论虚拟地理环境

合集下载

VGE

VGE

• 低通过滤的概念存在于各种不同的领域, 诸如电子电路,数据平滑,声学阻挡,图 像模糊等领域经常会用到。 • 在数字图像处理领域,从频域看,低通滤 波可以对图像处理进行平滑去噪处理。
低通滤波器
• 低通滤波器概念有许多不同的形式,其中包括 电子线路、图像模糊处理等等,这两个工具都 通过剔除短期波动、保留长期发展趋势提供了 信号的平滑形式。 低通滤波器的幅频
低通滤波
• 低通滤波(Low-pass filter) 是一种过滤方式, 规则为低频信号能正常通过,而超过设定 临界值的高频信号则被阻隔、减弱。但是 阻隔、减弱的幅度则会依据不同的频率以 及不同的滤波程序(目的)而改变。它有 的时候也被叫做高频去除过滤(high-cut filter)或者最高去除过滤(treble-cut filter)。 低通过滤是高通过滤的对立。
三 研究方向的子方向
• 研究方向四:信息/虚拟地理与区域可持 续发展 在信息社会大背景下,从信息地理/虚 拟地理角度,探索区域可持续发展理论、 方法与实践,主要的研究从全球化/本土化、 虚拟经济、网络社会(虚拟社区、网络教 育等)、复杂性信息系统、公众参与、群 体决策等角度开展研究。
高通滤波
• 高通滤波(high-pass filter) 是一种过滤方式, 规则为高频信号能正常通过,而低于设定 临界值的低频信号则被阻隔、减弱。但是 阻隔、减弱的幅度则会依据不同的频率以 及不同的滤波程序(目的)而改变。它有 的时候也被叫做低频去除过滤(low-cut filter)。高通滤波是低通滤波的对立。
三 研究方向的子方向
• 研究方向三:虚拟地理环境与虚拟地理学 该方向以网络信息空间、虚拟现实以及数 字地球发展为背景,研究信息社会/知识社会 下虚拟地理学的理论和方法,探索虚拟地理环 境的基本规律,以及虚拟地理环境和现实地理 环境的相互关系和作用特征。 具体研究内容包括:虚拟地理学的理论和 方法框架,虚拟地理学与赛博地理学、信息地 理学的相互关系理论,虚拟地理环境的时间维、 空间维特性,虚拟地理环境的演化驱动力机制, 虚拟地理环境与数字地球等。

虚拟地理环境

虚拟地理环境

技术支持
动态建模技术 根据虚拟地理环境特征,其数据是以地形、地貌、
地质、海洋、大气等为主的地学数据。动态建模的目的 是获取实际环境三维数据,并根据实际需要建立相应的 环境模型,所以,有效地获取数据是关键。除了传统人 工内外作业调查和简单计算机处理外,利用卫星遥感、 航空遥测、航空地面摄影、地面激光扫描仪与GPS等技 术来获取数据是当前发展的趋势。
环境表示的准确性
虚拟环境感知信息 合成的真实性
智能技术
自身问题
人与虚拟环境 交互的自然性
图形生成的问题
实时显示的问题
发展前景
动态环境建模技术 虚拟环境的建立是VR技术的核心内容,
动态环境建模技术的目的是获取实际环境的 三维数据,并根据需要建立相应的虚拟环境 模型。
发展前景
实时三维图形生成和显示技术 三维图形的生成技术已经比较成熟,而关键是
技术支持
数据库管理技术 三维仿真与建模必须需要大数据量的三维图形数据
库,协调图形数据与可视化硬件之间关系,使保证在数 据量不断扩展的情况下不会产生系统性能下降。容量庞 大的数据库需要使用有效的空间数据结构来组织,其主 要技术包括数据库管理技术、数据结构应用技术、网络 共享等用户访问技术。
技术支持
需要大量的时间和精力。如果将VR技术与智 能技术、语音识别技术结合起来,可以很好 的解决这个问题。
发展前景
大型网络分布式虚拟环境 Distributed Virtual Reality,将分散的虚
拟现实系统或仿真器通过网络联结起来,采用协调 一致的结构、标准、协议和数据库,形成一个在时 间和空间上相互耦合的虚拟/合成环境,参与者可 自由地进行交互作用。目前,分布式虚拟交互仿真 已成为国际上的研究热点,相继推出了DIS、HLA等 相关标准。

