服装人体比例及动态草图.ppt
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服装画技法-绘制人体基本结构与比例(课堂PPT)

训练2. 将下列姿态画出骨架图
13
适用于成衣、职业 套装等服装,给人 大方稳重的感觉
9
1:10 人体比例
适用于风衣、过 膝长裙、长裤等 款式,给人以修 长苗条的感觉
凸显腿部的细长
10
1:11~15 人体比例
礼服、婚纱、 长裙一类的服 装为了体现款 式的修长,衬 托优雅优美
以显露修长的 腿部线条
整体感觉轻松 活泼
11
12
要表现时尚风格可用到1:15以上 比例
一般拉伸时上半身部分比例不变, 只有四肢比例变长
6
1:7.5 人体比例
适用于泳衣、 内衣等裸露身 体较多的服装 款式,以接近 真实为准
7
1:8 人体比例
适用于休闲风 格、如不超过 膝盖的短裤短 裙等
以显露修长的 腿部线条
整体感觉轻松 活泼
8
1:9 人体比例
服装画技法 绘制人体基本结构
主讲:杨老师1ຫໍສະໝຸດ P15躯干对比线条对比
四肢对比
3
根据人体比 例关系,将 人体先简化 为骨架方式, 确定好人物 姿态动作, 再加上肌肉 线条
4
5
服装画成人身高比例
P15
服装画中人物比例常常会拉伸变 形,使其更加修长高挑
一般根据服装的类型有不同的拉 伸比例
一般泳衣内衣等用1:7.5;普通T 恤等休闲装扮用1:8;成衣、风衣、 套装等用1:9;礼服婚纱等用1:11 以上
第三章 人体动态特征与服装变形PPT课件

M型号的服装:膝盖至大腿根部位经向变形率多数 为2%、部分为1%,腿内、外侧部位为-1%;
L型号的服装:膝盖至大腿根部位经向变形率多数 为1%、部分为2%,外侧部位为-1%且变形小,内 侧不变形。
型号小的服装,无论是纵向还是横向,其变形率都较 大。
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59
思考题:
1.分析变的方法和具体内容。 3.分析服装动态形变中上装形变的测量方法。
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17
2.背部
人体背部扩张运动往往与上肢和肩部运动连 成一体。
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18
3.胸部
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19
4.脊柱
胸腰部脊柱的弯曲直接影响着人体背部、胸腹部体表
皮肤的形变,导致服装对人体背部的压迫及对腋部的
牵引。
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20
(二)上肢运动
上肢的构造
上肢带 上肢构造
锁骨 肩胛骨
57
(二)下装的形变
当被测者着裤子时,裤子 前后发生显著变化,大腿 至膝盖部分的变化率为 10~24%,后裤片上大腿至 腰部的变化较显著,变化 率基本为20%。
裤子着装变形主要集中在 腰部的横向方向、大腿部 的斜向方向上。
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(三)不同型号服装的着装变化
S型号的服装:膝盖至大腿根部位经向变形率为2%, 腿内、外侧部位为-1%;
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二、服装的动态形变
当人体着装开始运动时,由于姿势、运动的变 化,会导致服装发生变形,对人体产生一定的 拘束。
拘束指数:
RBA10% 0 A
A——服装的初始表面积;
B——服装穿着在人体时覆盖人体的表面积。
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L型号的服装:膝盖至大腿根部位经向变形率多数 为1%、部分为2%,外侧部位为-1%且变形小,内 侧不变形。
型号小的服装,无论是纵向还是横向,其变形率都较 大。
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思考题:
1.分析变的方法和具体内容。 3.分析服装动态形变中上装形变的测量方法。
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2.背部
人体背部扩张运动往往与上肢和肩部运动连 成一体。
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3.胸部
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4.脊柱
胸腰部脊柱的弯曲直接影响着人体背部、胸腹部体表
皮肤的形变,导致服装对人体背部的压迫及对腋部的
牵引。
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(二)上肢运动
上肢的构造
上肢带 上肢构造
锁骨 肩胛骨
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(二)下装的形变
当被测者着裤子时,裤子 前后发生显著变化,大腿 至膝盖部分的变化率为 10~24%,后裤片上大腿至 腰部的变化较显著,变化 率基本为20%。
裤子着装变形主要集中在 腰部的横向方向、大腿部 的斜向方向上。
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(三)不同型号服装的着装变化
S型号的服装:膝盖至大腿根部位经向变形率为2%, 腿内、外侧部位为-1%;
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二、服装的动态形变
当人体着装开始运动时,由于姿势、运动的变 化,会导致服装发生变形,对人体产生一定的 拘束。
拘束指数:
RBA10% 0 A
A——服装的初始表面积;
B——服装穿着在人体时覆盖人体的表面积。
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服装人体与时装画2

