动漫工作室创业计划

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创办动漫社策划书3篇

创办动漫社策划书3篇

创办动漫社策划书3篇篇一《创办动漫社策划书》一、引言动漫文化在当今社会中日益受到年轻人的喜爱和追捧,为了满足广大动漫爱好者的需求,提供一个交流、学习和创作动漫的平台,我们计划创办一所动漫社。

本策划书旨在详细阐述动漫社的创办理念、目标、活动内容以及发展规划等方面,以期能够顺利开展社团活动,吸引更多的成员加入,推动动漫文化的发展。

二、社团名称暂定为“奇幻动漫社”三、社团宗旨以动漫为媒介,汇聚志同道合的朋友,共同分享动漫的乐趣,培养动漫创作能力,弘扬动漫文化精神,营造积极向上的社团氛围。

四、社团目标1. 打造一个具有凝聚力和影响力的动漫社团,成为学校内动漫爱好者的聚集地。

2. 组织丰富多彩的动漫活动,如动漫展览、cosplay 表演、动漫讲座、动漫创作比赛等,丰富同学们的课余生活。

3. 培养社员的动漫创作技能,鼓励社员积极参与动漫作品的创作,提高动漫创作水平。

4. 加强与其他动漫社团和动漫爱好者的交流与合作,扩大社团的知名度和影响力。

五、社团成员社团成员主要包括动漫爱好者、coser(角色扮演爱好者)、动漫创作者等。

六、活动内容1. 动漫展览定期举办动漫作品展览,展示社员和其他动漫爱好者的优秀作品,包括绘画、插画、漫画、手工艺品等。

2. cosplay 表演组织社员进行 cosplay 表演,还原经典动漫角色,举办 cosplay 比赛,提高社员的表演能力和团队协作能力。

3. 动漫讲座邀请动漫界的专业人士、知名漫画家、声优等来校举办动漫讲座,分享动漫创作经验、行业动态等知识。

4. 动漫创作活动开展动漫绘画、漫画创作、动画制作等创作活动,组织社员参加各类动漫创作比赛,激发社员的创作热情和潜力。

5. 动漫观影会定期组织社员观看经典动漫电影、动漫剧集,共同探讨动漫剧情和角色。

6. 社团联谊活动与其他学校的动漫社团或动漫爱好者组织开展联谊活动,增进彼此之间的交流与合作。

七、社团组织架构1. 社长:负责社团的全面工作,制定社团发展规划,协调各部门之间的关系,对外代表社团进行交流与合作。

动漫制作创业策划书3篇

动漫制作创业策划书3篇

动漫制作创业策划书3篇篇一《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的快速发展,其市场潜力巨大。

我们计划成立一家动漫制作公司,专注于创作高质量、富有创意的动漫作品,涵盖动画剧集、电影、漫画等多种形式,旨在为广大动漫爱好者提供精彩的内容,并在市场中占据一席之地。

