趣味心理训练游戏

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心理课热身小游戏

心理课热身小游戏

心理课热身小游戏心理课热身小游戏(转自网络)1. 配对游戏:经典的记忆配对游戏,找一些废旧的颜色鲜艳的盒子。

选择大约6个不同的纯色,然后剪出2对颜色、大小相同的正方形或圆形。

将它们全部倒扣在地板上,让孩子一个个翻开,寻找相同盒子上的图案进行配对,很考验小朋友的记忆力及观察力。

无论是在团队培训中,还是在团体活动中,做几个游戏,在轻松快乐之后再讨论团队的建设,体悟管理的奥妙,将是一种更人性化的,更有效的,更科学的管理方式。

1、抓手指:[目的]集中注意力。

[方法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。

教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。

当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规则]1.抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开,抓住无效。

2、热身小游戏:梯形拍手。

每个组的学员站着围成圈,每个人在老师的口令中拍手,锻炼你的听力和动作的协调性,老师的口令为:拍1-拍2-拍3-拍4-拍5----拍4-拍3-拍2-拍1等。

3、小西瓜、大西瓜:(适合10人以上活动)规则:学员站着围成圈子。

老师站在圈子中央,老师说出小西瓜或大西瓜这个词,学员要跟着说并进行比划,说小西瓜的要比划成大西瓜(即比划成相反意思),说大西瓜的要比划成小西瓜。

没有按要求说、比划的,就被淘汰出局。

谁坚实到最后,谁就是胜利者。

4、晋级[破冰游戏]参与人数:全体参与时间:15分钟场地:不限道具:无游戏规则和程序:1).让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

2).相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。

3).然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。

4).继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。

相关讨论本游戏的主旨是什么总结1).这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通。

心理学小游戏

心理学小游戏

“心有千千结”〔亦叫解开千千结〕,这个活动趣味性强,依靠合作,在团体心理活动中深受咨询师和活动成员的喜爱。

在解开结的一刹那,组员能体会到那种通过协作共同完成一件任务的喜悦。

这个活动操作方式:团体所有人手拉手围成圈,记住你的左侧和右侧人员,听到“松开手”的指令后,人员自行乱走,这时主持人说“停”,大家停止行走,并按原来的顺序牵手并想方法恢复圆圈,其中可以钻、转身等,但手不能松开。

最终恢复成原先的圆圈或者两个小圆圈,也有可能无法恢复,但几率很小。

活动完毕后可以引导参与者分享自己的感受,是否打开并不重要,重要的是如何分享,如何去引导组员去谈出自己的感受。

这个游戏就和我们的心结一样,生活在一个大团体中,产生一些摩擦、隔阂、心结是很正常的,关键看我们如何去认识、如何去解开。

具体体会例如如下:首先,人与人相处需要遵守原则、规则。

就像我们在游戏中,可能是有的人没有遵循游戏规则,中途放手了,致使我们费了好大劲都无法打开结。

因此,我们在生活中也一样,要遵循规则。

其次,态度问题。

出现问题是难免的,关键在于我们如何去看待,如何去处理。

如果我们能够学会换位思考,站在他人的立场上去考虑问题,其实没什么大不了的。

问题也就会迎刃而解,对立面将会变成很好的合作伙伴。

第三,发挥团体的力量,以大局的利益为重。

就像在游戏中可能需要我们每一个人一次又一次的钻、退,在这个过程中,需要有的人蹲下来让其余的人从自己身上跨过去却毫在意,这个时候大家群策群力、齐心协力都是为了更快的打开这个结。

这就是所谓的“人心齐,泰山移”吧。

第四,还需要有旁观者或智者的指点,适当的、关键的点拨还是很重要的。

游戏――“瞎子”穿拖鞋目标1. 改良学习方法2. 创新能力训练游戏准备1. 参与人数:选出一名志愿者2. 时间:5分钟3. 道具:蒙眼睛的布,一双拖鞋4. 场地:大的会议游戏规则和程序1. 选出一名志愿者,同时在地上画一道横线,同时在线的前方5―6步远的地方放一双拖鞋。