虚拟现实在地理信息系统中的应用

虚拟现实在地理信息系统中的应用

虚拟现实在地理信息系统中的应用地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)是以计算机技术为基础,采用地理学原理,对各类与地理空间相关的数据进行采集、存储、处理、分析和展示的综合性信息系统。

随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的发展,它们之间的结合逐渐呈现出强大的应用潜力。

本文将探讨虚拟现实在地理信息系统中的应用,以及其带来的重大影响。

一、虚拟现实技术概述虚拟现实技术是一种通过计算机生成的模拟环境,使用户可以通过多感官的参与,获得一种身临其境的感觉。

虚拟现实技术主要由虚拟现实设备和虚拟现实应用软件组成。

虚拟现实设备包括头显设备、手柄控制器、传感器等,能够将用户置身于虚拟环境中。

虚拟现实应用软件是通过计算机模拟生成各种虚拟场景,并提供与场景进行交互的功能。

二、GIS与VR的结合虚拟现实技术可以为GIS系统提供更直观、交互性更强的用户体验。

通过将GIS系统的数据与虚拟现实技术相结合,可以在地图上虚拟呈现出真实环境的三维模型,使用户可以更加方便地进行地理数据的分析和研究。

1. 三维地图的展示传统的二维地图在展示地理信息时存在局限性,而虚拟现实技术能够使地理信息以三维形式展现,用户可以通过头显设备和手柄控制器来探索虚拟地理世界。

这不仅提供了更真实的视觉感受,还为用户提供了更多的信息,使得地理数据的理解更加直观。

2. 空间分析与规划虚拟现实技术在GIS系统中的应用还可以为空间分析和规划提供强大的工具。

用户可以在虚拟地理环境中进行模拟实验、模拟推演等操作,以便更好地预测和规划地理空间的变化。

例如,在城市规划中,可以通过虚拟现实技术模拟不同规划方案的效果,从而为决策者提供参考意见。

3. 地理教育与培训虚拟现实技术也可以应用于地理教育和培训领域。

传统的地理教学主要依靠教科书和幻灯片来进行教学,学生的参与度和兴趣度有限。

而虚拟现实技术可以将学生置身于虚拟地理环境中,让他们亲身体验地理现象和过程,提高学习效果。

基于三维虚拟地球的海洋环境数据动态可视化研究

基于三维虚拟地球的海洋环境数据动态可视化研究

基于三维虚拟地球的海洋环境数据动态可视化研究一、概要随着科技的飞速发展,虚拟地球技术已经逐渐走进了我们的生活。

在这个信息爆炸的时代,如何更好地利用这些技术来提高我们的工作效率和生活质量呢?本文将重点研究一种基于三维虚拟地球的海洋环境数据动态可视化方法,以期为我国海洋环境的保护和可持续发展提供有力支持。

