unity 3D 课件 第01章 Unity基础与开发环境配置-精选文档-PPT文档资料

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unity3d⼯程⽂档U nity3D ⼯程⽂档严明⼆〇⼀⼀年⼋⽉四⽇⽬录1. 系统环境 (4)1.1. 系统开发环境 (4)1.2. 系统运⾏环境 (4)1.3. 多平台移植 (5)2. unity3D基本操作 (5)2.1. 系统界⾯ (5)2.2. Asset Workflow 资产⼯作流 (14)2.3. Creating Scenes 创建场景 (15)2.4. Publishing Builds 发布编译 (16)2.5. Prefabs 预制品 (18)2.6. Lights 光源 (21)2.7. Cameras 摄像机 (23)2.8. Particle Systems粒⼦系统 (28)2.9. Animation 动画 (50)2.10. Sound 声⾳ (52)3. 界⾯⼊门 (58)3.1. Aims of this tutorial 教程⽬标 (58)3.2. Screen Layout 场景布局 (58)3.3. Finding game objects in 3D space 在3D空间查找游戏对象 (59) 3.4. Creating game objects 创建游戏对象 (59)3.5. Navigating the Scene View 定位场景视图 (60)3.6. Moving game objects 移动游戏对象 (60)3.7. Game View 游戏视图 (61)3.8. Resizing game objects 伸缩游戏对象 (62)3.9. Using Assets 使⽤资产 (62)3.10. Adding Components 添加组件 (63)3.11. Duplicate 复制 (64)4. Unity脚本⼊门 (65)4.1. Aims of this tutorial (65)4.2. Prerequisites 先决条件 (65)4.3. Naming Conventions 命名约定 (65)4.4. Player Input 玩家输⼊ (66)4.5. Connecting Variables 连接变量 (67)4.6. Accessing Components 访问组件 (68)4.7. Instantiate 实例创建 (70)4.8. Debugging 调试 (71)4.9. 9. Common script types 公共脚本类型 (72)5. 使⽤脚本 (73)Unity Manual > User Guide > Working with Assets > Using Scripts (73)Unity⼿册-> ⽤户指南->与资产合作->使⽤脚本 (73)Creating new scripts 建⽴新脚本 (74)Attaching scripts to objects 附加脚本到对象 (75)Manipulating the object 操作对象 (76)The Power of Variables 变量的功能 (78)Where to go from here 从这⾥⾛到哪⾥ (79)1.系统环境1.1. 系统开发环境1) 研发系统下载,⽹站: /doc/9142d77c5acfa1c7aa00cc15.html / Download 下载的时候,需要使⽤⼀个邮箱注册,下载免费版。

chapter1-Unity 3D虚拟现实游戏开发-李婷婷-清华大学出版社

chapter1-Unity 3D虚拟现实游戏开发-李婷婷-清华大学出版社

4.Unity提示是否接受安装协议,点击I Agree即可。
5.选择所要安装的组件,选中Example Project、 Unity Development Web Player和MonoDevelop 后点击Next按钮。
6.点击Browse选择Unity的安装路径,默认安装在 C:\Program Files\Editor中,选好路径后点击Install 进行安装。
第1章 初识Unity 3D
Unity简介

Unity是由Unity Technologies公司开发的一
款游戏引擎,它的中文意思为"团结"。Unity的核
心含义是想告诉大家,游戏开发需要在团队合作
基础上相互配合完成。时至今日,游戏市场上出
现众多种类的游戏,它们分别由不同游戏引擎开
发,Unity这款游戏引擎以其强大的跨平台特性与
绚丽的3D渲染效果而闻名出众,它可以实现让玩
家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实
时三维动画类型等互动交流功能。
Unity特点
• 跨平台性 • 脚本编写 • 综合编辑 • 图形引擎 • 资源导入 • 物理引擎 • 地形编辑 • 。。。。。。
Unity发展
• 2005年6月,Unity 1.0发布。只能应用于MAC平台,主要针 对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。
7.Unity的安装正在进行中,稍等一会儿。
8.Unity安装好后会弹出安装成功对话框,点击 Finish按钮即完成Unity安装。
Unity激活
1.将UniPatcher置于暗转C盘根目录Editor文件夹下, 右键管理员权限运行,在Browse里面找到Editor文 件夹地址,选择Unity5.0后,点击PATCH

