3dMax课程设计跷跷板动画制作

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3DS MAX三维动画制作实例教程课件第3章

3DS MAX三维动画制作实例教程课件第3章
变换成可编辑的样条线的方法有两种:
方法一是选择基本二维图像后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为:”→“转换为可 编辑样条线”命令;
方法二是选择基本二维图像后,打开“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“编辑样条线” 修改器。
第三章
二维图形与二维图形建模
样条线的编辑
3.2.2
二维图形变换为可编辑的样条线
“圈数”:设置螺旋线旋转的圈数。
“偏移”:设置在螺旋线高度上,螺旋圈数的偏 向强度。
“顺时针/逆时针”:设置螺旋线的旋转方向。
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
⒒、卵形
“卵形”可创建卵形图形,卵形图形是只有一条对称轴的椭圆形。在视口中,垂直拖动可以设 定卵形的初始尺寸。水平拖动可以更改卵形的方向(其角度),如果在开始创建卵形之前禁用 了“轮廓”,那么到此即完成了卵形图形的创建,否则再次拖动以设定轮廓的初始位置,然后 单击即完成卵形的创建。
第2章
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
制作步骤
02 制作雪人的头
单击“创建”面板 →“几何体”按钮 →“标准基本 体”→“球体”,在顶视图中创建一个球体,选择球体, 打开“修改”面板 ,设置球体的名称为“头”,“半 径”为20。 单击工具栏中的“选择并移动”按钮 ,移动 对象“头” 到如图 2-2所示位置。
图 2-2 创建球体并修改参数
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
3.1.2
二维图形的类型与参数
本在3ds Max的建模和动画制作中,二维图形起着非常重要的作用。它既可以通过施加修改器或进行放样产生 三维模型,也可以在动画制作中作为对象的运动轨迹,使对象沿它进行运动。

3DMax中的动画制作入门教程

3DMax中的动画制作入门教程

3DMax中的动画制作入门教程引言:3DMax是一款颇受欢迎且功能强大的三维建模和动画软件。

通过使用3DMax,用户可以创建逼真的动画效果,并将其应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等各个领域。

本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的基本步骤和技巧,帮助读者初步了解动画制作的过程。

一、准备与导入模型1. 安装和启动3DMax软件,创建新项目。

2. 选择所需的角色或对象模型,可以在内置的模型库中选择,或者导入自己的3D模型文件。

3. 确定模型的位置、大小和动画的起始点。

二、设置关键帧1. 在时间轴中,将光标拖动到动画的起始点。

2. 选择要操作的模型或对象,并将其属性设置为初始状态。

3. 在时间轴上右键点击,并选择“设置关键帧”选项。

4. 将光标拖动到动画的结束点。

5. 根据需要,修改模型的属性,比如位置、大小、旋转角度等,并再次设置关键帧。

三、调整动画曲线1. 选中时间轴上的关键帧,通过拖动调整关键帧的位置和时间。

2. 使用缩放工具调整动画的速度和持续时间。

3. 使用曲线编辑器调整关键帧之间的插值曲线,以改变动画效果的平滑度和流畅度。

4. 使用动画预览功能,反复调整动画曲线,直到达到满意的效果。

四、添加特效和材质1. 选择要添加特效的模型或对象。

2. 在“渲染器”工具栏中选择所需的特效,比如阴影、光照效果等。

3. 在“材质编辑器”中选择合适的材质,并将其应用到模型上。

4. 调整特效和材质的参数,以达到想要的视觉效果。

五、渲染和导出动画1. 在渲染设置中选择适当的渲染器和输出设置。

2. 设置场景的光照和渲染参数,以获得最佳的画面效果。

3. 选择渲染范围和输出格式,比如视频文件、图像序列等。

4. 开始渲染动画,并等待渲染完成。

5. 导出渲染好的动画文件,并保存到所需的位置。

六、动画制作技巧1. 给物体添加约束和控制器,以便更方便地进行动画编辑和调整。

2. 利用3DMax内置的动画路径工具,创建物体的运动轨迹和路径动画效果。

3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画

3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画

3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画标题:3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,在电影、广告以及游戏行业中广泛使用。

