魔兽世界游戏平衡性设计理念

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魔兽分配制度

魔兽分配制度

魔兽分配制度引言:《魔兽世界》是一款极具人气的大型多人在线角色扮演游戏。

在这个游戏中,玩家扮演着各种不同种族的角色,探索广阔的世界,与其他玩家组队进行各种任务和战斗。

对于一个团队而言,一个良好的物品分配制度是团队成功的重要保证。

本文将探讨魔兽世界中常见的物品分配制度,以及它们的优缺点。

一、 Need-Greed制度1. 定义Need-Greed制度是魔兽世界中最常见的物品分配制度之一。

该制度允许玩家根据自己的需求选择对物品进行Need(需求)或Greed(贪婪)的投票。

2. 优点首先,Need-Greed制度相对简单,易于理解和操作。

玩家只需判断自己是否需要物品,然后选择对应的选项即可。

这种制度避免了过多的复杂规则和争议,对于组织较少的队伍来说更为适用。

其次,Need-Greed制度鼓励了团队合作和公平竞争。

玩家可以根据自己的需求决定是否选择Need,而无需考虑其他成员是否需要该物品。

这样一来,队伍中的每个人都有机会获得所需的装备,增加了整个团队的战斗力。

3. 缺点然而,Need-Greed制度也存在一些问题。

首先,有时候玩家可能会滥用Need选项,以获取更多的装备。

这种行为不仅导致了不必要的争斗和不满,还可能破坏团队的氛围和友谊。

其次,Need-Greed制度没有考虑到玩家的贡献和需求差异。

有些玩家由于职业和角色特性的限制,对某些物品的需求更大。

如果一个团队中有一个主要治疗职业的玩家与其他职业的玩家竞争治疗装备,那么显然是不公平的。

二、掷骰制度1. 定义另一种常见的物品分配制度是掷骰制度。

在这个制度中,当一件物品掉落时,每个玩家都可以通过掷骰来决定是否获得该物品。

2. 优点掷骰制度相对公平,能够避免个人偏好和争议。

每个玩家都有平等的机会获得物品,而不会受到其他因素的干扰。

此外,掷骰制度可以激发团队成员之间的友好竞争,增强团队凝聚力。

3. 缺点然而,掷骰制度也存在一些问题。

首先,掷骰制度容易导致所谓的“运气玩家”,他们仅靠幸运而非个人能力获得较多的装备,使其他队友感到不公平和沮丧。

wow游戏平衡算法

wow游戏平衡算法

各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue: 重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20% Hunter: 重击基础值0%,变化值5%; 闪避基础值0%,变化值10%
Warrior: 基础值0%,
Paladin: 基础值0.7%, Druid: 基础值0.9%, Shaman:基础值1.7%, Warlock:基础值2%, Priest: Mage: 基先我们看一下攻击力转换 智力Int 力量Str 敏捷Dex 魔值 血值 防御力与攻击速度 攻击力 防御力
乘除法
转化为攻击力 转化为攻击力 转化为攻击力
那末他的计算公式: 伤害值=
具体化:伤害值=
武器的伤害力X属性 甲
X n次攻击 = 被攻击方的血值
假如武器是一把剑,攻击力100 魔攻值,等级为2, 而被攻击方的魔防 值为5 那么公式为 100X2 伤害值= X n次攻击 = 被攻击方的血值100 5 = 40 X2.5次攻击 =被攻击方的血值100
兽人: 鲜血狂暴:激活后力量+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动) 顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率+25% 命令:宠物的近身伤害+5% 斧系专精:斧系技能+5 牛头人: 战争践踏:使用后能击晕5码内,5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动) 耐久:生命上限+5% 开垦:草药学技能+15 自然抗性:自然系抗性+10
附:角色敏捷标准值的算法 首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任 何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。 记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原, 如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。 敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值) 最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检 验一下计算结果是否正确。 重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色 的基本技能“Dodge”上查看 力量 影响角色的攻击力(Attack Power,每秒的伤害输出DPS),,但不会 影响致命一击机率 不会增加档格几率,但会影档格成功时所扣减的伤害值。

