浅谈网络教学课件的设计与开发

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浅谈基于Web的CAI课件制作和设计

浅谈基于Web的CAI课件制作和设计

摘 要: 随着 多攥律技夏和计算机两络技术盼发展, 踊绪教 学已成为一砷 新型 的箍擘方式 矗文论述 了同络环境下 CI A课
件的特点 ,磊娆设f# 宴现技 术 关键词 : A 课 -: e ;警蝶 技求 Ct 牛 Wb 中围分类 号:T 3 ] 7 # 9 . 文献标识 码:A 文章编号:l 7 — 7 2 [0 65 0 7 - 2 6 l d 9 -20)— 05 C
澄 计
Ke wo d: A C u s w E: eb; u t1 e a e h ol g v r C I o r e a w 』 — di T c n 0
0 引言 随着 【t re 的普及 . ne nt 多媒悻, 络技术的迅猛发展, 传统的课堂式数学已不能满足教学需求. 网路教学的研究 _ 已 成为 当前 C : A 研究的燕 氟 宜何时幕于 W b l J e 的多媒体课件进 行设 计与开发. 更好地实现多蝶体谍件在教学 1 应用是 一 j { 】 1值得探讨的问题。糕干W b 多媒体 c I 件不是简单的 、 e的 ^磔 将 传统多媒体 C I A 课件嗣络 化 而是将 多煤体课件 W b e 网 丽的形式在 【络环境中进行I 布。 了适应未来教育技术发 叫 崖 为
h b e a as e n n w l s r J t o ai e t i 1 n me h d. T s I t c e r t o 】 a ’ i - 1】 s r e t e h ac e ’ ti . s st m " t t at s u h c ar t l s cS j y e d s g o C e i n f ^【 c u S W l a d : a t t c n o y n h e w r 0 r e a’ e n 1i e e h ot g l t e n t o k e i㈣ ’ e t n

浅谈网络课程的教学设计

浅谈网络课程的教学设计
习资 源不足 , 或者是 素材大 杂烩 , 华而不实 ; 缺乏 ③ 适 当的“ 监控 ” 师生 间交互 不 足 , 习者 自主学 习 , 学 效率较低 。
学 内容及实施的教学活动 的总和 , 它包 括两个组成
部分 : 按一定 的教 学 目标 、 教学 策 略组织 起来 的教 学内容和网络教学支撑环境 。
课程设计 与教学设 计 , 体现 个性 化 , 广泛 采用讲 授
收 稿 日期 :0 9 1 l 2 o 一l 一O 作 者 简 介 : 秀 敏 ( 94一)女 , 郭 16 , 河北 元 氏人 . 高 级 工程 师 , 育 学 硕 士 . 要 从 事 电 视 节 目制 作 、 视 广 告 、 媒 体 课 件 教 学 与 正 教 主 影 多
第 1 5卷 第 l 期 21 0 0年 1 2 月 0日
阿 广 捂 电彩 大 雩 雩 报
J u n [ fHe e do & TV nv riy o r a o b i Ra i U iest
Vo . 00
【 代 教 育技 术 】 现
内容和交互两大功能 , 不包 含教学 资源。
反馈 信息 , 教师根据学员 的反馈 信息再作进 一步的 解释 和应答 。这种模式 同步或异 步进行 , 具有单 向
性、 以教师为 中心 的特点 。 相 比之 下, 些 发 达 国 家 比如 哈 佛 T U 一 F
(ec i o n e t d简 称 T U) Tahn fr dra , g U sn F 网络课 程兼顾
It t 出现 及 应 用 为 个 别 化 学 习基 础 上 的 ne me 的
网络课 程是学 习者在 网络环 境下 学 习的一 种 重要的学习资 源 , 因依 托 于网络 而具 有共 享性 、 非

