8.游戏平衡性

合集下载

永劫无间调查问卷模板

永劫无间调查问卷模板

尊敬的玩家:您好!为了更好地了解广大玩家对《永劫无间》这款游戏的看法和建议,以便我们不断优化游戏体验,提高游戏质量,我们特此开展本次问卷调查。

您的宝贵意见将对我们改进工作具有重要意义。

请您根据自身实际情况,如实填写以下问卷。

感谢您的参与!一、基本信息1. 您的性别是?()男()女2. 您的年龄范围是?()18岁以下()18-24岁()25-34岁()35-44岁()45岁以上3. 您在《永劫无间》中的游戏等级是?()1-10级()11-20级()21-30级()31-40级()40级以上4. 您每周投入《永劫无间》的时间大约是多少?()1小时以下()1-5小时()10-20小时()20小时以上二、游戏体验5. 您对《永劫无间》的游戏画面满意度如何?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意6. 您对《永劫无间》的游戏音效满意度如何?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意7. 您对《永劫无间》的游戏操作体验满意度如何?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意8. 您认为《永劫无间》的游戏平衡性如何?()较好()一般()较差()非常差9. 您对《永劫无间》的游戏更新频率满意度如何?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意10. 您认为《永劫无间》的竞技场地图数量是否足够?()足够()不够()一般三、功能与内容11. 您对《永劫无间》的游戏角色数量满意度如何?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意12. 您对《永劫无间》的游戏技能系统满意度如何?()满意()一般()不满意()非常不满意13. 您对《永劫无间》的社交功能满意度如何?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意14. 您对《永劫无间》的剧情和世界观满意度如何?()非常满意()满意()一般()不满意()非常不满意四、其他建议15. 您认为《永劫无间》在哪些方面还有待改进?()请在此处填写您的建议:16. 您对《永劫无间》的未来发展有何期待?()请在此处填写您的期待:感谢您参与本次问卷调查,您的意见将对我们改进游戏起到重要作用。

拓展游戏策划面试题目(3篇)

拓展游戏策划面试题目(3篇)