在这篇文章中,我们首先会介绍虚拟地球的基本概念和技术原理,让读者对这个领域有一个初步的了解。

接下来我们将详细阐述基于三维虚拟地球的海洋环境数据动态可视化的研究方法和实现过程,包括数据的获取、处理、分析以及可视化展示等环节。

此外我们还将探讨这种方法在实际应用中可能遇到的问题和挑战,以及如何克服这些困难,使之更加完善和实用。

1. 研究背景和意义随着科技的发展,人们对海洋环境数据的可视化需求越来越高。

而传统的二维地图无法满足人们对于海洋环境数据多维度、立体化展示的需求。

因此本研究旨在探索一种基于三维虚拟地球技术的海洋环境数据动态可视化方法,以便更好地展示和分析海洋环境数据。

三维虚拟地球技术是一种将地理信息与计算机图形学相结合的技术,可以实现地理信息的立体化展示。

通过这种技术,我们可以将海洋环境数据以三维的形式呈现在用户面前,使得用户可以更加直观地了解海洋环境的状况。

同时本研究还将探讨如何利用动态效果来增强可视化效果,使得用户可以在观察到海洋环境数据的同时,感受到其变化趋势。

本研究的意义在于:首先,它可以提高人们对海洋环境数据的认识和理解;其次,它有助于政府部门制定更加科学合理的海洋环境保护政策;它还可以为海洋科研工作者提供一种新的可视化方法,有助于他们更好地开展研究工作。

2. 国内外研究现状海洋环境数据的可视化一直是一个备受关注的研究领域,因为它不仅有助于我们更好地理解和分析海洋环境,还能够帮助我们预测未来的海洋环境变化。

近年来随着科技的发展,尤其是计算机图形学和虚拟现实技术的进步,基于三维虚拟地球的海洋环境数据动态可视化研究已经成为了一个热门的研究方向。

虚拟地理环境 第二章 虚拟现实概论 第一节 虚拟现实简介

虚拟地理环境  第二章 虚拟现实概论 第一节 虚拟现实简介
从过去人只能从计算机系统的外部去观测计算机的处理结果到人能够沉浸到计算机系统所制造的环境之中从过去人只能通过键盘鼠标与计算环境中的单维数字化信息发生交互作用到人能用多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用从过去的人只能从以定量计算为主的结果中得到启发从而加深对事物的认识到人有可能从定性和定量综合集体的环境中得到感性和理性的认识从而深化对概念的认识和萌发新意
1.2 虚拟现实的概念 (1) 虚拟现实的定义
虚拟现实技术发展到今天,也只能说 处于初级阶段。目前的系统受软、硬 件条件的限制,只是在一定程度上给 予用户“真实感”的体验,许多技术 问题尚有待解决。现在还没有明确的 定义。此处给出几个基于虚拟现实系 统特征的定义

定义一:
是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成 逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的沉浸式 虚拟交互环境,用户借助必要的设备以自然的方 式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响 ,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体 验。
(2) 按虚拟夸张程度
合理的虚拟现实:就是根据真实的物理法则由计 算机模拟真实世界。
在这种虚拟世界中人所体验到的一切都是符合客 观规律的。在真实世界中只要条件具备,就可出现 虚拟现实中的情况,因而从中所获得的知识都是有 用的。 例如英国出售的“模拟滑雪器”,“滑雪者”只 要穿上滑雪服,蹬上滑雪板,拄上滑雪棍,带上头 盔式显示器,就可以看到真正滑雪场中白雪皑皑的 高山深谷,并根据自己的状况做出相应的各种滑雪 动作,学习、体验滑雪。
(2) 虚拟现实与其他相关名词的区别
虚拟与“虚幻” 虚拟现实和多媒体的区别 虚拟现实技术与现有仿真技术的区别 虚拟现实与动画技术的区别 虚拟现实与可视化的区别 几个相同意义的名词 :人工现实(Artifical Reality)、灵境、幻真、虚拟环境

虚拟地理环境(0705z1)

虚拟地理环境(0705z1)

虚拟地理环境(0705Z1)Virtual Geographical Environments(一)学科简介虚拟地理环境(Virtual Geographical Environments, VGE)是地理空间信息可视化发展的最后集成系统,它以虚拟现实理念/虚拟现实技术为核心,基于地理信息、遥感信息、以及网络信息与移动空间信息,研究现实地理环境和赛博空间(Cyberspace)的现象与规律,是地理环境在计算机空间的映射。

