计算机网络--简单聊天程序的设计与实现
网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解

基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
Visual Basic 6.0实现网络通讯程序设计

VB网络通讯程序设计WinSock控件能够通过UDP协议(用户数据报协议)或TCP协议(数据传输协议)连接到远程的机器并进行数据交换。
这两种协议都能用来创建客户端和服务端应用程序。
就像定时器控件一样,WinSock控件运行时没有一个可视的界面。
下面就是分别用TCP和UDP协议来创建的网络聊天软件。
TCP协议网络聊天程序的运行过程及原理第一步:建立连接主要过程是:由客户端程序向服务端程序发出连接请求,服务端程序收到并接受连接请求,至此客户机与服务器创建了数据交流通道。
第二步:开始聊天主要过程是:在客户机的“发送的信息”文本框中输入文字时,服务器端的“收到的信息”文本框中就会实时地显示相同的文字,反之亦然。
服务器的界面设计1.创建一个“标准 EXE”工程,选中“工程”菜单的“部件”,在控件中找到Microsoft Winsock Control并将其选中。
2.将Form1的名称改为Form_Load(),并在其中添加两个命令按钮(Command1的Caption属性为“退出”,Command2的Caption属性为“发送”)。
3.在窗体是添加三个TextBox控件,其名称分别为txtServerIP,txtSend和txtReceive。
4.在窗体上添加一个Winsock控件,将其Protocol(协议)属性设置为0(即sckTCPProtocol)。
服务器端的源代码:Private Sub Form_Load()'设置侦听端口WinsockServer.LocalPort = 10001'读取服务器的IP地址txtServerIP.Text = WinsockServer.LocalIP'开始侦听WinsockServer.ListenEnd SubPrivate Sub Command1_Click()'点击“退出”按钮后关闭应用程序Unload MeEnd SubPrivate Sub Command2_Click()'只要txtSend文本框的内容写好以后就由WinsockServer控件发送WinsockServer.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub WinsockServer_ConnectionRequest(ByVal requestID AsLong)'当收到连接请求时,Winsock处于侦听状态'此时应该使用Close方法关闭Winsock,然后使用Accept方法接受连接请求WinsockServer.CloseWinsockServer.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub WinsockServer_DataArrival(ByVal BytesTotal As Long) '当客户端有信息发送来时,利用WinsockServer控件的GatData 方法读取数据'并将其显示在txtReceive文本框中Dim MyStr As StringWinsockServer.GetData MyStrtxtReceive.Text = MyStrEnd Sub运行界面如下图:客户端的界面设计1.创建一个新的“标准EXE”工程,并添加Winsock 控件。
局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
计算机网络课程设计题目

计算机网络课程设计一.中小型千兆网吧组建内容及要求:用BOSON软件实现小规模网络的模拟。
熟悉对路由器和交换机的配置命令,调通网络,并通过实例深入理解网络基本工作原理及实现方法。
学会网络构建、日常IP地址1.2.3.4.5.6.写出课程设计报告:设计目的、设计内容、设计方案、拓扑图、设备选型、方案报价、子网划分等内容。
(1)企业网络工程(2)银行网络工程(3)医院网络工程(4)校园网网络工程(5)大型机场信息网络工程(6)邮电综合管理信息网(7)某航空公司网络系统建设(8)某市宽带信息网络(9)证券交易网络系统(10)学校以太网网络建设三.Ping程序的设计与实现设计的目的是使学生掌握网络层协议的原理及实现方法。
设计内容,在给定的Ping程序的基础上做如下功能扩充:●-h 显示帮助信息●●●PingPing消息。
ICMPIdentification,Flags,FragmentOffset用于IP包分段TimetoLiveIP包的存活时长ProtocolICMP=1Addresses发送Echo消息的源地址是发送Echoreply消息的目的地址,相反,发送Echo消息的目的地址是发送Echoreply消息的源地址。
Ping实际上是使用ICMP中的ECHO报文来实现的。
Echo或EchoReply消息格式如下:012301234567890123456789012345678901+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Type|Code|Checksum|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Identifier|SequenceNumber|+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Data...+-+-+-+-+-Typeecho消息的类型为8echoreply的消息类型为0。
基于MFC的聊天程序的设计与实现

