第1课 走进Logo王国

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辽师大版信息技术六年级上册第1课《遨游logo王国》优秀教案(重点资料).doc

辽师大版信息技术六年级上册第1课《遨游logo王国》优秀教案(重点资料).doc

《走进Logo王国》教学设计一、教材分析:《小海龟起步走》是义务教育六年制小学信息技术学科第六册第10课的内容,本课是一个单元的开始,教学内容又涉及新的软件,内容包括:“LOGO”软件的运行方法、界面组成;通过运用命令,指挥海龟画图,激发学生学习计算机语言的兴趣。

本课是学生第一次接触程序设计,学习内容上是全新的领域,这决定了本课在信息技术教学中的特殊地位。

二、学情分析:四年级学生已经掌握了一定的计算机操作能力,尤其是具有较好的英文打字基础,同时,学生已具备一定的小学数字几何知识,如基本图形与角度计算等,这些都是学习本课十分重要的基础知识和操作技能。

三、教学目标:1、熟悉LOGO环境,认识PC LOGO系统的窗口。

掌握PC LOGO系统的启动和退出。

掌握FD BK LT RT CS命令的用法。

2、能够用FD BK RT LT命令指挥小海龟画图。

初步尝试使用程序设计命令。

3、体验成功的喜悦,培养对信息技术的兴趣。

四、教学重点:1、学会启动、退出LOGO系统并提高兴趣。

2、正确地运用命令控制小海龟。

五、教学难点:正确地运用命令控制小海龟。

五、教法设计与学法建议:枯燥的程序设计语言教学的成败,很大程度上取决于学生对其是否有兴趣。

在本课的设计中,我以小海龟邀请大家去海上游玩为主线,采用任务驱动,把学生带入一个个酷似游戏的学习环节中,让学生带着好奇心和求知欲进行自主探究。

一、激趣导入(欣赏图片)观看《小海龟大历险》片段师:你知道这些漂亮的图画是谁画的吗?(课件)小海龟—今天我们一起来认识一个可爱的小精灵——小海龟。

它是我们这单元的学习伙伴,小海龟是Logo王国里一个非常听话的小家伙,你如果能认真了解它,就可以对它下命令,让它给你画出一个个即美丽又奇妙的图形。

你们想不想到神奇的Logo王国里去玩一玩,看一看呢?出示课题:走进Logo王国(板书)二、学习新知1、寻找小海龟师:要学和用logo的语言必须进入logo王国,看看哪位同学比较聪明能找到王国的入口。

泰山版小学信息技术第三册1走进LOGO王国

泰山版小学信息技术第三册1走进LOGO王国

1、走进LOGO王国一、教学目标:1、学会启动与退出Logo;2、学会RT、LT、FD、RT、HOME命令用法;3、学会用Logo画简单图形。

二、教学重难点:教学重点:掌握LOGO语言的启动与退出,学会基本命令的使用。

教学难点:综合应用知识解决问题三、教法与学法:任务驱动法、讲授法等四、教学准备:多媒体计算机、课件五、课时安排:一课时六、教学过程:(一)、导入:谈话:今天我们学习新的计算机知识。

过去我们曾经学习过“画图”软件,利用“画图”软件画图时,是通过操纵鼠标手工绘制。

今天,我带来了一个小精灵,它会带我们来到神奇的Logo王国。

在这个神奇的王国里,你会认识一个好朋友,它会告诉你一些神奇的绘画技巧,同学们想不想去呀?利用Logo软件画图时,将通过输入命令或编写程序的方法,指挥电脑自动绘制。

通过学习Logo,同学们将了解呈现设计的一些初步知识。

(二)、新授:1、进入Logo王国单击“开始”→“程序”→“PCLogo”→“PCLogo菜单”即可进入Logo王国。

也可以直接点击桌面上的快捷方式。

2、介绍界面构成标题栏、菜单栏、工具栏、小海龟、命令窗口3、试试看:调整绘图窗口的大小。

4、更进一步:用PCLogo画图形让小海龟前进50步,然后向右转头90度,再前进80步,最后回到原地。

在命令窗口键入命令:CS↙FD 50↙(前进50步)RT 90↙(右转90度)FD 80↙(前进80步)HOME↙观察:小海龟的位置有什么变化?讨论:我们是如何让小海龟移动的?触类旁通:试一试能不能画出其他一些简单的图形?5、退出LOGO问题:试试看,你能用哪些方法来退出Logo。

