FLASH4-创建动画
FLASH CS4教程 4

• 关于补间动画
• 补间动画将为“舞台”上位置的改变以及大小、颜色或其他属性的改变创建动画。补 间动画要求使用元件实例,如果对象不是元件实例,Flash将自动要求把所选内容转换 为元件。Flash还会自动把补间动画分割在它们自己的图层上,这些图层称为“补间” 图层。每个图层只能有一个补间动画,而不能有其他元素。
FLASH CS4教程
参考书籍
《Adobe Flash CS4中文版经典教程》 Adobe公司著 人民邮电出版社2009
4 添加动画
• • • • • • • • 课程任务 制作对象位置、缩放和旋转的动画 调整动画的播放速度和播放时间 制作透明度和特效的动画 更改运动的路径 在元件内创建动画 更改动画的缓动 在3D空间中制作动画
4 添加动画
• 4.1制作位置动画
• 动画内容:“城市风光”开始于比“舞台”上边缘稍低一点 的位置,然后缓慢上升,直至顶部与“舞台”顶部对齐。 • 锁定所有图层,在footer图层上新建city图层,将“库”中的 bitmaps文件夹中的cityBG.jpg拖到“舞台”上。 • 图片属性 x=0 y=90 • 右击城市风光图片,选择 “创建补间动画”,弹出警告, 单击确定。
4 添加动画
• 移动到140帧,选择“3D旋转”工具。 • 绕着Y轴旋转,其角度为-50,在变形面板中查看旋转值。
• 移动到120帧处,改变y轴旋转为25。 • 完成动画!
练习题
• • • • • 1、补间动画的两个为什么很重要。 4、怎样编辑运动的路径。 5、向补间动画添加缓动的3种方式是什么。
4 添加动画
• 移动到第40帧,选取“舞台”上的城市风光实例,在“属 性”检查器中,将alpha值设置为100%。 • 按下enter查看效果。
flash制作动画教程

flash制作动画教程
制作Flash动画的教程
一、Flash动画制作的基础知识
1. 了解Flash的基本工具栏
2. 创建新的Flash文档
3. 设置动画的画布大小和背景颜色
4. 学习使用关键帧和补间动画
5. 理解时间轴和图层的概念
二、绘制基本形状和图形
1. 使用Flash的绘图工具进行绘制
2. 调整形状和线条的颜色、大小等属性
3. 使用填充工具给形状添加颜色或纹理
4. 学习图形的变换和转换效果
三、添加动画效果
1. 在时间轴上定义不同关键帧之间的动画变化
2. 学习添加缓动和衰减效果来使动画更加流畅
3. 使用遮罩来实现一些特殊的动画效果
4. 制作对象的运动路径和旋转效果
5. 创建连续循环的动画效果
四、添加声音和音效
1. 导入音频文件并调整音量
2. 学习在关键帧上添加声音效果
3. 制作音频的淡入淡出效果
4. 调整音频的循环播放和暂停
五、优化和发布动画
1. 了解Flash动画的文件格式和嵌入方式
2. 优化动画文件的大小和加载速度
3. 导出动画为不同的播放格式:SWF、HTML5等
4. 学习使用预加载器来提高动画的加载效果
5. 发布动画并分享给他人或发布到网站上
希望以上的内容对你在制作Flash动画方面有所帮助!。
FLASH4-创建动画

4.2.4 逐帧动画据举例
制作逐字显示“长沙民政学院”。 制作逐字显示且不断闪烁的“长沙民 政学院”。 制作含有英文字样“Changsha Social Work College” 且逐字显示的“长沙民 政学院”。 制作从右边向左边靠拢且逐字显示 “长沙民政学院”。(要综合运用动 画补间动画)
1.动画补间动画的概念
在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一 个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、 透明度等,Flash 根据二者之间的帧创建的 动画被称为动画补间动画。
2.构成动画补间动画的元素
构成动画补间动画的元素是元件,包括影片 剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合 等,但不能是形状,只有把形状“组合”或 者转换成“元件”后才可以做“动画补间动 画”。
