C++中如何产生随机数

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C语言如何发生随机数

C语言如何发生随机数
srand(8); for (int i=0; i<10; i++)
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,通系电1,力过根保管据护线生高0不产中仅工资2艺料22高试2可中卷以资配解料置决试技吊卷术顶要是层求指配,机置对组不电在规气进范设行高备继中进电资行保料空护试载高卷与中问带资题负料2荷试2,下卷而高总且中体可资配保料置障试时2卷,32调需3各控要类试在管验最路;大习对限题设度到备内位进来。行确在调保管整机路使组敷其高设在中过正资程常料1工试中况卷,下安要与全加过,强度并看工且25作尽52下可22都能护可地1关以缩于正小管常故路工障高作高中;中资对资料于料试继试卷电卷连保破接护坏管进范口行围处整,理核或高对者中定对资值某料,些试审异卷核常弯与高扁校中度对资固图料定纸试盒,卷位编工置写况.复进保杂行护设自层备动防与处腐装理跨置,接高尤地中其线资要弯料避曲试免半卷错径调误标试高方中等案资,,料要编试求5写、卷技重电保术要气护交设设装底备备置。4高调、动管中试电作线资高气,敷料中课并设3试资件且、技卷料中拒管术试试调绝路中验卷试动敷包方技作设含案术,技线以来术槽及避、系免管统不架启必等动要多方高项案中方;资式对料,整试为套卷解启突决动然高过停中程机语中。文高因电中此气资,课料电件试力中卷高管电中壁气资薄设料、备试接进卷口行保不调护严试装等工置问作调题并试,且技合进术理行,利过要用关求管运电线行力敷高保设中护技资装术料置。试做线卷到缆技准敷术确设指灵原导活则。。:对对在于于分调差线试动盒过保处程护,中装当高置不中高同资中电料资压试料回卷试路技卷交术调叉问试时题技,,术应作是采为指用调发金试电属人机隔员一板,变进需压行要器隔在组开事在处前发理掌生;握内同图部一纸故线资障槽料时内、,设需强备要电制进回造行路厂外须家部同出电时具源切高高断中中习资资题料料电试试源卷卷,试切线验除缆报从敷告而设与采完相用毕关高,技中要术资进资料行料试检,卷查并主和且要检了保测解护处现装理场置。设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

Crandom函数C随机函数random典型用法集锦

Crandom函数C随机函数random典型用法集锦

C__random_函数_C_随机函数random典型用法集锦在C语言中,random函数是用于生成伪随机整数的标准函数。

它通常用于需要随机数的各种应用,例如模拟、游戏、加密等。

下面是一些使用random函数的典型用法。

1.生成指定范围内的随机整数#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {// 设置随机种子srand((unsigned int)time(NULL));// 生成1到10之间的随机整数int random_num = random() % 10 + 1;printf("随机数: %d\n", random_num);return 0;}2.生成指定范围内的随机浮点数#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {// 设置随机种子srand((unsigned int)time(NULL));// 生成0到1之间的随机浮点数float random_float = (float)random() / RAND_MAX;printf("随机浮点数: %f\n", random_float);return 0;}3.生成指定范围内的随机整数,步长为N有时候,我们需要的随机数不是连续的,而是需要间隔一定的步长。

这种情况下,可以使用random函数的返回值进行一些计算。

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {// 设置随机种子srand((unsigned int)time(NULL));// 生成1到10之间,步长为2的随机整数int random_num = (random() / 10) * 10 + 1; // random() / 10 产生0到9.9之间的浮点数,乘以10再加1得到1到10之间的整数,且步长为2。

c随机数生成1到100

c随机数生成1到100

c随机数生成1到100
生成随机数步骤1:在要输入随机数的单元格中输入=rand()。

生成随机数步骤2:按enter键,就能产生0~1之间的随机数。

分解成随机数步骤3:当我们须要产生其他范围的随机数时,我们可以以rand函数做为基数,制订其他范围的随机数。

假设最轻数为x,最大数为y,随机数=x+rand()*(y-x)。

假设最轻数为30,最大数为60,随机数=30+rand()*(60-30)。

在单元格输出
=30+rand()*(60-30)。

生成随机数步骤4:按enter键,就能产生30~60之间的随机数。

分解成随机数步骤5:当我们须要产生整数时,我们须要使用randbetween函数,随
机数=randbetween(最小值,最大值)。

比如说必须产生1至50的随机整数,随机数
=randbetween(1,50)。

在单元格输出=randbetween(1,50)。

生成随机数步骤6:按enter键,就能产生1~50之间整数的随机数。

分解成随机数步骤7:当然我们可以混合采用,产生我们想的随机数。

比如说我们必
须产生三位小数的随机数。

随机数=randbetween(1,)/。

在单元格输出
=randbetween(1,)/。

生成随机数步骤8:按enter键,就能产生0,.~2之间三位小数的随机数。

3.excel 随机数字公式的采用教程
4.excel怎么使用randbetween随机数函数
5.excel怎么采用议和类函数
7.随机数函数randbetween在excel中的使用。

c语言随机数产生原理即用法

c语言随机数产生原理即用法

产生随机数原理:在计算机中并没有一个真正的随机数发生器,但是可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,实现这一功能的程序叫伪随机数发生器。

