大学生团辅小游戏
团辅小游戏

团辅小游戏①同心圆游戏规则:1、同学们围成一个圈,双手搭在前面同学的肩膀上,脚尖顶住前面同学的脚跟,每个同学的距离尽量缩小,使围成的圈更圆2、大家同时往后坐,坐在后一个同学的大腿上,坚持30秒以上为成功。
②蒙眼作画游戏规则:1.所有同学用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上,并在画的背面写下名字。
心委把画收起来,打乱顺序,让同学们去找自己的画。
2.心委用语言描述某一样东西,让同学蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)③拍七令从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,下一个人继续报数,报错的同学出来接受惩罚,可以表演节目、说笑话等。
④一块钱和五毛钱游戏规则:1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“1块钱”而男生则是“五毛钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“五毛钱”而男生则是“1块钱”。
2、根据心委说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。
比如,心委喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
④两人三足游戏规则:1、心委把全班同学安两个人一组分组。
设置跑道为50米。
2、由两个人团结协作,两人并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上。
3、每组站在同一起跑线,裁判下令开始,参赛者开始奔跑,最先到达的小组为胜者。
该游戏也可三人四足、四人五足,心委可根据需要制定规则。
⑤击鼓传花(击鼓可改数数,唱歌)游戏规则:一人手拿花,一人背众击鼓。
鼓敲时花传,鼓停时花止。
鼓声停时,花传到谁手里,谁就要表演节目,多是唱歌、跳舞、说笑话、猜谜语等。
40个团体小游戏

40个团体小游戏在日常生活中,团体小游戏是增进团队凝聚力、活跃气氛和放松身心的绝佳方式。
无论是在学校、公司团建还是家庭聚会中,合适的小游戏都能带来欢声笑语和难忘的回忆。
下面,我就为您介绍 40 个有趣的团体小游戏。
1、接力画画将团队分成若干小组,每组依次接力在一张纸上画画。
第一个人根据给定的主题画一笔,然后传给下一个人接着画,最后看看各组画出的作品与主题的契合程度。
2、词语接龙一个人先说一个词语,下一个人接着用上一个词语的最后一个字说一个新的词语,依次类推。
3、猜谜语准备一些有趣的谜语或脑筋急转弯,让大家猜答案。
4、折纸比赛规定一个折纸的任务,比如折一只纸鹤,看哪个小组或个人完成得又快又好。
5、水果蹲参与者每人代表一种水果,被叫到的水果蹲下,依次进行。
6、你划我猜一人通过比划动作和表情来描述一个词语或成语,其他人猜。
7、传声筒将一句话悄悄地告诉第一个人,然后依次传递,最后一个人说出听到的内容,对比与原话的差异。
8、背靠背运球两人一组,背靠背夹住气球或篮球进行运输,比谁运得又快又稳。
9、盲人摸象蒙上一个人的眼睛,让他通过触摸来猜出物品或人物。
10、抢凳子准备少于人数的凳子,播放音乐时大家绕着凳子走,音乐停就抢凳子,没抢到的淘汰。
11、正话反说出题人说一个词语或句子,参与者要反着说出来,比如“新年好”要说成“好年新”。
12、猜数字在一个范围内,一个人心里想一个数字,其他人通过猜测逐渐缩小范围,直到猜出正确数字。
13、击鼓传花一人击鼓,其他人传递一个物品,鼓声停时物品在谁手中谁表演节目。
14、心有灵犀将一些词语或场景写在卡片上,一人看卡片表演,队友猜。
15、搭积木比赛团队合作搭建积木,看哪个小组的造型最独特或最高。
16、拷贝不走样第一个人看到一个动作或表情,依次传递给后面的人,最后一个人做出模仿,对比与原始动作的相似度。
17、知识竞赛设置一些与常识、专业知识或趣味知识相关的问题,进行抢答。
18、扔沙包分成两组,一组在中间躲避,另一组在两边扔沙包,被沙包击中则淘汰。
大学生团辅小游戏

三一文库()〔大学生团辅小游戏〕*篇一:适合大学生社团活动的小游戏和小惩罚1.钥匙扣传递道具:吸管,一个钥匙扣一组一组进行。
两组人分别围坐成一个圈,一人咬一根吸管,然后用吸管传递顶针,不能用手,不能掉,掉的话需要只能用筷子把顶针拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。
传递一圈结束,时间短的队赢,全队每人加10分。
一队在进行的时候,另一队可以进行噪音干扰。
2.传水接力游戏1.分组,站成一排紧紧站,限时2.每人拿一纸杯在背后,第一个人水杯中装满水,依次将水倒给下一位,不可向后看,不可用手抓下一位的手,最后一名水杯水多者为胜。
3、瞎子背瘸子游戏规则:当场选6人,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
提示:这游戏可加强沟通配合能力,活跃气氛。