第1篇1. 请简要解释游戏策划的定义及其在游戏开发过程中的作用。

2. 请说明游戏策划与游戏设计师的区别和联系。

3. 请列举出游戏策划需要掌握的基本技能。

4. 请解释什么是游戏世界观、角色、剧情、玩法等基本概念。

二、游戏类型题1. 请列举出几种常见的游戏类型,并简要说明它们的特点。

2. 请分析以下游戏类型:角色扮演游戏(RPG)、动作游戏(ACT)、策略游戏(STR)、模拟游戏(SIM)等,它们在游戏策划中的设计要点。

3. 请举例说明一款你喜欢的游戏,并分析其在游戏类型上的特点及成功之处。

三、游戏机制题1. 请解释以下游戏机制:战斗系统、任务系统、社交系统、经济系统等,并说明它们在游戏策划中的重要性。

2. 请设计一款具有独特游戏机制的游戏,并简要说明其设计思路。

3. 请分析以下游戏机制:养成系统、多人在线、PVP、PVE等,并说明它们在游戏策划中的运用。

四、游戏文案题1. 请为以下游戏场景撰写一段吸引人的游戏文案:场景:一个年轻的冒险者在森林中迷路,突然发现了一座神秘的古堡。

2. 请为以下游戏角色设计一段性格鲜明的介绍:角色:一位勇敢的战士,擅长使用剑术,忠诚、正义、坚韧。

3. 请为以下游戏任务设计一段引人入胜的任务描述:任务:拯救被邪恶势力囚禁的公主。

五、游戏数值题1. 请解释以下游戏数值概念:生命值、魔法值、攻击力、防御力等,并说明它们在游戏策划中的运用。

2. 请设计一款游戏中的装备系统,包括装备的获取、升级、强化等机制。

3. 请分析以下游戏数值设计:游戏平衡、怪物难度、角色成长等,并说明它们在游戏策划中的重要性。

六、游戏画面题1. 请简要说明游戏画面设计在游戏策划中的重要性。

2. 请分析以下游戏画面风格:写实、卡通、像素等,并说明它们在游戏策划中的运用。

3. 请为以下游戏场景设计一段具有视觉冲击力的画面描述:场景:一座宏伟的城堡,阳光透过云层洒在城堡上,显得格外壮观。

七、游戏音乐题1. 请简要说明游戏音乐在游戏策划中的重要性。

游戏人物设计

游戏人物设计

游戏人物设计引言游戏人物设计是游戏开发过程中非常重要的一环。

游戏人物的设计可以影响玩家的游戏体验,因此需要认真考虑。

本文将介绍游戏人物设计的重要性和一些设计游戏人物的常见原则。

游戏人物设计的重要性游戏人物设计对于游戏的成功至关重要。

好的人物设计可以帮助玩家更好地融入游戏世界,提升游戏的趣味性和可玩性。

以下是游戏人物设计的几个重要原因:1.代入感:好的游戏人物设计可以让玩家有种代入感,觉得自己就是游戏中的主角,从而更容易投入游戏世界。

2.故事性:游戏人物设计有助于游戏故事的推进和发展,使玩家更容易理解游戏的背景和情节。

3.角色定位:游戏人物设计能够帮助玩家更好地理解自己在游戏中的角色定位,从而更有效地发挥自己的特长。

4.情感共鸣:好的游戏人物设计可以引起玩家的情感共鸣,使玩家更加投入游戏世界,产生更强烈的情感体验。

5.市场竞争:游戏市场竞争激烈,好的游戏人物设计可以吸引更多的玩家,并提高游戏的市场竞争力。

游戏人物设计的原则为了设计出好的游戏人物,开发人员需要遵循一些设计原则。

以下是一些常见的游戏人物设计原则:1.独特性:好的游戏人物应该有独特的外貌和性格,以便与其他游戏人物区分开来。

独特的游戏人物设计可以吸引玩家的注意力,增加游戏的可玩性。

2.可发展性:游戏人物应该有足够的发展潜力,可以在游戏的不同阶段有所变化和成长。

这可以激发玩家的兴趣,使他们更有动力继续游戏。

3.可信度:好的游戏人物设计需要符合游戏的背景和设定。

人物的行为和性格应该与游戏世界相匹配,使玩家更容易代入游戏角色。

4.平衡性:游戏人物的能力和属性应该保持平衡,避免出现过于强大或过于弱小的情况。

平衡的游戏人物设计可以提供公平的游戏体验。

5.情感共鸣:好的游戏人物设计应该引起玩家的情感共鸣。

人物的背景故事和经历可以让玩家更容易对游戏人物产生情感上的认同和投入。

游戏人物设计的案例研究下面将介绍一些成功的游戏人物设计案例。

1.超级马里奥:马里奥是任天堂公司开发的一个非常有名的游戏角色。

游戏的平衡性

游戏的平衡性

平衡性的进化还是这个剪刀石头布的游戏。

我们试着给他增加两个新单位:胶水和锤子。

胶水可以黏住剪刀和石头,但是会被布包住锤子可以砸碎石头,能够推倒布,但是同样会被胶水黏住,跟剪刀打成平手现在,这个原本完美的平衡性,瞬间被打破了,简单而微妙的游戏阵容中出现了一些戏剧性的变化。

现在的单位之间,就有了一种全新的前所未有的关系。

因为其中一些单位可以可知另外两种单位,所以他们就被划分为了强势单位和弱势单位——强弱势单位特点强势胶水克剪刀、石头。

弱点:布强势锤子克石头、布。

弱点:胶水强势布克胶水、石头。

弱点:剪刀弱势剪刀克布。

弱点:石头,胶水弱势石头克剪刀。

弱点:布、锤子现在,这个游戏的情况就变得复杂起来了。

但是也正因为出现了这种复杂,所以这再也不是随机性决定一切的游戏了,我们在出手之前,需要考虑到很多不同的因素。

此时,平衡性的游戏,便开始进入博弈阶段。

平衡性的博弈在传统的石头剪刀布的游戏中,处于人类永远无法实现真正的随机,所以每个人的胜率并不总是33%,比如说男性角色大多倾向于出石头。

但是如上面所见,因为游戏开始像复杂化演变,并不再全部依靠随机,因为人类的思考过程开始占据主导地位。

这正是博弈。

强势的单位固然有更强的杀伤力,但他们依然会有被弱势单位击败的可能。

同理,虽然是弱势单位,但他们所克制的却都是强势单位。

玩家现在已经无法轻易的依靠随机的判断出手了。

你需要首先了解清楚所有的相克关系,并且试图去猜测对方可能会打出怎样的兵种,然后再考虑如何打出自己的兵种。

这个时候,原本简单的一个“绝对平衡”的游戏,已经从随机性绝对一切,逐步过度到了博弈为主的时代。

也正因为如此,从现在开始,玩家才真正有了与人斗的乐趣。

之所以呈现出这样的趋势,原因正是我们之前提到的:人脑无法实现真正意义上的随机。

为此,我们需要的是一套能够最大程度发挥人脑优势的游戏规则。

来源:/games/1475.html人人都是产品经理()中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台。

