程序设计步骤和类对象属性
常见的程序设计方法

常见的程序设计方法常见的程序设计方法1.概述程序设计是计算机科学中非常重要的一门学科,它主要涉及将问题转化为计算机可以理解和执行的指令集合,以达到完成特定任务的目的。
本文将介绍几种常见的程序设计方法,供参考使用。
2.面向过程程序设计面向过程程序设计是一种基于顺序执行的方法。
它将程序看作一系列的步骤或过程,每个步骤依次执行,直至达到预期的结果。
这种方法主要关注于问题的解决过程,而不是问题本身的抽象和封装。
2.1 定义函数在面向过程程序设计中,函数是重要的组织单元。
通过将代码逻辑组织为函数,可以实现代码的重用和模块化管理。
定义函数时,应该明确函数的输入和输出,以及函数内部的具体实现。
2.2 控制结构面向过程程序设计中的控制结构主要包括顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构表示代码按照自上而下的顺序执行。
选择结构通过条件判断来选择执行不同的代码块。
循环结构可以重复执行代码块,直到满足退出条件。
3.面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为中心的方法。
它将程序看作一组对象的集合,每个对象都有自己的属性和方法。
通过对对象进行抽象和封装,可以更好地模拟现实世界的问题,提高代码的可读性和可维护性。
3.1 类和对象3.2 封装、继承和多态封装是面向对象程序设计的核心思想之一,它将数据和方法封装在一个对象中,提高了代码的安全性和可复用性。
继承允许创建新类从已有类中继承属性和方法,减少了代码的重复工作。
多态允许同一对象以不同的方式呈现,根据当前上下文来选择调用不同的方法。
4.函数式程序设计函数式程序设计是一种基于数学函数的方法。
它将程序视为一系列函数的组合和应用,强调函数的纯粹性和不可变性,避免副作用的产生。
4.1 高阶函数函数式程序设计中的高阶函数指的是可以接受函数作为参数或返回函数的函数。
通过使用高阶函数,可以实现代码的简化和灵活性的增加。
4.2 不可变性和副作用函数式程序设计强调函数的不可变性,即函数的结果只由输入决定,不受外部状态的影响。
C++语言程序设计实验4(类和对象)

是:用初始对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。
构造函数和拷贝构造函数的声明格式如下:
class 类名
{
public: 类名(形参); 类名(类名 &对象名);
//构造函数 //拷贝构造函数
... ...
}; 类名::类名()
//构造函数的实现
{ 函数体;
} 类名::类名(类名 &对象名)
6. 本章小结
本章主要介绍了面向对象的基本概念、类和对象的声明、构造函数、析构函数、内联成 员函数、拷贝构造函数、类的组合。
类是面向对象程序设计中最重要、最基本的概念,也是学习面向对象方法时遇到的第 1 个难点。类是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。
要理解类与对象,必须要结合实例来学习,读者可以思考:除了书中列出的例子,现实 世 界 中 还 有 哪 些 有 形 或 无 形 的 事 务 可 以 被 抽 象 为 程 序 中 的 类 ,每 个 类 又 存 在 哪 些 对 象( 实 体 )。 这样可以对类的概念了解的快一些。
本章开始的每章的最后有一个实例——人员信息管理程序,这个例子贯穿后续各章,利 用每章介绍的只是不断丰富程序的功能,建议课后仔细阅读、体会,并尝试修改、补充程序 的功能。
另外,本章中还介绍了利用 UML 语言表示类与对象的方法,以后各章还将进一步介绍 用 UML 语言表示类之间的关系,但这远不是 UML 语言的全部,这方面的内容也不是初学者 学习的重点,读者可以不必深究,了解一下就可以了。如果有需要,可以另外学习软件工程 的课程。
面向对象的程序设计目的是:实现软件设计的产业化。主要观点是认为自然界是由实体 (对象)所组成。程序设计的出发点是:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 他要求:高度概括、分类、抽象。
计算机科学与技术-Java语言程序设计-难点分析

学习目标1、深入Java的类和对象、继承、接口2、图形界面设计(二)3、多线程一、 Java的类和对象、继承、接口Java的类和对象:具有相同属性和方法的一组对象的集合。
类是对象的抽象;对象是客观世界存在的事或物。
所有Java程序都以类为组织单元,使用关键字class定义public class HelloWorld {public static void main(String[] args){System.out.println("Hello World!!!");}}一、 Java的类和对象、继承、接口对象类被声明后,就可用类创建对象,被创建的对象称为类的实例。
程序使用对象需依次经历4个步骤:1、声明对象:类名对象名;2、创建对象:对象名 = new 构造方法([参数表]) ;3、使用对象:引用类的属性:对象名.成员变量;引用类的方法:对象名.方法名([参数列表]);4、撤销对象。
一、 Java的类和对象、继承、接口public class Test {public static void main(String args[]){Student student = new Student(); = "张浩";student.age = 10;student.classNo = "S1班";student.hobby = "篮球";student.show();}}一、 Java的类和对象、继承、接口继承1、单根性Java语言不支持多重继承,限定一个类只能有一个超类。
在子类声明中加入extends子句来指定超类。
2、可继承性所有的Java类都直接或间接地继承ng.Object类。
类声明时,如果缺省extends子句,则该类的超类是系统声明的Object类。
一、Java的类和对象、继承、接口子类可以继承其父类的不是private的成员变量和方法。
程序设计的三种方法