交互式网络课件的设计与开发

交互式网络课件的设计与开发
图形显 示的许 多功能 , 而且 能直接 与 鼠标 功 能相连 交 互式显 示 三维模 型 , 能进行 图形 的消 隐及 光照颜 色的处
理等。
关键 词 : 网络课 件 ;a a D; J v 三维模 型 3
中图分 类号 : P 0 . T 3 27
文献 标识 码 : B
文章 编 号 :6 1 5 8 2 0 }2—1 0— 3 1 7 —6 5 {0 7 0 1 0
维普资讯
第 6卷 第 2期 20 0 7年 4月
北京 工业职业技 术学院学报
JU N I0 B UN , B 0 R A,F E IGf Y 口 T 0 UE E 0 lG
№ . o. 2V_ 6 1 Ap . 0 7 r20
交 互 式 网络 课 件 的 设 计 与 开 发
wo k c  ̄ r o WSewrte n J v S rp n e e t n ea t e a d e s — lme t g.J v D h x e — I itno a a citi c v n n ,itrci a y i e n i ' so i v n mp n a a 3 i t e tn s e
t n mp tr r p i i ly n ddr t n e t t h KU et trcieyds lyt redme s n l i so c o fo u e a hcds a ,a e l c n swi t I )S i e a t l ipa e -i n i a g p i c yo c h e l o n v h o mo es M o e v r h id n s raeo r p isa d t eds o l g tc lr l u cin we1 d l. ro e .t h d e u fc g a hc h p  ̄ l h osaS f n t l. e f n i f o i o O o

高中《信息技术》课网络教学平台开发与设计

高中《信息技术》课网络教学平台开发与设计

开发网络教学平台的意义与目的随着计算机技术、网络技术、数据库技术、通信技术的飞速发展,社会开始迈入了信息化时代,教育作为社会的一部分,也受到了飞速发展的信息技术的冲击,信息技术对教育的巨大影响已经日益显现,近几年,教育信息化已成为教育界特别是教育技术学界专家学者关注的焦点,教育部领导也在不同场合强调“必须以教育信息化推动教育现代化”。

教育信息化是一项系统工程,涉及内容很多,由于网络和通讯技术的飞速发展,各级各类学校建立校园网热情高涨,随着教育部“校校通工程”和“西部高校校园网络工程”等工程的推进,各高校、中小学都在努力建设和完善自己的校园网络,不少学校在校园网基础上开始构建网络教学平台,利用网络教学平台积极开展教育教学活动目前,在很多高校中,教师在上课的过程中经常用到多媒体教室,随着教育技术的不断发展,许多任课教师均可以制作多媒体课件。

上课的时候任课老师的一般做法是:对于容量小的课件使用软盘携带对于容量大点的用U盘或者光盘携带,再大点的用移动硬盘携带。

但是这样做的问题是:任课教师在上课前必须花一段时间去做相应的准备;最使人头痛的是信息化教学信息量非常大,学生很难在课堂上短短的时间内吸收如此多的教学信息,而当学生想继续深入学习的时候,在课后是很难找到学习资料。