4.4.2 动画补间动画的属性面板
在时间线“动画补间动画”的起始帧上单击,帧属 性面板如图所示。
4.4.2 动画补间动画的属性面板
(1)【缓动】动画效果会以下面的设置做出相应的变化: 在-1~-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快, 朝运动结束的方向加速补间。 在1~100的正值之间,动画运动的速度从快到慢, 朝运动结束的方向减慢补间。 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 (2)【编辑】,可打开【自定义缓入/缓出】对话框, 设置更丰富的变化。 (3)【旋转】有4个选择: 【无】:(默认设置)可禁止元件旋转; 【自动】:使元件在需要最小动作的方向上旋转一次; 【顺时针】:可使元件在运动时顺时针旋转相应的圈数。 【逆时针】:可使元件在运动时逆时针旋转相应的圈数。
4.4.3 形状提示的使用
1.形状提示的作用 2.添加形状提示的方法 3. 添加形状提示的技巧
1.形状提示的作用
怎么制作flash动画

怎么制作Flash动画Flash动画是一种在网页和应用程序中广泛使用的交互式动画格式。
它可以通过Adobe Flash软件制作,并且具有向前兼容性和跨平台性的优点。
在本文中,我们将介绍Flash动画的制作过程,并提供一些实用的技巧和建议。
选择合适的工具在开始制作Flash动画之前,您需要选择适合您的需求的工具。
最常用的工具是Adobe Flash Professional CC,它是专门用于制作Flash动画的软件。
除此之外,还有一些其他工具可以选择,如Animate CC、Toon Boom Harmony等。
您可以根据自己的需求和经验选择合适的工具。
设计动画概念在制作Flash动画之前,您需要有一个清晰的动画概念和故事板。
思考您想要呈现的故事、场景和角色。
您可以开始绘制故事板草图,这有助于您更好地理解动画的流程和场景的切换。
创建动画元素在开始制作动画之前,您需要准备好所有需要的元素。
这可能包括角色、背景、道具等。
您可以使用插图软件(如Adobe Illustrator)或绘图板来创建这些元素。
确保使用矢量图形,这样在缩放和变换时图像质量不会损失。
利用图层和时间轴在Flash动画中,图层是组织和管理动画元素的重要工具。
每个图层可以包含不同的元素,您可以分别处理它们。
通过在时间轴上设置关键帧和补间动画,您可以精确控制元素的运动和变化。
了解如何使用图层和时间轴是制作Flash动画的关键。
添加动画效果Flash动画提供了丰富的动画效果选项,您可以为元素添加不同的动作、过渡和效果。
可以通过帧动画、形状变换、动画过滤器等方式实现动画效果。
此外,您还可以使用音频和视频文件来增强您的动画效果。
导出和发布在完成动画制作后,您需要将其导出为可用于网页和应用程序的格式。
在Adobe Flash中,您可以选择导出 SWF 文件,这是Flash动画的标准格式。
您还可以选择导出为其他格式,如GIF、HTML5等,以增加动画的兼容性和可访问性。
Flash CS4 创建逐帧动画

Flash CS4 创建逐帧动画
用户可以通过在时间轴中更改连续帧中的内容来创建逐帧动画,还可以在舞台中创建移动、缩放、旋转、更改颜色和形状等效果。
创建逐帧动画的方法有两种:一种是通过在时间轴中更改连续帧的内容;另一种是通过导入图像序列来完成,该方法需要导入不同内容的连贯性图像。
下面将通过更改连贯帧中的内容,来创建逐帧动画。
新建空白文档,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将素材矢量图像导入到舞台中。
选择“人物”图层的第2帧,执行【插入】|【时间轴】|【关键帧】命令插入关键帧。
然后修改胳膊的角度和位置,使其向内收缩。
修改
插入
并修改胳膊的角度和位置。
修改完成后,执行【控制】|【测试影片】命令即可预览动画效果。
Flash MX 2004制作动画

准备输出和发布动画
❖ 在输出和发布之前,对动画文件的进行优化,使 动画达到最小.
