游戏世界观分析
浅析游戏的世界观设计.ppt

它的中文译名是《传奇》。
对游戏性的调整 使之成为一个只迎合 “征服者”和“破坏者”的游戏
如何入手
❖ 如果确定了世界观的定位、故事发生的时间、地点,却不知道如何进行故 事……
请尽情制造:
·矛·盾·冲·突·
PK
制造矛盾,激化矛盾,解决矛盾, 是好的故事背景不可或缺的要素。
背景故事 剧情故事
简单方法:从时间的维度构建故事:
合:世界的终结,或另一个开始。
如果你考虑资料片…… 转:世界的动乱(玩家插入点2)
时
背景故事演变到剧情故事
间
承:世界的演变(玩家插入点1)
架空的选题:“世界是怎么来的” 起:世历界史的起选源题:“背景故事在历史的切入点”
空间
实例:
❖ 起:创世之初,本有人、仙、妖、魔。因为一个仙女和一 只猴子惊天地、泣鬼神、跨越种族的爱情,导致人间、仙 界经历浩劫……
打怪物: 地藏妖
学技能: 红莲劫火 雷灵
常驻场景: 云雾缭绕的桃 止山
第二步:构筑你的世界
❖ 搭筑你世界观的框架
如何构筑世界?简单原则:一纵一横
❖ 纵:时间
❖ 世界的形成与演变
❖ 横:空间
❖ 世界构成地理设定
时 在我们的游戏所处的这段时间内, 间 在我们游戏世界所存在的这些空间
内,所包含的内容,发生的事情 …… 包含的内容,我们称之为自然 发生的事情,我们称之为人文
Ms有点复杂……
这和在下有何关 系?
世界观决定游戏风格
❖ 文化风格
少林派的和尚在QQT的糖果城中夜观星相。
兽人军团的小菜鸟拣到了一本死亡笔记并改名为夜神·月。
来自唐朝的降灵师学会了制造枪械并闯入了辐射2的世界。
游戏世界观解析

游戏世界观解析游戏世界观是指一个游戏所创造的虚拟世界,包含了这个世界的背景故事、人物角色、设定规则等方面的内容。
游戏世界观的建立对于一个游戏的吸引力和可玩度有着重要的影响。
本文将对游戏世界观进行解析,探讨其重要性以及相关的设计要素。
一、游戏世界观的重要性游戏世界观是游戏体验的重要组成部分之一,它能够为玩家提供更加丰富和真实的游戏体验。
一个精心构建的游戏世界观能够帮助玩家沉浸其中,使玩家能够忘却现实世界的束缚,全身心地投入到游戏中去。
一个有趣、独特的游戏世界观也能够吸引更多的玩家,提升游戏的市场竞争力。
二、游戏世界观的设计要素1. 背景故事:游戏世界观的背景故事是其建立的基础。
一个好的背景故事能够为游戏世界观增添深度和内涵。
它可以包含世界的起源、历史事件、种族关系等内容,为游戏世界观带来更多的可探索性和故事性。
2. 人物角色:游戏世界观的人物角色是玩家在游戏中扮演的角色。
一个好的人物角色设计能够使玩家对游戏世界观更加感到真实和有共鸣。
人物角色可以有各自的特点、目标和发展轨迹,通过与之互动,玩家能够更好地理解游戏世界观的内涵。
3. 设定规则:游戏世界观的设定规则是指游戏中各种元素的运作规则和相互关系。
这包括了游戏的物理规则、技能系统、经济体系等方面。
设定规则的设计需要考虑游戏的平衡性和可玩性,使玩家在游戏中能够获得挑战和成就感。
4. 地图与环境:游戏世界观的地图和环境是游戏进程和玩家交互的重要载体。
一个精美、丰富的地图和环境设计能够为玩家提供更好的游戏体验。
地图可以有各自的地貌特点、地理布局和资源分配,环境可以有独特的气候、生态系统和生物种类,这些都能够增加游戏世界观的真实感和可探索性。
三、游戏世界观的实际应用游戏世界观的设计不仅仅是为了提供一个背景故事和情节,更重要的是为游戏玩家提供沉浸式的体验。
通过合理运用游戏世界观的设计要素,游戏开发者可以打造出一个独特、真实且吸引人的游戏世界。
这也是游戏设计和开发团队的重要任务之一。
游戏类型比较:MMO与RPG

游戏类型比较:MMO与RPG随着游戏技术的不断发展,游戏类型也越来越多样化。