虚拟地理环境的研究,涉及到计算机图形学/仿真/虚拟现实技术、地球表层系统的地理环境、地理/遥感信息技术与科学、赛博空间与虚拟社区等,并且与虚拟现实、虚拟、虚/实关系、心理学、符号学、美学、信息论等社会、心理与哲学领域有着密切的关系,目前,VGE 系统正被应用到传统GIS 的诸多应用领域之中,如城市设计和规划、城市地下空间管理、环境监测、交通管理、地表建模、旅游等方面,为分析和解决这些领域中的问题提供了新的方式和手段,同时又拓展了新的应用,如数字黄河、虚拟旅游、虚拟校园、教学培训、虚拟企业等领域。

作为新一代地理信息技术手段,VGE 具有广阔的发展前景,该学科的研究生也具有广阔的就业前景。

(二)培养目标本学科培养的研究生,应符合国家对研究生培养的总体要求,同时应达到:1.了解学科发展的现状和动态,具有较扎实的科学可视化、虚拟现实、遥感、地理信息系统等虚拟地理环境学科的基础理论和基本应用技能;2.有对本人所从事研究方向的前沿阵地进行探索的潜在能力;3.培养适应与胜任城市、规划、环境、土地和林业等相关的领域内从事科研、教学、管理与科技开发工作的复合型人才(三)培养方式培养方式以导师负责为主,以导师组、学科团队、行业专家联合指导为辅。

(四)学习年限学术型硕士研究生的学制为3年。

提前完成所有培养环节和论文工作者,可申请提前答辩,但最多只能提前1年;因特殊情况需延长学习年限者,由研究生本人提出申请,经导师和相关部门批准,可适当延期,但学习年限最长不超过5年。

基于CLUE-S模型的土地利用空间格局情景模拟——以忻州市忻府区为例

基于CLUE-S模型的土地利用空间格局情景模拟——以忻州市忻府区为例

基于CLUE-S模型的土地利用空间格局情景模拟——以忻州市忻府区为例随着城市化进程的加速和经济发展的不断壮大,土地利用空间格局对城市的发展起着至关重要的作用。

忻州市是山西省一个重要的地级市,其中忻府区作为其市辖区之一,具有丰富的历史文化和自然资源,土地利用空间格局的合理规划和高效利用对于促进该区的可持续发展具有重要意义。

本文以忻府区为例,基于CLUE-S模型对其土地利用空间格局进行情景模拟,旨在探索合理的发展路径和政策建议。

一、研究背景忻府区位于山西省中部,地处全国重要的能源和工业基地,拥有丰富的煤炭资源和其他矿产资源,是山西省的重要能源基地。

忻府区的经济总量和城市化水平呈现逐年增长的趋势,而这种快速的经济发展和城市化进程也给土地利用空间带来了挑战。

目前,忻府区的土地利用存在一些问题,如城市化过程中的土地扩张和生态环境破坏,村庄集聚区的规划建设不合理等,这些问题对于当地的可持续发展造成了影响。

有必要通过科学的方法和模型来进行土地利用空间格局的情景模拟研究,以期望能够找到更加合理的土地利用规划和政策建议。

二、CLUE-S模型介绍CLUE-S模型是一种常用的土地利用空间格局情景模拟模型,它能够通过对不同情景下的土地利用变化进行模拟和预测,为土地利用规划和管理提供科学依据。

该模型主要基于土地利用变化驱动力和约束力的影响机制,在模拟过程中考虑了多种社会经济因素和自然地理因素,具有较高的应用价值。

三、模型建立和参数设置针对忻府区的土地利用空间格局情景模拟,首先需要收集当地的土地利用数据和相关的社会经济数据,包括土地利用类型、土地利用变化情况、土地所有权情况、人口数量、经济发展水平等。

