【企业项目管理】虚拟仿真项目实战项目指导书

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企业模拟仿真实训实验报告

企业模拟仿真实训实验报告

企业模拟仿真实训实验报告实验背景企业模拟仿真是一种通过模拟企业运营过程来培养学生实际管理能力的教学方法。

该实训项目旨在让学生在一个虚拟的企业环境中,扮演企业的管理者,通过决策和操作,了解企业运作的实质和规律,提升他们的管理能力和决策水平。

实验目标本次实训的目标是让学生了解企业运营的各个环节,包括市场营销、生产管理、财务管理等,并通过模拟实践,体验企业管理的挑战和困境,培养学生解决问题和做出决策的能力。

实验内容在这个虚拟企业环境中,学生被分配到不同的职位,如CEO、市场经理、生产主管、财务经理等,每个职位都有不同的责任和权力。

通过与其他职位的合作和沟通,学生需要参与企业的各个决策和操作,例如市场调研、产品设计、生产计划、供应链管理等。

实验内容包括以下几个方面:1. 市场营销:学生需要进行市场调研,了解市场需求,并制定市场营销策略,以吸引客户和提升销售额。

2. 生产管理:学生需要制定生产计划,调配资源,确保产品按时交付,并保持生产效率和质量。

3. 供应链管理:学生需要与供应商、分销商等进行合作,确保供应链的顺畅和成本的控制。

4. 财务管理:学生需要进行财务分析和预算,通过合理管理资金,保持企业的健康发展。

实验收获通过这次企业模拟仿真实训,我收获了许多。

首先,我学会了如何团队合作。

由于每个职位的权限和责任不同,我们不得不和其他职位的同学密切合作,共同制定和执行策略。

这锻炼了我们的协作和沟通能力,让我意识到团队合作的重要性。

其次,我对企业运营的各个环节有了更深入的了解。

在实训中,我不仅可以亲身体验市场营销、生产管理等工作,还可以通过模拟实践了解各个环节之间的相互影响和关系。

这对我今后从事管理工作非常有帮助。

最后,我还学会了做出决策并承担责任。

在实训中,我们需要在有限的时间和信息下,做出决策,并产生相应的结果和影响。

这让我意识到决策的重要性,也教会了我承担决策带来的责任。

实验总结企业模拟仿真实训是一种非常有效的教学方法,通过模拟真实的企业环境,让学生亲身体验管理工作,提升他们的实际能力和解决问题的能力。

企业运营虚拟仿真竞赛实验报告

企业运营虚拟仿真竞赛实验报告

企业运营虚拟仿真竞赛实验报告一、实验目标本实验旨在通过虚拟仿真技术,模拟企业运营环境,使学生能够了解企业运营管理的基本原理和方法,掌握企业运营决策的制定和实施过程,提高学生在企业运营管理方面的实践能力和创新思维。