其中,MMO和RPG是两种最为流行的游戏类型之一。
二者在很多方面都有着相似的地方,但也有许多的不同之处。
下面将从游戏的背景、世界观、游戏玩法等方面进行比较,来看看MMO和RPG各自的特点。
一、游戏背景MMO(Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏)和RPG(Role Playing Game,角色扮演游戏)的游戏背景往往有很大的不同。
MMO的游戏背景通常是一个虚构的世界,玩家可以在这个世界中自由选择自己的职业、种族等,并与其他玩家进行互动。
而RPG的游戏背景则更加真实,往往是以一个真实的历史时代或者一部小说为基础,让玩家扮演其中的一个角色,来体验历史或者小说中的故事。
二、世界观MMO和RPG的世界观也有着很大的不同。
MMO的世界观往往是玩家可以自由探索的虚拟世界,而且往往是完全由开发者设计出来的。
玩家可以选择自己感兴趣的任务去完成,也可以自由探索游戏世界中其他地区。
而RPG的世界观往往更加封闭。
玩家需要按照游戏任务的顺序进行游戏,才能逐步了解游戏世界的背景和故事情节。
三、游戏玩法在游戏玩法上,MMO和RPG也有着很大的不同。
MMO的游戏玩法通常更加自由,玩家可以自由选择自己感兴趣的职业和技能,并与其他玩家进行交流和合作,完成各种任务和挑战。
而RPG的游戏玩法则更加注重剧情的推进,玩家需要跟随游戏任务的故事情节,逐步了解游戏背景和世界观。
当然,这并不意味着RPG的游戏玩法比MMO的游戏玩法单调和无趣,相反,它也拥有自己独特的魅力。
四、游戏社区MMO和RPG也有着不同的游戏社区。
由于MMO是多人在线游戏,因此它的社区更为庞大。
玩家可以在游戏中结交新朋友,与其他玩家进行合作,共同完成游戏任务和挑战。
而RPG的游戏社区则更加小众化。
由于它的受众面相对较窄,因此它的社区相对较为封闭,玩家之间的交流和合作也相对较少。
星辰变世界观解析

星辰变世界观解析
星辰变是一款受广大玩家喜爱的网络游戏,其独特的世界观设计赋予了游戏极高的可玩性和深度。
在星辰变的世界观中,玩家将进入一个充满魔法、科技和奇幻的异世界,展开各种冒险和挑战。
首先,星辰变的世界观以多元宇宙为基础,每个宇宙都有独立的规则和特点。
玩家可以在不同的宇宙之间穿梭探索,体验各种不同的冒险和故事情节。
每个宇宙都有自己独特的生态系统、种族和历史背景,为游戏增加了丰富的内容和多样化的玩法。
其次,星辰变的世界观设定了七大种族,包括人类、精灵、兽人、巨人、月光族、机械族和元素族。
每个种族都有自己的特点和技能,玩家可以选择不同的种族进行角色创建和发展,从而体验不同的游戏体验和战斗方式。
此外,星辰变的世界观中存在着丰富的剧情和背景故事。
玩家可以通过完成主线任务、副本和活动来逐步揭示游戏世界的秘密和谜团,体验到深度的情节发展和角色成长。
同时,星辰变还设有各种不同类型的NPC角色,包括商人、导师和任务发放者等,与这些NPC互动也是游戏的一部分。
最后,星辰变的世界观还强调了团队合作和社交互动的重要性。
玩家可以组建自己的队伍或者加入公会,共同完成团队任务和挑战副本。
同时,游戏中还有丰富的社交系统,如交易市场、聊天频道等,玩家可以与其他玩家交流、交易和合作,增加游戏的互动性和乐趣。
总结起来,星辰变的世界观设计充满了奇幻和想象力,给玩家提供了一个充满冒险和探索的游戏世界。
通过多元宇宙、不同种族、丰富剧情和团队合作等要素的结合,星辰变成功地建立了一个多样化和吸引人的游戏世界,吸引着广大玩家投入其中,探索无尽的可能性。
世界观设计浅谈

世界观设计浅谈在从事游戏世界观设计的工作中,零零散散的积累了一些个人的浅见与所谓“经验之谈”,尚不足以作为理论指导,只希望在实际工作中能够对游戏制作者和从事世界观设计的同事有所帮助。