30个趣味心理游戏.doc

30个趣味心理游戏.doc

趣味心理游戏游戏1 全民动员人数:不限,但必须是偶数场地:不限,但要比较空的地方适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 先选两个人出来,为甲与乙。

其余的人二个二个一组,手互勾。

2. 甲为鬼,甲必须去抓乙。

乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。

当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成乙。

甲换成追这个乙。

如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。

游戏2 大小风吹用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:不限场地:室内适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。

每张椅子限坐一人。

3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。

如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。

如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。

换位置时不能持续两人互换或坐回原位。

没抢到位置的人则是新鬼。

4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

题目例子:鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)--------------------------------------------------------------------------------游戏3抢毛巾人数:二十人以上场地:不限,但场地必须够大工具:一条毛巾或抹布,一个硬币适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分二队。

每队排成直线,二队中间隔些距离。

2. 每个人面向外边方向(内边方向为面对面另一队人),手牵着手,闭眼睛。

二队的第一人面向相反方向(向内边),张开眼睛。

3. 主持人把一条毛巾放在二队最后的中间位置,离二队最后一人各有相同距离。

4. 主持人坐在二队第一人的中间。

此时应该除了第一人的眼睛是张开的外,其余的全闭上眼。

主持人先告诉第一人硬币的正反面,然后开始投掷。

如果为正面,第一人必须马上按一下下个人的手。

心理健康 心理健康游戏大全

心理健康 心理健康游戏大全

1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。

(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解。

2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。

游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。

(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。

4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。

紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。

(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。

5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。

(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

27个心理行为训练暖身游戏

27个心理行为训练暖身游戏

二十七个经典的心理辅导活动课暖身活动[日期:2009-09-11] 来源: 作者:心理学会[字体:大中小] 一、大树与松鼠说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。

活动方法:1.事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。

2.辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3.辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4.辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

二、Seven Up活动程序:1.将学员按上个单元的分组进行竞赛。

2.使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。

3.进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。

活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。

三、猜猜我是谁说明:使初步认识的队员再次彼此认识。

道具:不透明的幕布一条规则:1.参加的人员分成两边2.依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3.训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4.第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5.第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

课间心理小游戏游戏

课间心理小游戏游戏

• 4、问学生如何将我们发出的声音变成有节奏的声音呢?是不是可以利用一种
自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?
• 想像一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:
• (1)“小雨”——手指互相敲击(2)“中雨”——两手轮拍大腿(3)“大 雨”——大力鼓掌(4)“暴雨” ——跺脚
• 5、描绘“雨点变奏曲”,开始下小雨,小雨变中雨,中雨变大雨,大雨变成
• 继续下个人开始:“两只青蛙”,第二人: “两张嘴”,第三人:“四只眼睛”,第 四人:“八条腿”,第五人:“扑通!扑通!” 第六人:“跳下水”...。
• 目的:训练注意力 反应能力
可怜的小猫
• 方法: • 1、全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。 • 2、小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对
者要用手抚摸小猫的头,并说“哦!可怜的小 猫”。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。 • 3、抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫 第三次,再不笑,就得离开找别人。 • 4、当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。 • 目的:让学生在考试前放松心情,释放紧张的不 良情绪。
• 试试看,在故事里多放进一些内容,让小土拨鼠感受到小 兔子很诚心的想要邀请他进温暖的屋子里,但也不会强迫 他。
小故事
• 外星人看到一农夫,外星人伸出三个手指,农夫 伸出四个手指,外星人看了以后,伸出大拇指和 食指,农夫伸出大拇指。外星人张大嘴巴。
• 晚上,农夫和他老婆说,我今天遇到个外星人, 他说要三根黄瓜,我说再给你四根,外星人说那 加起来就是七根,我说你真棒,外星人张大嘴巴 笑着离开了。
雨点变奏曲