4、007游戏规则:由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音”零”再任指另外一人,第三个人则发音“七”,并用手指作开枪状任指一人,“中枪者”不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,并扬手作投降状。
做错了的人受罚。
提示:它适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了。
5、明七暗七游戏规则:指定一个人,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。
提示:这个游戏俗称明七暗七,参加游戏的人适合围着圆桌坐下,如果人数少可玩“明三暗三”。
惩罚的方法如何给游戏当中输的人进行处罚呢,不想喝酒的参考一下吧:“满汉全席”:如果是在吃酒席,惩罚的方式可以采用“每人夹菜给他吃”的方法,这样可以处理剩菜。
10个常用心理团体辅导课游戏

10个常用心理团体辅导课游戏1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人。
游戏方法:(1)分组,不限几组,但每组最好二人以上。
(2)每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
(3)绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人。
游戏方法:(1)分组,不限几组,但每组必须要有六人。
(2)老师请每组每人抽签。
(3)首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人。
游戏方法:(1)全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)(2)接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)(3)像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
(4)一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人。
游戏方法:(1)分组,不限几组,但每组最好五人以上。
(2)轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
(3)视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人。
【7A文】大学生团队游戏大全集

【7A文】大学生团队游戏大全集游戏是大学生活中不可或缺的一部分。
通过团队游戏,大学生们可以提高沟通能力、增强团队合作意识以及锻炼耐心和灵活性。
以下是一些适合大学生团队玩耍的游戏:1. “传球比赛”在团队中选出两个队长,球从其中一支队伍开始传递,直到传到对方队长那里。
其中,传球必须用手抛出,不能扔。
传球时,队长和中间人位于10米左右的距离,队伍里转移中间人的位置(比如在人群里)。
2. “掩护战”在对称的场地上,分为两组,每组将有两人掩护一个人。
掩护的人将拥有一个目标,需要尽快穿越对方的关卡,到达对岸。
掩护的任务就是阻挡对方的理路,确保他们的目标得以实现。
如果对方的目标被拦截,就轮到另外一组掩护。
3. “跑酷竞赛”在校园或者公园里设计一个固定的路线,通过交错的跳跃、攀爬、爬升等方式完成比赛。
一方的胜利是指首先到达或者到达的时间最短。
大力推动,加速赛车!4. “蜘蛛网状道路”利用一些绳子,搭建出一系列的网状道路,然后让团队在顶部前行。
由于这些绳子不是完全坚固的,团队需要致力于保持平衡,以避免落下或者被抓住。
5. “从顶上重查”在校园的建筑物后面设立一些障碍,包括爬升、攀爬、跳跃等等。
要求整个团队一起完成。
一旦落下,就需要从最顶端重来。
6. “障碍接力”设计一个起点和终点,中间布设一些棒子、轮胎、篮球等障碍。
把团队分成两组,创造一个接力赛。
每个团队的一个人,依次穿越了这些障碍,则算一个完整的接力过程。
谁先到达终点,就算谁赢了。
7. “后援拦截”两个人形成一个后援,前方的人要拿着一个球前行,而后方的人撑开他的双手,防止对方的进攻。
在传球的过程中,对方可以获得废弃的弹珠,然而前方的人受阻时则必须抛出手中的球。
换役后向前方走去,首先达到终点的团队胜出。
以上就是一些适合大学生团队玩耍的游戏,其中包含了多种元素,如攀爬、传球、跑酷等等,大家可以选择适合自己的游戏进行尝试,加深团队合作精神。
团结合作班会小游戏

团结合作班会小游戏一、猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;二、蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。
完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。