七、板书设计:1、走进LOGO王国进入Logo王国界面构成用PCLogo画图形退出LOGO。

走进LOGO王国

走进LOGO王国

走进LOGO王国
教材分析:
本课选自泰山出版社小学信息技术五年级第三册下第一单元:神奇的LOGO王国中第1课《走过LOGO王国——初步认识LOGO语言》。

本单元让学生通过用LOGO命令画图,初步感知计算机程序语言的作用。

本课是LOGO语言学习的起始篇,是让学生感知LOGO程序设计语言的第一个环节。

学情分析:
本节课是学生第一次接触计算机程序,对学生来说LOGO是新鲜事物。

虽然五年级学生已初步具备了逻辑思维的能力,但利用程序绘图对学生来说还是具有一定难度,关键是要通过教师引导、讲解,调动学生学习主动性,参与性。

让学生了解LOGO语言的特点,学会真正意义上的学习与思考。

教学设计:
一、教学目标
知识与技能:
1、使学生了解并掌握Logo启动及退出方法;
2、掌握三种屏幕状态的切换及简单的基本命令
3、能够初步运用Logo命令绘制基本图形。

过程与方法
1、在探索中加强学生自主探究、自主学习能力的培养。

2、通过综合练习,加强学生编程思维能力的培养。

情感态度价值观:
让学生经历探索的过程,感受LOGO语言的魅力,激发学生学习的兴趣,培养对计算机的热爱。

二、教学重点、难点
重点:熟悉LOGO界面,初步掌握LOGO的基本命令。

难点:LOGO基本命令的用法。

三、教学准备
LOGO程序、课件
四、教学过程。

走进logo王国

走进logo王国

《走进Logo王国》教学设计
课题:走进Logo王国——初步认识Logo语言
教学目标:1、使学生掌握Logo程序的启动、退出的方法;
2、熟悉Logo程序的窗口界面;
3、学会Logo语言的基本命令。

教学重点:Logo语言的基本命令。

教学难点:三种屏幕状态的切换及简单的基本命令的使用方法。

教具准备:电脑、课件
学具准备:电脑
学情分析:六年级学生以前所学习的信息知识,基本上是一种所见即所得的形式,也就是说学生在软件中操作什么对象,结果还是该对象,只不过形状或大小有些变化。

而本单元所学的Logo语言是让学生通过输入一条条命令,指挥小海龟完成操作,也就是要灵活运用所学习的知识,编写程序,解决具体问题。

虽然六年级学生所学习的程序都是一些很简单的程序语句,对于十二岁的孩子来说,毕竟他们之前接触电脑知识也不是太多,使用一种科学的方法分析和解决问题还不成熟,所以在教学时只能通过具体事例慢慢引导学生掌握所学知识。

亮点预设:激趣导入、探究发现法、任务驱动教学法、自学与演示结合。

设计理念:本课教学由欣赏图片导入,激发学生的学习兴趣,引出Logo语言程序教学。

教师首先展示用Logo计算、画出教材中的图形等操作,使学生初步了解计算机程序的画画功能,让他们跳跃欲试;然后讲授Logo的启动,或者让学生根据已掌握的知识自己试着启动程序,教师给出简单的任务,让学生结合教材和导学案,自学或小组合作学习控制海龟的基本命令,完成任务,掌握所学知识。

教学过程:。

宁夏教育厅版教材,六年级教案

宁夏教育厅版教材,六年级教案

第1课:走进logo王国学习目标学会PC LOGO的启动、退出熟悉PC LOGO的窗口学会几条简单的绘图命令教学过程:LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO 语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。

我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!二、认识LOGO的窗口三、前进命令前进命令: FD 步数作用:小海龟向前移动指定步数教师演示:小海龟向前进100步。

在命令窗口中输入 FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。

强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

1、FD 50的执行结果是。

2、FD50的执行结果是。

四、清屏命令想清除绘图窗口中的内容,怎么办?清屏命令: CS作用: 清屏五、左转、右转命令如何让小海龟转弯呢?左转命令: LT 度数作用:小海龟向左旋转指定的度数。