❖ 对于多次出现的元素应尽量转换为符号. ❖ 尽量使用渐变动画.使用实型线条 ❖ 将变化的元素和不变化的元素放在不同的层
次上. ❖ 选择“修改”----“形状”—“优化”,命令进
按钮元件
❖ 按钮的创建 ❖ 按钮是一种特殊的元件,有不同的状态,可
以添加行为动作。 ❖ 如何创建按钮:设置按钮的各种状态. ❖ 如何给按钮添加声音:添加新图层,选择OVER
状态并添加一个关键帧,选择声音. ❖ 停止声音;在声音图层选择希望声音停止的帧,,
按F6,在属性面板选择STOP.
引导层
❖ 引导层:给对象定位.作引导层动画,先作一简 单的运动补间动画,再添加引导层,选择引导层 的第一帧,用绘图工具画一路径,在动画结束处 插一普通帧.对齐.
❖ 见FLASH.DOC文档.
输出和发布动画
❖ 动画文件的优化 ❖ 动画下载性能的测试 ❖ 动画的输出 ❖ 动画的发布 ❖ 发布动画的预览
❖ FLASH的主要输出格式为.SWF,该格式是支 持动画中所有交互功能的唯一格式.还可以将 FLASH动画输出为.GIF .JPG .PNG BMP
等图像格式.❖ 复制已知元件 Nhomakorabea内容:在“库”面板选取想要的元件,打开设置菜单,选 择“重制”,在弹出的‘复制元件’对话框中 设置复制元件的名称和类型,单击‘确定’,即 增加了一个新元件,可以对它进行编辑.
元件的编辑
❖ 元件编辑的三种模式: ❖ 在元件编辑模式下进行编辑,从主场景切换到
元件编辑模式 ❖ 在新建窗口中进行编辑:选取元件,右击,…… ❖ 在当前模式下编辑元件:选取,右击。
如何用flash制作动画

如何用flash制作动画用Flash制作动画的的确确是一项复杂而又有趣的任务。
从基础的绘图工具到高级的动画技巧,这个过程可能需要一定的经验和熟练度。
下面是一个简明的步骤指南,帮助你开始使用Flash制作动画。
第一步:规划你的动画在开始之前,确定你的动画的主题、目标和故事情节。
考虑你想要传达的信息,以及如何使用动画效果来达到最佳效果。
这个阶段的规划对于最终动画的质量和效果至关重要。
第二步:熟悉Flash工作环境第三步:创建你的第一帧在Flash的时间轴上,点击第一帧,并使用绘图工具开始创作你的第一帧。
可以使用Flash自带的绘图工具绘制形状、文字、图像等。
也可以导入外部图像或绘制自己的角色和背景。
第四步:使用时间轴创建动画Flash的时间轴是用于控制动画过程的关键。
通过在时间轴上创建关键帧、插入帧和动画补间等操作,可以实现对象在不同帧之间的平滑过渡。
熟悉时间轴的基本使用方法对于制作复杂动画非常重要。
第五步:使用图层管理场景使用图层可以将不同元素分离,使动画制作更加清晰和容易管理。
通过在时间轴上添加新的图层,并将不同元素放置在不同图层中进行分组,可以更好地控制动画的制作和修改。
第六步:使用动画补间创建缓动效果动画补间是Flash中一种常用的动画效果,可以用来创建对象的运动路径、形状变化、色彩渐变等各种视觉效果。
通过在时间轴上设置关键帧并使用补间功能,可以让对象在指定的时间段内自动变化。
第七步:运用动作脚本增加交互性Flash中的动作脚本可以为动画添加交互性,比如让用户点击按钮播放动画、控制动画帧速率等。
通过编写和使用动作脚本,可以实现更多复杂和有趣的动画效果。
第八步:测试和修改动画在制作动画过程中,经常需要进行测试和修改,以确保动画效果的质量和流畅度。