是以V + 2 0 为平 台, C+08 采用M C F 控件设计聊天程序 的对话框, 以 变量。
于 低 层 的A I P 函数 。
C t ig sr e v ; Sr n tR c d KCVd m—s 0n nect 0Cke t・
据 包含了通信双方 的I 地 址和当前 的连接 状态等信息 , P 它可 以 R c ie iB fi u sz ,) e ev ( u ,B f i e0 : p
i (R v f i c d— u J t CtigmE rr s; Sr n — r oM g m E r r s G tr oM g) _r oMg e E r r s (: M sa e o 【— r o M g : e s g B xm E r r s ) rtr ; eu nl
C s n S c e类为基础, Ay cokt 实现基于T P C 的点对点聊天 工具 。 本聊 起, 实现两者 间的实 时通信。
p ia e C y o k t m s 0 n c s c e : rv t : M s c e — c n e t o k t C y o k t — L s e S c e ; 定义监听、 M s c e m s it n o k t/ / 连接 的成员
软 件透 视 ・
基于MF C的聊 天程序的设计与实现
冯晓静 马毓垫 王玉爽 _ (河南农业 1 职业学院电 信息工程系, 子 河南 郑 州 400;. 州城市 5002 郑 职业学院, 河南 新 密 42 0 53 ) 7
VC3017局域网即时聊天程序的设计与实现2

局域网即时聊天程序的设计与实现摘要局域网即时聊天通过进行文本聊天和语音聊天来实现彼此沟通、交流信息。
本次局域网即时聊天程序设计主要用了Visual C++编程环境,实现了在LAN中在线用户的文本、语音交互。
在设计里涉及到了网络通信基本原理和Socket编程及语音处理API技术。
由于程序是在TCP/IP环境下运行,所以分服务器端和客户端。
服务器端和客户端是通过建立Socket链接来实现聊天功能。
本次设计主要着重于语音聊天部分,在本次论文里主要以语音聊天的流程和各模块之间的关系及Socket处理为主说明。
关键词: Visual C++编程环境网络通信基本原理 Socket编程语言处理API目录摘要 (2)英文摘要 (3)第一章:绪论 (6)一、背景介绍 (6)二、相关知识 (6)第二章:需求分析 (9)一、可行性分析 (9)二、需求分析 (9)(一)系统功能要求 (9)(二)系统性能要求 (10)(三)系统运行要求 (10)第三章:总体设计 (11)一、层次图 (11)二、各模块的功能及相互关系 (11)第四章:详细设计 (13)一、各模块具体流程 (13)(一)通信模块 (14)(二)声源采集模块 (14)(三)语音数据传输模块 (14)(四)音频再生模块 (15)第五章:代码介绍 (17)第六章:测试 (23)一、模块测试 (23)二、功能测试 (23)三、测试结果 (24)第七章结论 (25)参考文献 (26)下面是文本聊天部分所要完成的功能。
1)在这个系统中只要在线就可以和所有使用此系统的已经在线的朋友进行聊天,并且为不同的朋友提供不同的聊天窗口,也就是说和10个在线人员聊天的话就得有10个聊天窗口打开。
2)与特定用户之间的聊天窗口中必须提供聊天信息的输入和聊天信息的显示功能。
3)要发送给对方的文字或字符的输入工作要在聊天窗口的输入框中完成。
4)当输入完聊天信息以后进行发送,当发送没有结束时,不能进行新的聊天内容的输入。
实现一对一聊天程序