大多数游戏考试题及答案

大多数游戏考试题及答案

大多数游戏考试题及答案1. 游戏设计中最重要的元素是什么?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏机制D. 视觉效果答案:C2. 在多人在线游戏中,哪个因素对玩家的游戏体验影响最大?A. 游戏的下载速度B. 服务器的稳定性C. 游戏的收费模式D. 游戏的更新频率答案:B3. 以下哪项不是游戏测试的主要目的?A. 确保游戏的稳定性B. 发现并修复游戏漏洞C. 评估游戏的可玩性D. 增加游戏的宣传效果答案:D4. 游戏开发中,哪个阶段是确定游戏核心玩法的?A. 概念阶段B. 原型阶段C. 测试阶段D. 发布阶段答案:A5. 游戏平衡性调整通常在游戏开发的哪个阶段进行?A. 早期设计阶段B. 原型开发阶段C. Alpha测试阶段D. Beta测试阶段答案:D6. 在游戏开发中,哪个职位负责游戏的故事情节和角色背景的创作?A. 游戏设计师B. 游戏程序员C. 游戏美术师D. 游戏编剧答案:D7. 以下哪项不是游戏音效设计需要考虑的因素?A. 音效与游戏环境的匹配度B. 音效对玩家情绪的影响C. 音效的版权问题D. 音效的分辨率答案:D8. 在游戏开发过程中,哪个阶段会进行用户测试?A. 概念阶段B. 原型阶段C. Alpha测试阶段D. 发布阶段答案:C9. 游戏的可访问性设计主要考虑哪些方面?A. 游戏操作的简便性B. 游戏内容的多样性C. 游戏的社交功能D. 游戏的图形界面答案:A10. 游戏发布后,哪个团队负责处理玩家反馈和游戏更新?A. 游戏设计团队B. 游戏开发团队C. 游戏测试团队D. 游戏运营团队答案:D。

数字游戏设计与开发考核试卷

数字游戏设计与开发考核试卷
8. ×
9. √
10. ×
五、主观题(参考)
1.通过设计具有挑战性和奖励机制的游戏机制,如升级、成就系统,以及与游戏世界互动的元素,可以提升玩家的沉浸感。
2.平衡可玩性与难度可以通过设置不同的难度级别、提供动态难度调整以及玩家反馈来实现。这有助于吸引不同水平的玩家,并保持游戏乐趣。
3.网络延迟和同步问题会影响游戏体验,可以通过优化网络协议、使用预测算法和reconciliation技术来解决。
4. 3D游戏模型一般由______、______和______三种类型的网格组成。()
5.游戏音效设计中的Foley是指______。()
6.游戏中的PvP模式指的是______。()
7.在游戏编程中,______是指游戏状态在各个帧之间的更新。()
8.游戏测试中的Alpha测试通常在______之前进行。()
A. Adobe Illustrator
B. Photoshop
C. Spine
D. Unity
16.在游戏设计中,以下哪个概念指的是游戏中的技能、法术等能力?( )
A.技能系统
B.能力树
C.道具系统
D.装备系统
17.以下哪种游戏类型主要考验玩家的反应速度?( )
A.模拟游戏
B.解谜游戏
C.动作游戏
D.策略游戏
18.在游戏编程中,以下哪个概念指的是游戏中的游戏对象?( )
A.预制体
B.场景
C.脚本
D.资源
19.以下哪个软件是专门用于游戏开发的游戏引擎?( )
A. Unreal Engine
B. Adobe After Effects
C. 3ds Max
D. AutoCAD

游戏开发师考试题库

游戏开发师考试题库

游戏开发师考试题库一、选择题1. 在游戏开发中,哪个编程语言是Unity引擎主要使用的?A. C++B. JavaC. PythonD. C#2. 以下哪个不是游戏开发中常用的游戏引擎?A. Unreal EngineB. UnityC. GodotD. Photoshop3. 游戏设计文档(GDD)的主要作用是什么?A. 记录游戏的最终代码B. 描述游戏的设计理念和开发计划C. 作为游戏的最终用户手册D. 记录游戏的测试结果4. 以下哪个是游戏开发中常见的角色?A. 游戏设计师B. 游戏测试员C. 游戏市场分析师D. 所有选项都是5. 在游戏开发中,"AI"通常指的是什么?A. 人工智能B. 人工接口C. 动画接口D. 应用接口二、填空题6. 在游戏开发中,_______ 是指游戏世界中玩家可以交互的对象和环境。