二、市场分析1. 动漫市场需求持续增长,受众群体广泛,包括儿童、青少年以及成年人。

2. 目前市场上优秀的动漫作品仍有较大需求空间,存在机会打造具有独特风格和影响力的品牌。

3. 新兴媒体平台的发展为动漫的传播提供了更多渠道。

三、团队组建1. 招募优秀的动漫编剧、画师、动画师、音效师等专业人才。

2. 组建富有创意和执行力的管理团队。

四、产品与服务1. 开发具有创新性和吸引力的动漫故事和角色。

2. 提供高质量的动画制作,包括 2D 和 3D 动画。

3. 推出相关的漫画作品。

4. 可开展动漫周边产品的研发与销售。

五、制作流程1. 创意构思与剧本创作。

2. 角色设计与场景绘制。

3. 动画制作与后期特效。

4. 音效制作与配音。

六、营销策略1. 利用社交媒体、动漫展会等渠道进行宣传推广。

2. 与相关平台合作进行播放和推广。

3. 推出限量版周边产品,吸引粉丝。

七、盈利模式1. 版权销售,包括动画播放权、漫画出版权等。

2. 周边产品销售利润。

3. 与品牌合作的商业推广收入。

八、财务预算1. 初期投入主要包括人员工资、设备采购、办公场地租赁等。

2. 制定详细的成本预算和收入预测,确保资金的合理规划和使用。

九、风险评估与应对1. 市场竞争风险,需不断提升作品质量和创新能力。

2. 资金风险,合理控制成本,确保资金链稳定。

3. 政策风险,关注相关政策法规变化,及时调整策略。

十、发展规划1. 短期目标:推出几部有影响力的作品,积累用户和口碑。

2. 中期目标:扩大团队规模,拓展业务领域。

3. 长期目标:成为行业内知名的动漫制作公司,打造具有国际影响力的动漫品牌。

篇二《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的日益繁荣,我们看到了巨大的市场潜力和发展机遇。

动漫影视制作公司创业计划书三篇

动漫影视制作公司创业计划书三篇

动漫影视制作公司创业计划书三篇篇一:XX动漫影视制作公司创业计划书一、公司概述及服务介绍一个全新的创业理念,同时诠释着一个非常的时代。

当经济与文化有机地融合、现代商务与人文追求相辅相成,几乎使人类社会最美妙的动机在中国获得实现的机会与可能!XX,是一个公司、也是一个社会摆脱旧式生活的一种新形态。

我们接受这种形式,如同接受一种愉悦生命的新概念。

XX,是一家致力于以对外承接影视动画制作、漫画制作、游戏制作及动漫周边产品销售主要创意产业项目为主导,以对内培训动画制作、漫画制作、动画形象设计动漫后衍产品开发与推广等动画形象事业为辅。

公司于20XX年上半年成立,目前已有自己的公司,已有一名动画教师作为我们公司的长期技术指导,项目主要成员已有半年的合作基础,团队成员分工明确,与多个公司和建立了合作关系,公司的业务量得到了保障。

二、企业文化及传播XX公司是一家专业动漫策划和影视制作公司。

公司拥有包括学院教授顾问、影视动漫专业指导老师和各专业优秀人才组成的研发制作团队,主要经营二维、三维动画连续剧、动画电影、建筑巡游、产品形象展示、动画广告片、宣传片的制作、动漫服务外包、动漫衍生产品的研发、销售和人才培养等,主要致力于影视动漫行业的专业发展,合力打造一个专业化、系统化、具有影响力的产、学、研一体的影视动漫产业体系平台。