右转命令: RT度数作用:小海龟向右旋转指定的度数。

小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。

学生练习:【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。

六、后退命令后退命令: BK 步数作用:让小海龟向后退指定步数。

七、退出命令退出命令: BYE作用:退出LOGO在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。

让小海龟画一个“日”字。

把你的命令填入下边的命令窗口。

第2课 logo命令训练营(一)第2课logo命令训练营(一)学习目标:学会后退、提笔、落笔命令学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令教学过程:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!一、提笔、落笔命令提笔命令: PU作用:小海龟提笔。

小学信息技术《走进logo王国》试讲稿

小学信息技术《走进logo王国》试讲稿

《走进logo王国》试讲定稿尊敬的各位评委老师,上午好,(鞠躬)我是2号考生,今天我试讲的课题是走进logo王国。

板书课题走进logo王国同学们准备好了吗?上课,同学们好,请坐。

导入同学们,你们喜欢养宠物吗?老师养了一只小海龟,它住在logo王国里,logo王国里有一种语言叫logo语言,我们可以通过这种语言指挥小海龟画出漂亮生动有趣的图形,请同学们欣赏老师用logo语言指挥小海龟画的一些图形。

(放映幻灯片)你们想指挥小海龟画图吗?同学们的热情真高,今天就让我们一起走进logo王国。

同学们先在电脑上打开logo应用程序,看哪位同学最先完成。

第一环节打开软件这位同学第一个完成了任务,就请你来说一下你是怎样操作的。

恩,你不仅操作熟练,表达也很准确。

我们可以在桌面上找到紫红色的菱形图标,左键双击打开,或者找到开始菜单附件目录下的logo应用程序快捷链接。

第二环节进入logo王国同学们先仔细观察一下logo操作界面,看它和我们接触过的软件界面的有什么不同。

板书进入logo王国下面就让我们一起来认识logo王国,哪位同学愿意来做小导游。

这位同学你来说一说。

恩,最上边是标题栏,下面是菜单栏,再往下是工具栏,上面这个窗口是图形窗口,用来显示小海龟画出的图形,现在小海龟位于屏幕的中央,并且头朝上,这里是它的家,叫原点,小海龟就是以原点为起点开始作图。

下面这个窗口叫命令窗口,命令窗口中有一个“?”,他是命令提示符,提示你命令要卸载“?”后边,一闪一闪的是光标他表示要输入命令的位置。

你回答的非常清楚,请回。

第三环节小组讨论那我们怎样控制小海龟画图呢?同学们在小组内讨论教材第三页第二、三个问题,并在电脑上实际操作,我们看哪个小组的同学最快解决问题,画的最漂亮。

板书在命令窗口输出信息、指挥小海龟画直角三角形好,小组讨论到此结束,我们来看一下小组讨论的结果。

哪位同学到前边来演示一下。

请你来,操作一下第二个问题。

Ts是全文字屏命令,就是把命令窗口最大化。

泰山版小学信息技术第三册(下) 第一单元 神奇的Logo王国 第1课:走近LOGO王国

泰山版小学信息技术第三册(下)  第一单元  神奇的Logo王国  第1课:走近LOGO王国

义务教育山东省小学课本泰山版小学信息技术第三册(下)第一单元神奇的Logo王国Logo 是一种专为儿童设计的计算机程序设计语言。

通过它,我们可以算题、写字、绘画、唱歌……用它绘制漂亮的图形。

Logo语言独具特色,入门容易,启迪性好,富有趣味性。

一、可爱的Logo王国主人翁-----小海龟小海龟是Logo王国里一个非常听话的小家伙,你可以对它下命令,看到它的一举一动,欣赏它画出一个个美丽、奇妙的图形。

在这有趣的活动中,你可以了解Logo命令的功能,使用技巧等。

二、省时、省力的重复命令----Repeat画图时短往往有很多需要重复操作的步骤,十分烦琐,但Repeat命令可以使你事半功倍,省时又省力,何乐而不为呢!三、奇妙、有趣的本领-----定义过程为了完成一项任务,你可能需要使用很多功能类似的命令,需要重复习编写程序代码,比较麻烦,但Logo允许你把这些命令定义成“过程”,运行这个“过程”就像运行一个命令一样,简单快捷。

