TCP与UDP比较
tcp协议与 udp协议的区别

tcp协议与 udp协议的区别TCP协议与UDP协议的区别概述:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是互联网中最常用的传输层协议。
它们在数据传输的可靠性、连接性、速度和资源消耗等方面有着显著的区别。
本协议旨在详细介绍TCP协议和UDP协议的区别。
一、连接性:1. TCP协议:TCP协议是一种面向连接的协议,通信前需要建立连接,然后才能进行数据传输。
在通信过程中,TCP协议通过三次握手建立连接,并通过四次挥手关闭连接。
TCP协议提供可靠的数据传输,确保数据的完整性和顺序。
2. UDP协议:UDP协议是一种无连接的协议,通信双方不需要建立连接即可直接传输数据。
UDP协议不提供可靠性保证,数据传输过程中可能丢失、重复或乱序。
二、数据传输可靠性:1. TCP协议:TCP协议通过序列号、确认应答、重传机制等手段保证数据传输的可靠性。
如果数据包丢失或损坏,发送方会重新发送数据,直到接收方正确接收。
2. UDP协议:UDP协议不提供数据传输的可靠性保证,数据包的丢失、损坏或乱序在UDP 中是常见的情况。
UDP适用于实时性要求高、对数据传输可靠性要求较低的应用场景,如音频、视频流传输等。
三、数据传输效率:1. TCP协议:TCP协议通过拥塞控制、流量控制等机制保证网络的稳定和公平性,但这也导致了一定的传输延迟。
TCP协议的传输效率相对较低,适用于对实时性要求不高的应用场景。
2. UDP协议:UDP协议没有拥塞控制等机制,传输效率较高。
UDP协议适用于对实时性要求高、对传输延迟要求较低的应用场景,如在线游戏、实时通信等。
四、资源消耗:1. TCP协议:TCP协议需要维护连接状态、序列号等信息,占用较多的内存和计算资源。
同时,TCP协议的拥塞控制机制也会占用一定的带宽。
2. UDP协议:UDP协议不需要维护连接状态等信息,占用的内存和计算资源相对较少。
UDP 协议的资源消耗较低。
五、适用场景:1. TCP协议:TCP协议适用于对数据传输可靠性要求较高的应用场景,如网页浏览、文件传输等。
TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种互联网传输协议,它们在数据传输过程中有着不同的特点和应用场景。
本文将从协议特点、工作原理、优缺点和应用场景等方面对TCP和UDP进行比较,并探讨它们在实际应用中的差异。
1.协议特点TCP是一种面向连接的、可靠的传输协议,它保证数据的可靠传输和数据的顺序性。
具体来说,TCP通过三次握手建立连接,通过滑动窗口和确认机制来保证数据的可靠传输,通过序号和应答机制来保证数据的顺序性。
因此,TCP适合对数据传输可靠性要求高的应用场景,比如文件传输、网页浏览等。
UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,它不保证数据的可靠传输和数据的顺序性。
具体来说,UDP没有建立连接的过程,也没有确认机制和序号机制,因此对数据传输的可靠性和顺序性没有保证。
UDP适合对实时性要求高的应用场景,比如音视频传输、实时游戏等。
2.工作原理TCP和UDP的工作原理有着明显的区别。
TCP的工作原理如下:1)建立连接:客户端与服务器端通过三次握手建立连接,确定通信双方的初始序号。
2)数据传输:数据传输过程中,TCP采用滑动窗口和确认机制来保证数据的可靠传输,采用序号和应答机制来保证数据的顺序性。
3)断开连接:数据传输完成后,客户端与服务器端通过四次挥手断开连接,释放资源。
UDP的工作原理如下:1)数据传输:客户端通过封装数据包,直接发送给服务器端,不需要建立连接。
2)不可靠性:数据传输过程中,UDP不保证数据的可靠传输和数据的顺序性,也没有确认机制和序号机制。
3)实时性:由于UDP没有建立连接的过程和确认机制,因此传输延迟较小,适合对实时性要求高的应用场景。
3.优缺点TCP和UDP各有其优缺点,根据具体的应用场景选择合适的传输协议。
TCP的优点如下:1)可靠性高:TCP采用滑动窗口和确认机制来保证数据的可靠传输,保证数据不丢失、不重复、按序传输。
TCP与UDP的区别

TCP与UDP的区别TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是互联网中最常用的两种传输协议。
它们在数据传输时有着不同的特点和应用场景。
本文将从连接性、可靠性、速度和应用场景等方面对TCP和UDP进行比较,以便读者更好地理解它们之间的区别。
连接性。
TCP是一种面向连接的协议,它在数据传输前需要先建立连接,然后进行数据传输,最后再释放连接。
这种连接性保证了数据传输的可靠性,但也带来了一定的延迟。
相比之下,UDP是一种无连接的协议,它不需要在数据传输前建立连接,也不需要在数据传输后释放连接。
这种无连接性使得UDP在传输速度上有一定的优势,但也意味着数据传输的可靠性较差。
可靠性。
由于TCP是面向连接的协议,它在数据传输时会进行数据包的重传、排序和校验,以确保数据的可靠传输。
这种可靠性保证了数据传输的完整性和正确性,但也使得TCP在传输速度上有一定的损失。
相比之下,UDP不提供数据包的重传、排序和校验,因此在数据传输时可能会丢失部分数据包,导致数据传输的不完整或不正确。
这种可靠性较差的特点使得UDP更适合一些对数据传输要求不是很高的应用场景。
速度。
由于TCP在数据传输时需要进行连接的建立和释放、数据包的重传、排序和校验等操作,因此在传输速度上相对较慢。