想到什么就写什么,凌乱散漫之处,万望见谅^^关于世界观,我想说——不是每个游戏都需要一个世界观策划,但每个游戏都需要世界观在各种游戏者论坛上偶尔会看到关于游戏是否需要世界观的讨论,而一种不在少数的回答倾向于——要根据你的游戏定位来看,如果要打造一款像魔兽、剑三、斗战神的重度大作,世界观当然必不可少。
但如果是定位轻度休闲如经典的数独、吃豆人这样的游戏,没有世界观一样不妨碍它成为经典之作。
——可是这些看起来“没有世界观”的经典游戏,他们真的没有自己的世界观么?当然不是。
拿吃豆人举例,它也拥有自己的一套世界观:世界元素由豆子、人、怪构成。
势力阵营则区分为人和怪两大阵营世界地理是一座有一座的迷宫而世界的生存规则是人可以吃豆子,怪物则会吃人。
生存目标则是:在迷宫中活下来,吃掉豆子。
——有了这样一套简要却完整的世界设定,游戏的玩法才具备充分的合理性。
游戏世界观是基于游戏主题诞生的,对游戏过程中一切行为¥规则¥表现能够产生合理解读的宏观条件,是游戏不可或缺的必要组成部分。
游戏规则与玩法的合理化前提是世界观的成立。
而它们也让这个世界体验起来更加有趣。
但像吃豆人这样,一款游戏的制作成本中的确可以省掉专业设计世界观的人力,前提是其他制作者本身已经能够承担游戏世界设计的工作并保持世界观的合理和一致性。
世界观≠剧情≠文案虽然我们总是说“游戏中的一切元素都是世界观”,但是落实到产品制作中,具体的工作被模块化分割后,你真的有quan力在推进一切元素吗?招聘时叫“游戏世界架构师”的那一群人,在项目中你的工作落到实处在干啥——剧情策划?文案策划?这才是大多数人理解的你的工作内容。
前者为你将工作简化为撰写游戏过程中的故事(如果你在做一款叫做吃豆人的游戏,恭喜你,可以失业了),后者更为简单——文案的定义就是用文字来表现创意策略——想想游戏中的文字是哪些工作?没错,是对白、以及装备系统技能各种起名。
游戏策划故事背景及世界观(范例)

游戏策划故事背景及世界观(范例)游戏的故事背景发生在远古时代,当时人类社会并不像我们想象的那样原始荒蛮。
在那个时期,邪恶的外星人入侵地球,企图统治人类。
人类为了保卫自己,团结一致,最终设计偷走了外星人的能源核心——八卦图腾。
失去能源的外星人被人类打败,有的逃离了地球,有的则躲进深山中。
为了避免族人的争夺,人类的领袖将八卦图腾分为了八块碎片,交给八个部族保管。
那些守护八卦碎片的勇士被称为守护者。
然而,很多年后,由于权利和欲望,守护者们为争夺八卦碎片而展开一场毁灭性的战争,毁灭了世界和先进的文明。
主角X出生于云南大山深处的一处彝族村寨中,父母神秘失踪后,他只得寄居于邻居W叔叔家中。
X渴望寻找父母的下落,但常常遭到冷眼相待。
在冒险家Z和青梅竹马胖妹的帮助下,他开始为寻找父母做准备。
当X准备与Z道别,开始寻亲之旅时,他被山体塌方引入了一座古滇墓中。
在山中密室中,他发现了寻找父母下落的线索——一本家族手册和一枚八卦碎片。
X决定循着这些线索,带着小狗XXX来到手册中记载的古代遗迹,收集八卦碎片,寻找父母下落。
尽管他集齐了另外6枚八卦碎片,但仍未找到父母下落。
在准备做最后的尝试时,W叔叔再次出现,并企图夺得八卦碎片,导致了X父母的遇难。
最初的世界背景描述了人类与外星人的战争,而后守护者们的争夺导致了毁灭性的战争。
主角X的故事则讲述了他寻找父母下落的过程,以及他与W叔叔的冲突。
整个故事背景与逻辑清晰,引人入胜。
经过一番搜索,X发现了Z遗留下来的八卦碎片,并得知了外星人的存在。
不久后,X和XXX以及小狗XXX一起前往八卦碎片指引的地方,却遭遇了其他探险家的抢夺,最终X保住了碎片,但自己却失足坠入深渊,落入外星人留下的古代飞船中,W叔叔和小狗XXX也在争夺中遇险,下落不明。