目的:
• 感受团体氛围,激活团体动力。
• 要求:
• 1、让学生利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音(会发现学生发出各

常用团体心理游戏

常用团体心理游戏

常用团体心理游戏团体心理游戏1、大风吹(全体参加)时间15分钟在这个游戏中,学生们围成一个圆圈,主持人会发出一个标志性的口令,例如“大风吹,穿白色衣服的人动起来!”符合条件的同学们要迅速从座位上起来寻找另一个座位去坐。

如果没有找到座位,那么就需要表演节目。

小风吹则是相反的。

2、抓手指(分3组或4组)时间15分钟这个游戏的目的是集中注意力。

学生们围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。

教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。

当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

3、XXX开花(也叫无家可归)在这个游戏中,所有人围成一个大圆圈,主持人站在中间,说“XXX要开花”,其他人问“开了几瓣花”,主持人“开了七瓣花”,那么必须七个人围在一起手拉手,主持人说几瓣,则几个人围在一起。

落单的人受罚。

4、心有千千结在这个游戏中,十人一组,手拉手围成一个圆圈,拉着手转圈,在转圈的过程中熟悉旁边的人,所有人记清楚自己的左手和右手分别拉的是谁。

所有人随意走动,走得越乱越好,原则是自己的左右边跟刚才一定不能相同。

站在原地伸出双手,拉住最初旁边人1的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结。

最后,大家齐心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分开,可以采用各种方法,付跨,绕,钻,转,套,就是不能松手,看那一组先解开千千结。