公司自成立以来一直秉承着“培养储备人才,发展新兴产业,服务广大社会”的理念,决心为中国动漫产业的发展、壮大开辟一片新天地。

现已成为目前赤峰市潜力最大影视动漫制作机构。

为了有效整合资源,开拓公司发展前景,公司还安排有外出学习机会。

我们将继续发扬诚信为本,奋发图强的优良作风,用踏实、执着、创新的专业精神,与社会各界朋友建立良好的合作伙伴关系,努力为社会提供更加优质的服务。

三、市场分析3.1市场环境3.1.1市场特征影视动漫产业有四个主要特征:一是影视动漫产业与传统经济发展的不平衡性。

因为影视动漫产业具有意识形态的特征,这也是物质和意识的关系所决定的。

动漫厅创新创业计划书

动漫厅创新创业计划书

动漫厅创新创业计划书一、项目名称:动漫厅二、项目背景与市场分析动漫文化在近年来在中国发展迅猛,越来越多的年轻人开始喜欢动漫作品,尤其是二次元文化。

目前,国内各大动漫展会、动漫节等活动都受到了越来越多人的关注和参与,可以说动漫文化已经成为时下最热门的文化现象之一。

然而,尽管动漫文化在中国有很大的市场潜力,但目前却还没有一个专门的场所来展示和推广动漫文化。

因此,我们决定开设一家专门的动漫主题场馆——动漫厅,为广大动漫爱好者创造一个专属的聚集地,让他们可以尽情享受和体验各种动漫作品。

三、项目描述1. 项目内容:动漫厅将为广大动漫爱好者提供一个包括展览、活动、商店等多种功能的综合性动漫主题场馆。

我们将邀请国内外知名动漫公司合作,展示各种动漫作品,包括动画、漫画、手办等,并举办各种主题展览和演出活动,让观众可以深入了解和体验动漫文化。

2. 市场定位:我们的目标客户群主要是年轻人,尤其是青少年和大学生,他们是目前最热爱动漫文化的群体。

此外,我们也将吸引一些动漫从业者、收藏家以及家长带着孩子一起来参观。

3. 项目优势:- 独特性:目前国内还没有一个专门的动漫主题场馆,我们的动漫厅将填补市场空白,成为一个独一无二的存在。

- 创新性:我们将不断更新和推出各种新鲜的动漫内容和活动,保持观众的新鲜感和兴趣,以吸引更多人来参观。

- 互动性:我们将设立互动区域,让观众可以参与到展览和活动中去,增加他们的参与感和快乐体验。

四、核心团队及管理团队1. 核心团队:- 项目负责人:张三,曾任某知名动漫公司市场总监,有丰富的动漫行业经验和人脉资源。

- 策划团队:由多名资深动漫从业者组成,具有丰富的策划和创意能力。

- 运营团队:由一批富有激情和创新意识的年轻人组成,具有较强的执行能力。

2. 管理团队:- 财务总监:李四,曾在某著名企业任职财务总监,有丰富的财务管理经验。

- 人力资源总监:王五,曾担任某人力资源公司高级顾问,有较强的人力资源管理能力。

关于动漫方面的创业计划书

关于动漫方面的创业计划书

关于动漫方面的创业计划书一、项目概述动漫作为一种形式新颖、内容丰富的艺术表达方式,受到越来越多年轻人的喜爱。

而随着互联网的发展,动漫产业也逐渐走向了线上化。

本项目旨在打造一个专注于动漫领域的社区平台,为用户提供动漫资讯、交流互动、观赏作品和创作机会等服务,为动漫爱好者搭建一个共享与交流的平台。

二、市场分析1. 市场需求:随着动漫产业的兴盛,越来越多的用户希望通过互联网获取动漫相关的信息和资源。

而目前市场上并没有一个专注于动漫领域的社区平台,因此有巨大的市场需求。

2. 竞争分析:目前市面上有一些综合性社区平台,例如知乎、豆瓣等,也有一些专注于二次元领域的社区,如哔哩哔哩、ACfun等。

但这些平台在内容的深度和用户体验方面仍有待提升,因此我们有机会在这个领域取得竞争优势。

三、产品定位本项目的产品定位为专注于动漫领域的社区平台,旨在为动漫爱好者提供一个全方位的内容和互动交流平台。

主要功能包括:1. 动漫资讯:提供最新的动漫资讯、作品推荐等信息。

2. 用户交流:用户可以在平台上发布动漫相关的帖子、评论、互动等。

3. 动漫评分:用户可以对动漫作品进行评分和评论,为其他用户提供参考。

4. 创作平台:提供动漫作品的创作和发布平台,支持用户上传和分享自己的作品。

四、运营模式1. 平台广告:通过在平台上投放广告获取收入。

2. 会员服务:提供高级会员服务,包括更多的功能和特权,收取会员费用。

3. 授权合作:与动漫制作公司合作,共享作品和推广收益。

五、人力资源1. 技术团队:负责平台的开发和运维。

2. 运营团队:负责平台的内容更新、社区管理等工作。

六、资金需求初期资金需要主要用于技术开发、运营推广和团队建设,预计需要额外融资200万人民币。

七、风险控制1. 技术风险:建立良好的技术团队,及时处理技术问题。

2. 市场风险:积极开展市场宣传和推广,吸引更多用户。

3. 政策风险:遵守相关法律法规,规避政策风险。

八、预期效益预计平台的用户量和收入将在一年内实现翻番,带来可观的商业价值。

动漫创业计划书(7篇)