魔兽世界dh设计理念

魔兽世界dh设计理念

魔兽世界dh设计理念摘要:1.魔兽世界简介2.魔兽世界DH 设计理念的来源3.DH 设计理念的特点4.DH 设计理念的影响5.总结正文:一、魔兽世界简介《魔兽世界》是一款由暴雪娱乐公司开发的大型多人在线角色扮演游戏,于2004 年11 月23 日正式发布。

游戏以传统的奇幻世界为背景,包含两个大陆,艾泽拉斯(Azeroth)和卡利姆多(Kalimdor),玩家可以选择不同的种族和职业,进行冒险和战斗。

游戏的成功和受欢迎程度远远超出了暴雪娱乐的预期,成为全球最受欢迎的游戏之一。

二、魔兽世界DH 设计理念的来源DH(德鲁伊)是《魔兽世界》中的一个职业,其设计理念源于现实世界中的德鲁伊教派。

德鲁伊教派起源于古代凯尔特人,信仰自然和生命力,并拥有治疗、控制和召唤野兽等能力。

在游戏中,德鲁伊是一个灵活多变的职业,可以进行近战、远程、治疗以及坦克等多种角色。

三、DH 设计理念的特点1.亲近自然:德鲁伊信仰自然,其能力来源于对自然力量的驾驭。

他们可以召唤动物协助战斗,使用草药治疗伤口,以及利用自然能量进行攻击。

2.形态变换:德鲁伊可以自由地变换为其他形态,如猫、熊、鹿等,以适应不同的战斗环境。

这些形态不仅提供了不同的能力,还具有独特的技能和天赋。

3.多元角色:德鲁伊可以担任多种角色,如治疗者、输出者、坦克等。

这使得他们在团队中具有很高的适应性和灵活性。

四、DH 设计理念的影响魔兽世界DH 设计理念的引入,为游戏增添了丰富的多样性和可玩性。

德鲁伊职业在游戏中的受欢迎程度持续上升,成为了许多玩家喜爱的角色。

此外,DH 设计理念也影响了其他游戏和文化作品,使得德鲁伊这一角色成为奇幻世界中的经典形象。

五、总结总的来说,魔兽世界DH 设计理念以其独特的亲近自然、形态变换和多元角色等特点,为游戏带来了独特的魅力和生命力。

我们的法则魔兽战场

我们的法则魔兽战场

我们的法则魔兽战场魔兽世界是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,其中的战场系统更是吸引了大量玩家的参与。