在飞船深处,X找到了最后一块八卦碎片,完整的八卦碎片开启了一道时空门,引领X来到了他曾经探险过的地方。
X意识到,八卦碎片有着穿越时空的力量,一直指导自己的Z正是未来的自己。
游戏解读黑暗之魂的世界观解析

游戏解读黑暗之魂的世界观解析黑暗之魂(Dark Souls)是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,其独特的游戏世界观备受瞩目与探讨。
本文将对黑暗之魂的世界观展开解析,深入研究其中的元素与意义。
一、黑暗与火焰的象征在黑暗之魂的世界观中,黑暗与火焰象征着两种不同的力量和命运。
火焰代表着希望、光明和生命力,而黑暗则代表了绝望、死亡和无尽的混沌。
玩家在游戏中扮演的角色,通常是充满疑惑的被称为“无名亡者”(Undead)的存在,他们的力量受制于黑暗的力量,而他们的目标则是寻求重新点燃火焰,恢复世界的秩序。
二、末世维度的探索与无尽回归黑暗之魂的游戏世界被刻画为末日降临后的绝望之地。
这个世界充满了凶险,无处不在的敌人随时威胁着玩家的生命。
然而,这个世界也充满了令人惊叹的景观和神秘的遗迹,引导着玩家对其探索。
同时,在游戏中,角色的死亡并不是终结,而是一次次的无尽回归。
这种无尽回归的概念进一步增加了游戏的挑战性和紧张感。
三、人性的崩溃与终极命运黑暗之魂强调了人性的崩溃与终极命运的主题。
在游戏中,无名亡者的身份和目标渐渐被揭示,他们的存在和命运变得越来越复杂。
无名亡者们不仅要面对自身变异的黑暗力量,还要面对那些曾经与他们一样的人,如今已完全崩溃,沦为了纯粹的怪物。
这个主题让玩家不禁思考人性的脆弱和生命的意义。
四、孤独与合作的对立黑暗之魂以其独特的多人合作系统而闻名。
在游戏中,玩家可以邀请其他人一同探索这个险恶的世界,并共同战胜强大的敌人。
然而,这个合作系统也强调了孤独的主题。
每个玩家都必须面对自己的命运,独自面对死亡和挑战。
尽管可以与其他人合作,但在最后的关卡中,每个玩家仍然必须面对最终的试炼。
这种对立的设定进一步加深了游戏的沉重感和孤独感。
总结:黑暗之魂的世界观是一个扣人心弦的、充满深度的世界。
游戏通过黑暗与火焰的象征、末世维度的探索与无尽回归、人性的崩溃与终极命运以及孤独与合作的对立等元素,给玩家带来了独特而深刻的体验。
(完整word版)游戏世界观

在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。
比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。
比如暴雪公司的著名游戏《魔兽世界》,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。
我们进入游戏就能明确《魔兽世界》的世界是什么样子。
我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽世界》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽世界》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。
所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽世界》世界观。
一个完整的世界观由哪些要素构成?一、世界规则支撑整个世界观大厦的骨架,以桌面游戏《龙与地下城》来说,魔法师、宝箱、龙与迷宫无法构成世界,把这些元素结合起来的就是规则,一个用7个由六种面数的筛子组来计算非必然事件的规则。