• 人在行走、奔跑等运动中,抬左腿伸 右臂,抬右腿伸左臂,呈现出左右交 替的状态。如果上下肢同侧同时运动 就会形成人们常说的“顺拐”,影响 运动的美感。只有按照交替规律去安 排四肢的运动,才能获得和谐的人体 姿态。在绘画时要注意不仅动态的人 体要避免“顺拐”,静态的人体也要 运用四肢的交替规律去调整动作,使 其变得更加自然和优美。
• •
1.肩关节和髋关节 肩关节呈左右侧接状态,上肢的前后运动 和向外侧运动就非常自由,外展动作灵活 而且幅度很大。髋关节是上下对接状态, 对下肢的活动有所限制,下肢的前抬动作 幅度较大,后伸和外展的动作幅度很小。
• 2.肘关节和膝关节 • 肘关节和膝关节都是只能做屈伸 变化的关节,不同的是:肘关节 只能向前弯曲,膝关节只能向后 弯曲。肘关节还可左右扭转使手 心和手背灵活地翻转,而膝关节 左右扭转的幅度非常小。
• 3.腕关节和踝关节
• 腕关节和踝关节的运动幅度都 很小,只能做前后、左右的屈 伸变化,不能做扭转运动
• 二、人体动态要素 • 1.“二横”的变化 • 肩线和髋线是胸部和臀部运动方向及 相互关系的基本尺度,两横线的变化 往往标明了胸和臀的位置关系。 • 除了人体在立正及双腿同时受力时 “二横”线是平行的外,人的所有运 动(如腰的屈伸扭转)都会使两横线 呈一定角度的倾斜。因此,在勾画服 装人体时,若想画出动态较大的人体, 就应该把“二横”线的相互角度画得 大一些,使人体的动作生动起来。
腕关节和踝关节的运动幅度都很小只能做前后左右的屈伸变化不能做扭转运动肩线和髋线是胸部和臀部运动方向及相互关系的基本尺度两横线的变化往往标明了胸和臀的位置关系
服装人体与 时装画
• • •
服装人体动态 一、人体关节与动态 要画好人体的姿态和动作,就要清楚人体 姿态和动作产生的原因。人体千姿百态的 动作都和关节的变化有关,关节的屈、伸、 扭、转会带动全身并与人体其他部位相互 协调从而完成动作。
课 时装画技法人体比例课件