相比之下,UDP不需要进行连接的建立和释放、数据包的重传、排序和校验等操作,因此在传输速度上相对较快。
这种速度上的优势使得UDP更适合一些对传输速度要求较高的应用场景,比如实时音视频传输、在线游戏等。
应用场景。
基于TCP的应用场景主要包括网页浏览、电子邮件、文件传输等对数据可靠性要求较高的应用。
由于TCP提供了数据包的重传、排序和校验等功能,因此在这些应用场景下能够确保数据的完整性和正确性。
相比之下,基于UDP的应用场景主要包括实时音视频传输、在线游戏、实时监控等对传输速度要求较高的应用。
TCP连接和UDP连接的区别

TCP连接和UDP连接的区别
CPU作为电脑的核心组成部份,它的好坏直接影响到电脑的性能。
下面是店铺带来的关于TCP连接和UDP连接的区别的内容,欢迎阅读!
TCP连接和UDP连接的区别:
TCP(传输控制协议):
1)提供IP环境下的数据可靠传输(一台计算机发出的字节流会无差错的发往网络上的其他计算机,而且计算机A接收数据包的时候,也会向计算机B回发数据包,这也会产生部分通信量),有效流控,全双工操作(数据在两个方向上能同时传递),多路复用服务,是面向连接,端到端的传输;
2)面向连接:正式通信前必须要与对方建立连接。
事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送,像打电话。
3)TCP支持的应用协议:Telnet(远程登录)、FTP(文件传输协议)、SMTP(简单邮件传输协议)。
TCP用于传输数据量大,可靠性要求高的应用。
UDP(用户数据报协议,User Data Protocol)
1)面向非连接的(正式通信前不必与对方建立连接,不管对方状态就直接发送,像短信,QQ),不能提供可靠性、流控、差错恢复功能。
UDP用于一次只传送少量数据,可靠性要求低、传输经济等应用。
2) UDP支持的应用协议:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理系统)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等。
总结:
TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。
UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种不同的传输协议,它们在网络通信中起着非常重要的作用。
虽然它们都是在网络通信中传输数据的协议,但是它们有很大的区别。
在本文中,我将分别介绍TCP和UDP的特点、区别及其在各种应用中的使用。
一、TCP的特点及应用1. TCP的特点TCP是一种面向连接的协议,它在传输数据之前需要先建立连接,然后传输数据,传输结束后再断开连接。
它提供可靠的、按序传输的数据传输服务,能够保证数据的完整性和可靠性。
TCP使用三次握手来建立连接,四次挥手来断开连接,在传输数据时会进行数据校验和确认。
因此,它非常适合对数据传输的要求比较高的应用场景。
2. TCP的应用TCP广泛应用于各种需要可靠传输的应用场景,包括但不限于以下几个方面:(1)网络浏览:当用户访问网页时,浏览器会使用TCP协议与服务器建立连接,传输页面内容。
(2)文件传输:在文件传输过程中,TCP可以保证文件的完整性和可靠性,确保文件在传输过程中不会丢失或损坏。
(3)电子邮件:电子邮件的发送和接收过程中需要使用TCP协议来保证数据传输的可靠性。
(4)远程登录:如Telnet、SSH等远程登录方式都使用TCP协议来传输数据。
(5)数据库访问:数据库访问时需要使用TCP协议来传输数据。
二、UDP的特点及应用1. UDP的特点UDP是一种无连接的协议,它不需要在传输数据之前建立连接,也不保证数据的完整性和可靠性。
UDP是一种简单的数据传输协议,它仅提供数据传输的功能,不对数据传输进行确认和校验。
因此,UDP的传输效率比TCP高,但可靠性较差。
由于UDP不需要建立连接,所以它的开销比较小,适合对实时性要求较高的应用场景。
2. UDP的应用UDP主要用于那些对实时性要求较高的应用场景,包括但不限于以下几个方面:(1)实时视频、音频传输:视频会议、实时语音通话等应用中使用UDP来传输数据,因为在这些应用中,实时性比可靠性更为重要。
TCPUDP有什么区别

TCPUDP有什么区别前⾔计算机分层中的传输层,主要是负责计算机之间的数据传输,TCP 和 UDP 都属于传输层协议。
在实际开发过程中,需要根据实际需求的来选择适当的传输协议。
在这⾥我们简单总结下 TCP、UDP 的特点和区别以及实际开发中如何选择。
TCP 和 UDP 的定义TCP 是⾯向有连接,可靠的流协议。
保证两端通讯主机之间的通信可达,可以处理丢包、乱序等异常,可以有效利⽤带宽、缓解⽹络拥堵。
UDP 是⾯向⽆连接,不可靠的数据报协议。
不会处理丢包、乱序等异常,⼀般交给上层的应⽤层处理。
UDP 的特点及使⽤场景UDP 不提供复杂的控制机制,利⽤ IP 提供⾯向⽆连接的通信服务,随时都可以发送数据,处理简单且⾼效,经常⽤于以下场景:①包总量较⼩的通信(DNS、SNMP)②视频、⾳频等多媒体通信(即时通信)③⼴播通信TCP 的特点及使⽤场景相对于 UDP,TCP 实现了数据传输过程中的各种控制,可以进⾏丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进⾏顺序控制。