动漫创业计划书(7篇)

动漫创业计划书(7篇)动漫创业计划书1一、动漫周边店概况1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。

主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。

2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。

3.本店需创业资金3万3千元。

二、经营目标1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。

短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。

长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的著名品牌。

三、市场分析1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。

2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。

四、经营计划1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。

然后依据这些原则开设店铺。

2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。

3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。

尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。

店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。

最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。

要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。

4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。

动漫公司成立策划书3篇

动漫公司成立策划书3篇

动漫公司成立策划书3篇篇一动漫公司成立策划书一、前言随着动漫产业的迅速发展,动漫市场的需求也在不断增加。

本策划书旨在成立一家动漫公司,以满足市场需求,推动动漫产业的发展。

二、公司概述1. 公司名称:[动漫公司名称]2. 公司类型:有限责任公司3. 公司宗旨:以创新为动力,以质量为生命,以市场为导向,为用户提供优质的动漫产品和服务。

4. 公司目标:成为国内领先的动漫制作和发行公司。

三、市场分析1. 市场现状目前,国内动漫市场呈现出快速发展的趋势,但与国际先进水平相比,还存在一定的差距。

消费者对动漫产品的需求不断增加,尤其是青少年和年轻群体。

2. 市场机会技术进步:随着技术的不断进步,动漫制作的成本逐渐降低,效率逐渐提高,为动漫公司的发展提供了技术支持。

消费升级:随着人们生活水平的提高,对文化娱乐产品的需求也在不断升级,动漫产品作为一种文化娱乐产品,具有很大的市场潜力。

3. 市场竞争国内动漫市场竞争激烈,不仅有传统的动漫制作公司,还有一些互联网公司和影视公司也纷纷涉足动漫领域。

国际动漫巨头也在不断进入中国市场,加剧了市场竞争的激烈程度。

四、产品和服务1. 产品定位以青少年和年轻群体为主要目标客户,制作高质量、富有创意的动漫作品。

产品涵盖动画、漫画、游戏、周边等多个领域,形成完整的产业链。

2. 产品特点创新性:注重创意和创新,不断推出具有独特风格和故事情节的动漫作品。

高品质:采用先进的制作技术和团队,确保产品的高品质。

多元化:产品涵盖多种类型和风格,满足不同客户的需求。

3. 服务内容制作服务:为客户提供动漫作品的制作服务,包括动画、漫画、游戏等。

发行服务:负责动漫作品的发行和推广,包括线上和线下渠道。

版权服务:为客户提供动漫作品的版权管理和保护服务。

五、营销策略1. 品牌建设建立公司的品牌形象,提高品牌知名度和美誉度。

加强品牌宣传和推广,通过各种渠道宣传公司的产品和服务。