程序设计的三种方法程序设计是指通过编写计算机程序来解决问题的过程。
在程序设计中,有许多不同的方法可以使用。
本文将介绍三种常见的程序设计方法:结构化程序设计、面向对象程序设计和函数式程序设计。
1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种以结构为基础的编程方法。
它强调将程序分解为较小的、可重用的模块,并使用顺序、选择和循环等控制结构来组织代码。
结构化程序设计帮助开发者编写清晰、易于理解和维护的代码。
特点:•模块化:将程序分解为较小的模块,每个模块负责一个特定的任务。
•顺序性:按照特定顺序执行语句,确保正确的流程。
•选择性:使用条件语句(如if语句)根据不同情况执行相应操作。
•循环性:使用循环语句(如for循环)重复执行一段代码。
优点:•结构清晰:代码分解为模块,易于理解和修改。
•可维护性高:模块化使得代码易于维护和调试。
•可重用性好:模块可以在不同项目中重复使用。
缺点:•不适合大型项目:结构化程序设计对于大型项目的管理和维护较为困难。
•难以处理复杂逻辑:结构化程序设计可能导致嵌套过深的if语句,使得代码难以理解。
2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为基础的编程方法。
它将数据和操作封装到对象中,通过定义类和创建实例来组织代码。
面向对象程序设计强调数据的抽象和封装,以及对象之间的交互。
特点:•类:定义了对象的属性和方法。
•对象:类的实例化,具有特定的属性和方法。
•继承:允许一个类继承另一个类的属性和方法。
•多态性:同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。
优点:•可重用性好:面向对象程序设计通过继承和多态提供了代码重用机制。
•易于扩展:通过添加新类或修改现有类,可以方便地扩展功能。
•更好的抽象能力:面向对象程序设计允许开发者将真实世界中的概念映射到代码中。
缺点:•学习曲线陡峭:面向对象程序设计需要掌握类、对象、继承等概念,对初学者来说可能较难理解。
•性能开销:相比于结构化程序设计,面向对象程序设计可能有一定的性能开销。
类、对象、属性、方法、事件和事件处理的概念

事件过程
事件过程 应用程序处理事件的步骤 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事 件过程的代码。事件过程的形式如下:
Sub 对象名_事件(参数) … 事件过程代码
End Sub
2020/5/18
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事件驱动程序设计
程序执行的次序与程序设计者无关,取决于用 户的操作,这就是事件驱动程序设计方式。 VB程序的执行步骤如下: ① 启动应用程序,装载和显示窗体; ② 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; ③ 事件发生时,执行对应的事件过程; ④ 重复执行步骤②和③。
等等,都称之为对象。 2、对象有编号,比如label1、label2等。
控件工具箱
属性窗口
每个对象都有很多属性。 该对象的属性值,可以
在属性窗口中更改, 还可以用语句更改。
对象的属性、事件和方法
属性、事件和方法构成对象的三要素 属性 存放对象的数据(决定对象外观及功能) 例如,控件名称、文本、大小等属性。 对象属性的设置方法: ❖ 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 ❖ 程序运行时 通过语句对象名.属性名=属性值 例如:Command1.Caption = "确定" 注意:若属性只能在设计阶段设置,在程序运行 阶段不可改变,称为只读属性。
本节课要掌握的属性
1、Label和command的Caption属性
用来显示文本,许多控件对象都具有Caption属性,如窗体、标签、文本框、命令按钮等等,
Caption属性用于确定对象的文字内容。
语法:[对象] .Caption=属性值
实例 label1.Caption = “你好“
双引号要用英文输入法!
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本章目录
方法
方法:对象的行为和动作。 方法是面向对象的,调用时一定要指明对象。对 象方法的调用格式为:
对象的创建及使用