关键帧和曲线编辑器是制作精彩动画的重要工具和技术。

本文将详细介绍学习使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画的步骤和技巧。

正文:一、了解关键帧和曲线编辑器的基本概念1. 关键帧(Keyframe)是动画制作过程中的重要概念,用于表示物体在不同时间点的动作或变换状态。

2. 曲线编辑器(Curve Editor)是一种用于编辑和控制关键帧的工具,可以对动画的曲线进行精确调整和控制。

二、创建基本动画场景和物体1. 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。

2. 导入或创建所需物体,如人物角色、场景背景等。

三、学习基本的关键帧设置技巧1. 选中需要添加关键帧的物体,在时间轴上选择一个时间点。

2. 使用3Dmax提供的控制工具,改变物体的位置、旋转角度、大小等属性。

3. 在时间轴上的当前时间点上右键点击,选择“关键帧设置”。

4. 观察关键帧的变化效果,可以通过拖拽关键帧的时间点来调整动画的速度和顺序。

四、掌握曲线编辑器的使用技巧1. 打开曲线编辑器界面,可以通过菜单栏中的“窗口”-“曲线编辑器”来进入。

2. 在曲线编辑器中选择需要调整的关键帧,可以使用鼠标进行拖拽以控制动画效果。

3. 曲线编辑器界面提供了多种调整工具,如平滑(Smooth)、线性(Linear)、锁曲线(Tangent Lock)等,可以根据需要进行调整。

4. 通过调整曲线的形状和斜率,可以实现物体的加速、减速、缓动等效果。

五、运用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画的常见技巧1. 使用多个关键帧来实现自然流畅的动画效果,可以在物体的不同位置或时间点添加关键帧。