譬如“打开箱子”这个简单动作:如果卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定开箱的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定砸开的难度是20,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开启,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。
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标题世界观设定&架构版本0.1.0.1初版修订人修订时间060716世界背景历史1 - 六国战争过后--战胜国与战败国战争,又是一场那人与人之间的争执与战斗,难道是只因那阴阳交替,合久必分,分久必合?经过了久久战争的洗礼,人们已记不得战争前的大地是什么样子,人们已记不起战争中消失的孩提的微笑,人们忘记了悲伤就像从未发生这一切般,等人们从那噩梦般的战争中清醒之后发现,这片大地被分割为六个国家,胜国一方:尚,铁罕,麒,败国一方:西秦,东秦,雁。
六国图铁罕铁罕是妖狼族建立的国家,拥有丰沃的草地,满地的牛羊,也是这场战争的发起者,最大的受益国,有着狼一般勇猛的士兵。
姓式:阿岭,纳尔,纳亚,布忽,牛克,天兰,木图,巴日,恩鲁,浩齐名字:一般取单名,简单直接爽朗的名字。
例子:阿岭.铁,牛克.勇,纳尔.云麒麒麟飞升的地方而取名麒,拥有鬼纹力量的魔灵族长居于此,麒国一直较为隐秘,与其他国家向来没有来往,这次大战时麒国主动要求与铁罕联盟,扫平了东秦的主力部队成为胜国。
姓式:彦,赤,炎,墨,刃,旭,海,夫,毅,辰(姓氏来源于他们脸上的鬼纹种类)名字:一般取单名,也有两字名,名字较多比物。
例子:彦月,赤兰,刃雅琪尚尚国位于雪域高原,高傲的坚毅的雪羚族生活在此,不甘心屈于东西秦国的骚扰,尚国加入了野狼一般的铁罕联盟,奋起反击成为战胜国。
姓式:卜图,达恩,逹古,楚岭,海溯,浩日,亦布,尔赤,永星,硕月名字:一般取两字名,擅长占星术的他们喜欢取有神秘感的名字,习惯将姓氏放后面。
例子:梦静.楚岭,旋律.达恩,亢.永星东秦,西秦秦国本是这片大陆的最强盛的国家,龙武族生活在大陆最肥沃的地区,秦国王权更替之时,出现了两位势均力敌的继承人,不忍心自己的子女相残的那个女人,说服两儿子各占秦国东与西,形成了东秦跟西秦,等那个女人远消于世之后,东秦跟西秦的王主都觉得自己的领土过小,便开始了向外的征讨。
只是东秦跟西秦都由龙武族的强力士兵组成,两边虽战无数次,只结下了无数的怨恨,未能取得任何实质性的战略成果。
后两王都分别转兵向北,西秦进攻尚,东秦则伐麒,都取得了一定的战果,此时在一旁静观的铁罕开始联合尚跟麒,分别击溃了龙武士兵。
东秦姓式:苍,敖,红,空,舒,姬,龙,简,关,叶名字:一般取两字名,也有单名,较喜欢诗意一些的名字。
例子:苍鸣,红映莲,叶如秋。
西秦姓式:闻人,赫连,皇甫,尉迟,公羊,公冶,宗政,濮阳,淳于,单于名字:一般取单字名,较喜欢四平八稳的名字。
例子:皇甫岩,公羊羽,单于红。
雁雁一直是边疆小国,铁罕国发出邀请结盟之时雁暂时选择答应,只是身为雁国的王的女人与东秦的王有着超过一般的联系,最终雁决定加入东秦一方,火红的士兵染红了与尚国之间的决战战场,不过最终两秦败北,雁国也成了战败的一方。
雁姓式:彩雀,雁木,上羽,逐月,百乃,翔矢,贵翼,雁纱,六香,月疾名字:双子名,喜欢华丽秀气的名字,较为女性化。
例子:彩雀香桂,上羽文峰,翔矢日隆--五个民族-火翼族,崇拜火焰的民族,图腾是火焰一样的翅膀图案,主要在雁国。
身着一身红(黄)色的服饰,头发天生黄褐色,是边疆的少数民族,衣饰以美型华丽为主,不考虑实用性。