有关如何产生随机数的理论有许多,如果要详细地讨论,需要厚厚的一本书的篇幅。

不管用什么方法实现随机数发生器,都必须给它提供一个名为种子的初始值。

而且这个值最好是随机的,或者至少这个值是伪随机的。

种子的值通常是用快速计数寄存器或移位寄存器来生成的。

下面讲一讲在C语言里所提供的随机数发生器的用法。

现在编译器都提供了一个基于标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。

它们就是rand()和srand()函数。

这二个函数的工作过程如下:1.首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int 类型,其取值范围从0~65535;2.然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数0到32767 之间)3.根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;4.无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步随机化”rad()的输出结果。

这个过程看起来很简单,问题是如果你每次调用srand()时都提供相同的种子值,那么,你将会得到相同的随机数序列,这时看到的现象是没有随机数,而每一次的数都是一样的了。

例如,在以17为种子值调用srand()之后,在首次调用rand()时,得到随机数94。

在第二次和第三次调用rand()时将分别得到26602 和30017,这些数看上去是很随机的(尽管这只是一个很小的数据点集合),但是,在你再次以17 为种子值调用srand()后,在对于rand()的前三次调用中,所得的返回值仍然是在对94,26602,30017,并且此后得到的返回值仍然是在对rand()的第一批调用中所得到的其余的返回值。

因此只有再次给srand()提供一个随机的种子值,才能再次得到一个随机数。

C语言中的随机数

C语言中的随机数

C语言中的随机数作者:王璐随机数,顾名思义就是随机产生的、无规则的数。

在编程中,有时我们不想手动从键盘输入数据,而想让电脑自动产生一些数据供我们使用(例如生成100个两位数),就要用到随机数。

随机数的生成方法很简单,在C语言中,我们通过调用随机函数rand()来产生随机数。

rand函数是C语言的标准库函数,和我们常用的输入输出函数(scanf和printf)一样可以在程序中直接调用。

rand函数的用法如下:首先在程序开头预处理命令部分加上#include<stdlib.h>,其中<stdlib.h>是C中的标准库头文件,我们在用rand函数时需要用到这个头文件 [注1]。

它的作用是为了对rand()函数进行引用性声明,以便在下面的程序中使用它。

这和我们在用到scanf和printf函数时需要在程序开头写上#include<stdio.h>(标准输入/输出头文件)是一样的。

随机函数rand使用的格式为:A=rand()%x+y;这条语句的意思是,自动产生一个以y为下限,以x+y为上限的随机数,并把值赋给A。

即A为y到x+y之间的随机数。

例如,有语句:int a;a=rand()%89+10;执行该语句后,a即可得到一个10~100之间的整数赋值。

注意区别于:a=rand()%100;执行这条语句,a可能取值的上限同样为100,但下限为0,a可以取到10以下的数。

相当于:a=rand()%100+0;下面我们来看一个完整的例子:[eg.1]输入10个两位数,并把他们的和打印出来。

1.从键盘输入数据:#include<stdio.h>void main(){int a[10],sum=0;int i;printf("请输入10个2位数:\n");for(i=0;i<10;i++){scanf("%d",&a[i]);sum=sum+a[i];}printf("\n");printf("这10个数的和是:%d \n",sum);}运行结果:2.使用随机数:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>void main(){int a[10],sum=0;int i;printf("系统自动生成随机数:\n");for(i=0;i<10;i++){a[i]=rand()%89+10; /* a从10-99之间取值,即a是两位数 */printf("%d ",a[i]);sum=sum+a[i];}printf("\n");printf("这10个两位数的和是:%d \n",sum);}运行结果:经运行比较后可以感觉到,使用随机数可以简化程序运行,方便人的工作。

cmodel随机数产生的几种方法

cmodel随机数产生的几种方法

cmodel随机数产生的几种方法CModel是一个常用的C++库,其中包含了许多随机数生成函数,可以用于模拟随机事件或生成随机数据。

本文将介绍几种常用的CModel随机数产生方法。

一、使用rand函数生成随机数rand函数是C语言中最常用的随机数生成函数之一。

它可以生成一个范围在0到RAND_MAX之间的整数。

要生成一个特定范围内的随机数,可以通过取余运算来实现。

```cpp#include <iostream>#include <cstdlib>#include <ctime>int main() {// 设置种子,使每次运行生成的随机数不同srand(time(0));// 生成0到9之间的随机数int randomNum = rand() % 10;std::cout << "随机数:" << randomNum << std::endl;return 0;}```二、使用CModel中的随机数生成函数CModel库中提供了更多的随机数生成函数,可以生成不同类型的随机数,如整数、浮点数和布尔值等。