实现一个一对一的聊天程序一实习题目实现一个一对一的聊天程序。
其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。
服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。
二原理概述本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。
由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。
客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。
重点是流式套接字对象的使用,处理网络事件的方法。
本此课程设计是利用网络聊天程序的基本设计思想,并按照网络通信的协议设计出来的一个基于UDP的网络聊天程序。
端口号拼接到IP 地址即构成了套接字(socket)。
套接字(socket)=(IP地址:端口号)。
在网络编程时常常把套接字作为应用进程和运输层协议之间的接口。
当应用进程(客户或服务器)需要使用网络进行通信时,必须首先发出socket 系统调用,请求操作系统为其创建一个“套接字”。
这个调用的实际效果是请求操作系统把网络通信所需要的一些资源分配给该应用进程。
操作系统为这些资源的总和用一个叫做套接字描述符的号码来表示,然后把这个套接字描述符返回给应用进程。
此后,应用进程所进行的网络操作都必须使用这个套接字描述符。
三设计方案1 问题分析:本次计算机网络与通信实习的任务是设计一个一对一的聊天程序。
根据课程设计要求程序采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。
其基本过程如下:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行通信。
服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以分别部署在两台电脑上。
客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。
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实验报告
课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页
一、实验目的
1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式
的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。
2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。
3.对于Windows Socket编程建立初步概念。
二、实验内容
1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序;
2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。
三、实验原理
1.Windows Socket和套接字的基本概念;
程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示:
服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。
客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。
连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。
最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。
四、实验环境和实验工具
实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++
五、实验步骤
服务器端程序
(1)运行VC++,选择File --->New,弹出如图2所示的窗口。
(2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中
输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。
(3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。
出现图3所示的窗口,选择Windows
Sockets,并输入服务器,点击“Next”.
如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救:
#include "Winsock.h"
#include "Ws2tcpip.h"
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" )
注:这些语句支持winsock2。
(4)其余窗口一直默认,点击“Next”直至“Finish”
图2
图3对话框标题“服务器”
(5)布置界面并修改名称
(6)变量设置如下:
(7)然后,在BOOL CCSDlg::onInitDialog()末尾加如下语句:
(8)为了在程序中更自由地处理CSocket得到的消息,应该新建立一个CSocket的派生类:
在CS工程的工作区类视图中,添加由CSocket派生的新类CServer,并做好相应的设置。
(9)在CSDlg.h里添加:
头文件:#include “Server.h”
添加protected变量如下:
(10)在对话框的图像上双击“侦听”按钮,添加如下代码:
(11)在对话框图像上双击“发送”按钮,添加如下代码:
(12)接下来要为CServer类添加OnAccept和OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再
指出详细步骤。
并对OnAccept函数添加如下代码:
该步完成后,为CCSDlg类添加public成员函数ShowAccept(),并完成该函数的功能,其代码如下:
对OnReceive函数添加如下代码:
该步完成后,为CCSDlg类添加public成员函数ShowMsg(),并完成该函数的功能,其代码如下:
(13)整理并调试服务器端的程序。
客户端程序
(1)同样方式创建一个名为CC(Projects),也一样是基于对话框,选中Windows Sockets,
其余为默认状态。
(2)布置界面并修改名称。
(3)变量设置如下:
(4)然后,在BOOL CCCDlg::onInitDialog()末尾加如下语句:
(5)同样为了在程序中更自由地处理CSocket得到的消息,应该新建立一个CSocket的派生
类:在CS工程的工作区类视图中,添加由CSocket派生的新类CClient,并做好相应的设置。
(6)在CCDlg.h里添加:
头文件:#include “Client.h”
添加protected变量如下:
(7)在对话框的图像上双击“连接”按钮,添加如下代码:
(8)在对话框的图像上双击“发送”按钮,添加如下代码:
(9)接下来要为CClient类添加OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再指出详细步
骤。
(10)对OnReceive函数添加如下代码:
该步完成后,为CCCDlg类添加public成员函数ShowMsg(),并完成该函数的功能,其代码如下:
(11)整理并调试客户端的程序。
运行
程序运行如下:[注:同学们可以在不同的机子上测试]
一、实验总结:
通过实验加深对VC++6.0的了解和掌握,对该程序有了更深刻的认识!。