在对可靠性要求较⾼的情况下,可以使⽤ TCP,即不考虑 UDP 的时候,都可以选择 TCP。
总结这⾥简单总结下:1.TCP 是⾯向连接的,UDP 是⾯向⽆连接的;故 TCP 需要建⽴连接和断开连接,UDP 不需要。
2.TCP 是流协议,UDP 是数据包协议;故 TCP 数据没有⼤⼩限制,UDP 数据报有⼤⼩限制(UDP 协议本⾝限制、数据链路层的 MTU、缓存区⼤⼩)。
3.TCP 是可靠协议,UDP 是不可靠协议;故 TCP 会处理数据丢包重发以及乱序等情况,UDP 则不会处理。
TCP 为什么要三次握⼿,四次挥⼿?前⾔TCP 属于传输层协议,是⾯向有连接,可靠的流协议。
⾯对有连接这个特性,TCP 就有建⽴连接和断开连接的过程。
我们分别了解建⽴连接和断开连接的流程以及当中的⼀些疑问。
TCP 建⽴连接和断开连接流程⾸先我们来看下这张经典的流程图:握⼿过程可以简化为下⾯的四次交互:1.Client 端⾸先发送⼀个 SYN 包,告诉 Server 端我的初始序列号是 X;Client 端进⼊了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。
tcp协议与udp协议的区别

tcp协议与udp协议的区别协议名称:TCP协议与UDP协议的区别一、引言TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中常用的两种传输协议。
本协议旨在详细描述TCP协议和UDP协议之间的区别,包括其工作原理、特点、适用场景等方面的内容。
二、TCP协议的特点1. 可靠性:TCP协议提供可靠的数据传输,通过数据包的确认、重传机制和流量控制来确保数据的完整性和正确性。
2. 面向连接:TCP协议在通信前需要建立连接,通过三次握手来建立可靠的通信信道。
3. 有序性:TCP协议保证数据包按照发送的顺序进行传输,接收端会对乱序的数据包进行排序,保证数据的有序性。
4. 慢启动:TCP协议采用慢启动算法来控制数据的发送速率,以避免网络拥塞。
三、UDP协议的特点1. 无连接:UDP协议不需要建立连接,数据包的发送和接收是相互独立的,适用于实时性要求较高的应用场景。
2. 不可靠性:UDP协议不提供数据包的确认和重传机制,数据包的可靠性无法得到保证,但能够提供较高的传输效率。
3. 无序性:UDP协议不保证数据包按照发送的顺序进行传输,接收端会按照接收顺序进行处理。
4. 支持一对一、一对多、多对一和多对多的通信模式。
四、适用场景的区别1. TCP协议适用于对数据可靠性要求较高的场景,如文件传输、电子邮件等。
2. UDP协议适用于对实时性要求较高的场景,如音视频传输、在线游戏等。
五、性能比较1. 传输效率:UDP协议由于不需要建立连接和提供可靠性传输,传输效率较高;而TCP协议由于提供可靠性传输,传输效率相对较低。
2. 带宽占用:TCP协议的带宽占用较大,由于需要进行数据包的确认和重传,会占用较多的网络资源;而UDP协议的带宽占用较小。
3. 丢包率:UDP协议由于不提供数据包的确认和重传机制,丢包率相对较高;而TCP协议通过确认和重传机制,丢包率较低。
TCP与UDP的区别及其应用

TCP与UDP的区别及其应用TCP(Transmission Control Protocol)与UDP(User Datagram Protocol)是两种常见的网络传输协议,它们在网络通信中起着非常重要的作用。
虽然它们都是用来传输数据的协议,但是它们有着不同的特性和适用场景。
1. TCP的特点及应用TCP是一种面向连接的协议,它通过三次握手建立连接,然后在数据传输过程中保证数据的可靠性和有序性。
TCP协议的特点包括以下几点:1)可靠性:TCP通过确认机制和重传机制来保证数据的可靠传输。
当发送方发送数据后,接收方会对数据进行确认,如果发送方未收到确认信息,就会重传数据。
通过这种方式,TCP可以保证数据的可靠性。
2)有序性:TCP保证数据的有序传输,即发送的数据包在接收端按照发送的顺序进行重组。
3)流量控制:TCP利用滑动窗口机制来进行流量控制,当接收方无法处理发送方的数据时,可以通过发送窗口大小来告知发送方暂停发送。
4)拥塞控制:TCP通过拥塞窗口动态调整的方式来进行拥塞控制,以避免网络拥塞。
5)面向字节流:TCP是面向字节流的协议,它将数据流看作一个字节序列进行传输。
由于TCP具有以上特点,它适用于对数据可靠性和有序性要求较高的场景。
例如,网页浏览、电子邮件传输、文件传输等应用都是基于TCP协议进行数据传输的。
2. UDP的特点及应用UDP是一种无连接的协议,它并不会像TCP那样进行连接的建立和断开,而是直接将数据包发送出去。
UDP协议的特点包括以下几点:1)无连接:UDP是一种无连接的协议,它不需要进行连接的建立和断开,因此传输时延较小。
2)简单性:UDP相对于TCP来说更加简单,数据包的头部信息较少,传输效率高。
3)不可靠性:UDP不保证数据的可靠性,数据包的丢失和重组都可能发生。
4)面向报文:UDP是面向报文的协议,它将数据看作一个个的报文进行传输。
由于UDP具有以上特点,它适用于一些对实时性要求较高的应用场景,例如音视频传输、在线游戏等。
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两种不同的协议而已,UDP实现起来相对比TCP更加的简单.TCP-有连接,所以握手过程会消耗资源,过程为可靠连接,不会丢失数据,适合大数据量交换UDP-非可靠连接,会丢包,没有校验,速度快,无须握手过程简单点讲UDP把需要发送的包往网络上一扔就不管它了,主要用于一些突发的小数据包,比如OICQ;而TCP还要实现差错控制、流量控制等,主要用于持续的数据流,比如HTTP、FTP等协议。