第一课:走近LOGO王国一、课题:走进LOGO王国——初步认识Logo语言二、教学目标:1、学会PC LOGO的启动、退出2、熟悉PC LOGO的窗口三、教学重点与难点学会几条简单的绘图命令四、教学准备:计算机五、教学过程:引入:让我们欣赏几张漂亮的图形。

师:同学们大家认识这几张漂亮的图形,是用什么软件画的。

生:画图、金山画王。

师:让我,来介绍一下。

新的帮手,Logo语言。

LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO 语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO单击“开始”“程序”“PC LOGO”“PC LOGO”,启动LOGO语言。

我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!如下图所示二、认识LOGO的窗口如下图所示三、让我们做两道数学题TSPR 5*8PR30/15如下图所示TS是TextScreen的缩写,含义是切换到“全文字”状态,命令窗口最大化。

1第一课走进LOGO乐园

1第一课走进LOGO乐园
(二)、让小海龟画简单图形
小海龟有一支神奇的画笔,当它移动时,可以边走边画。我们一起来指挥海龟画一个正方形。
FD100/RT 90/FD100/RT 90/FD1000/RT 90/FD100/RT 90
FD100让小海龟前进100步,RT 90让小海龟向右转90度。FD和RT是LOGO语言的前进和右转命令。
课题
第一课走进Logo乐园
专题内容
学习Logo语言基本命令中的前进、后退、向左右旋转、清屏方法,并能画出几个简单图形。
活动目标
知识目标
了解LOGO的作用,学会Logo语言中四个基本命令。
能力目标
学生能独立完成本课三个简单图形的操作,提高自学能力、团结协作的能力等。
德育目标
养成初步的信息素养。
重点
掌握LOGO语言的四个基本命令。
用LOGO语言画图过程中,如果不想要现在画的图形了,就要清除。使用LOGO语言的清屏命令,可以清除小海龟的画图痕迹。
CS/FD 60/CLEAN
这两个命令有什么相同点和不同点?
相同点:清除屏幕上的图形。
不同点:CS命令在清除后,小海龟便回家了;CLEAN命令在清除后,小海龟在原来的位置不动。
(四)、退出LOGO系统
难点
用命令独立画出简单图形。
课前准备
鞋套、教科书、笔
活动过程
时间
一、创设情境——感知
同学们,今天给大家介绍一位新朋友——小海龟,瞧,这几个图形就是它画的。小海龟的本领可大了,它不仅能画画,还能做数学题、制作动画呢!和小海龟交朋友,先要学习它的语言——LOGO语言。下面我们一起走进LOGO世界,在那里,你可以尽情发挥想像,指挥小海龟画出各种各样五彩缤纷的图形来。(简单演示)
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教学内容:第1课走进Logo王国
教学目的:1、通过学习使学生认识Logo语言。

2、提高学生学习计算机语言的兴趣。

教学重点:认识Logo语言并提高兴趣。

教学难点:提高学生兴趣。

教具准备:PCLogoV4·0
课时安排:1课时。

教学过程:
(一)导入
播放小海龟的几个小动画,让学生认识这只聪明的小海龟。

(二)新授
1、指导学生认识计算机语言。

讲述:人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。

计算机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级语言。

2、指导学生认识Logo语言。

讲述:Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。

又因为它是一种绘图语言(海龟作图),所以有很大的趣味性,更适合于小学生学习。

3、指导学生认识PCLogo编译平台。

(1)讲述:计算机只懂得机器语言,要想让它也明白Logo语言,就要有一种软件充当翻译官,这就是编译平台。

(2)演示并解说编译平台。

(3)初步学习下列命令,并使用它来画一些简单的图形。

STFDRTLTBKHTDRAWHOME
BYE
(三)总结
总结学习内容。

反思:
在上这节课的时候,课前我用生动活泼的小海龟动画来引起学生的兴趣,让学生对小海龟产生浓烈的兴趣,然后引导学生一步一步进入新授内容,整节课的气氛都很热烈,效果也非常好。

这使我明白了导入环节的设计是多么的重要,只有恰如其分的情景导入才能激发起学生的学习热情,才能充分调动学生的积极性。

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