```cpp#include <iostream>#include <random>#include <ctime>int main() {// 设置种子,使每次运行生成的随机数不同std::mt19937 rng(time(0));// 生成0到9之间的随机整数std::uniform_int_distribution<int> dist(0, 9);int randomNum = dist(rng);std::cout << "随机数:" << randomNum << std::endl;// 生成0到1之间的随机浮点数std::uniform_real_distribution<double> dist2(0, 1);double randomFloat = dist2(rng);std::cout << "随机浮点数:" << randomFloat << std::endl; // 生成布尔值std::bernoulli_distribution dist3(0.5);bool randomBool = dist3(rng);std::cout << "随机布尔值:" << randomBool << std::endl;return 0;}```三、使用随机数生成器类除了使用函数的方式生成随机数,CModel还提供了随机数生成器类,可以更方便地生成随机数。

C 随机函数rand()与srand()的用法

C 随机函数rand()与srand()的用法
printf( " m ", rand100);
}
}
总结:
我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,我们可以称它为种了,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统,为了改变这个种子的值,C提供了 srand()函数,它的原形是void srand( int a) 功能是
原形是void randomize(),功能是用来始初rand() 的种子的初始值,而且该值是不确定的,它相当于srand((unsign)(time(NULL)) 不过应注意的是randomize()的功能要通过time来实现所以在调用它时头文件要包含time.h罢了。
printf("范例比较
5 8 8 8 10 2 10 8 9 9
2 9 7 4 10 3 2 10 8 7
又或:
用"int x = rand() % 100;"来生成 0 到 100 之间的随机数这种方法是不或取的,比较好的做法是: j=(int)(n*rand()/(RAND_MAX 1.0))产生一个0到n之间的随机数
范例
/* 产生介于1 到10 间的随机数值,此范例与执行结果可与rand()参照*/
#include
#include
main()
{
int i,j;
srand((int)time(0));
for(i=0;i<10;i )
{
j=1 (int)(10.0*rand()/(RAND_MAX 1.0));

C语言中如何产生随机数

C语言中如何产生随机数

C语⾔中如何产⽣随机数今天看到⼀段⼩程序,⾥⾯⽤到随机数。

才发现在C语⾔中产⽣随机数不像matlab中那么简单。

C中也有rand()函数,但是rand()函数产⽣的数不是真正意义上的随机数,是⼀个伪随机数,是根据⼀个数,我们称它为种⼦,为基准以某个递推公式推算出来的⼀系列数。

范围在0~RAND_MAX之间。

RAND_MAX和rand()⼀样也定义在stdlib.h中,其值⾄少为32767。

当计算机正常开机后,种⼦是固定了的。

所以如果不结合其他函数,使⽤rand()产⽣随机数就会出现以下情况:1 #include<stdlib.h>2int main()3 {4int i,j;5for(i=0;i<10;i++)6 {7 j=1+(int)(rand()%10);8 printf("%d",j);9 }10 }你会发现程序连续执⾏N次的结果是⼀样的,这是因为如果未设置随机数种⼦,rand()在调⽤时会默认随机数种⼦为1。

为了解决这个问题C 提供了srand()函数。

所以在调⽤rand()产⽣随机数之前必须调⽤srand()设置种⼦。

srand()的原形是void srand(int a)。

下⾯结合srand()的使⽤我们编写⼀个产⽣随机数的程序:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>int main(){srand((int)time(0));int i;for (i=0;i<!0;i++){printf("%d ",(int)(rand()%10));}printf("\n");}root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test5623861980root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test5617609802root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test1162616510root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test9403078701root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test8215402952root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test6196826211root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test2104089072root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test7493176410root@ubuntu:/home/qj/python_pro# ./test4811126330root@ubuntu:/home/qj/python_pro#其中time()⽤来获得机器时间,它定义在time.h中。