2. 注意关键帧之间的过渡和衔接,可以通过调整关键帧的曲线形状来实现。

3dmax动画教程

3dmax动画教程

3dmax动画教程1. 制作3D物体的基本步骤在这个教程中,我们将学习制作3D物体的基本步骤。

首先,打开3DMax软件并新建一个项目。

然后,在画布上创建一个基本的几何体,比如一个立方体或球体。

接下来,使用变换工具对物体进行缩放、旋转和平移操作,以达到我们想要的形状和位置。

最后,可以对物体进行材质和纹理的添加,从而增加视觉效果和真实感。

2. 使用关键帧创建动画效果在这个教程中,我们将学习如何使用关键帧创建动画效果。

首先,选择一个物体并将时间轴设置为所需的动画时长。

然后,选择一个属性(比如物体的位置、旋转或缩放),并在时间轴上创建一个关键帧。

接下来,移动时间轴的标记并再次修改属性值,然后创建另一个关键帧。

通过不断重复这个过程,可以在时间轴上创建多个关键帧,从而形成物体动起来的效果。

3. 制作角色动画在这个教程中,我们将学习如何制作角色动画。

首先,导入一个角色模型并放置在场景中。

然后,使用骨骼系统对角色进行绑定,以便在后续的动画处理中方便控制。

接下来,使用关键帧动画的技术,为角色的不同部分设置动作,比如身体的旋转、手臂的摆动和腿的走动。

通过逐帧调整和编辑,可以制作出流畅而逼真的角色动画效果。

4. 制作摄像机动画在这个教程中,我们将学习如何制作摄像机动画。

首先,选择一个摄像机并放置在想要观察的位置。

然后,使用关键帧技术,逐一调整和记录摄像机的位置、旋转和焦距等参数。

通过在时间轴上设置多个关键帧,可以让摄像机在动画中移动和转动,从而实现动态的视角变化。

通过合理运用摄像机的动画效果,可以提升整个场景的观赏价值和视觉冲击力。

5. 渲染和输出动画在这个教程中,我们将学习如何渲染和输出动画。

首先,调整场景中光源和材质的设置,以达到想要的视觉效果。

然后,使用渲染设置对整个场景进行渲染,生成高质量的图像序列。

接下来,选择一个输出格式(比如AVI或MP4),设置输出路径和文件名,并开始渲染动画。

最后,在渲染完成后,可以使用视频编辑软件对图像序列进行合并和导出,从而生成最终的动画文件。

3Dmax中动画制作的基本流程与方法

3Dmax中动画制作的基本流程与方法

3Dmax中动画制作的基本流程与方法3D Max是一种常用于动画制作的三维建模和渲染软件。

它具有丰富的功能和强大的工具,可以帮助用户创建逼真的三维动画效果。

以下是3D Max中动画制作的基本流程和方法。

一、确定动画的目标和需求- 在开始3D动画制作之前,首先需要明确动画的目标和需求。

确定动画的主题、受众以及想要表达的信息,这些都是制作动画所需要考虑的因素。

二、创建场景和角色- 在3D Max中,可以使用各种建模工具来创建场景和角色。

可以使用基本的几何体(如立方体、球体等)进行简单的建模,也可以使用高级的建模技术来创建复杂的场景和角色。

三、设置材质和贴图- 在3D动画中,材质和贴图是非常重要的。

通过设置材质和贴图,可以让场景和角色看起来更加真实和逼真。

可以使用3D Max中的材质编辑器来设置材质的颜色、反射、折射等属性,并使用贴图来增加细节和纹理。

四、添加灯光和阴影- 灯光和阴影可以给场景增加真实感并营造出适合故事情节的氛围。

可以在场景中添加各种类型的灯光,如点光源、平行光等,并设置它们的亮度、颜色和阴影属性。

五、设置相机和视角- 相机和视角是观众观看动画时所看到的场景。

在3D Max中,可以设置相机的位置、焦距、视野等属性,并根据需要调整视角,以便呈现出最佳的视觉效果。

六、制作关键帧- 关键帧是动画中最为关键的一环。

在3D Max中,可以使用关键帧来控制场景和角色的运动。

通过在时间轴上设置关键帧,并在不同帧之间进行插值,可以让场景和角色在不同时间点上呈现出不同的状态和动作。

七、添加动画效果- 动画效果能够增加动画的吸引力和趣味性。

在3D Max中,可以使用各种动画效果来增加动画的表现力,如位移、旋转、缩放、变形等。

可以通过设置参数或使用插件来实现各种动画效果。

八、渲染和输出- 在完成动画制作后,需要将其渲染为最终的视频文件或图像序列。

可以使用3D Max中的渲染器来设置输出的分辨率、帧率、格式等参数,并进行渲染和输出。

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤3DMax动画制作的流程和步骤概述:3DMax是当今广泛应用于电影制作、游戏开发和建筑设计等领域的三维动画制作软件。

本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的流程和步骤,包括场景构建、模型建模、纹理贴图、设置灯光和相机、动画创建和渲染导出等方面。

步骤一:场景构建1. 分析需求:了解动画的主题和目标受众,明确所要表现的场景和元素。

2. 创建场景:在3DMax中,打开一个新的项目,新建场景并定义场景的尺寸、单位和时间轴。

3. 设置背景:根据场景需求,选择合适的背景色或插入背景图片。

4. 添加基本几何体:使用3DMax中的基本几何体(如立方体、球体、圆柱等)建立场景的基本框架。

步骤二:模型建模1. 设计参考:根据需求,收集参考图片或资料,帮助准确建模。

2. 建立基础模型:使用多边形建模或NURBS建模等技术,逐步构建模型的基础形状。

3. 添加细节:通过边缘分离、挤压等操作,为模型添加细节,使之更加逼真。

4. 优化拓扑:检查模型拓扑结构,优化面数和顶点数,以提高渲染效率和动画流畅度。

步骤三:纹理贴图1. 创建UVW坐标:通过手动设置或自动展UVW等方法,创建模型的纹理坐标系统。

2. 收集纹理资源:从纹理库或纹理网站中选择合适的纹理贴图资源,包括颜色纹理、法线贴图、位移贴图等。

3. 贴图映射:将纹理贴图应用到模型表面,调整映射的平铺、旋转和偏移等参数,使之符合模型形状。

4. 材质调整:根据需求,调整材质的颜色、亮度、反射率等属性,增加模型的真实感。

步骤四:设置灯光和相机1. 添加灯光:选择合适的灯光类型(如点光源、平行光源等),设置其参数(如颜色、强度和阴影等)。

2. 灯光布局:根据场景需求,调整灯光的位置、角度和数量,达到理想的光照效果。

3. 添加相机:选择适当的相机类型,并设置其参数(如视角、焦距、景深等)。

4. 相机路径:如果需要,可以创建相机路径,使相机沿指定路径移动,实现特定的观察效果。

3ds Max中文版动画制作实例教程08(29页)