2. 产品推广参加各类动漫展会和活动,展示公司的产品和服务。

动漫创业策划书

动漫创业策划书

动漫创业策划书一、项目概述本策划书旨在提供一种动漫创业项目的详细规划和运营策略,旨在探索动漫产业的商业潜力,实现创业项目的成功运营和可持续发展。

二、项目背景近年来,动漫产业在全球范围内迅速发展,呈现出广阔的市场前景和经济效益。

越来越多的人对动漫产业具有浓厚的兴趣,并愿意为其付费,这为动漫创业项目提供了巨大的商机。

三、市场分析1. 动漫市场概况根据相关数据显示,动漫市场在过去几年中保持着高速增长的态势,其中包括动漫影视、游戏、漫画、周边产品等多个领域。

目前,动漫市场已逐渐成为一个多元化、综合性的文化产业。

2. 动漫市场发展趋势随着科技和互联网的不断进步,动漫市场正朝着数字化、虚拟现实以及智能化发展。

此外,IP衍生品的推出和跨界合作已成为动漫行业创意经济的主要增长点。

3. 潜在消费人群动漫市场的消费者主要分布在年轻人中,其中包括学生、白领等不同的年龄和职业群体,这个群体对动漫文化的接受度较高,且更容易接受新兴的商业模式。

四、项目定位与目标1. 项目定位本创业项目旨在为消费者提供优质的动漫内容和衍生产品,并通过创新的商业模式将动漫文化更好地传播出去。

2. 项目目标- 在动漫行业取得领先地位,成为知名的动漫品牌。

- 开辟新的商业领域,整合资源,创造更多的商业机会。

- 提供多样化的动漫产品和服务,满足不同消费者的需求。

五、运营策略1. 动漫内容创作通过建立一支优秀的创作团队和合作伙伴关系,积极开发原创动漫作品,提供新鲜、有吸引力的内容。

2. 渠道拓展与各大电视台、视频网站、线下漫展等合作,通过多种渠道向广大观众传播动漫内容,并通过线上线下的销售渠道推广衍生产品。

3. 文化活动策划组织动漫主题的展览、演出、讲座等文化活动,增强品牌影响力,吸引更多的观众和粉丝。

4. 跨界合作与其他行业的公司和品牌进行合作,推出跨界合作的动漫商品,拓宽产品线,扩大品牌影响力。

5. 社交媒体推广积极利用各种社交媒体平台,与粉丝进行互动,分享动漫资讯,提高品牌曝光度,增加用户粘性。

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动漫工作室创业计划
书项目名称:
三鑫动画特效制作室项目类别:创新训练项目□ 创业训练项目□ 创业实践项目□ 项目负责人:
负责人所在院系:
填表日期:
全文结束》》年3月27日广西壮族自治区教育厅填写须知
一、项目类别说明:
1、创新训练项目是本科生个人或团队,在导师指导下,自主完成创新性研究项目设计、研究条件准备和项目实施、研究报告撰写、成果(学术)交流等工作。

每个项目参与学生一般不超过5人。

2、创业训练项目是本科生团队,在导师指导下,团队中每个学生在项目实施过程中扮演一个或多个具体角色,完成编制商业计划书、开展可行性研究、模拟企业运行、参加企业实践、撰写创业报告等工作。

每个项目参与学生一般不超过6人。

3、创业实践项目是学生团队在学校导师和企业导师共同指导下,采用前期创新训练项目(或创新性实验)的成果,提出一项具有市场前景的创新性产品或者服务,以此为基础开展创业实践活动。

此类项目不限参与学生人数。

二、本表由申请人如实填写,表达简明扼要。

三、填表字体用小四号宋体,单倍行距,要求统一用A4纸双面印制、装订。

项目名称三鑫动画特效制作室项目起止时间xx年5 月至xx 年11 月负责人姓名年级所在院系学号联系电话项目中的分工项目组成员负责人校内指导教师姓名申扶民职务/职称教师所在单位广西民族大学文学院联系电话姓名职务/职称所在单位联系电话E-mail校外指导教师姓名职务/职称所在单位联系电话E-mail姓名职务/职称
一、项目简介:三鑫动画特效制作室致力于影视动画特效制作包装、3D 动画特效合成、大型LED背景特效制作、CG模型创建、互动媒体制作、Flash动画等动画特效的制作,同时着眼于高端市场,不断创新传统视频特效制作,专业技术强、创新能力高,能满足市场发展需要和趋势的新型动画特效传媒制作室。

2、申请理由:(1000字左右,包括自身/团队具备的知识、条件、特长、兴趣、已有的成果、前期准备、项目研究的国内外研究现状和发展动态等)
1、优势:制作室成员都是90年代初的大学生,有90后的朝气,容易接受新事物,特别是计算机方面的知识,同时喜欢探索未知的事物,开发新产品。