通过不断的试验和调整,可以获得最佳的动画效果。
第九步:导出动画完成动画制作后,将其导出为可用于不同平台和设备的格式。
Flash 提供了不同的导出选项,可以根据需要选择最合适的格式和设置。
flash简单动画制作教程

flash简单动画制作教程Flash简单动画制作教程作为一种广泛应用于网页设计和动画制作的工具,Flash在过去享有广泛的流行。
尽管在最近几年被HTML5和其他技术逐渐取代,但仍然有很多人对Flash的简单动画制作技术感兴趣。
在本教程中,我们将介绍Flash简单动画制作的基本步骤。
无需任何专业技能,只需跟随以下步骤进行操作,您就可以轻松制作出漂亮的Flash动画。
第一步:创建新的动画文件打开Flash软件,点击“文件”菜单,并选择“新建”选项。
您可以选择从头开始创建全新的动画文件,或者导入现有的素材进行修改和编辑。
在新建动画文件之后,您将看到屏幕上出现了一个默认大小的画布。
第二步:绘制形状和对象Flash提供了丰富的创作工具,允许您绘制各种形状和对象。
您可以使用线条工具、矩形工具、椭圆工具和铅笔工具来绘制自定义形状,也可以使用填充和渐变工具来为对象添加颜色和效果。
选择适当的工具,并在画布上绘制您想要的形状和对象。
第三步:添加关键帧和帧动画关键帧允许您在时间轴上设置动画的不同状态。
在Flash中,您可以使用关键帧来表示一个动画中的不同过渡和变化。
选择一个关键帧,并在画布上进行一些修改或动作。
然后在时间轴上的另一个位置添加另一个关键帧,并对其进行其他修改或动作。
当您播放动画时,Flash将自动在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而产生动画效果。
第四步:使用运动补间动画运动补间动画是Flash中最常用的一种动画技术。
它允许您为对象设置起始和结束位置,并在指定的时间范围内自动创建动画效果。
要使用运动补间动画,只需在起始帧和结束帧之间插入关键帧,并移动、旋转或缩放对象至所需位置。
然后,Flash将自动在这些关键帧之间创建平滑的过渡效果。
第五步:添加动画效果和过渡效果Flash还提供了一系列动画和过渡效果,可以进一步提升您的动画制作。
您可以应用淡入淡出、旋转、缩放、闪烁等动画效果,并通过调整动画的持续时间和缓动曲线来获得不同的过渡效果。
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4.1.2 帧的操作
1.选择帧 选择单帧:单击帧 选择多个不连续的帧:Ctrl+依次单击 选择连续多个帧: Shift+开始帧+结束帧或拖 动鼠标 选择所有帧:在时间轴任意位置,右击,选择所 有帧或编辑/时间轴/选择所有帧 2.删除帧 普通帧:可直接删除 关键帧:若右边没有普通帧,可直接删除;若右 边有普通帧,则只删除右边的普通帧。 操作方法:选择帧,右击,删除帧
FLASH4 创建动画
CREATE AN ANIMATION WITH FLASH
复习与提问
1、将一个位图文件导入到库与导入到舞台 有什么区别? 2、元件与实例是什么样的关系? 3、元件分为哪几种,这几种元件有什么区 别? 4、对于声音元件,系统提供了哪几种与主 时间轴同步的方法? 5、在制作按钮元件时,需要完成哪些帧的 设计?