unity教学大纲

unity教学大纲

unity教学大纲Unity教学大纲Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。

为了帮助学习者系统地掌握Unity的使用技巧和开发方法,制定一份完整的Unity教学大纲是非常重要的。

一、引言Unity教学大纲的引言部分应该简要介绍Unity的背景和应用领域,激发学习者对Unity的兴趣和学习动力。

同时,引言部分还可以提出学习Unity的目标和重要性,以及对学习者未来发展的启示。

二、基础知识在学习Unity之前,学习者需要掌握一些基础知识,如编程语言(如C#)、计算机图形学基础、数学基础等。

基础知识部分可以分为几个小节,分别介绍这些基础知识的概念和应用。

三、Unity界面与工具学习者需要熟悉Unity的界面和工具,以便能够高效地使用Unity进行游戏开发。

这部分可以包括Unity的主界面、场景视图、资源视图、检视视图等,以及常用的工具如层级视图、动画编辑器、粒子系统等的使用方法。

四、场景编辑与管理场景是Unity中游戏开发的基本单位,学习者需要学会如何创建、编辑和管理场景。

这部分可以包括场景的创建、导航、灯光设置、材质编辑等内容,以及场景的组织和管理方法。

五、游戏对象与组件游戏对象是Unity中的基本实体,学习者需要学会如何创建、编辑和管理游戏对象。

这部分可以包括游戏对象的创建、变换、碰撞检测、动画控制等内容,以及游戏对象的组件的使用方法。

六、脚本编程脚本编程是Unity中实现游戏逻辑的重要方式,学习者需要学会使用脚本编写游戏逻辑。

这部分可以包括脚本的编写、变量和函数的使用、事件处理等内容,以及常用的脚本编程技巧和最佳实践。

七、物理模拟与碰撞检测物理模拟和碰撞检测是游戏开发中常用的功能,学习者需要学会如何在Unity中实现物理模拟和碰撞检测。

这部分可以包括物理材质的设置、刚体的使用、碰撞器的添加和配置等内容,以及物理模拟和碰撞检测的优化方法。

八、动画与特效动画和特效是游戏中增加趣味性和吸引力的重要元素,学习者需要学会如何在Unity中实现动画和特效。

unity3d实例教程

unity3d实例教程

unity3d实例教程Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建各种类型的游戏和应用程序。

本篇文章将介绍一些常见的Unity3D实例教程,帮助读者快速上手并了解Unity3D的基本功能和特性。

1.创建第一个游戏场景在Unity3D中,第一步是创建一个游戏场景。

为了创建一个简单的游戏场景,我们可以添加一个地形,一些角色模型和一些物体。

在Unity3D 中,我们可以使用场景视图来进行场景的组织和操作。

在本教程中,我们将学习如何创建一个游戏场景,并为场景添加一些基本的元素。

2.角色控制器和动画在游戏中,角色控制器和动画是非常重要的组成部分。

在Unity3D中,可以使用Animator组件来实现角色动画。

在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的角色控制器,并为其添加一些基本的动画。

3.物理模拟和碰撞检测物理模拟和碰撞检测是游戏中常见的功能。

在Unity3D中,可以使用Rigidbody组件和Collider组件来实现物理模拟和碰撞检测。

在本教程中,我们将学习如何给物体添加Rigidbody组件,并设置一些基本的物理属性。

我们还将学习如何给物体添加Collider组件,并处理碰撞事件。

4.UI设计和用户交互UI设计和用户交互对于游戏的用户体验非常重要。

在Unity3D中,可以使用Canvas组件和EventSystem组件来实现UI设计和用户交互。

在本教程中,我们将学习如何创建一个简单的UI界面,并处理用户的点击事件。

5.渲染和光照渲染和光照是游戏视觉效果的关键部分。

在Unity3D中,可以使用Shader和光照设置来实现渲染和光照效果。

在本教程中,我们将学习如何创建自定义的Shader,并为场景设置一些基本的光照。

6.游戏优化和性能调优游戏优化和性能调优对于提高游戏性能和用户体验非常重要。

在Unity3D中,可以使用Profiler工具和一些优化技巧来进行游戏优化和性能调优。

在本教程中,我们将学习如何使用Profiler工具来分析游戏的性能,并实施一些常用的优化技巧。

Unity3D经典入门教程(精)

Unity3D经典入门教程(精)

一、Unity基础本部分是你开始Unity的关键。

、这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。

当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。

1.界面学习现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开Unity,你可以通过双击位于Application->Unity文件夹中的Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景:Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。

