班级活动或社团活动的暖场游戏

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大学班会带动热情和气氛的游戏

大学班会带动热情和气氛的游戏

大学班会带动热情和气氛的游戏大学班会是学生们相聚在一起的重要场合,既可以进行各种活动,也可以促进同学们之间的交流和互动。

为了提升班会的热情和气氛,引导同学们积极参与,游戏是不可或缺的元素。

下面将介绍几种适用于大学班会的带动热情和气氛的游戏。

1. 心有灵犀这是一款简单而又有趣的游戏,适用于大班级。

游戏规则是将同学们分成两组,每组站成一列面对面。

然后,一组的人员先开始传递一个词语或动作,通过示意和语言来进行沟通。

接收方必须正确理解并传递给下一个人,直到最后一个人。

最后,两组对比谁的词语或动作最接近原始的那个,以此来评判胜负。

这款游戏测试同学们的团队协作和默契度,能够带动整个班级的气氛。

2. 大合唱音乐是人们情感的表达方式,也可以成为大班级共同的纽带。

在班会上进行大合唱活动,可以提升同学们的凝聚力和团队意识。

可以选择一些经典的歌曲,让同学们一起合唱。

在合唱之前,可以进行练习和指导,让同学们了解歌曲的情感和内涵,增强合唱的效果。

这样不仅可以舒缓紧张的学习气氛,还能够体现团结和和谐的班级氛围。

3. 演讲PK赛演讲是大学生综合素质培养的重要环节,也是展示个人才能的机会。

班会上可以组织演讲PK赛,让同学们通过演讲比拼展示自己的才能和思想,激发热情和气氛。

比赛可以设立不同的主题,如社会热点、校园生活、个人成长等,让同学们有话可说。

评委可以由班级老师或班干部担任,对每位参赛同学的演讲进行评分和点评,同时也可以让全班同学进行投票。

通过演讲PK赛,不仅能够锻炼同学们的口才和表达能力,还能够增加班级之间的互动和交流。

4. 班级互动小游戏班会上也可以设置一些互动的小游戏,让同学们放松心情,增加互动和娱乐。

例如大家坐成一个圆圈,轮流说出自己的名字和一个与自己相关的特点或趣事,其他同学要记住每个人的信息。

然后,一个同学站起来询问别人的名字和相关特点,如果能够回答正确,该同学则获得机会站起来继续提问。

这样的游戏不仅能够带动热情和气氛,还能够增加同学们对彼此的了解和记忆。

40个暖场小游戏

40个暖场小游戏

1、十五二十从古到今非常流行。

游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

2、真心话大冒险通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。

(楼楼觉得任何游戏输掉的惩罚都可以是这个!)真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。

大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。

3、傻瓜拳两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊'他傻瓜';如甲方赢,乙方输,则甲喊'你傻瓜',乙喊'我傻瓜',谁喊错则为负方。

此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。

这个游戏现在有了淫荡版。

【求淫荡版~~~~】4、石头剪刀布最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。

没有童年的可怜虫!5、七八九把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。

6、数七一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。

7、大话色盅每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。

教研活动中的暖场游戏(3篇)

教研活动中的暖场游戏(3篇)

第1篇一、游戏名称:《破冰行动》二、游戏目的:1. 打破参与者之间的隔阂,增进彼此了解;2. 激发参与者的热情,提高教研活动的氛围;3. 培养团队协作精神,提高团队凝聚力。

三、游戏时间:30分钟四、游戏人数:不限,可根据实际情况调整五、游戏准备:1. 准备一张长条桌,桌上摆放若干个塑料杯,杯内装有少量水;2. 准备一些小卡片,上面写有各种问题,如:“你最喜欢的季节是什么?”、“你最喜欢的运动是什么?”等;3. 准备一些小礼物,作为游戏奖励。

六、游戏规则:1. 将参与者分成若干小组,每组人数相等;2. 每组选出一名组长,负责组织本组成员参与游戏;3. 每组轮流抽取一张小卡片,根据卡片上的问题进行回答;4. 回答问题时,每组需在规定时间内将答案写在纸上,并展示给其他组;5. 其他组员可对答案进行质疑,提问环节限时1分钟;6. 回答正确的小组获得1分,回答错误的小组不得分;7. 游戏进行到最后一轮,积分最高的小组获胜;8. 获胜的小组可获得小礼物一份。