制作室成员专业知识扎实,学习能力强,有创新思维,能吃苦耐劳。

制作室成员来自不同领域:技术型、管理型、战略分析型、资本型、为项目组建提供了强大的支持。

2、特长:
制作室成员都熟练掌握PR、AE、3Dmax、Maya、Fllash等专业软件,能独立的制作合成包装项目,拥有完善的后期包装特效思维,有美术基础,团队成员中还具有市场营销专员,前期接待,中期讨论,后期反馈的各个方面都能完美的承担。

3、条件:团队拥有工作出色,经验丰富的各类人才,确保项目业务顺利进行和快速发展。

在南宁从事相关项目的企业很少,此类创新项目还属萌芽阶段,竞争对手较少,客户量巨大。

南宁市对于高新产业发展给予大量优惠政策,项目可以更快更好地发展。

南宁成为东盟博览会长久举办地,越来越多的人才纷纷入驻南宁,南宁影视制作发展正在起步,需要相关专业技术的公司提供技术业务合作。

4、兴趣:热爱特效制作,关注动画特效制作的行业发展动态,能发现这一块的巨大市场导向,创造创新的制作方法很更加高效的工作流程。

一有时间就会学习最新的发展动态,不断的完善技术水平和专业素养。

团队中的成员都喜欢电影和音乐,具有较高的艺术感受能力。

比如团队负责人卢凤轻,是广西民族大学文学院汉语言文学11级学生。

酷爱运动和一些文学作品尤其是小说,同时对音乐和影视鉴赏等具有强烈的好奇心。

5、前期准备:▆人员配备方面,招募动画特效相关各类人才,为项目业务完成建提供了良好的基础。

▆资金筹备方面,通过招股与贷款方式筹集项目前5个月运营资金,再通过风投融资,扩大规模。

▆风险预估,准备评估风险,做好充足的准备和
防范。

▆设备采购方面:购买大型专业公司二手设备,降低前期成本投入,降低运营风险,降低公司的资金不足的压力。

6、项目研究:
▆国内外现状和动态:国内的动画特效团队很大一部分拥有很强的实力,但是他们收到传统商业模式的限制,发展速度比较慢,主要是承接国外的很多项目在做,很大一部分就是劳工,没有很大的技术创新,也没有很大的发展期望和动力。

▆这个产业在我国比较发达的大城市集中,像北上广等特大城市,但是在中小型城市很少,有也就是一些影视工作室做的一些小项目,专业性不够。

▆南宁市在这各行业的公司,正规的来看一家都没有,影视特效和动画特效这方面的人才少之又少,南宁大量的客户有这方面的需要不得不去到广州等地方找专业大公司,或者到广西电视台找一些人员满注意下简单的需要。

三、项目方案(1500字左右,包括项目研究的目标和主要内容、拟解决的途径、人员分工、预期成果等,创业类项目还需包括市场分析、营销模式、管理模式、财务分析、风险预期等内容)
1、主要问题:a高端技术人才较少,难以未完成高要求订单,不能满足更多客户需要。

解决途径:通过猎头公司寻找高端技术人才,并通过招股方式吸引人才。

b、中小型企业对产品认知度
不高,对动画特效的理解仅存在于影视制作。

解决途径:以成本价格提供首次产品使用。

C、项目品牌认知度低,企业客户对新建立公司信任度不高。

解决途径:不断创新,制作高品质样品,适当免费试用。

d、周转资金不足,不足支撑项目长期发展。

解决途径:适当风投融资,适当时刻IPO上市。

2、管理模式:其他:待定
3、预期成果:规模方面,项目运营6个月左右人员规模达到12人左右,能接手较多业务。

融资方面,项目运营同时不断融资,不断扩大项目规模以及更新前期购买的二手设备。

企业价值方面:以规模扩大影响,以产品高质量赢取口碑,以管理理念宣扬项目价值。

不断努力的同时,打造成为南宁第一家动画特效品牌。

不断加强技术学习和企业员工文化培训,开展相关学习和体验项目,增强团队的凝聚力和创造力。

4、商业策划:▆市场分析,南宁影视公司有好几家,有很多动画特效的业务需要专业企业来承包,很多的企业宣传部有相关的需要,但是通常需要跨省找合作的公司,市场需求很充足。