对象的创建及使用一、对象的创建对象是面向对象程序设计的基本单位,它组合了数据和相关的操作。
在大多数编程语言中,对象的创建包括以下几个步骤:1. 定义类:类是对象的模板,它定义了对象的属性和方法。
通过类定义,可以创建多个相似的对象。
在大多数编程语言中,类可以通过关键字class进行定义。
2.实例化对象:实例化是创建对象的过程,它基于已定义的类创建一个具体的对象。
实例化一个对象可以通过使用类的构造函数来完成。
3.初始化对象:初始化是给对象的属性赋初始值的过程。
一般情况下,在对象被创建之后,需要给对象的属性赋值。
赋值可以通过对象的方法来完成。
二、对象的使用对象的使用是指利用已创建的对象来进行操作,包括读取对象的属性和调用对象的方法。
对象的使用可以包括以下几个方面:1.访问对象的属性:对象的属性是对象的特征,开发人员可以通过已创建的对象来读取属性的值。
在大多数编程语言中,可以使用对象名加点操作符来访问对象的属性。
2.调用对象的方法:对象的方法是对象的行为,开发人员可以通过已创建的对象来调用方法。
在大多数编程语言中,可以使用对象名加点操作符来调用对象的方法。
3.对象之间的交互:对象可以通过消息传递的方式与其他对象进行交互。
消息传递是指一个对象通过调用其他对象的方法来实现与其他对象的通信和协作。
三、对象的创建和使用的实际应用1.银行系统:在银行系统中,可以使用对象来表示账户、客户、交易等。
每一个账户和客户都可以作为一个对象,具有自己的属性和方法。
通过对象之间的交互,可以实现账户的开户、存款、取款等功能。
2.游戏开发:在游戏开发中,可以使用对象来表示角色、道具、地图等。
每一个角色和道具都可以作为一个对象,具有自己的属性和方法。
通过对象之间的交互,可以实现游戏的操作和逻辑。
3.网络通信:在网络通信中,可以使用对象来表示客户端、服务器、消息等。
每一个客户端和服务器都可以作为一个对象,具有自己的属性和方法。
通过对象之间的交互,可以实现网络通信的功能。
《python语言实训》面向对象程序设计实验

《python语言实训》面向对象程序设计实验一、实验目的1、掌握面向对象程序设计的思想。
2、掌握类的定义。
3、掌握对象的创建和使用。
4、掌握属性和方法的访问控制、★△类属性和实例属性、类的方法。
5、掌握继承、多重继承、多态。
6、掌握程序流程控制语句、函数与模块、数据结构等知识内容与面向对象程序设计的综合应用。
二、实验内容1、对象的创建和使用,在Python中,用赋值的方式创建类的实例,创建对象后,通过实例对象访问这个类的属性和方法。
2、从面向过程到面向对象,面向过程程序设计采用自顶向下的方法,分析出解决问题所需要的步骤,将程序分解为若干个功能模块,每个功能模块用函数来实现。
3、定义属性、定义方法、创建实例对象、调用属性和方法。
4、构造方法,在生成对象时调用,可以用来进行一些属性初始化操作,不需要显示去调用,系统会默认去执行。
5、类方法、实例方法和静态方法,方法的访问控制使用。
6、类与对象的应用、属性与方法的应用。
7、类中内置的方法、类方法、实例方法、静态方法。
8、继承与多态的应用、面向对象程序设计案例的应用。
9、Python程序控制结构、数据结构、函数与模块与面向对象程序设计方法的综合案例。
三、主要实验设备及器材1、计算机终端1套(配备Windous10系统或Windows7系统,英特尔i5及以上的处理器,4G以上内存,256G硬盘)。
2、多媒体教学设备1套。
3、网络设备套件1套。
4、Python软件、PyCharm软件、Anaconda软件等Python软件1套。
四、实验步骤(1)演示性实验教师利用多媒体等设备,对本章节的知识在Python语言的相关软件上进行演练。
(2)验证性实验学生指对Python的语言对象有了一定了解,并提出自己的相关问题,然后学生利用实验室的电脑设备解决问题。
(3)设计性实验设计程序以解决金融工程中的计量分析问题。
2、实验步骤(1)Python的Car对象的创建。
(2)在精灵宝可梦游戏中创建小火龙角色,对给出的各个属性进行迭代和私有化。
《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。
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对象(属性)、类:
对象Text1 对象Text3
类TextBox
对象Text2 对象Text…
•类是对象的抽象概括,对象是类的实体。 •属性的值反映了对象的状态
设计一个应用程序步骤:
面向对象程序设计
——VisualBasic
对象:是客观存在的物体或事件。在象。
类:是对相同性质的对象的一种抽象概括,而一个对象
则是类的一个“实例”。
属性:一个对象可以有若干个属性,这些属性的值反
映了该对象的状态。
对象与类的关系:类是有共同特征的对象的一种抽
第一步 第二步 第三步 第四步 界面设计 编写代码 调试修改 保存工程
第一步 界面设计
问题
• 我们设计的界面中,共有几个类?几个
对象呢?
• 我们对哪些对象的哪些属性做了修改?
第二步 编写代码
问题:我们希望代码在什么事情发生后执行?
事件:发生在对象上的事情,即用户在对象上的动作。 用户 单击
登录按钮 后执行代码
• 双击对象打开代码窗口 • 在 Private Sub与 End Sub之间编写代码
弹出消息框的代码:
msgbox ( )
( )里写上消息内容,因为是字符串类型,要用双引号 如:msgbox (“你的QQ正在被盗中……”) 你的QQ号是XXXXXX你的密码是XXXXXXX
“你的QQ号是”
+ Text1.text+ “你的密码是” +Text2.text
第三步 调试修改
第四步 保存工程
Form1.frm
窗体文件
工程1.vbp
工程文件