七、游戏过程:1. 将参与者分成若干小组,每组选出组长;2. 各组抽取小卡片,开始回答问题;3. 其他组员对答案进行质疑,提问环节限时1分钟;4. 记录各组的积分;5. 游戏进行到最后一轮,公布积分;6. 获胜的小组领取小礼物。

八、游戏总结:1. 邀请获胜的小组成员分享游戏心得;2. 邀请其他组员谈谈在游戏过程中的感受;3. 教研活动主持人对本次游戏进行总结,提出改进意见;4. 各小组代表发言,分享在游戏中的收获;5. 教研活动主持人宣布本次教研活动结束。

九、注意事项:1. 游戏过程中,确保每位参与者都能参与其中,避免出现旁观者;2. 游戏过程中,尊重每位参与者的意见,营造轻松愉快的氛围;3. 游戏结束后,及时总结经验,为下一次教研活动做好准备。

通过这款《破冰行动》游戏,可以让教研活动中的参与者迅速熟悉彼此,打破隔阂,激发热情,提高团队凝聚力。

同时,游戏中的问题设计有助于引导参与者思考,为教研活动的开展奠定基础。

互动性超强的暖场小游戏

互动性超强的暖场小游戏

互动性超强的课前/暖场/热身小游戏之公保含烟创作1、串名字游戏游戏办法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单元、姓名,第二名学员轮流介绍,然则要说:我是***前面的***,第三名学员说:我是***前面的***的前面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单元复述一遍.剖析:活泼气氛,打破僵局,减速学员之间的了解2、面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍.注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反.(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍.歌声再起时,游戏持续停止.3、我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我.2.增进学生彼此熟悉的水平,增加班级凝聚力.活动顺序:(一)教员发给每位学生一张A4影印纸.(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟.(2).教员宣布活动的规则为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必需说一个优点」.(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记载.(4).五分钟后,教员请甲乙两人取回对方记载的纸张,在背面的右上角签上自己的名字.然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?团体使用那些战略渡过这五分钟?」.两人之中须有一人负责统整讨论后果.(三)学生三小组或四小组并为一年夜组,每年夜组有六至八人.(1).两人小组中负责统整的人向其它人陈说小组讨论的后果.(2).分享后,教员请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学.而拿到签名纸张的同学则依据其对此位同学的察看与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」.写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到自己手上为止.(3).每团体对其他组员分享他看到他人回馈后的感想与收获.(四)全班学生回到原来的位子(1).教员请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获.(2).教员说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性.4、年夜树与松鼠适合人数:10人以上资料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟把持顺序1)、事先分组,三人一组.二人扮年夜树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担负暂时人员.2)、培训师喊"松鼠",年夜树不动,饰演"松鼠"的人就必需分开原来的年夜树,重新选择其他的年夜树;培训师或暂时人员就暂时饰演松鼠并插到年夜树傍边,落单的人应饰演节目.3)、培训师喊"年夜树",松鼠不动,饰演"年夜树"的人就必需分开原先的同伴重新组分解一对年夜树,并圈住松鼠,培训师或暂时人员就应暂时饰演年夜树,落单的人应饰演节目.4)、培训师喊"地动",饰演年夜树和松鼠的人全部打散偏重新组合,饰演年夜树的人也可饰演松鼠,松鼠也可饰演年夜树,培训师或插其他没成对的人亦拔出队伍傍边,落单的人饰演节目. 5、猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条规则:1)、介入的人员分红两边2)、依序说出每人的姓名或希望他人如何称谓自己3)、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组. 5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不成说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至天职组.6)、活动停止至其中一组人数少于三人即可停止.引导讨论:(1)、各位如果持续玩下去谁会赢?那谁会输了?(2)、我们所设计的这个游戏是no loser\no winner(3)、那这是什么意思,也就是双赢的概念注意事项:(1)、选择的幕布必需不透明,以免预先看出同伴而失去公道性及趣味性.(2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免把持幕布时跌到.(3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发作.(4)、组员不成离训练员太近,以免把持幕布时发作撞击.(5)、组员叫知名字时间差距短,训练员须注意公道性.(6)、本活动不适用于不熟悉的团队.