然后,通过GIS技术对这些数据进行处理和分析,建立CLUE-S模型所需的参数和规则。

四、情景模拟和结果分析基于CLUE-S模型的参数设置和规则建立,可以进行忻府区土地利用空间格局的情景模拟。

在模拟过程中,可以设定多种情景,如经济快速发展情景、生态优先情景和可持续发展情景等,以探索不同发展路径下的土地利用格局。

如何绘制高精度地图

如何绘制高精度地图

如何绘制高精度地图随着科技的不断发展和应用的不断深入,高精度地图在现代社会中发挥着越来越重要的作用。

无论是导航、地理信息系统还是自动驾驶技术,都离不开精确的地图数据。

本文将探讨如何绘制高精度地图,包括数据采集、处理和展示等方面。

一、设置合适的数据采集方法要绘制高精度地图,首先需要收集准确的地理数据。

传统的数据采集方法主要包括地面勘测和卫星遥感。

地面勘测需要人工前往实地进行测量,适用于小范围的地理区域。

而卫星遥感则可以通过卫星图像获取大范围的地理信息。

此外,还可以借助无人机等新兴技术进行数据采集,以获取更为全面和准确的地理数据。

在选择数据采集方法时,需充分考虑测量精度、覆盖范围和数据处理成本等因素。

根据实际需求,选择合适的采集方法很关键。

二、采用精确的数据处理技术数据处理是绘制高精度地图的关键环节。

在数据处理过程中,需要进行数据清洗、配准、融合等操作。

同时,还需要利用数学模型和算法对数据进行分析和优化。

数据清洗是指对采集的原始数据进行筛选和修正,去除干扰因素和错误数据。

配准是将不同来源的数据进行坐标统一,以保证各数据能够在同一参考坐标系下进行处理。

数据融合是将多种来源和不同类型的地理数据进行整合,以提高地图的精度和准确性。

除了基本的数据处理技术外,还可以运用人工智能、机器学习等新兴技术加以应用。

利用深度学习算法可以实现对图像数据的自动识别和分类,提高数据处理的效率和准确性。

三、有效展示地图数据绘制高精度地图的最终目的是为了能够有效地展示地理信息。

在展示地图数据时,需要选择合适的表达方式和工具。

传统的地图展示方式主要包括平面地图和立体地图。

平面地图是最常见的表达方式,将地球表面的地理信息投影到二维平面上。

而立体地图则通过虚拟现实技术实现对地球地貌的三维展示,使人们更加直观地了解地理环境。

除了传统的地图展示方式,还可以运用虚拟地理环境等新兴技术进行地图展示。

虚拟地理环境能够实现对地理信息的虚拟漫游和交互操作,使人们感受到身临其境的真实感。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

论虚拟地理环境*林珲龚建华(香港中文大学地理系, 地球信息科学联合实验室)On Virtual Geographic EnvironmentsHui Lin and Jianhua GongDepartment of Geography &Joint Laboratory for Geoinformation ScienceThe Chinese University of Hong KongTel: (852)-2609-6528 Fax: (852)-2603-5006Email: { huilin, jhgong, } @ .hkHomepage: .hkAbstract:Virtual geographic environments (VGE) are environments pertaining to the relationship between avatar-based humans and 3-D virtual worlds. Avatar-based humans are defined as a combination of humans in the real world with 3-D avatars in 3-D virtual worlds. Five types of space, namely Internet space, data space, 3-D graphical space, personal perceptual and cognitive space, and social space are used to explore the characteristics of VGE. The evolution of VGE is illuminated via three stages: virtual crowds, virtual villages, and virtual cities. The paper finally discuss the relationships between VGE and geo-referenced virtual environments and the physical (real) geographic environments.Keywords:Cyberspace, virtual reality, geo-referenced virtual environments, virtual geographic environments, the digital earth, avatar-based humans摘要本文提出虚拟地理环境概念,并讨论其特征。

虚拟地理环境,是包括作为主体的化身人类社会以及围绕该主体存在的一切客观环境,包括计算机、网络等软硬件环境,数据环境,虚拟图形境象环境,虚拟经济环境,和虚拟社会、政治和文化环境,其中的化身人类是表示现实世界中的人与虚拟世界中的化身相结合后的集合整体。