二、实验原理本实验基于企业运营管理的相关理论和实践,通过构建虚拟仿真环境,模拟企业的生产、销售、财务等方面的运营活动。

在实验过程中,学生需要扮演企业决策者的角色,根据市场环境和企业实际情况,制定并调整企业运营策略,优化资源配置,提高企业绩效。

三、实验步骤1. 实验准备:学生了解实验规则和要求,熟悉虚拟仿真软件的操作界面和功能。

2. 创建企业:学生根据实验设定,创建自己的虚拟企业,配置企业资源、生产能力等。

3. 市场分析:学生分析市场环境,了解市场需求、竞争对手等信息,制定销售策略和产品定位。

4. 运营决策:学生根据市场分析结果,制定生产计划、采购计划、财务预算等运营决策。

5. 实施运营:学生按照运营决策进行实际操作,控制生产进度、销售过程和财务管理等。

6. 绩效评估:学生分析实验数据,评估企业绩效,发现问题并进行改进。

7. 总结反思:学生总结实验经验,反思不足之处,提高自身能力。

四、实验结果以下是学生在本次实验中的主要成果:1. 学生成功创建了自己的虚拟企业,配置了相应的资源和企业结构。

2. 学生根据市场分析制定了有效的销售策略和产品定位,提升了企业的市场占有率。

3. 学生制定了合理的生产计划和采购计划,有效地控制了生产成本和库存成本。

4. 学生通过财务管理实现了企业的盈利目标,提高了企业的财务状况。

5. 学生通过绩效评估发现并解决了企业运营中存在的问题,提升了企业的绩效。

五、结果分析通过对实验结果的分析,可以得出以下结论:1. 学生通过虚拟仿真技术模拟企业运营环境,能够更好地理解企业运营管理的原理和方法。

2. 学生通过制定和调整运营策略,能够提高自身的实践能力和创新思维。

3. 学生通过绩效评估和改进措施的实施,能够提升自身的分析和解决问题的能力。

《企业管理综合仿真实训》实训指导书

《企业管理综合仿真实训》实训指导书

企业管理综合仿真实训实训指导书编写:鲍桑2017年6月编写说明1.实训总体目标“企业管理综合仿真实训”是讲授企业经营管理的实训课程。

它采用一种全新的授课方法,课程的开展就是针对一个模拟企业,把企业能赢所处的内外部环境定义为一系列的规则,由受训者组成三个供应商,六个制造商相互竞争的模拟企业,通过模拟企业一年的经营,使受训者在分析市场、制定战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中,参悟科学的管理规律,全面提升管理能力。

2.适用专业工商管理、人力资源管理3.先修课程《供应链管理》、《财务管理》、《基础会计》、《生产管理》4.实训课时分配5.实训环境企业管理综合仿真实训在专业的实训室完成,该实训室共有12组实训场景,共计电脑30台。

6.实训总体要求企业管理综合仿真实训是集知识性、趣味性、对抗性于一体的企业管理技能训练课程。

受训学生被分成若干个团队,每个团队由若干个学生组成,每个学生将担任总经理、营销总监、生产总监、财务总监、供应总监等。

每个团队经营一个拥有销售良好、资金充裕的虚拟公司,连续从事1个会计年度的经营活动。

通过仿真模拟企业实际运行状况,内容涉及企业整体战略、产品研发、生产、市场、销售、财务管理、团队协作等多方面,让学员在游戏般的训练中体验完整的企业经营过程,感受企业发展的典型历程,感悟正确的经营思路和管理理念。

在短短一周的训练中,学员将遇到企业经营中常出现的各种典型问题,他们必须一同发现机遇,分析问题,制定决策,保证公司成功及不断成长。

目录实训要求... .. (1)实训一创建模拟公司 (2)实训二报价获取订单... (5)实训三预生产1月份订单... .. (8)实训四生产2-6月订单... . (11)实训五制作财务报表及手工凭证... . (13)实训要求1.实训前的要求(1)认真阅读实训指导书,明确实训目的要求,理解实训内容,熟悉实训规则。