变卦:(1)、可增加幕布前代表人数;(2)、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号.(3)、可在排球场停止,以海滩球相互投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不成重复.7、猜变卦概要:猜出排列顺序有无变卦的游戏办法:1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个察看者,花一分钟来记下排列顺序.2)、察看员走出室外,其中留在室内的队员乘隙交流位置.3)、察看员出去后要说出谁和谁换过位置,先料中的察看员获胜.8、代号接龙内容:这个游戏乃在于训练团体的反响力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置.办法:(1)人数在10团体以内最适合(2)介入者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼.(3)介入者,以鬼的位置为基准,从鬼开端算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……(4)游戏从鬼这里开端停止.如果鬼开端说"1、2",其意思就是由第1团体传给第2团体的意思.(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个介入者,例:“2、5"的话,2事先就是自己的代号,5则是自己想转达者的代号,此数字可以自由选择.(6)如此一直停止角逐.(7)如果自己的代号被叫到而却没有答复的人,就要做鬼.(8)鬼的代号是从1开端,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改.重点:这个游戏的乐趣与否,乃决议于介入者的反响速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反响.9、交流名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性.平常关于自己的名字,可说是耳熟不外了,但若暂时改换名字,可就会觉得陌生了.办法:(1)人数在10团体最适合(2)介入者围成一个圆圈坐着.(3)围个圆圈的时候,自己随即改换成右邻者的名字.(4)以豁拳的方式来决议顺序,然后按顺序来提出问题.(5)当主持人问及"张三先生,你明天早上几点起床?"时,真正的张三不成以答复,而必需由改换成张三的名字的人来答复:"恩,明天早上我7点钟起床!"......(6)当自己该答复时却不答复,不是自己该答复的人就要被淘汰.(7)最后剩下的一团体就是胜利者.10、我们是一家游戏顺序:1.将全部人员分为几组,辨别为A1,A2,B1,B2,C1,C2.每组3-4位成员.2.先在组内停止学员间的自我介绍,要求是姓名、任务单元、职位和高兴喜爱等.然后推举一位小组成员代表小组停止介绍.要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价.(年夜家可以提问)3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价.(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,十分有暮气;或许A1小组成员看来经历很丰厚;或许A1小组成员都是女孩子,都很漂亮.)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价.以此类推,直到所有小组介绍完毕.4.每组介绍自己的代表和宣布评价的代表不能是同一团体!4.每组时间不超越2分钟.相关讨论:1.你是否容易记住他人?用什么办法?2.自我介绍和介绍他人,哪一种办法更容易令你印象深刻?3.你是否善于赞扬他人?4.你是否善于寻找其他成员的共同点11、画图规则:(1)、图形贴于写字板后(2)、人只能站在板后,不成走出来,有30秒思考时间.(3)、描述第1图时,台下学员只容许听,禁绝提问.--单向沟通(4)、描述第2图时,学员可以提问.--双向沟通(5)、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数.游戏说明的事理:双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息. ----对听者而言:1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急.2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多3)想当然----没有提问,就认为是(可依据学员呈现的问题举例)4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!5)不善于从他人的提问中接纳信息----对说者而言:1)要注重听众的高兴喜爱所在2)要对所表达的内容有充沛的了解与了解3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧4)要先描述整体概念,然后逻辑清楚地解说12、正话反说规则:1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对年夜家.2、主持人解说游戏规则,选手须将主持人所念文句依照顺序反向年夜声念出,如主持人出题“每况愈下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反响愚钝或念错者直接罚下.3、告知选手角逐共分三轮,采用淘汰制停止.难度可逐渐加年夜,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题.4、三轮事先留存选手及其小组胜出.5、主持人请指导颁奖.。

互动性超强的暖场小游戏

互动性超强的暖场小游戏

互动性超强的课前/暖场/热身小游戏1、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2、面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。