4.1.1 帧的类型
2.关键帧:黑色实心圆点表示。 FLASH可以在定义的2个关键帧之间创建补间动画, 或者自动填充中间的帧内容。 关键帧是动画开始位置和结束位置的标记。 插入关键帧:F6 4.空白关键帧:空心小圆圈表示。 如果不想让新关键帧继承相邻左侧的帧的内容,可 以插入空白关键帧,即中止继续前面帧的内容。 插入空白关键帧(F7)后,左侧相邻帧的内容会自 动复制到本帧。 任何一个新文档的第一帧都是空白关健帧。
1.形状补间动画的概念
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一 个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状, Flash根据二者之间的形状来创建的动画被 称为“形状补间动画”。
2.构成形状补间动画的元素
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、 形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵 活性介于逐帧动画和动画补间动画两者之间, 使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形 状,如果使用图形元件、按钮或文字,则必 须先“分离”才能创建变形动画。
安放成功后开始帧上的“提示圆圈”变为黄色, 结束帧上的“提示圆圈”变为绿色; 安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈” 颜色不变。
4.添加形状提示的技巧
“形状提示”可以连续添加,最多能添加26个。 形状提示的摆放位置也要符合逻辑顺序。 形状提示要在形状的边缘才能起作用。 要删除所有的形状提示,可执行【修改】|【形状】 |【删除所有提示】命令。 删除单个形状提示,可用鼠标右键单击它,在弹出 的菜单中选择【删除提示】。
2.绘图纸各个按钮详解
【总是显示标记】:会在时间轴标题中显示绘图 纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。 【锚定绘图纸】:会将绘图纸外观标记锁定在 它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下, 绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸 外观标记相关的。通过锚定绘图纸外观标记, 可以防止它们随当前帧的指针移动。 【绘图纸2】:会在当前帧的两边显示2个帧。 【绘图纸5】:会在当前帧的两边显示5个帧。 【绘制全部】:会在当前帧的两边显示全部帧。
逐帧动画的概念ห้องสมุดไป่ตู้表现形式
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧 地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任 何想表现的内容。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图所示。
4.2.2 创建逐帧动画的方法
创建逐帧动画的常见方法有以下几种:
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画。 (3)文字逐帧动画。 (4)指令逐帧动画。 (5)导入序列图像。
4.2.3 绘图纸功能简介
1.绘画纸的功能 2.绘图纸各个按钮详解
1.绘画纸的功能
Flash 在舞台中一次只能显示动画的单个帧。使用 绘画纸功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多 个帧。 图所示为使用绘图纸功能后的场景效果,需要注意 的是此时只能编辑当前帧的内容。
2.绘图纸各个按钮详解
4.2.0 动画类型
1.逐帧动画:逐帧改变 2.动画补间动画:位置,大小,方向,颜色 的改变 3.形状补间动画:形状改变 4.路径动画:沿引导线移动对象 5.遮罩动画:包括遮罩和被遮罩层,遮罩路 过(重叠)的部分显示 6.交互式动画:按钮+ActionScript脚本
4.2.1
4.4.3 形状提示的使用
1.形状提示的作用 2.添加形状提示的方法 3. 添加形状提示的技巧
1.形状提示的作用
在“起始形状”和“结束形状”中添加相对 应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡 时依一定的规则进行,从而较有效地控制变 形过程。
2.添加形状提示的方法
先在形状补间动画的开始帧上单击一下,再 执行【修改】|【形状】|【添加形状提示】 命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的 红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会出 现一个“提示圆圈”。 用鼠标左键单击并分别按住这两个“提示圆 圈”,放置在适当位置:
4.4.2 形状补间动画的属性面板
Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发 生相应的变化。 当建立了一个形状补间动画后,单击帧,【属性】 面板如图所示。
4.4.2 形状补间动画的属性面板