目前在中国宽带有线网上开展的一些业务,如视频、咨询、股票等(用computer接受,需要特殊硬件卡),用的几乎全都是UDP协议,这是基于UCP的单向特性;至于互联网上,UDP协议相对TCP协议的应用就少得多,因为TCP协议的双向互动特性能满足用户的实时需求,而UDP则太过于被动,UDP协议的突出之处是在它的强大的组播及广播功能上,做到‘一呼百应’。
技术上讲,实现起来区别不大,tcp需要首先建立连接,而udp只要绑定端口发送就行,tcp 如果建立连接以后,能够保证传送的数据包次序,而udp则不能保证数据包到达的先后次序,甚至会丢包,就这点而言,udp的客户端所要做的接收工作要更复杂(如接收文件等)通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket 用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。
即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:Name PurposePF_UNIX, PF_LOCAL Local communicationPF_INET IPv4 Internet protocolsPF_INET6 IPv6 Internet protocolsPF_IPX IPX - Novell protocolsPF_NETLINK Kernel user interface devicePF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocolPF_AX25 Amateur radio AX.25 protocolPF_A TMPVC Access to raw A TM PVCsPF_APPLETALK AppletalkPF_PACKET Low level packet interface第二个参数支持下列几种值:SOCK_STREAMProvides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐ported.SOCK_DGRAMSupports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).SOCK_SEQPACKETProvides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a con‐sumer is required to read an entire packet with each read system call.SOCK_RA WProvides raw network protocol access.SOCK_RDMProvides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.SOCK_PACKETObsolete and should not be used in new programs; see packet(7).从这里可以看出,SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。
而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。
任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。
根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。
它的特点是通讯速度比较快。
大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。
基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:/**********************************************************************filename: UDP编程介绍*purpose: 通过比较UDP和TCP编程对二者编程步骤进行总结说明*tidied by: zhoulifa(zhoulifa@) 周立发()Linux爱好者Linux知识传播者SOHO族开发者最擅长C语言*date time:2007-01-24 20:12:00*Note: 任何人可以任意复制代码并运用这些文档,当然包括你的商业用途* 但请遵循GPL*Thanks to: *Hope:希望越来越多的人贡献自己的力量,为科学技术发展出力*********************************************************************/TCP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();4、开启监听,用函数listen();5、接收客户端上来的连接,用函数accept();6、收发数据,用函数send()和recv(),者read()和write();7、关闭网络连接;8、关闭监听;TCP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;5、连接服务器,用函数connect();6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();7、关闭网络连接;与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:UDP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();4、循环接收数据,用函数recvfrom();5、关闭网络连接;UDP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选4、设置对方的IP地址和端口等属性;5、发送数据,用函数sendto();6、关闭网络连接;代码:/*服务端程序UDPServer.c*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <stdio.h>#include <errno.h>#define SERVER_PORT 8888#define MAX_MSG_SIZE 1024void udps_respon(int sockfd){struct sockaddr_in addr;int addrlen,n;char msg[MAX_MSG_SIZE];while(1){ /*等待数据请求*/n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen);msg[n]=0;/*显示服务器端已经收到了信息*/fprintf(stdout,"I have received %s",msg);/*数据回送*/sendto(sockfd,msg,n,0,(struct sockaddr*)&addr,addrlen);}}int main(void){int sockfd;struct sockaddr_in addr;sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd <0){fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1);}bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&ddr,sizeof(struct sockaddr_in)) <0){fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1);}udps_respon(sockfd);close(sockfd);}/*客户端程序UDPClient.c,使用方法UDPClient ServerIP ServerPort*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <errno.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define MAX_BUF_SIZE 1024void udpc_requ(int sockfd,const struct sockaddr_in *addr,int len) {char buffer[MAX_BUF_SIZE];int n;while(1){ /*从键盘读入,写到服务端*/fgets(buffer,MAX_BUF_SIZE,stdin);sendto(sockfd,buffer,strlen(buffer),0,addr,len);bzero(buffer,MAX_BUF_SIZE);/*从网络上读,写到屏幕上*/n=recvfrom(sockfd,buffer,MAX_BUF_SIZE,0,NULL,NULL); buffer[n]=0;fputs(buffer,stdout);}}int main(int argc,char **argv){int sockfd,port;struct sockaddr_in addr;if(argc!=3){fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);exit(1);}if((port=atoi(argv[2])) <0){fprintf(stderr,"Usage:%s server_ip server_port\n",argv[0]);exit(1);}sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd <0){fprintf(stderr,"Socket Error:%s\n",strerror(errno)); exit(1);}/*填充服务器端的资料*/bzero(&addr,sizeof(struct sockaddr_in));addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_port=htons(port);if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr) <0){fprintf(stderr,"Ip error:%s\n",strerror(errno));exit(1);}udpc_requ(sockfd,&addr,sizeof(struct sockaddr_in));close(sockfd);}。