因而在这样的情况下,开发一个能存储、处理、传递教育信息的网络教学平台是当务之急,也是开展与推动教育信息化的软件基础。

摘要21世纪网络科技时代,随着校园网络建设的逐步完善,网络教学已经被越来越多的人们所接受。

本系统正式在这样的大背景下应运而生的,本系统虚拟一个网络教学社区,以达到辅助教学的目的为宗旨,结合当前最先进的.net技术,以在线网站的形式展现在用户面前。

用户可以通过本系统进行在线咨询,也可以观看所有的在线资源。

通过将长期的授课的资料存储起来,供用户方便的查找,学习。

本系统以C#.NET+SQL Server数据库,实现将老师的授课资料发布在网上,可以方便师生间,同学间的相互远程交流。

基于Web的远程网络课件的设计与开发

基于Web的远程网络课件的设计与开发



词 :远 程教 学 }网络课 件 教学设计
文献 标 识 码 A 文 章编 号 :1 0—7 9 (0 2 20 4— 5 87 2 20 3 0 —0 60 0
中 圈分 类 号 :G4 4 3
网络教育 作为 目前现 代远 程教 育的 主要形 式 ,是推 动高等 教育 体制 改革 和教 学改革 的重要 力量 ,是构 建 现代 社会终 身教 育体系 的基 础 。 远程 网络 教育可 分 为实 时和非 实时两 种模 式 , 中基 于 Itr e 的非 实 时 其 nen t
基 于 We b的远 程 网络 课件 的 设计 与 开发
纪 红 ,孙 礼
1O7) O 8 6 ( 京 邮 电大 学 电信 工 程 学 院 ,北 京 北
摘 要 :本 文从 分析 网 络课 件 的 基 本 特性 及 基 本 的设 计 开 发 过 程 人手 ,以 《 代 交 换 原 理 ≯网 络课 件 为案 例 ,详 现 细 讨 论 了网 络课 件设 计 与 开 发 过 程 中 的关 键 问题 , 为 网络 课 件 的 开发 提 供 参 考 。
远程 网络教育 ,与传统教 学方 式相 比,具 有许 多 特性 :如教 学活 动不受 时空 限制 ;学生 是学 习的主体 ,可
以根 据 自己的实 际情况确 定学 习 的时间 、 内容 、进度等 。其 最 主要的缺 点是 缺乏 实时 的交互 ,对学 生 的学 习 自觉性 、主动性 要求较 高 。这 种模式要 取得 比较好 的效果 ,必 须要有 能充 分体 现学 习者特 点 ,并适 合 网 上信 息表达 与传输 的图 、文 、声并 茂 的优 秀的 网络课件 ;还 要有 能提供 各种 教学 活动 及管理 等功能 的教 学 支撑 环境 因此 ,网络课 件 的设计 与开 发必 须符 合 网络 教学 规 律 ,体 现学科 特点 ,充 分发挥 远程 网络教 学 的特 色 ,激 发学 习者 的学 习兴趣 .为学 习 者实现 探索式 、发 现式 学 习创 造有 利条 件 。

浅谈网络与多媒体课件在教学中的应用

浅谈网络与多媒体课件在教学中的应用

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

浅谈多媒体教学课件的制作与设计

浅谈多媒体教学课件的制作与设计
的教 学思 想 、教 学 理念 、教 学方 法 。
( )多媒体在数学教 学中的几大误 区 二 1 . 过多地追求 它的 “ 外在美 ”,而忽视它对教 学
的 干扰 。 一 些 课 件 背 景 五 颜 六 色 ,学 生 无 法 看 清 字
互 动交流过 程 ,这个 过程信息技 术教育 是无法取代
流 程包 括 :
( )目标 分析 :根据教学 内容 ,明确要实现 的 1 教学 目标 ,以及实现教学 目标 的途径——教学策略的 分析 ,确定课件 的框架和表现方法 ,进行课件的总体
设计 。 ( )脚 本 编 写 :课 件 的 脚 本 是 课 件 的 设 计 蓝 2
图。作者应该根据教学 目标 ,确定课件 的具体表现方 法和内容 ,直 到每一屏幕 ( )的具体 内容安排。脚 页 本的设计还要根据创作工具 的特点以及人接受信息 的

课 堂 教 学
浅 设
0 0 警 话 曩 ≮岛 设 0 蠢
三门峡职业技术学院 王朝杰
( )多媒体 一
心理特性等综合 因素来考虑 。脚本的设计过程实际上 就是一个创意过程 ,创意的好坏取决于对教学 内容的 理解程度以及创作人员的水平 ,对课件的最终质量有 很大 的决定作用 。 ( )素材 准备 :多媒体课 件中的基本元 素一一 3 素材有相当一部分要事先准备好。如文字 、图像 、声 音 、动画 、影像等原始素材 ,需要通过一定的方法采 集或制作 ,有些还需要预处理和编辑 。 ( 创作设计测试 :根据脚本设计 的要 求 ,利 4) 用创作工具把各种媒体 素材集成创作为一个课件 。课 件完成后 ,对其进行反 复的试用 ,以便于发现并解决 问题 。尤其是对学生反馈 的意见要认真研 究对待 ,力 争制作出对大多数学生适用的课件 。另外 ,随着知识 的不断更新 、教学内容 的不断发展 以及教学形式的不 断改进。多媒体教学课件也需要不断地加 以修改 、完

