及解决办法(1)本课程重点:根据学生实际情况,本课程在教学中设计如何调色、如何选色、如何配色及用色的训练,重点在于利用水粉画表现技法来掌握色彩的基础知识和一定的色彩认识能力。
(2)难点:在课程的实施过程中,本课程的难点在于基础色彩向动画色彩的过渡,以及动画色彩的实际应用表现特点。
(3)解决办法:教师在上课过程中可采用实际案例讲解来丰富学生的视野和实际问题处理能力,注重教、学、做一体化教学,通过大量的实践作业练习及课堂优秀作品分析,使学生解决重点和难点问题。
4.2教学方法和教学手段4.2.1教学方法本课程教学采用画室现场授课、多媒体演示、教师示三位一体,融会贯通;同时本课程主要采用案例分析法、情景模拟法,将专业老师所讲解理论知识与学生将若干教学工作任务完成的教学情景相互结合相互穿插,真正体现理实一体化教学。
课堂上采用边讲边练,一讲一练的方法,充分调动学生的动手能力与积极性。
改变过去单纯的“技法传授”,转向“理论讲授、交流讨论与动手实践相结合”的多边教学,同时注重相关知识的整合。
利用艺术学院小班授课的特点,采取个别辅导、分组教学、交流研讨等多种手段,激发学生学习的主动性,让学生学会发现问题、分析问题,并且能够独立解决问题。
努力营造一种开放式的多元化学术氛围。
(1)理论讲授与作品演示结合,强调教学的直观性。
在设计色彩教学中采用集中讲授、个别辅导、作品演示与欣赏、作业讲评等教学方法。
教师组织学生通过幻灯片观摩分析大师的优秀作品、历届优秀学生作品以及教师的示作品,帮助学生领悟色彩的基本规律,提高色彩的审美修养,直接借鉴大师在形体塑造、笔触与肌理、色调与空间的表现等方面的经验,指导自己的写生实践。
(2)集中讲评与个别辅导相结合,因材施教,注重学生个性的培养在兼顾群体全面提高的情况下,根据不同学生的性格和特点进行有效的个别指导。
教师在个别辅导时,观察记录每一个学生的作画步骤、作画方法、色彩感觉方面的特点,针对课程大纲的要求,在学生的大量色彩学习实践中,让学生在掌握基本的色彩语言和规律的同时,鼓励和强调个性的拓展与创造思维的开发,并激发学生积极思维和主动学习,努力挖掘每个人的才能和天赋。
(3)教学中注重教与学双向互动式的教学,让学生参与摆设静物。
鼓励学生勤于思考、善于观察,发现生活中美的素材,培养学生敏锐的观察能力与色彩感觉。
(4)临摹与写生相结合。
临摹是向大师学习,写生是向自然学习。
两者结合,提高学生的色彩感觉与色彩表现语言。
4.2.2教学手段(1)充分发挥多媒体教学手段在色彩学教学中的作用,采用多媒体技术等现代化的教学方法和手段,丰富和强化色彩课程的教学效果。
教师收集了大量教学示视频和名家作品图片,名师作品观摩,名师教学示等,直观形象地解决教学中的难题,取得了良好的教学效果。
(2)充分利用学院的展厅以及美术楼教室外的橱窗走廊,举办学生习作展,营造良好的艺术学习氛围。
积极走出去,让学生参加各种学术展览与比赛。
通过这些途径激发学生学习的主动性,开阔学生的视野,提高学生色彩修养与表现技能。
(3)不定期地聘请国外知名画家到学院开设学术讲座,聘请了一批在国艺术界、学术界颇具影响的学者担任兼职教授、或短期讲学、作学术报告等。
(4)科创学院电视台,127社区网,学校数字门户网刊登报道我系师生作品,为全校师生提供了一些文化的盛宴以及专业上的交流。
“写生+设计”教学模式是学生在教师的指导下,通过相互学习,共同实现一个完整的设计项目而进行的教学活动。
在教学过程中,教师根据教学任务,通过问题述先引入相关的理论知识要点,突出重点、透析难点,继而针对问题进行剖析,对问题进行细化和深化,提供解决问题的方案,指引完成任务的途径,调动学生主动地参与到项目的分析讨论中来。