详细描述
在时装画中,姿态的表现非常重要。通过掌握人体比例,可以更好地调整模特的姿态。 例如,为了表现模特的优雅气质,可以将重心放在一只脚上,同时调整腰线和膝盖的位 置,使姿态更加协调、平衡。此外,还可以通过调整头部、肩部和臀部的比例关系,使
姿态更加生动、自然。
运用人体比例表现服装特点
要点一
总结词
要点二调,为时装设计提供准确 的参考依据。
理想的人体比例
理想的人体比例通常以头长为单位, 男性一般为7-7.5个头长,女性一般 为6-6.5个头长。
在时装画中,为了追求美感和视觉效 果,通常会采用一些夸张手法来调整 人体比例。
人体各部位的测量方法
头长
从头顶到下巴尖的长度。
不断探索与创新时装画技法
学习其他艺术形式
通过学习其他艺术形式,如摄影、雕塑等,借鉴其表现手法和技 巧,运用到时装画中,以丰富自己的绘画语言和表现力。
尝试不同的绘画材料和工具
不断尝试不同的绘画材料和工具,探索其特点和表现力,以及如何 运用它们来表现时装画中的人体比例和形态。
创新构图和表现手法
通过不断尝试和创新,发展出自己独特的构图和表现手法,形成个 人风格,使自己的时装画作品更具个性和创意。
姿态调整的练习
总结词
掌握人体动态变化规律
详细描述
通过调整人体姿态,掌 握人体动态变化规律, 使时装画中的人物更加
生动自然。
练习方法
选择不同姿势的图片或 模特,进行临摹或创作 ,注意观察和表现人体
的动态特征。
注意事项
注意保持人体的平衡和 稳定性,避免出现不合
理的姿态。
服装特点表现的练习
01
02
03
详细描述
时装画是一种以绘画形式表现服装设计的艺术形式,它通过 艺术化的手法将服装款式、面料质地、色彩搭配等元素呈现 出来。它不仅是设计师表达设计理念和展示设计成果的重要 手段,也是服装产业中重要的沟通工具。
在时装画中,姿态的表现非常重要。通过掌握人体比例,可以更好地调整模特的姿态。 例如,为了表现模特的优雅气质,可以将重心放在一只脚上,同时调整腰线和膝盖的位 置,使姿态更加协调、平衡。此外,还可以通过调整头部、肩部和臀部的比例关系,使
姿态更加生动、自然。
运用人体比例表现服装特点
要点一
总结词
要点二调,为时装设计提供准确 的参考依据。
理想的人体比例
理想的人体比例通常以头长为单位, 男性一般为7-7.5个头长,女性一般 为6-6.5个头长。
在时装画中,为了追求美感和视觉效 果,通常会采用一些夸张手法来调整 人体比例。
人体各部位的测量方法
头长
从头顶到下巴尖的长度。
不断探索与创新时装画技法
学习其他艺术形式
通过学习其他艺术形式,如摄影、雕塑等,借鉴其表现手法和技 巧,运用到时装画中,以丰富自己的绘画语言和表现力。
尝试不同的绘画材料和工具
不断尝试不同的绘画材料和工具,探索其特点和表现力,以及如何 运用它们来表现时装画中的人体比例和形态。
创新构图和表现手法
通过不断尝试和创新,发展出自己独特的构图和表现手法,形成个 人风格,使自己的时装画作品更具个性和创意。
姿态调整的练习
总结词
掌握人体动态变化规律
详细描述
通过调整人体姿态,掌 握人体动态变化规律, 使时装画中的人物更加
生动自然。
练习方法
选择不同姿势的图片或 模特,进行临摹或创作 ,注意观察和表现人体
的动态特征。
注意事项
注意保持人体的平衡和 稳定性,避免出现不合
理的姿态。
服装特点表现的练习
01
02
03
详细描述
时装画是一种以绘画形式表现服装设计的艺术形式,它通过 艺术化的手法将服装款式、面料质地、色彩搭配等元素呈现 出来。它不仅是设计师表达设计理念和展示设计成果的重要 手段,也是服装产业中重要的沟通工具。
服装技法--人体比例