虚拟地理环境结构由地理位置层面、内表达数据层面、外表达境象层面、单主体感知认知层面和互主体社会层面组成,它的孕育演化包括虚拟群落社会,虚拟村落社会和虚拟城市社会三个阶段。

本文最后讨论了地学虚拟环境与虚拟地理环境、以及虚拟地理环境和现实地理环境的相互关系。

关键词赛博空间虚拟现实地学虚拟环境虚拟地理环境数字地球化身人类网络、3S和虚拟现实技术的发展,一方面,为地学数据的分布式存储、管理、共享、分析和应用,以及建立基于因特网(万维网) 三维的高分辨率的虚拟环境如数字城市、数字小区、虚拟大学,提供了工具和平台;另一方面,在基于因特网(万维网)的网络信息空间中,人们的信息交流交互不再受现实地理位置、距离和时间的约束限制,这样,距离的消失和时空维的点压缩等因现代数字信息技术发展带来的一系列现象和话题[1-9],让我们思考关于空间、位*香港特区政府研究基金资助项目(编号:CUHK 4132/99H, ISF AF-169-98)置和距离的传统地理学在信息社会/知识社会的未来和面临的挑战。

本文将从基于因特网的在线三维虚拟现实出发,提出并定义虚拟地理环境概念,进而讨论其结构层面、演化过程和特征。

虚拟地理环境,由于拥有三维虚拟空间、三维虚拟位置以及复杂的社会结构,对于研究虚拟世界的地理学的发展,具有重要的意义。

1 虚拟地理环境概念基于因特网和万维网的信息空间,首先表现为无形流空间。

无形流空间是表示人只能感觉到在虚拟空间中发生的事件,却不能指出在虚拟空间发生的具体地点或位置。

例如,基于文本的多用户网上交谈,参与者能根据互相交谈的内容,在大脑中构建想像的场景空间,也明确交谈事件确实进行着,但在网络空间里找不着交谈的具体地点。

但是,随着虚拟现实技术引入到因特网和万维网,尤其是基于万维网的虚拟现实构模语言VRML(Virtual RealityModeling Language),在1997年成为国际工业标准以后[10],在无形流空间的基础上,又展现了另外一种空间,我们称之为有形位置空间。

有形位置空间是表示人在虚拟空间中能感知到事件的发生,并且能指出事件在虚拟空间中发生的具体地点或位置。

有形位置空间一般是三维图形境象空间,在万维网上,大多用VRML 描述。

有形位置空间是无形、高维信息空间的有形化和三维化,是信息空间的一种特别展现,是以现实世界的三维物质空间为蓝本而建立起来的。

三维虚拟空间和位置的存在,为虚拟世界的发展建立了基础。

目前,在网络世界中,存在有许多属于有形位置空间的,大小、样态、复杂程度不一的在线三维虚拟现实,如虚拟社群(社区)、虚拟城市、虚拟学校和虚拟银行等,其中有的已发展成为具有大量虚拟移民人口,复杂的三维景观和较复杂的社会、经济和政治结构。

例如,基于因特网的三维虚拟世界ActiveWorlds ,经过多年的发展,目前,总用户人数有100万以上,正式注册的市民已超过3万[11]。

每个市民可以在 Active Worlds 中建立属于自己的屋子。

图 1 表示Active Worlds 的现代购物商场@Mart,在线用户可以在该商场的不同商店购买传统或虚拟产品和服务。

图中的三维化身表示分布在世界各地的正在上网的在线用户,图中的商店即是有名的亚马逊网上书店( ), 用户可在该商店购买书或CD 唱盘等物品。

图2表示 Active Worlds 中 建成最早、面积最大的AlphaWorld世界在1999年8月的景观“卫星”影像图[12]。

该影像图的坐标(虚拟世界中的地理坐标)范围是(1000N,1000W)和(1000S,1000E)之间,零大地坐标是在影像图的中心,总面积是400平方公里,虚拟人如直接行走(以虚拟行走速度) 横穿该区域需要2个多小时。