歌声再起时,游戏继续进行。

3、我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。

然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。

两人之中须有一人负责统整讨论结果。

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。

而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。

写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

经典团体游戏暖身活动

经典团体游戏暖身活动

经典团体游戏暖身活动1 大树与松鼠说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。

活动方法:1、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的学员担任临时人员。

2、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

2 Seven Up活动程序:1.将学员按上个单元的分组进行竞赛。

2.使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。

3.进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。

活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。

3猜猜我是谁说明:使初步认识的队员再次彼此认识。

道具:不透明的幕布一条规则:1、参加的人员分成两边2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

活跃气氛的70个小游戏带动气氛的小游戏

活跃气氛的70个小游戏带动气氛的小游戏

活跃气氛的70个小游戏带动气氛的小游戏《活跃气氛的 70 个小游戏带动气氛的小游戏》在各种聚会、团队活动、课堂教学或者家庭聚会中,小游戏总是能够起到活跃气氛、拉近人与人之间距离的作用。

下面就为您介绍 70 个有趣的小游戏,让气氛瞬间高涨起来!一、语言类小游戏1、词语接龙由一个人先说出一个词语,下一个人接着说出由前一个词语最后一个字开头的词语,依次类推。

例如:“书包”——“包租”——“租房”。

2、猜谜语准备一些有趣的谜语或者脑筋急转弯,让大家来猜。

可以设置小奖品增加趣味性。

3、故事接龙一个人开始讲一个故事的开头,然后其他人依次接着往下编,共同创造一个有趣的故事。

4、绕口令比赛选择一些经典的绕口令,让大家比赛谁能说得又快又准。

5、知识问答准备一些涵盖各种领域的知识问题,进行抢答。

6、你说我猜一个人描述词语或者事物,其他人通过描述来猜测。

7、飞花令给定一个字,参与者依次说出含有这个字的诗句。

二、动作类小游戏1、模仿秀一个人做动作,其他人模仿,看谁模仿得最像。

2、接力比赛例如传递物品、跳绳接力等,考验团队协作和速度。

3、盲人摸象蒙上眼睛,通过触摸来猜测物品或人物。

4、抢凳子准备比人数少一个的凳子,播放音乐,音乐停止时抢凳子,没抢到的淘汰。

5、动作猜谜一个人通过动作表演一个词语或成语,其他人猜测。

6、折纸游戏给定一个折纸任务,看谁折得又快又好。

7、投球游戏设定一个目标,参与者投球,计算得分。

三、团队协作类小游戏1、两人三足两人一组,将腿绑在一起,共同前进,比速度。

2、接力拼图将一幅拼图分成若干块,小组接力完成拼图。

3、搭建高塔使用规定的材料,团队合作搭建尽可能高的塔。

4、传递气球通过身体的部位传递气球,不能用手,看哪个小组最快。

5、集体跳绳多人一起跳绳,考验默契和节奏感。

6、背靠背运球两人背靠背,将球夹在中间运输,不能用手。

7、团队拔河两队人进行拔河比赛,增强团队凝聚力。

四、创意类小游戏1、创意绘画给定一个主题,在规定时间内自由创作绘画。

暖场互动小游戏

暖场互动小游戏

暖场互动小游戏引言在各种活动和聚会中,暖场是非常重要的一环。

暖场活动的目的是为了创造轻松活跃的氛围,让参与者在互动的过程中更好地融入活动中,提高参与度和整体体验。

而互动小游戏则是一种常见的暖场活动形式,通过参与者之间的互动和竞赛,达到拉近彼此距离、增加沟通的效果。

本文将介绍几种简单易行的暖场互动小游戏,让你的活动更加生动有趣。

一、疯狂接龙疯狂接龙是一种简单有趣的暖场互动小游戏。

游戏规则非常简单,参与者坐成一个圆圈,第一个人说一个词,第二个人则要说一个以前一个人说的词开头的新词,依次类推。

每个人在规定的时间内要尽快说出自己的词,不能重复别人说过的词或停顿太久,否则就淘汰出局。

最后留下的最后一位则是胜利者。

二、反转动作反转动作是一种能够引起笑声和欢乐的暖场互动小游戏。

游戏开始时,主持人给每个参与者分配一个简单的动作,例如点头、摇头、举手等。

然后,主持人随机宣布一个动作,参与者需要根据主持人的动作做出相应的反应,但与分配的动作相反。

这个游戏要求参与者反应敏捷,同时也增加了活动的互动氛围。

三、穿越障碍穿越障碍是一种需要组队合作的暖场互动小游戏。

游戏开始时,将会场划分为几个区域,每个区域都放置了一些障碍物,例如绳子、椅子等。

参与者分成若干个小组,每个小组的任务是尽快穿过障碍物,到达终点。

但是,每个小组必须保持牵手,不能断开连接。

这个游戏既考验参与者的团队合作能力,又能够增加整体氛围的热络。

四、找朋友找朋友是一种需要人际交往能力的暖场互动小游戏。

游戏开始时,主持人把一张纸贴在每个人的背后,并上面写上一个词。

参与者需要通过与其他人的交流,试图找出自己背后的词是什么。

但是规则是不能直接问“我是谁”,只能询问其他问题来获得答案。

这个游戏既可以增加参与者之间的交流,又可以增加参与者的观察力和推理能力。

五、幸运抽奖幸运抽奖是一种寓教于乐的暖场互动小游戏。

主持人事先准备了一些礼品,并把它们放在一个箱子里,每个礼品都贴上了一个号码。

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主持暖场、会议、培训、晚会等可用的游戏咱们聚乐部经常有活动,需要有人做主持人,做主持人需要快速暖场,让大家互相认识或者热络。

掌握一些游戏,动的,静的,室内的,户外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要......007游戏规则:1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C 接着任意指一个人(D)说“7”。

D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。

可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。

总结:这个游戏也是考验反应能力。

笑声比较多。

游戏名:应答自如游戏规则和程序1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦……”。

你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

总结1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

松鼠大树活动人数:13人以上,3的倍数+1或+2人数。

场地要求:需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。

游戏规则:1、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。