(2)完成实训指导书中有关预习的相关内容。

项目虚拟仿真技术策划书

项目虚拟仿真技术策划书

项目虚拟仿真技术策划书项目背景该项目的目标是利用虚拟仿真技术来改善实际项目的可视化和模拟效果。

虚拟仿真技术已被广泛应用于各种领域,包括建筑、制造业、医疗等。

通过将项目的设计和执行过程转化为虚拟环境中的模拟,可以提高项目的效率、减少成本,并提供更好的决策支持。

目标我们的目标是设计并实施一个虚拟仿真技术系统,以支持项目的规划、设计和执行过程。

通过使用虚拟仿真,我们将提供以下好处:1. 可视化效果:项目参与者将能够在虚拟环境中观察和体验项目的各个方面,包括建筑设计、材料选择和装配过程。

这将提高项目参与者对项目的理解和感知。

2. 模拟效果:虚拟仿真将模拟项目的实际执行过程,包括潜在的问题和挑战。

这将帮助项目团队在实际执行之前预测和解决可能出现的问题,减少风险。

3. 决策支持:通过虚拟仿真,项目决策者将能够更好地评估各种方案的优劣,并做出更明智的决策。

虚拟仿真将提供可视化的结果和报告,帮助决策者更好地了解项目的潜在效果。

实施计划我们计划按照以下步骤实施该项目:1. 调研和需求分析:我们将进行相关领域的调研,了解目前的虚拟仿真技术和最佳实践。

同时,我们将与项目团队和相关利益相关者进行沟通,收集他们对虚拟仿真技术的需求和期望。

2. 系统设计:基于需求分析的结果,我们将设计一个符合项目要求的虚拟仿真技术系统。

系统设计将包括虚拟环境的建模、数据采集和处理、用户界面等方面。

3. 开发和测试:在系统设计完成后,我们将开始开发虚拟仿真技术系统的各个模块。

开发过程将采用迭代的方式,确保每个模块的功能和稳定性。

同时,我们还将进行系统测试,确保系统的性能和可靠性。

4. 部署和培训:一旦系统开发和测试完成,我们将进行系统的部署和培训。

我们将安装系统并进行相关的培训,以确保项目团队和相关利益相关者能够正确使用虚拟仿真技术系统。

5. 验收和维护:在部署完成后,我们将与项目团队一起进行系统的验收测试。

一旦系统通过验收测试,我们将提供系统维护和支持,确保系统的正常运行和更新。

虚拟仿真设备项目实施技术方案(纯方案,31页)

虚拟仿真设备项目实施技术方案(纯方案,31页)

目录(一)服务方案 (1)1、服务承诺书 (1)1.1售后服务过程 (2)1.2售后服务方式 (2)1.3售后服务机构 (4)1.4突发情况应急预案 (4)1.4.1保修期内服务 (4)1.4.2保修期后服务 (4)1.4.3故障级别划分 (4)1.4.4故障响应时间 (5)2、项目实施技术方案 (7)2.1环保钣喷机 (7)2.2环保焊训机 (11)3、设备配置方案 (18)4、人员配备方案 (19)5、质量控制方案 (20)6、进度控制方案 (22)7、安全控制方案 (24)8、对本项目的合理化建议和改进措施 (24)9、供应商认为需要说明的其他问题 (25)9.1技术培训 (25)9.2项目测试验收 (29)(一)服务方案1、服务承诺书针对本项目我公司提供售后服务承诺如下:1、系统发生故障时,我方承诺在接到甲方通知后24小时内到达现场服务,如问题无法在4小时内解决,我方将提供备用方案,帮助买方及时恢复系统运行,并提供正常的应用服务,其费用由我方承担;2、质保期内免费维修和排除故障及免费软件升级和维护。

3、7*24小时技术支持热线,免费提供技术咨询和原厂技术服务;2小时现场技术响应;4、在质保期内提供每年2次定期巡检服务,巡检内容包括:软件维护、系统更新后人员培训等;5、系统运行故障,具备相应技术故障处置能力,确保系统运行不受影响;6、提供该项目的专业技术培训,培训时间:集中培训2次,每次培训时间2小时;培训对象针对使用该项目的所有操作人员;培训内容:展品使用方法、系统操作步骤、常见问题解答等;7、在招标人认为对系统安全性和稳定性要求较高的重要时段,提供远程值班服务,以保障招标人工作的正常进行;8、进行技术交流和反馈,填写维护记录,并定期提供招标人设备维护技术档案,以提高招标人技术人员的日常维护水平和对问题的解决能力;9、提供系统运行分析、系统优化等服务内容,对招标人系统运行提供合理化建议;10、定期电话回访,了解招标人系统运行状态。