网络教育课程开发的一般流程

网络教育课程开发的一般流程

网络教育课程开发的一般流程
1. 需求分析和目标设定
在开发网络教育课程之前,首先需要进行需求分析和目标设定。

这意味着确定教育机构或组织的目标、目标受众和他们的研究需求。

通过调研、问卷调查等方法,了解目标受众的背景、技能水平、研
究风格等信息,以便为他们设计适合的课程内容和教学方式。

2. 教学设计和内容开发
在确定了目标受众和研究需求后,下一步是进行教学设计和内
容开发。

这包括确定教学目标和研究成果、选择适当的教学方法和
教学资源、设计课程结构和研究活动,并开发相关的教学素材和课件。

3. 技术支持和平台选择
网络教育课程需要依托相应的技术支持和平台。

在这一步骤中,需要选择适合的网络教育平台或研究管理系统,并进行相应的配置
和定制化,以满足课程的需求。

同时,还需要确保教师和学员对技术的使用熟练度,提供相应的技术支持和培训。

4. 教学实施和评估
在教学设计和技术支持准备就绪后,可以开始进行网络教育课程的实施。

教师需根据课程设计指导学员进行研究活动,提供在线辅导和讨论,组织在线测试和作业等。

同时,还需要进行课程的评估,包括学员研究成果的评估和课程的效果评估,以便及时调整和改进课程。

5. 进一步改进和推广
开发出的网络教育课程并不是一成不变的,随着教育环境和学员需求的变化,还需要进行进一步改进和推广。

根据学员的反馈和评估结果,对课程进行修订和优化,并积极推广和宣传,以吸引更多的学员参与。

以上就是网络教育课程开发的一般流程。

每个步骤都需要仔细考虑和执行,以确保设计和开发出高质量的网络教育课程,提供优质的教学体验。

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浅谈网络教学课件的设计与开发
【摘要】本文分析了网络教学对网络多媒体教学课件的几个特点,针对这些特点,提出了制作网络教学课件的几项原则,并对设计与开发网络教学课件的方法阐述了自己的见解。

【关键词】网络教学课件特点原则设计开发
90年代后期计算机技术已发展到网络时代,教师在和学生在任一地点都可以通过Web浏览方式使用课件,使教学课件这一资源由独享变成共享,所以网络多媒体课件将越来越受到人们的重视,使用也越来越普及。

因而,我们应根据网络教学特点,认真研究网络教学对课件的要求,把握网络多媒体教学课件设计、制作原则,力争制作出高质量的课件。

一、网络教学课件的特点
网络教学课件是基于Browser/Server(浏览器/服务器)模式开发、能在Internet (互联网)或Intranet(局域网)上发布的CAI课件。

其本质是一种Web应用程序。

与传统课件相比,它具有以下特点:
1.数据量小。

网络课件中的图像采用压缩过的文件格式,无论音频还是动画,文件体积都非常小。

2.教学的交互性。

在网络教学课件中,学生可以通过网络课件的交互性实现人—机对话;通过BBS论坛或电子邮件的链接实现师-生对话、生—生对话等双向交互活动。

3.学习的开放性。

网络课件具有较强的开放性,不仅可以用于课堂教学,在课后学生也能随时随地的使用,只要身边有一台校园网的终端机,就可以浏览到所要学习课程的多媒体课件,实现资源共享。

4.课程内容的可扩充性。

我们制作网络课件是希望能利用校园网等教育资源,供广大远程师生使用,最终推动我国网络课程理论和实践活动的不断前进。

二、网络教学课件设计的原则
1.易操作原则。

在设计、制作网络教学课件时,一是操作步骤不要太繁琐,课件的使用不需要太多的预备知识,学生既可以在网上直接浏览,也可以下载使用。

二是操作界面不要晦涩难懂,操作按钮要清晰易见,提示信息要详细、准确、恰当,不能让学生把过多的精力放在应付如何操作上。

2.形象化原则。

在进行网络多媒体教学课件设计时,应灵活运用文字、符号、声音、图形、动画和视频图像等多种媒体信息,从听觉、视觉等方面加大对学生的刺激,促进其对所学知识的理解、掌握。

但同时必须突出“教为学”的思想,防止课件界面色彩、声像效果等过分浓烈,从而喧宾夺主,反而影响了学生的学习。

3.模块化原则。

制作网络教学课件时,要把它作为一个系统工程来对待,但在具体制作时,则要分步、分块实施,也就是把每个教学科目分解成数个模块进行设计、制作。

这样做具有两点好处:一是便于分工协作,既能提高课件的制作质量,又能加快课件的制作速度。

二是便于课件的维护、修改、扩充,因为知识的更新日新月异,学生的需求也日益增多,要想保证课件适应教学的需要,就必须经常更新。

4.小型化原则。

在网络带宽和传输速度一定的情况下,网络多媒体教学课件的大小对教学将具有较大的影响。

如果课件体积过大,势必传输速度较慢,影响浏览与下载。

为此,在制作网络多媒体教学课件时,一方面要减小课件体积,对课件的容量加以规定,使每一个课件都不超过规定的大小;另一方面,对较大的课件可以分割成若干小的模块,分别制作并建立链接,以此减小课件的体积。