3ds Max中文版动画制作实例教程08(29页)
约束一个对象沿另一个对象曲面进行变换,只有具有参数化 曲面的对象才能作为目标曲面对象,这些类型包括“球体”、 “锥化”、“圆柱体”、“圆环”、“四边形面片”、“放样”、 “NURBS对象”。
曲面约束控制面板
8.5 动画修改器的应用
课堂案例——路径约束文字 “路径变形”修改器 “噪波”修改器 “变形器”修改器 “变形器”修改器
课堂学习目标
关键帧动画的设置 认识“轨迹视图” 运动命令面板 动画约束 动画修改器的应用
8.1 关键帧动画
课堂案例——文字标版 关键帧的设置
8.1.1 课堂案例——文字标版
使用“自动关键点”按钮,记录光影和文字的动态 效果。
效果图
8.1.2 关键帧的设置
“自动关键点”按钮选中的情况下,设置一个时间点,然 后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩 放 、旋转等变换的操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系 统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点约束一个对象的方向,使该对象总是注视 着目标对象。注视约束能够锁定对象的旋转角度,使它其中一个 轴心点始终指向目标对象。约束控制可以同时受多个目标对象的 影响,通过调节每个目标对象的权重值决定它对被约束对象的影 响情况。
注视约束控制面板
8.4.7 曲面约束
菜单栏 项目窗口
轨迹视图
工具栏
编辑窗口 状态行和视 图控制工具
8.2.3 “轨迹视图”的组成
菜单栏 工具栏 项目窗口 编辑窗口 状态行 视图控制工具
8.3 运动命令面板
课堂案例——制作叶子从树上落下 运动命令面板的组成
8.3.1 课堂案例——制作叶子从树上落下
通过“路径约束”、“EulerXYZ”控制器,对树叶设 置落下的路径及旋转。

3ds Max动画制作(项目式全彩微课版)教学教案

3ds Max动画制作(项目式全彩微课版)教学教案

《3ds Max动画制作(项目式全彩微课版)》配套教学教案第1讲第2讲第3讲2.“切角圆柱体”工具3.2.4任务实施3.2.5扩展实践:制作手镯任务3.3 项目演练:制作笔筒小结1.熟练掌握创建长方体、圆柱体和管状体的方法;2.熟练掌握创建切角长方体、圆柱体的方法。

作业任务3.3 项目演练:制作笔筒使用“管状体”和“圆柱体”结合使用组合出笔筒模型的制作。

第4讲4.2.5扩展实践:制作墙贴任务4.3 项目演练:制作花架小结1.熟练掌握二维图形的创建方法;2.掌握图形的编辑和修改技巧。

作业任务4.3 项目演练:制作花架使用可渲染的样条线制作出花架的支架模型,继续使用矩形、圆、阵列来完成花架筐的制作。

第5讲2.“涡轮平滑”修改器5.2.4任务实施5.2.5扩展实践:制作足球任务5.3 项目演练:制作石灯小结1.了解二维图形转换为三维模型的常用修改器;2.熟练掌握通过车削、倒角、编辑多边形、涡轮平滑修改器的方法和各命令的参数设置。

作业任务5.3 项目演练:制作石灯石灯模型的制作主要是通过车削修改器、阵列工具以及编辑多边形修改器来制作,通过修改和组合完成石灯的制作。

第6讲任务6.3 项目演练:制作刀盒首先创建图形,并为图形施加“挤出”修改器制作基本刀盒模型,创建长方体和圆柱体作为布尔对象,布尔出刀洞,完成刀盒的制作。

作业第7讲7.3.3任务知识:掌握“多维/子对象”材质和“位图”贴图1.“多维/子对象”材质2.“位图”贴图7.3.4任务实施7.3.5扩展实践:制作大理石材质任务7.4 项目演练:制作木纹材质小结1.了解材质编辑器及其参数的设置方法;2.了解材质类型,并掌握常见的几种材质:“多维/子对象”材质、“光线跟踪”材质、“VRayMtl”材质、“VR灯光”材质;3.了解贴图的类型,并掌握常见的几种类型;作业任务7.4 项目演练:制作木纹材质本例木纹是一个简单的无漆木纹材质,其主要是为VRayMtl材质的“漫反射”指定木纹“位图”。