图2只是AlphaWorld 世界的部分区域,整个AlphaWorld 是一个正方形世界,长宽分别为655公里,总面积是429 025平方公里,比美国的加利佛尼亚州大4.4%。

我们把这样高度复杂、用于人类生产、消费、娱乐等社会生活的虚拟环境系统称之为虚拟地理环境。

下面,我们以现实地理环境作为参照对象,定义虚拟地理环境的概念。

现实世界的地理环境是指人类生存与发展的地球表层。

地球表层的空间范围一般是上至同温层的底部,下到岩石圈的上部,指陆地往下5 - 6公里,海洋往下约4公里[13]。

地理环图1 Active Worlds 的现代购物商场@Mart , 版权所有 Activeworlds Figure 1 Modern store called @Mart in the Active Worlds, image courtesy by 图2 AlphaWorld “卫星图”,1999年8月,版权所有ActiveWorlds Figure 2 “Satellite ” map of the AlphaWorld, image courtesy by ActiveWorlds境是包括作为主体的人类社会以及围绕该主体存在的一切客观环境,是由自然环境和人文环境(经济环境和社会文化环境)相互联结、相互作用的系统整体[14][15]。

从圈层角度看,地理环境包括大气圈、水圈、岩石圈、生物圈和人类圈(智慧圈) 。

现实世界的地理环境是一个自主、可自我演化的客观实体,表示的是人类社会与其复杂环境的相互关系。

网络世界的虚拟地理环境,也是一个客观实在,且正演化展现,它可定义为包括作为主体的化身人类社会以及围绕该主体存在的一切客观环境,包括计算机、网络、传感器等硬件环境,软件环境,数据环境,虚拟图形境象环境,虚拟经济环境,和虚拟社会、政治和文化环境。

这里的化身人类,是表示现实世界中的人与虚拟世界中的化身(Avatar)相结合后的集合整体。

化身是用户在虚拟世界中的三维图形表达。

围绕化身人类社会主体的虚拟数据或图形境象环境是三维空间的,并且是虚拟地理环境存在与发展的基础。

有了具有统一坐标参照系的三维世界,化身人类在虚拟世界就有了生存的地方,生存的家和活动的场所。

从地理学角度也就有了关于化身人类社会与虚拟空间/虚拟位置相互关系的虚拟地理学。

2 虚拟地理环境结构层面虚拟地理环境包括化身人类社会主体及其围绕该主体的所有环境,它由实境和虚境层面组成。

实境层面包括因特网、内部网、计算机、设备、数据、图形等实体或符号;虚境层面则包括基于文本、音像、图形、图像等媒介,通过交互、感知认知和想象在人脑中形成的虚拟世界以及在虚拟世界中主体与主体相互交流交互形成的虚拟社会世界。

实境层面,可以进一步分成地理位置层面,内表达数据层面和外表达境象层面;虚境层面,可以进一步分成单主体感知认知层面和互主体社会层面,见图3。

下面分别陈述每一层面的特征。

图3 虚拟地理环境结构特征Figure 3 Characteristics of the structure of virtual geographic environments2.1 地理位置层面虚拟地理环境由众多的计算机及其网络组成,每一台计算机都落实在某一地理位置上,并赋有一个遵循TCP/IP协议的IP 地址,如137.189.169.212,它在网络系统中是唯一的作为某计算机入网的识别身份。

有了IP 地址,计算机就可以作为网络的一个连通的节点。

根据地理位置而形成的计算机网络分布空间,称为地理位置空间。

图4表示全球因特网上的计算机地理位置空间分布[16]。

图4中左上角图例上的不同灰度的圆圈表示不同的计算机数目。

从图4可知,1999年7月,全球连接因特网的计算机集中地分布在北美和欧洲,而北美又比欧洲多。

同时,计算机在南半球的空间分布密度又明显低于北半球。

相关文档
最新文档