虚拟仿真项目实施方案

虚拟仿真项目实施方案

虚拟仿真项目实施方案一、项目背景。

随着科技的不断发展,虚拟仿真技术在各个领域得到了广泛的应用,尤其是在工程设计、教育培训、医疗模拟等方面,虚拟仿真技术的应用越来越受到重视。

因此,本文档旨在提出虚拟仿真项目的实施方案,以期能够全面、高效地推进虚拟仿真项目的实施。

二、项目目标。

1. 提高工作效率,通过虚拟仿真技术,优化工程设计流程,提高设计效率和质量。

2. 提升教育培训效果,利用虚拟仿真技术进行教学培训,提升学习效果和实践能力。

3. 改善医疗模拟体验,利用虚拟仿真技术进行医疗模拟,提高医护人员的技能水平和应急处理能力。

三、项目实施方案。

1. 技术选型,根据项目需求,选择合适的虚拟仿真技术平台,包括硬件设备和软件系统,确保技术方案的稳定性和可靠性。

2. 项目规划,制定详细的项目实施计划,包括项目时间节点、人员分工、资源投入等,确保项目能够按时、按质完成。

3. 数据准备,收集和整理项目所需的相关数据和资源,包括设计图纸、教学资料、医疗模拟案例等,为项目实施提供充分的支持。

4. 系统开发,根据项目需求,进行虚拟仿真系统的开发和定制,确保系统能够满足项目的实际应用需求。

5. 测试调试,对虚拟仿真系统进行全面测试和调试,确保系统的稳定性和性能优良。

6. 上线运营,将虚拟仿真系统投入使用,并进行持续的运营和维护,确保系统能够长期稳定运行。

四、项目实施流程。

1. 技术准备,进行虚拟仿真技术平台的选型和采购,包括硬件设备和软件系统的准备工作。

2. 项目启动,制定项目实施计划,明确项目目标和实施步骤,启动项目实施工作。

3. 数据准备,收集和整理项目所需的相关数据和资源,为系统开发和测试提供支持。

4. 系统开发,根据项目需求进行虚拟仿真系统的开发和定制,确保系统能够满足实际需求。

5. 测试调试,对系统进行全面测试和调试,修复系统中存在的问题和缺陷。

6. 上线运营,将系统投入使用,并进行持续的运营和维护,确保系统的稳定运行。

虚拟仿真计划书

虚拟仿真计划书

虚拟仿真计划书1. 引言虚拟仿真是一种计算机技术,可以模拟真实世界的场景和情境,通过计算机模拟实验和训练,以提供实践经验和培训机会。

本文档是一个虚拟仿真计划书,介绍了项目的目标、范围、资源、时间安排和可行性分析。

2. 背景虚拟仿真在各个领域得到了广泛应用,包括军事训练、医学模拟、交通仿真等。

通过模拟真实情景,虚拟仿真可以提供安全、低成本的实践机会,加速学习和培训效果。

本计划书旨在利用虚拟仿真技术,实现特定领域的模拟实验和训练。

3. 目标和范围本项目的主要目标是: - 通过虚拟仿真提供特定领域的实践机会和培训 - 改进学习效果和培训效率 - 提供安全、低成本的实验环境本项目的范围包括: - 确定特定领域的需求和目标 - 设计虚拟场景和情景 - 开发并实施虚拟仿真训练程序 - 调试和测试程序的性能和可靠性 - 提供用户培训和支持4. 资源需求本项目需要以下资源来完成: - 虚拟仿真软件:选择适合项目需求的虚拟仿真软件,可以是商业软件或自定义开发软件。