女性当权的国家,女性做主要的工作,士兵也以女性为主。
图腾形象设定:图腾形象是火焰一般的翅膀,中间有一个隐约能看见狐狸一般的未知生物。
火翼族图腾形象(参考)设定:(女)穿着红色为主的衣服,头发为褐黄色,衣服纹理头饰华丽,材质主要为绸缎。
参考服饰(滨崎步的part of Me),参考服饰(女)参考服饰(女)设定:(男)穿着黄色民为主的民族风衣服,头发为褐黄色,衣服纹理头饰简单,喜欢带着串珠的多个项链,材质主要为绸缎,带着圆通帽子。
参考服饰(滨崎步的part of Me),参考服饰(男)参考服饰(左边男)建筑风格:江南水乡类似的风格,因火翼族土地少,人口也稀少,他们大部分都住在用较高的地基搭起来的漂亮房子中,房子下一般流淌着清澈的溪水,用木质桥来连接。
地形风貌风格:总体以水的感觉为主,风格尽量华丽舒服,有着大量的植物跟水,有许多藤蔓类植物缠绕在沿水的树上,水上飘荡着被染透了的红色树叶,以及吃着这些植物的水鸟。
-妖狼族,人形有狼的特征,穿着皮毛,身上装饰动物的牙齿。
主要分布在铁汉国。
身着一身的服饰,是强悍的民族,衣服饰品以简洁有力为主,体现狼的精神。
图腾形象设定:图腾形象是张开血盆大口的狼头,旁边有一些简单的装饰。
妖狼族图腾形象(参考)设定:(男)有力量感的贴身皮衣,头发总体为黑色夹杂着一些灰发(因为很久没洗),身体由一些亚洲人能认同程度的肌肉感,带着连头披风,衣服纹理头饰极为简单,胸口绣着自己女人绣的吉祥图案。
设定:(女)民族风舒服感觉的衣服,头发为黑色发亮,因妖狼族男人很能干,女人较多的穿着好看花纹的衣服,带着装饰用的头巾,衣服纹理头饰简单而好看。
妖狼族参考服饰(男)妖狼族参考服饰(女)建筑风格:类似蒙古包的风格,因妖狼族都是游牧民族,养着众多的马,他们大部分都住在蒙古包一样的大型帐篷中,帐篷外有手工艺的花纹,妖狼族是男性为尊的社会体系,男人狩猎,女人织布等。
地形风貌风格:总体以水的感觉稀疏草地为主,风格要体现风的舒服感觉,有着较多的凹凸感的泥土高地,上面有着牛羊,野马,以及吃着这些植物的大型鸟类。
-魔灵族,身上有明显鬼纹特征,鬼纹是力量来源。
不要分布于麒国。
浑身上下透漏着神秘感的民族,较为面无表情,只是脸上各种颜色的鬼纹让人不寒而栗。
图腾形象设定:图腾是一个虚幻的女性(麒麟),在升起,脚下踩着五彩祥云,生机勃勃。
魔灵族图腾形象(参考)设定(男女相同):魔灵族整体为黑暗哥特风格,衣服以体现一个美丽的凄凉,长长的连身衣,配上华贵的腰带,以及诡异的鬼纹,给人很漂亮而背后又有悲剧故事的感觉。
头发是淡蓝色或白色。
魔灵族参考服饰(男)(女)哥特风格参考建筑风格:画风为哥特风格,由于魔灵族设定为身上带着诅咒般的祝福的神秘民族,他们的建筑应该透着神秘,主要用氛围特效营造一种阴森神秘感觉。
花纹需要体现一种凄美的残酷,这段区域悄悄的在你耳边讲述着凄美的极悲剧。
地形风貌风格:总体以部分干枯的树木跟矮身草为主,风格要体现阴森神秘感,有着像鬼屋一般的建筑物跟摆设,但这种摆设给予人不是恐惧而是美感,讲述的死亡后的宁静世界的故事静思语:这片凄惨而美丽的大地,在静静的讲述一些不为人知的故事。
-龙武族,主要在西秦跟东秦传统的古代中国感觉,西秦较为偏向文雅,东秦较为偏向武力。
图腾设定:图腾是一只虚幻的龙,加上翅膀腾飞的景象。
龙武族图腾形象(参考)设定:(男)中国传统古代的朝臣样式的衣服,绸缎制成一体成型,在边角部分使用几何型的花纹来装饰,身上佩戴玉佩等贴身饰物,头发黑颜色。
设定:(女)与男相同,只是大块的使用红色来区分,头发黑色。
龙武族参考服饰(男)(女)建筑风格:特点是中国古代建筑物风格,一种是以柱子为主要支撑点的建筑物结构,在一些雨淋不到的地方会有花纹装饰,屋顶上装饰着龙形饰物,除了装饰也用作排雨水。