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C++中产生随机数种子对于初学者一直都很困惑.大家知道,在C中有专门的srand(N)函数可以轻松实现这一功能,然而在C++中则要复杂一些.下面是笔者学习的一点心得,希望对大家能有所帮助.(这里我们依然要借助C标准库中的rand()函数)
函数说明:
int
rand();
:返回从[0,MAX)之间的随机整数,这里的MAX与你所定义的数据类型而定;需#include <cstdlib>
void srand( unsigned
seed ); :设置随机数种子,#include <cstdlib>
time_t time( time_t
*time );
:返回当前时间,#include <ctime>
应用举例:
1):
srand(time(0));
//根据系统时间设置随机数种子
int i = rand() %
N;
//取得区间[0,N)的整数
如要产生1~10之间随机数,则代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <ctime>
#include <cstdlib>
int main()
{
int t;
srand(time(0)); //seed
t = rand() % 10+ 1; // random number 1-10
cout << t << endl;
return 0;
}
2):
srand(time(0));
//根据系统时间设置随机数种子
float x = rand() * x /
RAND_MAX; //返回
1/x的概率
3):
srand(time(0));
//根据系统时间设置随机数种子
vector<int>
v;
////随机访问数组类型,
#include <vector>
random_shuffle(v.begin(),
v.end()); //STL算法
random_shuffle把容器类的元素顺序捣乱
以下源码来自crafty19.3,最强的源码开放的chess程序。

注释很清楚,无需多言。

问:
1.Knuth的书中是怎么讲的?该书我无缘拜读。

2.static const unsigned long x[55],这里取55个随机数的理由是什么?
3.能否比较全面地讲讲随机数产生的一些算法或理论,或推荐一些参考资料?[code]
/*
A 32 bit random number generator. An implementation in C of the algorithm given by
Knuth, the art of computer programming, vol. 2, pp. 26-27. We use e=32, so
we have to evaluate y(n) = y(n - 24) + y(n - 55) mod 2^32, which is implicitly
done by unsigned arithmetic.
*/
unsigned int Random32(void) {
/*
random numbers from Mathematica 2.0.
SeedRandom = 1;
Table[Random[Integer, {0, 2^32 - 1}]
*/
static const unsigned long x[55] = {
1410651636UL, 3012776752UL, 3497475623UL, 2892145026UL, 1571949714UL,
3253082284UL, 3489895018UL, 387949491UL, 2597396737UL, 1981903553UL,
3160251843UL, 129444464UL, 1851443344UL, 4156445905UL, 224604922UL,
1455067070UL, 3953493484UL, 1460937157UL, 2528362617UL, 317430674UL,
3229354360UL, 117491133UL, 832845075UL, 1961600170UL, 1321557429UL,
747750121UL, 545747446UL, 810476036UL, 503334515UL, 4088144633UL,
2824216555UL, 3738252341UL, 3493754131UL, 3672533954UL, 29494241UL,
1180928407UL, 4213624418UL, 33062851UL, 3221315737UL, 1145213552UL,
2957984897UL, 4078668503UL, 2262661702UL, 65478801UL, 2527208841UL,
1960622036UL, 315685891UL, 1196037864UL, 804614524UL, 1421733266UL,
2017105031UL, 3882325900UL, 810735053UL, 384606609UL, 2393861397UL };
static int init = 1;
static unsigned long y[55];
static int j, k;
unsigned long ul;
if (init)
{
int i;
init = 0;
for (i = 0; i < 55; i++) y[i] = x[i];
j = 24 - 1;
k = 55 - 1;
}
ul = (y[k] += y[j]);
if (--j < 0) j = 55 - 1;
if (--k < 0) k = 55 - 1;
return((unsigned int)ul);
} [/code]
对于初学者来说,只需熟练掌握1)种用法,更深层次的随着水平的提升自然会有所领悟.
(以上部分来自"迷路的狼")
另:
一、C++中不能使用random()函数
random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。

可改用C++下的rand函数来实现。

1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。

RAND_MAX必须至少为32767。

rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。

随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。

(但这样便于程序调试)
2、C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。

但是如果种子相同,伪随机数列也相同。

一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。

3、比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。

time的值每时每刻都不同。

所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。

// C++随机函数(VC program)
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
#define MAX 100
int main(int argc, char* argv[])
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );//srand()函数产生一个以当前时间开始的随机种子.应该放在for等循环语句前面不然要很长时间等待
for (int i=0;i<10;i++)
cout<<rand()%MAX<<endl;//MAX为最大值,其随机域为0~MAX-1
return 0;
}
二、rand()的用法
rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。

这样,如果你要产生0~10的10
个整数,可以表达为:
int N = rand() % 11;
这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:int N = 1 + rand() % 11;
总结来说,可以表示为:
a + rand() % n
其中的a是起始值,n是整数的范围。

a + rand() % (b-a+1) 就表示a~b之间的一个随机数
若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依
此类推。

通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。

若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。

如大家所说,还可以包含time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。

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