- 开发人员:具有虚拟仿真软件开发经验的人员,包括软件工程师、图形设计师等。

- 领域专家:了解特定领域知识和需求的专家,可以提供指导和支持。

- 计算机设备:配置良好的计算机设备,以用于开发、测试和运行虚拟仿真程序。

- 培训设施:提供培训设施,包括计算机实验室、培训教室等。

5. 时间安排本项目的时间安排如下: 1. 需求分析阶段:确定特定领域的需求和目标,编写需求规格说明书。

2. 设计阶段:设计虚拟场景和情景,编写设计文档。

3. 开发阶段:根据设计文档开发虚拟仿真程序,进行调试和测试。

4. 部署和实施阶段:部署虚拟仿真程序,并提供用户培训和支持。

5. 运维和维护阶段:定期更新和维护虚拟仿真程序,提供用户支持和反馈收集。

6. 可行性分析本项目的可行性分析基于以下几个方面: - 技术可行性:虚拟仿真技术已得到广泛应用和验证,可以满足项目需求。

- 经济可行性:虚拟仿真可以提供低成本的培训和实践机会,可以降低培训成本。

虚拟仿真实验教学项目建设管理办法

虚拟仿真实验教学项目建设管理办法

虚拟仿真实验教学项目建设管理办法为贯彻落实《教育部办公厅关于2017-2020年开展示范性虚拟仿真实验教学项目建设的通知》(教高厅〔2017〕4号)和《教育部关于开展国家虚拟仿真实验教学项目建设工作的通知》(教高函〔2018〕5号)等文件精神,进一步推进信息技术与实验教学的深度融合,促进虚拟仿真实验教学资源的开发与应用,规范虚拟仿真实验教学项目的建设与管理,加强实验教学优质资源建设与应用,培育一批高质量的省级、国家级虚拟仿真实验教学项目,进一步提升学校办学水平和教育教学质量,特制定本办法。

第一章总则第一条建设目标紧紧围绕立德树人根本任务,适应经济社会快速发展对人才培养的新要求、现代大学生成长的新特点、信息化时代教育教学的新规律,以提高学生实践能力和创新精神为核心,以现代信息技术为依托,以相关专业类急需的实验教学信息化内容为指向,以完整的实验教学项目为基础,建设虚拟仿真实验教学项目。

第二条建设内容开展虚拟仿真实验教学项目建设,是推进现代信息技术与实验教学项目深度融合、拓展实验教学内容广度和深度、延伸实验教学时间和空间、提升实验教学质量和水平的重要举措。

虚拟仿真实验教学项目应具有:1.以学生为中心的实验教学理念坚持一切从学生的需求出发,注重对学生社会责任感、创新精神、实践能力的综合培养,注重知识传授、能力培养、素质提高的协同实施,调动学生参与实验教学的积极性和主动性,激发学生的学习兴趣和潜能,增强学生创新创造能力。

2.准确适宜的实验教学内容坚持问题导向,重点解决真实实验项目条件不具备或实际运行困难,涉及高危或极端环境,高成本、高消耗、不可逆操作、大型综合训练等问题。

坚持需求导向,紧密结合社会对人才培养的需求,紧密结合专业特色和行业产业发展最新成果,紧密结合学校定位和人才培养特点,采用现代信息技术,研发原理准确、内容紧凑、67时长合理、难度适宜的虚拟仿真实验教学项目。

3.创新多样的教学方式方法始终关注信息化时代背景下学生需求,重点实行基于问题、案例的互动式、研讨式教学,倡导自主式、合作式、探究式学习。

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【项目管理】虚拟仿真项目实战项目指导书虚拟仿真项目实战项目名称:汽车虚拟仿真展示设计Θ第一部分课程目的ΘVirtoolsDev开发工具除了进行多媒体和游戏编辑制作外,更能灵活的应用到各行各业的商品展示上,此章利用简单的汽车样品展示范例,来说明VirtoolsDev开发工具在商品展示上的便利性,更以此范例,让初学者轻松上手VirtoolsDev开发工具,认识编辑流程。

Θ第二部分制作过程Θ对象的建立和初始设定1.请选择Resources/OpenDataResource,选择光盘里的素材/VTrsc2.rsc,这样便可以加载本书的教学素材数据库了。

2.载入的车子对象VTrsc2.rsc/Characters/EVOcar.nmo,并将之调整到适当的位置、方向和大小,然后按下SetICForSelected设定其初始值,此时LevelManager窗口里的evocar角色对象的IC处会显示X也就是已经设定其初始值了。

车身反射材质的制作1.在LevelManager/Materials里可以找到该车子模型的全部材质,carbody、car_window2、carwindow、carlogo、caritem。

2.因为我们要使用材质来制作车子的反射特效,但是真正的车子也有像轮胎那部分,是没有反射质感的,所以当我们在制作3D模型时,就要先考虑何处材质需要用到哪种特效,何处材质无需用到特效,把一个模型的材质,做有效的规划和管理,像这次的模型,caritem是车子轮胎和车头灯的材质,所以无需设置反射质感;而其他的carbody(车体材质)、car_window2(车窗边缘材质)、carwindow(车窗材质)、carlogo(车子标志材质)都是需要设定制作反射质感效果的。