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信息学院
课程设计任务书
题目:跷跷板动画制作
专业:
课程:ITAT信息技术应用实战指导教师:
2015年06月24 日
课程设计任务书及成绩评定
目录
一、前言
二、目的与要求
三、制作过程
四、总结
一、前言
课程设计是课程学习后的一个综合性实践教学环节,是对课程理论和课程实验的综合和补充,它主要培养学生综合运用学过的理论和技能去分析和解决时间问题的能力,对加深课程理论的理解和运用、切实加强学生的实践动手能力和创新能力具有重要意义。

课程设计是计算机应用专业必不可少的一个综合性理论实践环节。

二、课程设计的目的与要求
完成一个较完整地3D建模、室内外效果图和动画制作过程,加深对理论的理解与应用,进一步认识和熟悉3D MAX软件应用和用途。

了解解决实际问题的一般过程,培养学生综合运用基础理论知识和专业知识去解决实际设计问题的能力。

通过综合性课程设计训练,使学生达到独立设计方案,熟悉常用建模和设计方法的使用。

三、制作过程
1.启动3DS MAX ,在命令面板上选择创建选项卡,在几何体子面板中单击选择长方体。

2.在主视图中,移动鼠标画出跷跷板两边的支柱,可以通过复制得到,并通过选择圆柱体画出位于两板之间的支撑翘翘板面的圆柱。

如图所示。

3、在主视图画高度小的木板,通过移动工具,调整位置使之正好放在绿色支柱上。

4、单击圆锥体,画出大小合适的坐垫,通过旋转压缩工具,使之压缩为正常坐垫。

5、同上方式,画出跷跷板扶手,病通过镜像、复制得到另一个。

如图。

6、通过移动工具调整各几何体的位置,使之成为跷跷板模样。

渲染后如图。

7、调整翘翘板的高度,使之左边高右边低,在右上方画一个圆球。

如图。

8、点击屏幕右下方“自动关键点”,进入动画录制状态,在默认设置下,此时“自动关键点”按钮显示为红色。

9、拖动时间滑块到40帧处,并调整小球的位置,如图。

10、拖动时间滑块到第75帧处,选中翘翘板中间横版,用旋转工具进行旋转,使之右边高左边低。

11、同理,选中坐垫和扶手进行旋转并移动,使之正常。

如图。

12、选中小球,移动位置到右下角,如图。

13、单击“自动关键点”按钮。

单击右侧“开始”按钮,预览动画效果。

14、在主工具栏右侧单击“渲染设置”按钮,如图所示,打开“渲染设置:默认扫描渲染帧”窗口。

选择“公用”选项卡。

在“公用参数”卷展栏的“时间输出”参数区选中“活动时间段”单选按钮。

在“输出大小”参数区设置帧图像大小为640×480像素。

在“渲染输出”参数区单击“文件”按钮,打开“渲染输出文件”对话框。

15、在“渲染输出文件”对话框中进行如下设置:在“保存在”下拉列表选择
动画的输出位置,在“保存类型”下拉列表中选择AVI文件格式,在“文件名”
文本框中输入“弹跳小球”。

单击“保存”按钮,弹出“avi文件压缩设置”对话框,采用默认设置,单击“保存”按钮,弹出 AVI文件压缩设置对话框,采用默认设置,单击确定按钮,返回渲染设置对话框。

16、在渲染设置对话框中单击”渲染“按钮,开始输出动画。

17、动画输出完毕后关闭渲染窗口,关闭”渲染设置“对话框。

以”小球.MAX “为名保存场景文件。

18、在windows资源管理器中找到动画文件“小球.avi”,双击打开即可查看动画效果。

四、总结
通过这次的3D课件制作,我们掌握了比较多的图形制作的方法,而且还锻炼了自己的思考能力。

经过半年多的学习和提高,我有以下几个感想:培养兴趣。

做任何事情,学任何课程首先必须有兴趣,才有动力,才能学好它;勤于练习。

首先,要运用一个软件,就必须先去熟悉软件,掌握其工具的用途。

只有熟了才能生巧,才能提高速度;积极提问。

在学习一个新的软件时,经常会碰到一些问题,此时应及时解。

决。

只有多问才能做到独个击破,接下去的学习才能更顺利,技术才会更进一步的提高;课堂上的时间和老师所教的知识毕竟是有限的,所以关键靠我们自己学习,只有多收集一些资料,才能更全面地了解和掌握软件。

10。

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