5、一元几角这个游戏的目的是训练思想敏捷、随机应变。

男组员价值是5角,女组员是1元。

主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。

例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。

每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。

入不到组的,就为输。

男女的价钱可随意调转。

6、人椅在这个游戏中,全体学员分成三组,每组围成一圆圈,各推选一名组长。

选出组名、组歌、口号。

每位组员将双手放在前一位学员的双肩上。

趣味心理训练

趣味心理训练

视觉游戏--“黑林图形” 视觉游戏--“黑林图形” -• 黑林图形:黑线看起 来是不是向外弯曲的? • 【解析】黑线完全是 笔直而平行的。这种 经典幻觉由19世纪德 国心理学家艾沃德·黑 林首先发现。
2010-11-21
3
视觉游戏--“梯形幻觉” 视觉游戏--“梯形幻觉” -• 梯形幻觉:哪条线显得长 一点,红线还是蓝线? • 【解析】红线比蓝线显得 长一点,尽管它们的长度 完全相等。小于90°的角 使包含它的边显得短一些, 而大于90°的角使包含它 的边显得长一些。这就是 梯形幻觉。
2010-11-21
20
视觉游戏--“鲁宾的面孔/花瓶幻觉” 视觉游戏--“鲁宾的面孔/花瓶幻觉” -• 鲁宾的面孔/花瓶幻觉:你看 的是一个花瓶还是两个人的头 的侧面像? • 【解析】两种解读都能看到。 但是,在任何时候,你都只能 看见面孔或只能看见花瓶。如 果你继续看,图形会自己调换 以使你在面孔和花瓶之间只能 选择看到一个。格式塔心理学 家爱德加·鲁宾是这个经典的图 形/背景幻觉图广为人知。鲁 宾是从一张19世纪的智力玩具 卡片上获取的灵感。
2010-11-21
18
视觉游戏--“米勒 莱尔幻觉 莱尔幻觉” 视觉游戏--“米勒·莱尔幻觉” -• 米勒·莱尔幻觉:哪条 红线更长? • 【解析】信不信由你, 两条红线完全等长。 透视的运用大大地增 强了传统的米勒·莱尔 幻觉版本的效果。相 形之下,传统的米 勒·莱尔版本逊色不少。
2010-11-21
2010-11-21
24
视觉游戏--“曲线幻觉” 视觉游戏--“曲线幻觉” -• 【解析】当你的视网 膜把边缘和轮廓译成 密码,幻觉就偶然地 现在视觉系统发生。 这就是曲线幻觉。
2010-11-21
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2020/4/8
第五级训练
12
视觉游戏--“隐藏的拿破仑”
❖ 隐藏的拿破仑:你能发 现站立的拿破仑像吗? 这幅图形/背景幻觉图 出现于拿破仑逝世后不 久。
❖ 【解析】拿破仑就藏在 两树之间。两树的内侧 树干勾勒出了站立的拿 破仑像
2020/4/8
第五级训练
13
视觉游戏--“比泽尔德幻觉”
2020/4/8
第五级训练
5
视觉游戏--“长度与透视”
❖ 长度与透视:线AB和
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线CD长度完全相等,
虽然它们看起来相差很
大。
2020/4/8
第五级训练
6
视觉游戏--“埃斯切尔盒子”
❖ 埃斯切尔的不可能的盒 子:比利时艺术家马 瑟·黑梅克,从荷兰平 面造型艺术家M.C.的一 幅画中吸取灵感,创造 了一个不可能存在的盒 子的实物模型。
❖ 【解析】英国视觉科学家、 艺术家尼古拉斯·韦德创作 了这幅精彩的幻觉产生幻觉 图。
第五级训练
16
视觉游戏--“共时对照幻觉”
❖ 共时对照幻觉:交叉部分的 白点是不是显得比白色方格 更白更亮?
❖ 【解析】白色方格看起来更 白一点,尽管二者并没有区 别。小白格看起来好像位于 黑色背景上,这强化了每一 个小方格和它背景之间的亮 度对比。
❖ 【解析】黑线完全是笔
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直而平行的。这种经典
幻觉由19世纪德国心理
学家艾沃德·黑林首先
发现。
2幻觉”
❖ 梯形幻觉:哪条线显得长一 点,红线还是蓝线?
❖ 【解析】红线比蓝线显得长 一点,尽管它们的长度完全 相等。小于90°的角使包 含它的边显得短一些,而大 于90°的角使包含它的边 显得长一些。这就是梯形幻 觉。
视觉游戏--“奥毕森幻觉”
❖ 幻觉:这个正方形看起 来变形了吗?
❖ 【解析】这确实是一个 完好的正方形。但是放 射线会歪曲一个人对线 条和形状的感知。虽然 它被称作奥毕森幻觉, 但其实它是黑林幻觉的 一个变体。