7. 游戏开发中的 "FPS" 指的是 __________,即每秒帧数。

8. 游戏开发中,_______ 是指游戏角色或物体在屏幕上的二维投影。

9. 游戏开发中,_______ 是指游戏的测试阶段,用于发现并修复游戏中的错误。

10. 在游戏开发中,_______ 是指在游戏设计过程中,对游戏元素进行迭代和改进的过程。

三、简答题11. 简述游戏开发的基本流程。

12. 解释什么是游戏平衡性,并举例说明其重要性。

13. 描述游戏开发中使用版本控制系统的好处。

14. 阐述游戏音效在提升玩家体验中的作用。

15. 讨论在游戏开发中,为什么需要进行多平台兼容性测试。

四、论述题16. 论述在游戏开发中,团队协作的重要性以及如何有效进行团队协作。

17. 分析当前游戏市场的趋势,并预测未来几年游戏开发可能的发展方向。

18. 讨论在游戏开发过程中,如何处理玩家反馈以改进游戏体验。

19. 论述游戏故事叙述对于游戏整体体验的影响。

20. 讨论在游戏开发中,如何平衡艺术性和技术性以创造高质量的游戏体验。

game法则

game法则

game法则要点介绍Game法则通常指的是游戏设计中的一些基本原则和规律,这些法则有助于游戏的成功设计和用户体验。

以下是一些重要的Game法则要点介绍:1.简单易懂的规则:游戏的规则应该简单明了,易于理解。

玩家应该在短时间内掌握基本规则,而深层次的策略和技能可以在游戏过程中逐渐体现。

2.平衡性:游戏设计需要考虑平衡性,避免出现某个元素过于强大或弱小。

平衡性有助于创造公平竞争的环境,提高游戏的可玩性。

3.奖励系统:游戏中的奖励系统是激发玩家兴趣和动力的关键。

适度的奖励可以激发玩家的好奇心和冒险精神,使游戏更具吸引力。

4.反馈机制:游戏中的及时反馈对于玩家的学习和进步至关重要。

通过及时地反馈,玩家能够更好地理解游戏规则,提高其参与感和满足感。

5.适应性:游戏设计需要考虑到玩家的不同水平和风格。

一个好的游戏应该具备适应性,能够让初学者轻松上手,同时也能满足高级玩家的挑战需求。

6.故事情节:一个引人入胜的故事情节可以提升游戏的吸引力。

通过引人入胜的故事,玩家更容易投入游戏情境,增强游戏的情感体验。

7.多样性:游戏中的多样性是保持玩家兴趣的关键。

多样的关卡设计、角色选择、任务等元素能够使游戏更具深度和可持续性。

8.社交互动:社交互动对于许多现代游戏至关重要。

通过多人在线游戏、社交媒体分享等方式,玩家能够更好地与其他玩家互动,提高游戏的社交性。

9.成就感:游戏中的成就感是玩家持续参与的强大动力。

通过设定可达成的目标和成就,激发玩家的竞争心理和探索欲望。

10.创新性:不断地创新对于游戏行业的发展至关重要。

引入新的玩法、技术和体验,能够吸引更多的玩家,使游戏更具竞争力。

这些Game法则构成了游戏设计的基石,它们的合理运用有助于创造成功的游戏产品。

成功的游戏设计者需要灵活运用这些法则,同时在创新中不断突破,以满足不断变化的玩家需求。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

8.2.4交换 优势的互补 在陆地使用手枪和在水中使用猎鲨枪 杀手十三中弩的使用(远距离精准,伤害)

8.2.5组合 将所有的实体单位组合情况列明 两个弱势单位组合可以变得更强 讲强势单位的攻击与造价组合 红色警戒中把初期坦克的造价提升 多功能步兵车靠组合发挥作用

8.2.8静态平衡概要 介于及物和不及物关系间的回馈循环 实体之间的隐形花费

8.3动态平衡
8.3.1平衡的内容 1)恢复平衡《华容道》 2)维持平衡《俄罗斯方块》 3)摧毁平衡 4)恢复平衡

8.3.2平衡的系统 1)提供稳定的挑战性 2)提供玩家可认知的公平游戏经验 3)避免停滞 4)避免繁琐 5)允许设定难度等级(适当的)