在魔兽世界中,玩家可以通过参与各种战场来获得荣誉点数、奖励装备以及提升自己的PvP技能。

而在这些战场中,我们有自己的一套法则,让游戏更加有趣和公平。

首先,我们的法则魔兽战场要求玩家尊重对手。

在战场中,玩家们会面对来自不同阵营的对手,而尊重对手是我们的基本准则。

无论输赢,我们都应该尊重对手的努力和技能,不要进行恶意言辞或行为。

这样不仅可以提升游戏的友好氛围,也能让每个玩家都能享受到游戏的乐趣。

其次,我们的法则魔兽战场要求玩家遵守游戏规则。

在魔兽世界中,游戏规则是为了保证游戏的公平性和平衡性而设立的。

玩家们需要遵守这些规则,不使用外挂、作弊等行为来获取不正当的优势。

只有在公平的环境下,玩家们才能真正展现自己的技能和智慧,享受到游戏带来的乐趣。

除此之外,我们的法则魔兽战场还要求玩家们团队合作。

在战场中,团队合作是取得胜利的关键。

玩家们需要相互配合,制定合理的战术,共同应对对手的进攻。

只有团队合作,才能在激烈的战斗中取得胜利,获得丰厚的奖励。

另外,我们的法则魔兽战场还要求玩家们保持良好的游戏素质。

在游戏中,玩家们可能会面对各种困难和挑战,但是良好的游戏素质可以让我们更好地应对这些挑战。

不管是在胜利时保持谦逊,还是在失败时保持乐观,良好的游戏素质都能让我们成为更好的玩家。

最后,我们的法则魔兽战场还要求玩家们尊重游戏的开发者和运营商。

魔兽世界是由一群优秀的开发者和运营商共同打造的,他们为我们提供了一个精彩的游戏世界。

玩家们应该尊重他们的劳动成果,不进行任何破坏游戏环境的行为,让游戏能够持续地为我们带来乐趣。

总之,我们的法则魔兽战场是一个让玩家们能够在公平、友好、有趣的环境中享受游戏乐趣的地方。

只有遵守这些法则,我们才能共同打造一个更加美好的游戏世界。

让我们共同遵守这些法则,一起在魔兽世界中畅快战斗吧!。

魔兽世界7.35

魔兽世界7.35

魔兽世界7.35魔兽世界是一款风靡全球的大型多人在线角色扮演游戏,被誉为“网游之王”。

这款游戏于2004年11月23日正式上线,并迅速在全球范围内赢得了巨大的成功。

多年来,魔兽世界持续更新与改进,不断推出新的版本,为玩家们带来了无尽的乐趣与挑战。

最新版本魔兽世界7.35将为玩家们带来更多精彩的游戏内容与体验。

魔兽世界7.35版本是魔兽世界的第七个资料片,也是该游戏的最新版本。

该版本的发布为玩家们带来了一系列的更新与改进,包括全新的副本、任务、玩法和角色类别等。

它的主要特点如下:1. 新增副本:魔兽世界7.35版本引入了几个全新的副本,为玩家们提供了更多的战斗与冒险机会。

这些副本包括神秘的地下城、恶魔入侵的堡垒和未知世界的探索等。

2. 新任务与任务线:魔兽世界7.35版本推出了一系列的全新任务,并扩展了已有的任务线。

玩家们可以通过完成这些任务来获得经验值、装备和其他奖励,同时也能深入了解游戏的故事情节。

3. 新玩法:魔兽世界7.35版本引入了一些新的玩法,例如PvP战斗、勇士竞技场和守望之战等。

玩家们可以在这些活动中与其他玩家一较高下,展示自己的实力与技巧。

4. 新角色类别:魔兽世界7.35版本新增了一个全新的角色类别,让玩家们能够尝试不同的游戏风格和策略。

这个新角色类别具有独特的技能和能力,可以在战斗中发挥出强大的战斗力。

除了以上的主要特点,魔兽世界7.35版本还对游戏中的平衡性和稳定性进行了优化和调整。

开发团队对游戏的各个方面进行了细致的调整和平衡,以确保玩家们能够享受到更好的游戏体验。

在魔兽世界7.35版本中,玩家们能够尝试新的挑战与冒险,体验到更加丰富多样的游戏内容。

他们可以组建自己的战队,与其他玩家一起探索未知的地区,击败强大的敌人,并获得丰厚的奖励。

此外,玩家们还可以通过参与各种活动来获得稀有的装备和道具,提升自己的实力。

魔兽世界7.35版本还在游戏的社交功能方面进行了改进。

玩家们可以与自己的好友一起组队进行任务,交流游戏心得,或者加入公会与其他玩家一起组建强大的战队。

魔兽争霸策划书3篇

魔兽争霸策划书3篇

魔兽争霸策划书3篇篇一《魔兽争霸策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:《魔兽争霸》2. 游戏类型:即时战略游戏3. 游戏背景:以奇幻的魔法世界为背景,玩家将扮演一位英雄,带领自己的军队与其他势力进行战斗。