3.所以请先选择carbody,并快速点击鼠标左键两下,就可以开启其车身的材质设置窗口。

4.请载入VTrsc2.rsc/Textures/background002.tga来当反射材质的纹理图像,接着将carbody的材质设置窗口里的Texture,设定成刚刚加载的纹理文件background002.tga。

5.如果觉得车身的颜色太过黯淡可以调整材质的Emissive(放射)去设定其亮度,但此时会发现车身还没有明显的金属质感出现。

6.接下来要设定反射的贴图效果,所以请点击car_body材质设定栏里的Effect (特效)选项,然后选择其中的TexGen(纹理生成)。

7.接着在该TexGenType(纹理生成类型)中选择Reflect(反射),此时就可以转转镜头试试,会看到车子的车身表面产生了金属反射效果。

8.利用此方式也将car_window2、carwindow、carlogo等三个材质都设定成反射的效果。

镜像反射地板设定1.载入VTrsc2.rsc/3DEntities/floor01.nmo地板对象于场景中,并设定好其初始定值。

2.点击LevelManager/Character/evocar对象,按下鼠标右键,此时会开启编辑菜单,选择AddAttributes(添加属性)。

3.在SelectAttributeType菜单里选择VisualsFX/ReflectedObject(反射对象),然后按下AddSelected(新增选择),这样就可以设定车子本身为一个会被反射的对象。

4.但因为这样增加属性是属于简便方式,如果对于属性是否设定完成存有怀疑,那就请单击该对象,然后按下鼠标右键打开编辑窗口,点击SEtup便会跳出该角色对象的设置窗口,然后选择左边选项的Attribute,便会跳出该对象的属性数据域,这样就可以明确的了解该对象到底设置了哪些属性,当然在该窗口也可以设定增加新的属性,只是这样比较麻烦而已,最后不要忘记了要再次设定一次车子的初始值。

5.接下来制定地板的镜像反射效果,点击floor对象,然后按下鼠标右键打开其编辑窗口,选择CreateScript,接着请点击Schematic(流程图)编辑窗口,就可以看到floor01对象的Script了。

6.加入BB/Visuals/FX/PlanarReflection(平面反射对象)于floor01的Script 里,并与Start连接上。

7.鼠标左键双击PlanarReflection模块,可以打开该模块的设置窗口,设定对应的group群组与镜面反射的轴向,在此维持原本的设定即可。

接着按下窗口右下角的Play键可以执行所编辑的流程,但在此却发现并没有如预期中呈现地板镜像反射的效果。

8.其实平面镜像发射的效果是将需要反射的对象依照所设定的轴向对称地复制一份,也就是说并不是真的产生了反射,而是一种障眼法,所以,无法把效果显示出来原因非常简单,就是地板将下面所复制的对称对象遮住了,因此解决的方法就是把地板对象的材质设定成半透明就行了。

在此请打开floor01的材质设定,将Mode(模式)设定为Transparent(透明),接着设定Diffuse颜色项目的Alpha值为200。

9.再一次按下Play可以发现镜像反射的效果已经产生了。

摄像机的设定1.请按下左边CreateCamera的按键创造一个新的摄像机,而此时会发现显示窗口已经变成该摄像机的视点,接着于LevelManager/Global/Cameras里找到该新增的摄像机,选择该摄影机,按下按键F2便可以重新命名,我们将摄影机的名称取名为Camera01。

2.左边的摄影机控制窗口可以调整摄影机的位置及其视野景深等,设定完后不要忘记要设定其初始值,接着创造该摄影机的Script,并加入BB/Cameras/Movement/KeyboardCameraOrbit(键盘环绕摄影机)。