地形风貌风格:总体是较为常见的植物跟草水,秦是处于不太极端的平原地带,风格要体现秦朝的大气(曾经这片大陆的统治者),有很讲究的建筑物摆放,给人一种庄重感。
-雪羚族,特点是蓝色冰雪图案,住在寒冷的山岭中,主要分布在尚国,一身很保暖的衣服,但感觉很精神。
图腾设定:图腾是一只三轮漩涡,向外扩张。
雪羚族图腾形象(参考)设定:(男)生活在雪山中的民族,衣服是干净朴素简洁的感觉,偏淡色系,整体衣服感觉防寒,左肩上有着皮质的特殊装饰物,腰带用丝质较为华丽。
头发棕色设定:(女)与男相同,部分区域用大块的使用棕色来区分,头发棕色。
雪羚族参考服饰(男)(女)建筑风格:特点借鉴拉萨建筑物的风格,砖瓦结构,构造简单,楼层都较矮,位于有一定高度的小山坡上(为了防止建筑物被雪掩埋),一些木质部分的纹理都有着浓浓的异域情调。
因为常年会有雪,所有人们的房子都喜欢聚集在一起,可以在恶劣天气下互相帮助对抗灾难。
地形风貌风格:常年被雪覆盖,有一些耐寒植物生长,因为是雪域高原,随处可见无底的断崖跟陡峭的雪山,风格要体现雪岭族高傲坚毅的生活特点。
世界背景历史2 - 奇人与异士-寻道六门一切的祸端结束之后,这片大地迎来了久违的平和日子,只是未等人们从新习惯这宁静,灾难却迫不及待的降临,除麒国之外的其他国家都遭受了前所未有的旱灾,雨水像是完全消失了一般一滴都不从天上掉落下来,河道干枯,粮食颗粒无收。
毫无办法的五国齐向粮食丰收的麒国求援。
麒国的王没有办法拒绝其他五国,前所未有的旱灾,他国人民的受难他都看在眼里,而麒国的粮食根本不可能足够去帮助他们,万般无奈下麒国的王决定向其他国家的王们公布麒国历代王不外传的秘密。
麒国的秘密就是灵修异士,这些异士通过使用超越万象的力量来驱赶灾祸,这些麒国奇人与异士到达在各国驱赶灾祸之后,得到了神明一般的待遇,在百姓的爱戴与挽留下一些奇人没有回麒国而是选择留在了异乡。
这些奇人在这些国家继续追寻道,并开始招收一些志同道合的同伴建立门派,收有灵修悟道潜质的弟子,其中逐渐产生了一些较大的群体,被人们称为六门。
-天师御宝宗为正阳天人创建的门派,本名为天师御宝宗,后因修炼路线分为天道与阿修罗魔道而分为两派,两派并无太大恩怨,只是较为自然的按个人修炼的意愿而分为两派,天师御宝宗以驭器以及剑术闻名。
-天师道(天道)走上天道灵修路线的天师道,道主为玄清天人。
以强化自身的方式强化宝器入道修炼。
-御宝宗(魔道)走上阿修罗道的天师御宝宗,宗主为清志轩人。
让宝器吸收妖魂的力量来快速强化入道修炼。
-紫阳门(魔道)紫阳门是六门中最为神秘的门派,非常少与外界有什么联系,不过此门派做事向来干净利落,使人心生畏惧感。
据说要入得此门需要彻底的斩断自己的过去,只是所谓的斩断是何种方式进行的无人知晓。
擅长神符,密咒,以及外丹修炼(即金丹术)。
-茅山教(天道)茅山教是在麒国异士出现之前既已存在的教会,后加入许多异士茅山教改变了许多,茅山叫以博大精深而知名。
擅长内丹,奇门之术,阴阳遁术-太乙杀(魔道)太乙杀一直是名声不太好的门派,其原因就在于他们使用在修炼中的方法都较难让普通人接受。
擅长盅惑术,鬼形术,召邪术-隐仙派(天道)隐山派是没有麒人加入的门派,早期通过各种手段偷学到到麒人异士的修炼方法,而现在隐仙派修炼方法却早已自成一格,成为六门之一。
擅长内丹,外丹,御器之术1.角色属性1.角色特征比较2.天师御宝宗A.背景故事为正阳天人创建的门派,本名为天师御宝宗,后因修炼路线分为天道与阿修罗魔道而分为两派,两派并无太大恩怨,只是较为自然的按个人修炼的意愿而分为两派,天师御宝宗以驭器以及剑术闻名。
-天师道(天道)走上天道灵修路线的天师道,道主为玄清天人。
以强化自身的方式强化宝器入道修炼。