4. 游戏目标:通过建造基地、训练军队、探索地图、完成任务等方式,最终击败敌人,实现统一世界的目标。

二、游戏特色1. 丰富的游戏内容:包括单人战役、多人对战、自定义地图等多种游戏模式,满足不同玩家的需求。

2. 多样化的种族和英雄:游戏中有多个种族可供选择,每个种族都有独特的建筑、单位和技能。

同时,每个种族都有多个英雄,英雄具有独特的技能和属性,能够在战斗中发挥重要作用。

3. 深度的战略和战术:玩家需要合理规划资源、建造建筑、训练军队,并运用各种战术来应对敌人的进攻。

同时,游戏中还存在魔法、宝物等元素,进一步增加了游戏的策略性。

4. 精美的游戏画面:采用高品质的图形和特效,营造出一个充满奇幻氛围的游戏世界。

5. 支持多人对战:玩家可以通过局域网或互联网与其他玩家进行对战,体验紧张刺激的战斗。

三、游戏玩法1. 游戏流程开始游戏:玩家选择种族和难度,然后进入游戏世界。

建造和发展:玩家需要在游戏中建造基地、生产资源、训练军队,并不断升级自己的建筑和科技。

探索和扩张:玩家可以派遣部队探索地图,发现新的资源和敌人。

同时,通过建造防御设施来保卫自己的基地。

战斗:玩家可以与其他势力或电脑控制的敌人进行战斗。

战斗中可以使用各种单位和技能,合理运用战术来取得胜利。

任务完成:游戏中会有一些主线任务和支线任务,完成任务可以获得奖励和成就。

游戏结束:当玩家击败所有敌人或完成特定条件时,游戏结束。

2. 操作方式鼠标操作:用于选择单位、建造建筑、进行攻击等。

键盘操作:用于快捷键操作和输入指令。

界面操作:游戏界面简洁明了,玩家可以方便地查看资源、军队、地图等信息。

四、游戏系统1. 资源系统:游戏中有金币、木材、矿石等多种资源,玩家需要合理分配和管理资源,以满足建筑、军队和科技发展的需求。

游戏工作室的游戏平衡性设计如何保证游戏公平性

游戏工作室的游戏平衡性设计如何保证游戏公平性

游戏工作室的游戏平衡性设计如何保证游戏公平性游戏平衡性是指游戏中各项因素的权衡与调整,以实现玩家在游戏过程中享受公平竞争的目标。

在游戏设计中,保证游戏的平衡性是至关重要的,因为它直接关系到玩家对游戏的乐趣和参与度。

本文将探讨游戏工作室如何通过游戏平衡性设计来保证游戏的公平性。

一、游戏内角色与技能设计游戏内的角色与技能是游戏平衡性设计中最重要的因素之一。

游戏工作室需要综合考虑各个角色的特性与技能的强弱,以确保游戏内的各个角色在战斗中具备平等的竞争机会。

例如,游戏中的攻击型角色通常会具备高伤害输出的能力,但其防御能力可能相对较低;而防御型角色则具备较高的生存能力,但伤害输出相对较低。

通过合理的角色与技能设计,游戏工作室可以实现不同角色之间的平衡。

二、资源获取与升级系统设计游戏中的资源获取与升级系统也是保证游戏公平性的重要因素之一。

游戏工作室需要设计一套公正的系统,以确保玩家可以通过相同的努力获得相近的资源与进展。

例如,游戏中的任务奖励、挑战关卡的通关奖励等应该根据玩家的实际行为与成绩进行评估,而不是通过任意的随机方式进行分配。

此外,在游戏中引入升级系统时,游戏工作室也需要确保升级所需的资源平衡合理,避免过于倚重付费玩家或者过分限制非付费玩家的游戏体验。

三、PvP(玩家对战)平衡性设计在多人对战游戏中,PvP的平衡性设计尤为重要。

游戏工作室需要建立一套公正的匹配系统,根据玩家的实力、经验等级等因素进行匹配,以确保玩家可以与具有相近实力的玩家进行公平对战。

此外,游戏工作室还需要关注游戏中各个角色在PvP对战中的平衡性,避免某些角色具备过于强大的技能而导致战斗结果的不公平。

通过积极的平衡性调整,游戏工作室可以提高游戏的可玩性和公平性。

四、玩家反馈与调整在游戏发布后,游戏工作室需要与玩家进行密切互动,收集玩家的反馈与意见,并根据实际情况进行游戏平衡性的调整。

玩家反馈是游戏平衡性调整的重要依据之一,游戏工作室应该认真对待每一位玩家的反馈,并及时采取相应的措施。

游戏数值设计讲解