2020/4/8
第五级训练
1
视觉游戏--“黑林图形”
❖ 黑林图形:黑线看起来 是不是向外弯曲的?
你将发现你的感知发生了变 化。
❖ 【解析】盒子幻觉的感知提 示为你确定图中心线段的位 置提供了一个背景。离开盒 子你的视觉系统就必须使用 其他背景。这就是盒子幻觉。
2020/4/8
第五级训练
15
视觉游戏--“赫尔曼·格瑞德幻觉”
2020/4/8
❖ 幻觉产生幻觉:这是一个精 彩的幻觉产生幻觉的例子。 在交叉部分你能看到微弱的 蒙胧的小点。(赫尔曼·格 瑞德幻觉)这些点又产生出 一系列同心圆的印象。
2020/4/8
第五级训练
3
视觉游戏--“棋盘”
❖ 【解析】棋盘完全是平 面的,这个棋盘以瑞典 艺术家奥斯卡·路透斯 沃德的一个设计为基础, 又布鲁诺·危斯特创造。
2020/4/8
第五级训练
4
视觉游戏--“节约时间的暗示”
❖ 节约时间的暗示:奇妙 的图形/背景幻觉图形, 由斯坦福心理学家罗 杰·谢泼德创作。
2020/4/8
第五级训练
17
视觉游戏--“米勒·莱尔幻觉”
❖ 米勒·莱尔幻觉:哪条 红线更长?
❖ 【解析】信不信由你,
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两条红线完全等长。透
视的运用大大地增强了
传统的米勒·莱尔幻觉
版本的效果。相形之下,
传统的米勒·莱尔版本
逊色不少。
2020/4/8
第五级训练
18
视觉游戏--“方格幻觉”
❖ 晃动的方格幻觉:这些方格是不 是看起来有点彼此倾斜?
❖ 【解析】这是一个定位对照幻觉 的例子。两个方格邻边的定位差 异,很可能被视觉系统的神经连 接部分夸大了。神经连接部分有 时候强化了感知的差异,这有助 于我们察觉另外的微小事物。心 理学家保罗·斯诺登和西门·沃特 于1998年发现了晃动的方格幻觉。
2020/4/8
第五级训练
7
视觉游戏--“两个圆”
❖ 【解析】两个内部的圆 大小完全一样。当一个 圆被几个较大的同心圆 包围时,它看起来要比 那个被一些圆点包围的 圆小一些。
2020/4/8
第五级训练
8
视觉游戏--“扭曲的圆”
❖ 韦德螺旋:这真是一个螺旋 吗?
❖ 【解析】英国视觉科学家、
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是这个经典的图形/背景幻觉图
广为人知。鲁宾是从一张19世纪
的智力玩具卡片上获取的灵感。
2020/4/8
第五级训练
20
视觉游戏--“谢泼德桌面”
❖ 谢泼德桌面:这两个桌面的大小、 形状完全一样。如果你不信,量 量桌面轮廓,看看是不是。
❖ 【解析】虽然图是平面的,但它 暗示了一个三维物体。桌子边合 作子推提供的感知提示,影响你 对桌子的形状作出三维的解释。 这个奇妙的幻觉图形清楚地表明, 你的大脑并不按照它所看到的进 行逐字解释。斯坦福大学的心理 学家罗杰·谢泼德创作了这幅幻觉 图。
艺术家尼古拉斯·韦德向我
们展示了他的弗雷泽螺旋幻
觉的变体形式。虽然图形看
起来像螺旋,但实际上它是
一系列同心圆。
2020/4/8
第五级训练
9
视觉游戏--“曲线正方形”
❖ 曲线正方形:这些是完 全的正方形吗?
❖ 【解析】正方形看起来 是变形了,但其实它们 的边线都是笔直而彼此 平行的。比尔·切斯塞 尔创作了这个曲线幻觉 的视觉艺术版本。
❖ 比泽尔德幻觉:图中所 有的红色看起来都一样 吗?
❖ 【解析】语境会影响你 对颜色的感知。所有的 红色都是完全一样的。 这就是比泽尔德幻觉。
2020/4/8
第五级训练
14
视觉游戏--“盒子幻觉”
❖ 盒子幻觉:看立方体外侧面
上的这个图形。哪条线与竖
线垂直?哪条线不与竖线垂
直?把立方体的边线遮住,
.... .
2020/4/8
第五级训练
19
视觉游戏--“鲁宾的面孔/花瓶幻觉”
❖ 鲁宾的面孔/花瓶幻觉:你看的
是一个花瓶还是两个人的头的侧 面像?
❖ 【解析】两种解读都能看到。但
.... .
是,在任何时候,你都只能看见 面孔或只能看见花瓶。如果你继
续看,图形会自己调换以使你在
面孔和花瓶之间只能选择看到一
个。格式塔心理学家爱德加·鲁宾
2020/4/8
第五级训练
10
视觉游戏--“爱之花”
❖ 爱之花:你能看到玫瑰 花瓣中的两个爱人吗?
❖ 【解析】瑞士艺术家桑 德罗·戴尔·普瑞特创作 了这幅充满浪漫情调的、 有歧义的、含义模棱两 可的幻觉作品
2020/4/8
第五级训练
11
视觉游戏--“身体的紫罗兰”
❖ 身体的紫罗兰:你能在 叶子中间招道三个隐藏 的侧面人像吗?
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