【属性】面板上只有两个参数:【缓动】选项和【混合】选项。 (1)【缓动】:实现变速运动,数字越小则速度越快。 在-1~ -100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运 动结束的方向加速度补间。 在1 ~ 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运 动结束的方向减慢补间。 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 (2)【混合】选项的下拉列表框中有【角形】选项和【分布式】 选项两项供选择。 【角形】选项:动画中间形状会保留有明显的角和直线,适 合于具有锐化转角和直线的混合形状。 【分布式】选项:动画中间形状比较平滑和不规则
4.4.2 动画补间动画的属性面板
在时间线“动画补间动画”的起始帧上单击,帧属 性面板如图所示。
4.4.2 动画补间动画的属性面板
(1)【缓动】动画效果会以下面的设置做出相应的变化: 在-1~-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快, 朝运动结束的方向加速补间。 在1~100的正值之间,动画运动的速度从快到慢, 朝运动结束的方向减慢补间。 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 (2)【编辑】,可打开【自定义缓入/缓出】对话框, 设置更丰富的变化。 (3)【旋转】有4个选择: 【无】:(默认设置)可禁止元件旋转; 【自动】:使元件在需要最小动作的方向上旋转一次; 【顺时针】:可使元件在运动时顺时针旋转相应的圈数。 【逆时针】:可使元件在运动时逆时针旋转相应的圈数。
4.2.4 逐帧动画据举例
制作逐字显示“长沙民政学院”。 制作逐字显示且不断闪烁的“长沙民 政学院”。 制作含有英文字样“Changsha Social Work College” 且逐字显示的“长沙民 政学院”。 制作从右边向左边靠拢且逐字显示 “长沙民政学院”。(要综合运用动 画补间动画)
4.形状补间动画在时间帧面板上的表现
形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡 绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头, 如图所示。
4.创建形状补间动画的方法
在动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧,并 设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为 好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要 变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单 击【补间】旁边的下拉按钮,在弹出的菜单中选择 【形状】。
绘图纸的各个按钮如图所示。
绘图纸外观按钮
绘图纸外观轮廓按钮
编辑多个帧按钮
修改绘图纸标记按钮
2.绘图纸各个按钮详解
【绘图纸外观】按钮:按下此按钮后,在时间 帧的上方,出现绘图纸外观标记。拉动外观标 记的两端,可以扩大或缩小显示范围。 【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场 景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特 别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源, 加快显示过程。 【编辑多个帧】按钮:按下后可以显示全部帧 内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。 【修改绘图纸标记】按钮:按下后,弹出菜单, 菜单中有5个选项:
4.4.2 动画补间动画的属性面板
(4)【调整到路径】复选框,将补间元素的基 线调整到运动路径。此项功能主要用于引导线 运动,后面介绍此功能。 (5)【同步】复选框,将使图形元件实例的动 画和主时间轴同步。 (6)【对齐】复选框后,根据其注册点将补间 元素附加到运动路径,此功能也用于引导线运 动。
4.动画补间动画在时间帧面板上的表现
动画补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡 紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头, 如图所示。
4.创建动画补间动画的方法
在动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设 置为一个元件,一帧中只能播放一个项目,在动画 要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件 的属性。 再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁 边的下拉按钮,在弹出的菜单中选择【动作】,或 用鼠标右键单击帧,在弹出的菜单中选择【创建补 间动画】,就建立了“动画补间动画”。
4.1.2 帧的操作
4.清除关键帧 功能:将关键帧转变为普通帧 结果:被清除的关键帧及下一个关键帧之前的所 有帧都将由被清除的关键帧之前的帧内容替代。 4.复制帧 用快捷菜单的复制帧/剪切帧/粘贴帧 编辑/时间轴/复制帧 5.移动帧:直接拖动 如果拖动的是普通帧,则在目标处生成关键帧 如果拖动关键帧,则改变关键帧的位置。
课堂练习
制作写字效果的动画 思路:逐帧动画,从后往前逐笔擦除
4.3 创建形状补间动画
4.4.1 4.4.2 4.4.3 4.4.4 形状补间动画概述 形状补间动画的属性面板 形状提示的使用 形状补间动画举例
4.4.1 形状补间动画概述
1.形状补间动画的概念 2.构成形状补间动画的元素 3. 形状补间动画在时间帧面板上的表现 4.创建形状补间动画的方法
4.4.4 形状补间动画举例
将一个三角形变成正方形,然后再变成五角形