▆项目目标,在南宁的高端动画特效企业还没发展成熟之前,较早地建立品牌,在运营跟发展过程中,不断壮大,抢占高端客户,并形成优秀的企业品牌价值,以形成国内较大型动画特效企业为目标,不断创新。

▆产品成本与盈利分析,由于项目产品为虚拟影像,主要通过技术人员的智慧产生,除了第一次硬件调入
外,剩下基本上是脑力劳动付出,成本相对较低,以央视著名广告《品牌的力量》为例,61秒时长,只需要一个人,一台图形工作站,几个小时的制作便可完成,但是产生了数万的价值,利润相当可观。

▆销售前景,因为项目产品适用面很宽,不仅仅是中小企业客户需要,个人形象包装,歌手录制,电影电视后期都可以购买公司产品,品牌效应形成后,销售上不存在问题。

▆项目未来,随着南宁地区此类项目的大量发展,本项目不断壮大,为降低成本和提高产品利率,可以采取与小型新成立公司合作,把小业务外包,达到双赢局面。

▆营销模式(1)视频网络营销:视频网络营销指的是企业将各种视频短片以各种形式放到互联网上,达到宣传企业品牌、产品以及服务信息的目的的营销手段。

网络视频广告的形式类似于电视视频短片,它具有电视短片的种种特征,例如感染力强、形式内容多样、肆意创意等等,又具有互联网营销的优势,例如互动性、主动传播性、传播速度快、成本低廉等等。

可以说,网络视频营销,是将电视广告与互联网营销两者“宠爱”集于一身。

(2) SNS营销:全称SocialNetworkingServices,即社会性网络服务,譬如:中国人人网、开心网等都是SNS型网站。

这些网站旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。

SNS营销,随着网络社区化而兴起的营销方式。

SNS社区在中国快速发展时间并不长,但是SNS现在已经成为备受广大用户欢迎的一种网络交际模式。

SNS营销就是利用SNS网站的分享和共享功能,在六维理论的基础上实现的一种营
销。

通过病毒式传播的手段,让企业的产品、品牌、服务等信息被更多的人知道。

四、特色与创新点:
1、特色:把动画特效引入中小型企业运营中,通过新型方式推广企业品牌,使企业从传统品牌推广模式走向新的领域,让企业品牌更具时代感科技感,充分利用当下高新科技,不断提升品牌形象。

2、创新:在欠发达地区中小型城市发展当下高端动画特效企业,这是走在时代前列,不管是否足够成功,走出这一步就是开创,在风险与机遇并存的时代下,勇于争先。

五、项目发展安排:
▆第一步进行办公设备、部门人员、市场客户的完善和建立,完善基本的市场行情和业务承接能力。

▆第二步寻找长期合作伙伴,建立一种长期稳定的合作关系,定时推出我们的产品和服务,加大市场营销,公司达到稳定快速发展期。

▆第三步扩展相关业务,增加与动画特效息息相关的业务,做到业务的全面升级,在专业的基础上更加完善和强大。

六、项目经费使用计划开支科目预算经费(元)主要用途办公电子设备20000高配电脑2台办公场所设备1500办公桌椅等企业网站建设1500域名注册,流量购买企业注册登记1000注册公司总计24000七、指导教师意见签名:
年月日八、院系意见负责人签名:
年月日九、学校意见盖章:年月日。

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