在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们()所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)三、扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,(班会游戏)要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
50个团体辅导小游戏

50个团体辅导小游戏1.大风吹[时间]15分钟。
[方法]学生围成一个圈坐好,主持人在圈中发口令:“大风吹,大风吹,穿白色衣服的人动起来!”这时符合条件的同学要迅速从座位上起来寻找另一个座位去坐。
口令可以是多种多样,如戴眼镜的同学、男同学等,任何有标志性的口令都可以。
没找到座位的人表演节目。
2.抓手指(分成几组)[时间]15分钟。
[目的]集中注意力。
[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
教师发口令,随意说一个数字,如说到“3”的倍数时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
[规则](1)抢口令者抓住无效。
(2)手掌不张开,抓住无效。
3.马兰开花(也叫无家可归)所有人围成一个大圈,主持人站中间,说“XXX要开花”,其他人问“开了几瓣花”,主持人说“开了七瓣花”,那么必须七个人围在一起手拉手。
主持人说几瓣,则几个人围在一起。
落单的人受罚。
4.心有千千结十人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈。
在转圈的过程中熟旁边的人,一切人记清楚自己的左手和右手分别拉的是谁。
一切人随意走动,走得越乱越好,原则是自己的左右边跟适才一定不能相同。
站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结。
大家同心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分隔,可以采用各类方法,如跨、绕、钻、转、套,就是不能放手,看那一组先解开千千结。
5.一元几角[目标]训练思想敏捷、随机应变。
[方法](1)男组员价值是5角,女组员是1元。
(2)掌管人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。
例如,3元,就是3女、2女2男或6男。
(3)每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。
(4)入不到组的,就为输。
变化:男女的价钱可随意调转的。
例如,男是1元,女是5角。
6.人椅(1)全体学生分成三组,每组围成一圆圈,各推选一名组长。
想出组名、组歌、口号。
(2)每位学生将双手放在前一位学生的双肩上。
团辅游戏集锦

团辅游戏集锦热身:成长三部曲(10分钟)在这个环节中,有一位指导者会带领全体团员进行一项游戏。
首先,所有团员蹲下成为“鸡蛋”,然后进行“石头、剪刀、布”的游戏。
赢的成员会进化成为半蹲着的小鸡,而输的成员则继续保持鸡蛋的状态。
小鸡可以寻找其他小鸡进行新一轮的游戏,直到有人赢得比赛并进化成为凤凰,然后回到座位上休息。
输的成员则继续寻找其他的鸡蛋,力争进化。
这个游戏的目的是打开团体氛围,并有效地进行热身。
生命线(20分钟)在这个环节中,每个人需要准备一张洁白的纸、一支鲜艳的笔和一支黯淡的笔(比如一支红笔和一支蓝笔),用颜色区分心情。
首先,将纸横放好,然后从中部画一条长长的横线,加上箭头在末端。
在原点处标上你的年龄,在箭头处标上你为自己预计的寿数。
然后在白纸的顶端写上自己的名字和“生命线”。
这条线标示了你一生的时限,是你脚步的蓝图。
接下来,根据你规划的生命长度,找到你目前所在的那个点,并进行标记。
在这个点的左边,代表着过去的岁月,右边则代表着未来。
将过去对你有着重大影响的事件用笔标出来。
比如你7岁上学了,就找到和7岁对应的位置,填写上学这件事。
如果你觉得是快乐的事,就用鲜艳的笔来写,并要写在生命线的上方。
如果你觉得非常快乐,可以把这件事的位置写得更高些。
例如,17岁高考失利……你痛苦非凡,就继续在生命线的相应下方很深的陷落处留下记载。
依此操作,你就用不同颜色的笔和不同位置的高低,记录了自己在今天之前的生命历程。
然后,将注意力集中在未来,把你一生想干的事都标出来,并尽量把时间注明。
视它们带给你的快乐和期待的程度,标在不同的高度。
当然,也请把一些可能遇到的困难一一用黑笔把大方略勾勒出来。
这样我们的生命线才称得上完整。
最后,看看线上面的事件和线下面的事件哪个更多。
如果大部分都是在线以下的,是否可以考虑调整一下自己看世界的眼光?当把生命线画完后,请把注意力集中在此时此刻。
过去是重要的,但它再重要,也没有你的此刻重要。