5.网络化原则。

这一原则要求,首先各教学科目之间要进行链接,使学生能够在多学科之间自由转换,提高综合运用多学科知识分析问题、解决问题的能力。

其次,要在每一学科内各知识点与资料库之间建立链接,使学生在学到某一知识点时能够找到与之相关的各类资料,有利于从多个角度理解所学知识。

6.智能化原则。

这一原则主要是针对智能计算机辅助教学(Intelligence Computer Assisted Instruction ——ICAI)的发展而提出的。

ICAI是一个涉及计算机科学、教育学、认知心理学的复杂知识系统,其主要特征是:能够动态生成适合于个性化教学的内容与策略,向学生提出学习方法及学习内容的建议,向教师提供教学重点、方式、测试重点、方式、题型的建议等,这是网络教学的必然趋势。

所以,在进行网络多媒体教学课件设计、制作时,应时刻关注并尽量应用已经成型的ICAI技术,提高课件的智能化程度。

三、网络教学课件设计与开发流程
1.精心设计脚本。

脚本的编写是在对教学内容认真分析研究的基础上进行的。

在设计脚本时,首先,要根据教学目标,仔细分析和研究教材的教学内容,理解重点、难点问题,确定课件的内容结构、表现形式及教学顺序。

其次,编写文字脚本。

主要是根据教学目标的需要,按照一定的教学策略,合理安排和组织教学内容,设计教师活动、学生活动等,形成有序的课件框架。

2.多媒体素材的准备。

这是开发网络教学课件的准备阶段,工作量较大、且内容繁琐。

其内容包括:
(1)文本制作
在多媒体信息整合之前,可以简单的把脚本中要显示在页面上的文本按页面编号归类,这样便于整合时统一制作页面。

(2)图像制作
图像素材的收集可来源于一些现成的光盘、扫描的图片,或自制的图片,另外网上下载图片也是一种快捷有效的方法。

现在网上支持的最常用的图像压缩格式是GIF和JPEG(JPG)。

GIF图像,只有256色,但背景可以透明也可以是动画图像。

JPG图像颜色丰富(如风景画和摄影照片等),图像文件小。

(3)动画制作
动画适宜表现教学中比较抽象的内容,利用MacroMedia Flash软件可制作出许多令人满意的二维动画效果。

它制作的动画是矢量,不论你把它放大多少倍,都不会失真,保证了画面的亮丽、清晰;生成的动画播放文件(*.swf)非常小巧,一般只有十几K大小;采用边下载边播放的流媒体形式,有利于带宽不够的网络使用。

(4)视频制作
视频信息可以大大丰富课件的内容,利用视频处理软件Adobe Premiere和硬件设备视频采集卡可方便的对视频信号数字化,并进行编辑处理。

(5)音频制作
多媒体课件一般都会用到大量的音频信息。

流媒体是实现网络传输音视频的最好解决方案;主要的流媒体文件格式有RealNetworks公司的.rm和.ra等格式,Microsoft公司的.asf等格式,Apple公司的.qt等格式以及MacroMedia公司的.swf 和MetaCreations公司的.mts等格式。

3.合成多媒体信息,制作脚本。

制作脚本是在吃透文字脚本的基础上进行的。

编制中,应针对教学需要,根据教学模块的设计通过超链接技术将已准备好的文
本、图片、音频、动画等多媒体素材,按线性、非线性、层状等不同结构进行整合,构架课件实体。

一般采用Frontpage和Dreamweaver网页制作工具,辅以HTML、JavaScript编程虚拟现实技术及Activex控件的使用。

制作脚本是课件制作的基础,制作脚本编写完成后,整个课件的形状基本上就出来了。

因此,对制作脚本的编写必须认真细致,考虑全面。

4.测试维护。

网络多媒体教学课件制作完成以后,并不等于万事大吉,还应对其进行反复的测试、试用,以便于发现并解决问题,尤其是对学生反馈的意见要认真研究对待,力争制作出对大多数学生适用的课件。

另外,随着知识的不断更新、教学内容的不断发展以及教学形式的不断改进,网络多媒体教学课件也需要不断地加以修改、完善,以适应网络教学发展的需要。

我们在教学过程中要充分利用课件的直观、生动等优势展现教学内容,同时也要与传统教学相结合、互相渗透、互相补充和完善,必将大大优化课堂教学,提高教学质量。

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