3.打开KeyboardCameraOrbit模块窗口,将TargetReferential(参照目标)设定为evocar车子角色对象,MoveSpeed(移动速度)设为100,ReturnSpeed (返回速度)设为0,MinHorizontal(最小水平旋转角度)设为-1圈,MinHorizontal(最大水平旋转角度)设为1圈,MinVertical(最小垂直旋转角度)设为-30,MaxHorizontal(最大垂直旋转角度)设为15,ZoomSpeed (缩放速度)设为40,ZoomMin(缩放最小值)设为-40,ZoomMax(缩放最大值)设为10.4.再用鼠标右键点击KeyboardCameraOrbit模块打开编辑菜单,请选择EditSettings(编辑设置)便可以打开其模块的按键对应控制窗口,在这里我们设定Limit(限制),Returns(返回),KeyRotateLeft(键盘左转)对应为A,KeyRotateRight(键盘右转)对应为D,KeyRotateUp(键盘上转)对应为W,KeyRotateDwon(键盘下转)对应为X,KeyZoomIn(键盘拉近)对应为Q,KeyZoomOut(键盘拉远)对应为E.5.按下Play测试看看,这样就可以利用所设定的按键来控制摄影机的视角了。

灯头和头灯特效设定1.请按下左边CreateLight的按键创造一个灯光,在LevelManager/Global/Lights找到新的灯光,命名为L_light(左车灯)后,于左方对象调整区,调整其位置和大小置于Evocar.nmo车子对象模型的左车灯的前面。

2.之后一样在LevelManager/Global/Lights里,点击L_light按下鼠标右键打开编辑窗口,点击Setup便会跳出L_light对象的设置窗口,把设置窗口中的Type,从Point(点光源)改为Spot(聚光灯),之后调整Spot方式特有的黄色方向线,使灯光的投射方向符合车子车灯的投射方式,最后任意调整设置窗口里的Influence/Range(照亮范围),完成后可按IC来设定初始状态。

3.加入VTrsc2/Textures/sun01.tga的亮光特效用Texture,之后一样点击LevelManager/Global/Light里的L_light,按下鼠标右键打开编辑窗口,点击CreateScript来开启L_light的Script,并加入BB/Lights/FX/LensFlare(镜头光晕),连接Start后打开LensFlare,把里面的FlareTexture(光斑纹理)设定成刚导入的sun01,而SizeScale(尺寸大小)设成X:0.3、Y:0.3。

4.按下界面右下角的Play键,便能看到车灯特效。

5.用上面方法,同样制造车子的右车灯,并取名为R_light,这样两个车灯就OK了。

6.接着,要在车子四周创造环境灯,一样按下左边CreateLight的按键创造一个新的灯光,取名为sky_light1,并随意调整其位置于车子四周,设定大小,Setup和确定初始IC,与车灯不同的是TYPE不需要更改设定,用Point(点光源)就可以了,设定好之后按下Play,在此却发现画面上并无任何变化。

7.原因在于之前在设定车子和地板的Material(材质)时,材质的Emissive (放射)调的太亮,应该调暗点才对,因为Emissive的作用,在于对应的Material 是否自行发光,如果车子和地板上的Material全部发光,也代表车子和地板自己本身会自行发光。

如此,如果我们创造环境灯在车子和地板四周,光的效果就会被车子本身发出的光盖住,所以我们才会感觉没有变化。

由此可知,我们应该把车子和地板模型的全部材质(carbody、car_window2、carwindow、carlogo、caritem和floor01)的Emissive值都调整到少量自发光的数值,之后再按Play,就会发现已经有变化了。

8.利用创造环境灯sky_light1的方法,再创造其他三盏灯,分别取名为sky_light2、sky_light3、sky_light4,且让四盏环境灯分别放在车子的前后左右四周,再按下Play,这样特效灯和环境灯就设置完毕了。

车身变色和展示功能菜单设置随意变换3D模型的颜色,在现今不管是单机游戏或是在线游戏,都是非常常见的一种功能,尤其是RPG类型游戏,开始游戏时,会要求玩家创造自己的角色,并且选择角色的发色和肤色等,就要用的此技术,而功能强大的VirtoolsDev 开发工具,当然能轻松做出这种技术,现在我们就用最不耗效能的方法,把这种变换3D模型颜色的技术,用在我们刚刚创造好的车子模型上。

1.首先我们需要一个控制菜单,所以先按下左边的Create2DFrame,来创建一个2DFrame(平面的对象),并在LevelManager/Global/2DFrames找到新创建的2DFrame,并把它取名为modify_skin,之后调整它的位置和大小到画面上方。

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