游戏数值设计讲解

游戏数值设计讲解游戏数值设计是指在游戏开发过程中,对各种游戏元素的数值进行设计和调整,以实现游戏性的平衡和流畅度。

数值设计在游戏设计中起着至关重要的作用,它决定了游戏的难度、策略性和玩家的满足感。

本文将从数值设计的基本原则、数值的分类和设计流程等方面进行详细的讲解。

首先,数值设计的基本原则是平衡性和流畅度。

平衡性指的是游戏中的各种元素之间相互制约和相互补充,避免过于强大或过于弱小的元素存在。

平衡性的实现需要考虑到不同玩家的技巧水平和游戏习惯,尽量避免出现过于难以战胜或过于容易通关的情况。

流畅度指的是游戏中各种操作和反馈的顺畅程度,包括但不限于技能释放的速度、道具获取的难易程度等。

流畅度的实现需要将玩家的操作感和游戏节奏相匹配,以提升游戏的可玩性和乐趣。

其次,数值设计可以分为属性数值、技能数值和装备数值等多个分类。

属性数值包括玩家角色和敌对角色的基础属性、成长属性和战斗属性等,如生命值、攻击力、防御力等。

技能数值包括技能的伤害值、冷却时间、施放距离等,它直接影响到玩家和敌对角色的战斗效果。

装备数值则决定了不同装备对角色属性的加成和特殊效果。

数值的分类可以帮助开发人员更加系统地进行设计和调整,提高游戏的整体平衡性。

数值设计的流程一般包括需求分析、数值调整和测试等多个环节。

在需求分析阶段,开发人员需要明确游戏的整体设定和目标,了解玩家的需求和游戏性要求。

在数值调整阶段,开发人员会根据需求分析的结果,通过修改数值来实现游戏性的平衡和流畅度。

这个过程通常需要进行多次迭代和测试,以不断优化游戏的数值配置。

最后,在测试阶段,开发人员会邀请玩家进行试玩,并根据他们的反馈来调整和修正数值设计,最终达到最佳的游戏体验。

除了基本原则、分类和流程,数值设计还需要考虑其他方面的因素。

其中一个重要的因素是游戏经济系统的设计。

游戏经济系统决定了玩家在游戏中的资源获取和使用方式,如金币、经验值和装备等。

合理设计游戏经济可以激励玩家的游戏行为,增加游戏的持续性和耐玩性。

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魔兽世界游戏平衡性设计理念
1,平衡性构成因素
先请看图:
这是BLZ进行平衡性设计的基本框架,也是进行平衡性调整的基本依据,BLZ通过这种层层递进的方式既可以高效率的进行职业设定,也可以迅速找出平衡性所出现的问题从而进行快速调整。

从WOW的原始版本以来,BLZ对职业进行了无数次的调整,虽然玩家对于这种三十年河东,三十年河西的调整方式非常反感,然而WOW也正是靠的这种不断调整的毅力来使得游戏越来越平衡,从而把玩家留在游戏之中。

WOW不同于的星际的是,星际只有三个种族,调整的因素不多,而WOW却有着10大种族9大职业,再加上其他一些外部因素,所以让WOW的平衡性调整难度相当大。

通过这种从主干到支干再到诸多分支最后精确到叶子的方式,BLZ的平衡性调整显得非常有条理性,黄色显示的部分为调整的主要因素。

每次当BLZ的设计人员感到现有的平衡因素已经难以维持平衡,或者无法给玩家带来更多乐趣,或者其他什么原因时,他们便会通过增加、合并、取消部分因素来达到一种新平衡——他们认为会更好的一种平衡,一个典型例子就是为了更好的区别PVP和PVE玩家,在TBC中增加了韧性这一很重要的新元素。

星际在上市10年之后BLZ仍然还在发布补丁调整平衡性,可见BLZ的设计人员也是经常玩自己的游戏,这样才会深刻地体会到问题所在,也正是这种专业精神才造就了BLZ一个又一个的辉煌,平衡性调整难度如此之高的WOW能弄成现在这样确实非常的不容易,如果WOW换成是国内产商来调整我估计肯定会如天下贰或者征途之类的游戏一样,没有任何平衡性可言。

但是尽管如此,WOW的战斗体系现在仍然存在着诸多的不平衡,所以在我仔细思考之后又得出了这样一张图:
这是构成WOW战斗平衡性的基本要素,而BLZ在调整平衡性时往往只关注于职业本身,对于外部因素的考虑很少。