我们将介绍每一个接口元素。

概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。

在Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。

不同的布局模式(Layout modes)包含的视图是不同的。

通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。

布局模式选择下拉列表现在,单击布局选择,并单击Animation,切换到动画布局(Animation layout)。

还可以从菜单中选择Window->Layouts->Animation来切换。

动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法。

通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。

这些视图是:场景视图(SceneView)-用于放置物体游戏视图(Game View)-表示游戏在运行时的外观层次视图(Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画场景视图(Scene View)场景视图场景视图(Scene View)是一个可交互的沙盘。

你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。

unity 3d入门教程

unity 3d入门教程

unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。

Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。

1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。

你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。

根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。

2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。

输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。

Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。

点击"Create"按钮创建新项目。

3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。

Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。

你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。

4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。

在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。

选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。

5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。

你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。

6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。

你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。

通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。

7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。

你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。

这是入门使用Unity 3D的基本步骤。

希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。

Unity3D编程环境配置

Unity3D编程环境配置

Unity3D编程环境配置Unity3D⾃带的编辑器也算⽅便,还⽐较好⽤,但是远远称不上强⼤。

因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极⼤地提升⼯作效率。

⽬前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio的⽀持⽐较良好。

这两款IDE各有千秋,C#语⾔的编码效率以及分析⽅⾯,还没有其他的IDE可以⽐得上微软⾃⼰的Visual Studio。

但是Unity3.0以后对Monodevelop做了插件,使得Monodevelop可以调试Unity3D,这个功能就很强⼤了。

所以如何取舍还是得⾃⼰权衡⼀下。

Mono与unity3D的配置就不多说了,⽹上有相关⽂章。

因为我⽤的VS……在Unity3D的菜单中选择Edit——Preference——External script editor设成VS的执⾏程序即可。

双击⼀个C#脚本就可以⽤VS进⾏编辑了,打开之后还给你直接跳到脚本参考页⾯,⽅便查询。

这⾥有个⼩技巧,就是在unity中新建⼀个C#脚本,然后在vs中导出为模板,这样在VS中也可以直接添加unity式的代码。

导出⽅式为VS中菜单选择⽂件——导出模板——项模板——勾上新建的.cs——引⽤可以不选,后⾯设置好名称,选择⾃动导⼊Visual Studio。

关于shaderlab编程⽅⾯的⼩技巧,最近在学习shader,但是shdaerlab这样的语⾔还没有好的编码⼯具,除了mac上⾯有个textmate插件之外,好像就找不到其他的了。

经过⼀番苦⽃,我发现了⼀个还算凑合的解决⽅案。

Visual Studio有⼀个Nshader我找到它的配置⽂件extension.vsixmani,将CG与CGFX的后缀改成.shader与.cginc⽂件(我⽤的CG语⾔),这样我编辑shader⽂件与查看库函数的时候起码可以有语法⾼亮,代码整理这样的功能了。

当然致命伤是没法调试,连控制台输出都不⾏。

Unity课堂PPT-动画系统

Unity课堂PPT-动画系统
多个模型可以复制同一个动画控制器。
脚本
• 重要的成员函数
– wrapMode:可以在导入一段剪辑时设置它的包裹模式,也可以在 脚本初始化时改变。
• 常用函数:
– Play():播放一段带有名字的动画剪辑; – IsPlaying():可以接受一个字符串参数,返回ture. – Blend():这个函数会把一段特定的剪辑在给定的时间内混合到一个
– 在Project里面按右键新增一个Animator Controller,双击此文件打开动画控制器的专用窗 口。 在窗口的空白处按下右键选择Empty > Create State生成一个新的状态
• 4、将模型添加到场景内进行效果测试
• 5、选择测试的OG,然后将Animator Controller 添加到Animator > Controller的栏位
• 在曲线模式中,时间轴表示选中的曲线图像。下图 演示的就是在曲线模式中已选中水平x和旋转z曲线 的动画视图
• • 图中蓝色节点可以对动画进行微调
3D动画
• 1、模型设置
– Rig :Animation Type、Avatar Definition、Source
• 2、Animation设置
• 3、Animator设置
• Controller :添加一个 • Avatar :添加一个模型
Animator的新天地
Animation的世界
2D动画
• Dope Sheet 模式
1、选择一个实例化的OG; 2、Create new clip; 3、关键帧、时间轴设置; 4、添加Curve; 5、播放按钮、预览。
• Curves模式
Unity3D
• Welcome to unity world !
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