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4、007游戏规则:由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音”零”再任指另外一人,第三个人则发音“七”,并用手指作开枪状任指一人,“中枪者”不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,并扬手作投降状。做错了的人受罚。提示:它适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了。
1.钥匙扣传递道具:吸管,一个钥匙扣一组一组进行。两组人分别围坐成一个圈,一人咬一根吸管,然后用吸管传递顶针,不能用手,不能掉,掉的话需要只能用筷子把顶针拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。传递一圈结束,时间短的队赢,全队每人加10分。一队在进行的时候,另一队可以进行噪音干扰。
2.传水接力游戏1.分组,站成一排紧紧站,限时2.每人拿一纸杯在背后,第一个人水杯中装满水,依次将水倒给下一位,不可向后看,不可用手抓下一位的手,最后一名水杯水多者为胜。
要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什麼动作,跟在后面的人也请跟著做,当我準备好我要烹调的东西时,我会喊:[下锅],此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师。』接下来用一个假想的状况来说明:游戏开始后,小厨师开始绕著圆圈走,边走并边说:「现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉」,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:「猪肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是猪肉」,
5、明七暗七游戏规则:指定一个人,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。提示:这个游戏俗称明七暗七,参加游戏的人适合围着圆桌坐下,如果人数少可玩“明三暗三”。
意,不一定要比堆
高,而且要注意活动中的安全。活动时注意观察孩子遵守规则的情形,可适
时给予指导。六、资料来源:七、活动类别:
游戏竞赛、讨论分亨、分组活动。
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<相见欢>
一、活动名称:相见欢
二、活动目标:增进儿童彼此间的认识与了解。协助儿童学习尊重
惩罚的方法如何给游戏当中输的人进行处罚呢,不想喝酒的参考一下吧:“满汉全席”:如果是在吃酒席,惩罚的方式可以采用“每人夹菜给他吃”的方法,这样可以处理剩菜。掷骰子:准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上各种处罚方式,
如:高歌一曲、学猴子走路、交换蹲跳等,请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。天旋地转:输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,如此反复几次,再睁开眼睛,走回自己的座位。灰头土脸:准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。神射手:在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。哭笑不得:让输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。屁股写字:顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然
干组就準备几副扑克牌。
2.分组完毕后,同组的围成一圈於桌前。3.成员简单做自我介绍,其他人需
记住对方的名字。
4.选一位发扑克牌的人。5.活动开始。发牌的人逐一在成员面前发一张。
6.成员需注意,所发的每一张牌的数字(发牌者亦需看牌)。7.当发下的牌
数字(不论花色)与别人相同时,要赶快喊出对方的名字。
8.喊对名字,且最快反应的人,就将自己面前的牌送给喊错或叫不出别人名
全程要充分表现快乐搭火车的样子之气氛,「请老师坐」只是过
程,不必强调其特别重要,并避免给学生不必要之压力。
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神奇的魔法师
一、活动名称:神奇的魔法师二、活动目标:了解教
师在学生心中的印象,也让学生有天马行空的联想。
三、活动时间:填写活动单。(先让学生思考五分鐘)自由发
作。地名-动作:a.纽约-互相拥抱说「哈囉!」b.东京-互相鞠躬说「空忙
哇」c.曼谷-互相膜拜说「撒摸低喀」
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心臟病
一、活动名称:心臟病
二、活动目标:1.快速的记住他人的名字,记忆力的培
养。2.学生注意力的集中。
3.新班级的气氛暖身运动。