举下简单的例子,就拿盗贼来说吧。

众所周知,现在盗贼在PVP
上非常强势,而造成这种现象的原因在于他们PVE比较弱势,为了在总体上保持平衡,BLZ 不得不加强盗贼的PVP能力,然而从盗贼本身来看,其PVE能力完全没有任何问题——最强的仇恨控制能力,最出色的物理伤害能力完全符合盗贼在副本中的定位,那么问题在哪?答案就是BLZ没有重视到环境这个外部因素对于盗贼的PVE能力限制,在高端RAID恶劣的生存环境下,血少、甲薄、近战的盗贼所面对的危险远远高于在远处攻击的法师、术士、猎人们,生存力得不到保障那么伤害也就无从谈起,这便是很多RAID盗贼位置少的真实原因。

2,技能构成因素
先请看图:
这是技能构成的主要部分(省略了大量细节,因为版面安排不下)。

对职业平衡性的调整主要通过对技能的调整来实现,WOW的技能体系由暗黑演变而来,并在暗黑的基础上进行了极大的完善,现在的技能体系已经异常的庞大,然而仍然有可以继续提升的空间。

完整而庞大的技能结构体系给WOW带来了非常丰富的技能,而这些技能基本上每个又都个性十足,这一切是构成WOW可操作性强的基础。

所有的技能又可分为常用技能、一般技能和不常用技能,数量基本上也是从少到多,这体现了“易于上手,难于精通”的精髓,也是WOW能够走向电子竞技的很重要一步。

与WOW相比,很多国产游戏则显得逊色太多了,技能多但是都很像,大量技能无法使用到的现象太普遍了,究其原因在于没有一个完整而丰富的技能结构体系,甚至是完全没有技能结构体系凭感觉想技能,这样想出来的技能不很像才怪。

3,平衡性设计思路
谈到这里我算是明白了为什么BLZ设计的游戏能够有这么高的耐玩性和平衡性了,因为BLZ的设计人员在设计各个游戏要素时都是按照一种程序员的逻辑思维来进行设计,严密的逻辑性使得BLZ的游戏不至于出现大问题,而小问题则可以通过类似找BUG的方法迅速查找到原因从而进行修改,或许这就是很多国内策划和BLZ策划之间最大的区别——系统构建的逻辑性。

BLZ对于游戏平衡性的设计思路分为狭义的和广义的两种。

所谓狭义的就是BLZ对于平衡性的设计主要放在职业这一子项目上,通过调整职业技能来改善平衡性,这是一个规模浩大
的工程,因为职业之间的平衡很难通过简单的数字换算来得知,而是需要大量的时间去玩,去感受,并深入了解其他玩家的感受才能够做到,而这正是BLZ的优势——因为BLZ要求每一个员工都是狂热的游戏爱好者,通过这种大量内部人员的长时间游戏(也相当于测试),BLZ才能够获得足够的可靠信息从而进行调整,才能将每一个地方处理的细致入微;所谓广义的就是从游戏的整体架构来进行设计,除去职业因素以外WOW还有相当多的因素也在影响着平衡性,而这些因素往往会牵涉到很多方面的问题,因此也很难调整,所以在一开始的时候就要设计好一个明确的方案,并尽量在后期少动它(但不是不能动),一个典型的例子便是WOW的装备系统——WOW的装备系统有一个很明确的提升路线,装备档次之间的性能差异并不是太大,不像某些国产游戏一身极品可以一人秒杀几十人,这是确保平衡性的一个很重要前提。

话说,现在很多人不是在谈抄魔兽么?其实最会抄的就是BLZ,比如副本、开放UI,甚至操作方式等等都不是WOW首创的,可是人家BLZ抄了别人的会分析其不足并加以改进,最后变成自己的东西,而咱们很多人抄了WOW却没有对其进行足够的分析以至于只抄了皮毛,而很多有价值的东西在脱离了WOW的环境后变得不再是优势,甚至还会严重影响到玩家的乐趣,这便是高手与不是高手之间的区别。

所以,要抄WOW么?那就抄吧,只要抄的精,就完全可以做个WOW2,但如果不会抄,也许连魔兽1也做不出来。

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