2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个:第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。

第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。

第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。

3、听到自由人的口令之后,大家快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色。

4、2个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。

大冒险——根据苏小濑同学游戏整理活动规则:1、把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“和在场的一个异性十指相扣10秒并说‘我爱你’”“向在场一个异性表白《大话西游》‘曾经有一段真挚的感情’片段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条;3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。

由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但很容易融合大家。

过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。

该游戏的变种:1、参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一),折好,交到主持人手上;2、参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”“骑着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,折好,交到主持人手上;3、主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着表演或者执行。

相比上一个游戏,这个游戏的题目来源更丰富一些。

马兰花开游戏场地:KTV、室内、户外都可。

游戏人数:15人以上,人越多越好。

游戏规则:1、主持人一人,站在场地中央;2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。

那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。

剩下的人,继续玩。

4、最后剩下的2个人,可以给予奖励。

5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。

比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。

我爱你VS不要脸——苏小濑同学提供听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。

两人之间只能连续对话3次。

一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

记名字——苏小濑同学提供围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。

刮大风(适合人多口杂时)。

规则:每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。

比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。

这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。

有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

爆笑成语(适合很多人,效果暴强)。

1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。

2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。

寻宝大行动先准备好“宝物”(即字条上可以写表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人兑奖。

主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。

比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个,那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

大冒险参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。

由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。

节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

猜猜猜1、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。

2、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。

3、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

嘴巴手指不一样好久没有来喂贴了。

今天发一个快乐大本营玩过的弱智游戏吧。

游戏人数:2人以上,人数不限,一般比较少人的时候游戏规则:1、可以分组派人PK形式组织,也可以大家一起来。

2、如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,如果一样就错了。

3、没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。

4、速度要越来越快。

游戏效果:很简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于偶尔可以调剂一下的游戏。

游戏名:成语接龙、歌名趣连成语接龙:把木易在论坛里发的帖子《成语接龙》当游戏玩,比如周日聚乐部组织的活动,在车上就很好玩,以过道为中线分成左右两队,左边先说一个成语,右边的以这个成语的最后一个字或他的谐音字为开头组一个新成语,这样左右两边轮流,那一边在10秒种之内答不上,就罚说一个笑话,说完再接着玩,既可消除旅途中的无聊又可以锻炼头脑的思维反应能力。

歌名趣连再一个也可以把我在论坛里发的帖子歌名趣连拿过来玩,同样分成两边,一边提问一边作答,作答后再提问,轮番上阵。

不过这个难度会大一点,时间可以规定长一点(比如30秒可60秒),当一边答不上来的时候,主持人可以联合出题的一边向另一边一直重复这个问题,这样可以调动车上的气氛。

有一些问题是很有趣的,比如《亲爱的你会想我吗》?《真的好想你》;《明天你是否依然爱我》?《爱你和从前一样》。

真的答不上来或答非所问,就罚说笑话。

扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。

另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

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