提供稳定的挑战性
游戏的难度必须平顺的增加 关键词:平顺、增加

提供玩家可认知的公平游戏经验
游戏是否公平无关紧要,重要的是玩家是 否认知游戏的公平性 私服、外挂、BUG 让计算机作弊(个别MODE中CS专家模式) 网络游戏中的等级制度初衷是为了保护新 手玩家


你可以长时间的所有 的人
避免停滞
卡住玩家,让玩家身处不知道该怎么做的 处境,便是停滞 冒险游戏中玩家忽略了某些要素而影响到 任务完成,应给予提示 永远不要让玩家感觉困惑,玩家应该总觉 得他们知道接下来该怎么做,而不是胡碰 乱撞,毫无乐趣 玩家去寻找攻略、作弊修改器

避免繁琐

繁琐的决定是一种不经大脑的决定,即只 有一种合理结果的决定,对游戏世界没有 真正的影响

8.2静态平衡

8.2.1随机性与平均数值 报偿矩阵(payoff matrices)
R1 R2
B1 0 3
B2 -2 0
负值代表B方获胜,正值代表R方获胜

8.2.2优势策略 不一定保证会赢,但能保证不输 让优势策略付出代价换来平衡 妻子的生日难题
妻子的生日
不是妻子生日
买花
不买花

允许设定难度等级(适当的)
简单、普通、困难 《马克思.佩恩》根据玩家的水平灵活设定 难度,但是后来遇到了作弊的问题 调整敌人的强度、数量、AI

8.4平衡性工具

用一些可以借鉴的技术来调整游戏的平衡
8.4.1可调整的设计方式
先设定游戏依循的核心规则,然后让各个 实体符合这个核心原则 改动平衡,只需要稍微改动核心规则 将实体与核心机制分类存储,类似于我们 在设计代码的时利用OO创建的类 一次只用调整一部分参数,与其他参数的 耦合性降低
10
-100
20
0
红色警戒中的坦克快攻战术 魔兽争霸中不同职业单位实力悬殊 例如兽族迅速造出祭坛再制造巫师 必须尽力去避免这种优势的出现

8.2.3对称:平衡一套游戏最简单的方式 纯粹的对称适合于运动模拟游戏 跑跑卡丁车中的竞速(车辆属性) 1)及物关系:A-->B-->C 超级玛丽中玛丽的升级 战斗游戏中武器的升级与敌人匹配 2)不及物关系:石头剪刀布、动物棋

8.1什么是游戏平衡性
导致游戏不能热卖的原因: 1.画面做的很烂 2.音效不行 3.程序代码很乱,BUG频出 4.行销活动不到位 5.差劲的游戏设计

在平衡性很好的游戏中,一名技巧熟练地 玩家跟技巧很差的玩家能拉开很大差距 降低了偶然性,但并不是没有偶然性 游戏中的变数很多,很难把握这些变数所 能够带来的随机性 玩游戏---->调整---->玩游戏---->调整 是目前唯一有效的办法 不管是写实类游戏还是非写实类的游戏,有 时必须要牺牲掉灵活性还获得平衡
8.游戏平衡性
所谓的平衡性到底是什么意思? 如何定义平衡性? 如何能说一套游戏有很好的平衡性?

一个答案对于一个人来说是正确的,但对 于另一个人来说可能是错误的 衡量游戏好坏的人是玩家,但不是所有的 玩家。

本章要点
8.1什么是游戏平衡性 8.2静态平衡 8.3动态平衡 8.4平衡性工具

8.4.2设计原型
利用一下集成度更高的语言或者开发环境 各种引擎 脚本语言 面向人类,更易学、易用 C++用来做设计,学习曲线太陡峭

8.4.3未来可能的发展
从所有的玩家那里搜集数据、在服务器中 分析,得知游戏的平衡度,然后自动调整 自动更新技术 将这些技术模块儿化,集成化

8.2.6表征 遇到一扇锁着的门如何通过 找到钥匙 用魔法将门变成玻璃 将锁链砍断 把门破坏

8.2.7回馈循环 极限效应(跷跷板效应) 棋牌游戏中吃掉对方棋子会有优势吃掉更 多 大富翁中富者更富,穷着更穷 魔兽争霸中不允许占领,只允许破坏对方 的建筑,来降低回馈循环
相关文档
最新文档