三、活动时间:5~10分鐘四、活动过程:1.每五~十人一组,若
包容别人。三、活动时间:80分鐘
四、活动过程:
老师说明:各位小朋友,开学后分班至今已快一段时间,班上有些同学可能
还不太熟悉,今天我们进行一个活动”相见欢”可以增进大家彼此间的认识与了解。一、认识
你真好:师生同唱”当我们同在一起”,也可以轮唱或合
唱的方式进行。老师示范:二人一组先互相介绍自己的姓名、喜欢的事、不
表。
教师可跟据学生填写的内容,做适度的调整:例如,服装,面部
表情,对某些学生的态度…….。四、活动过程:
如果你是神奇的魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪
一种?──咻──
我变、我变、我变变变,我把老师变成....為什麼会让你联想
到这种动物?这种动物给你什麼感受。
把你变的画出来。
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<老师请坐>
一、活动名称:老师请坐
二、活动目标:协助学生增进师生间、同学间之认识与嘹解。三、活动时间:约10分鐘。四、活动过程:
老师引导学生齐唱「火车快飞」歌曲,熟练之后,将
歌词改為「火车快飞!火车快飞!穿过高山、越过小河,一天要
走几百里。我坐这裡、我坐这裡,我请老师坐哪裡?」全体能唱之后,教师播放歌曲录音带,
自己,认识别人,增进彼此的认识与了解,也发现每个人都有喜欢和不喜欢的事,我们要学
习接、尊重、包容,并关心别人。
五、注意事项:辅导学生要尊重别人,包容别人。介绍时应避免以语言伤
害同学并保持目光的接触。
有相同喜好的同学要多鼓励他们课餘时间互相切磋琢=========
二、活动目标:在30-40分鐘之内熟识5~10个同学。了解与他人互
动的关係。三、活动时间:40分鐘
四、活动过程:引起动机:看谁最有创意(时间:8-10分鐘)a..4-5人一组。
b..将桌子柯子高叠起来。
c..将报纸撕成长条(一张一张不能断)。d..用撕下来的长条报纸佈置在桌椅上。
e..用撕下来的长条报纸和其他组在一起。发展活动:a..欣赏前面的活动,请
喜欢的事。ii.
各小组同学在小组内轮流介绍,然后可写或在白纸上。经验分亨:
二人一组上台介绍友伴给全班同学认识。
老师整理归纳班上同学最喜欢与不喜欢的事。例如:最喜欢的事:被人称讚。
最不喜欢的事:被父母骂。问题讨论:当你被介绍或介绍别人时,内心的感觉是什麼?
对别人不喜欢的事物,我们要以什麼态度来面对它?老师结语:本活动介绍
<大家过ㄨ桥>
一、活动名称:大家要过ㄨ桥
二、活动目标:在动静交错中,使成员袪除陌生隔离感,而彼此產生
信任亲切感。三、活动时间:5~8分鐘
先在黑板上详细说明活动内容、细节及相关事项。编队方法及队形安排,可
字的人。
9.发牌的速度可快可慢,配对的注意力会因此而呈现紧张,随时準备叫人。
10.所有的牌发完后,谁的牌最少,谁优胜,表示其记人的名字快而正确。
11.组头互换,可连续玩几次(不同时间),直到大家都互相认识為止。
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<认识同学>
一、活动名称:认识同学
老师可在任意时刻喊停,停止转动的时候要跟对面的人说:「嗨!你好,我是(姓名)」同时
要握对方的手或是做出打招呼的手势。
将内外圈的男女生打散,再进行如前面叙述的步骤。活动(二):让学生玩
大风吹,可是被鬼抓到的有逃生的机会,就是只要被抓到的人晓得鬼的名字就可以赢过鬼。
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引导学生进入
搭火车和老师一同去旅行的情境中。要求学生在事先画好的火车图上画上自己、家人或其
他同学,老师提示:「老师带著我们坐火车,一同去旅行......。
教师提示学生:「等一下老师要上车,要请老师坐..
..。」要学生预留一个空位给老师。教师在行间观察学生作画。提
示学生再唱:「我请老师坐这裡!」,将老师的画像
后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来。好了,以上这些仅供参考,如果大家有更好的也可以提议
篇二:50个团辅小游戏
团体辅导小游戏50种
1.互相认识
在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名(先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔靦、迟到者尷尬)。在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。
一、活动名称:绕著地球跑二、活动目标:打破陌生,
促进团体间成员的认识。三、活动时间:四、活动过程:
男裡圈,顺时鐘转;女外圈,逆时鐘转,双手搭在前一个同学的
肩上,一边唱「捕鱼歌」一边跑,每唱一句,喊一句「嘿」。接著,反身再搭同学的肩膀继
续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,同学就依各地礼仪做动
黏贴於自认為最理想的位置。鼓励学生再自愿拿贴好的作品上台