* 上肢自然下垂时手处于大腿的中部,上臂略长于头 的长度,下臂约等于头的长度。
女人体的夸张部位:女人体的主要夸张部位是:胸, 腰,臀的曲线,颈部及四肢的长度,头,手,脚的一 定姿态等,其中胸,腰,臀曲线的夸张很重要的,正 面,侧面和半侧面等均应体现其优美的曲线。
男人体的夸张部位,从生理学的角度看,男性和女性 的人体特征有着明显的区别,所以反映到内在的气质 和外在的感觉上都截然不同,一般来讲,男人体(指 成年男性人体)的主要夸张部位是:肩部的宽厚感, 四肢的长度和肌肉的发达程度等。
人体比例
概念: 人体比例是指,人体与各部位之间的 大小比较,通常是指人体各部位之间 的长度比例,并且是以数量比例的形 式来体现的。
8头半人体的比例;8头半人体的比例具体分段为: 第一头高:头顶至下颚低 第二头高;下颚低至乳点以上 第三头高:乳点以上至腰部 第四头高:腰部至第七头高:膝盖至小腿中上部 第八头高:小腿中上部至脚踝 第八头半高:踝部至地面
中年人体与童体的夸张
中年男女人体的夸张部位,基本上和成年男女人体是 一致的,当然人到中年后,其形体特征及精神面貌都 发生了明显的变化,体态处理的要稳重些等
男女童体可以按照儿童的实际比例,按照不同的年龄 区域加以适当的变化,如姿态上活泼一些,脸部五官 可爱一些。
灭于一点 近大远小
静止动态时,重心线位于两腿之间或者一腿之上
人物动态比例

人物动态比例
好了现在运用我们前面讲过的知识,快速定出比例,再把它画成一个人体,这个过程不用画得很精细,但要快要熟练。
具体人体个部位我们以后会讲,现在我们先掌握草图的绘制。
刚才我们说的是站立时的人体比例,其他姿势时的比例其实都是从站姿变化而来的。
下图是采取其他姿势是的人体比例。
肢体运动时,总是以关节处为圆心的。
也就是说,无论人体采取何种姿势,其比例都可以用站立人体来获得。
下面这种草图绘制法叫骨架法,用简单的人体骨架代替人体进行构图,因为线条很简单,你可以将精力集中在运动人体的比例,重心,以及动作的自然协调性上。
要把握好人体的动感,创造出动作丰富的人物形象,就要再此打好基础。
我的建议是可以利用骨架法多画一些速写,切实掌握草图的绘制。
注意运动中的人体重心不在中心点上,下一刻它不做某种
动作就会倒下,我们由此预测到了它的行动趋势,这就是我们说的“动感”。
动漫造型设计(人体比例)ppt课件

要求: A4纸张,钢笔透线
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利用人物的骨骼略图绘制人 物的动态
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Байду номын сангаас33
作业: 绘制动漫人物骨骼图1张 绘制人物略图1张(三试图) 绘制男女动态图各2张 将上面两张动态图任选其一作Q版人物图
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人体的基本比例和比例变形
基本比例 比例变形
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人的基本比例
• 小孩的比例 • 成人的比例 • 老年人的比例
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小孩的比例
孩子的头部较大,一般比例为三到四头身。
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8
成人的比例
• 人体立姿为七个头高(立七) • 坐姿为五个头高(坐五) • 蹲姿为三个半头高(蹲三半) • 立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二
第
画一 动
技章 法
漫
动造
漫 中
型
的设
人 体
计
绘
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第一章
动漫中的人体绘画技法
• 人体的基本比例和比 例变形
• 动漫骨骼略图绘制
• 男女体型绘画上的区 别
• 利用人物的骨骼略图
绘制人物的动态 可编辑课件PPT
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利用人物的骨骼略图绘制人 物的动态
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Байду номын сангаас33
作业: 绘制动漫人物骨骼图1张 绘制人物略图1张(三试图) 绘制男女动态图各2张 将上面两张动态图任选其一作Q版人物图
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人体的基本比例和比例变形
基本比例 比例变形
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人的基本比例
• 小孩的比例 • 成人的比例 • 老年人的比例
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小孩的比例
孩子的头部较大,一般比例为三到四头身。
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成人的比例
• 人体立姿为七个头高(立七) • 坐姿为五个头高(坐五) • 蹲姿为三个半头高(蹲三半) • 立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二
第
画一 动
技章 法
漫
动造
漫 中
型
的设
人 体
计
绘
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第一章
动漫中的人体绘画技法
• 人体的基本比例和比 例变形
• 动漫骨骼略图绘制
• 男女体型绘画上的区 别
• 利用人物的骨骼略图
绘制人物的动态 可编辑课件PPT
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