基于MFC的聊天程序的设计说明
《MFC编程及应用》课程设计报告

《MFC编程及应用》课程设计报告题目: 简易型科学计算器学号: 姓名:****: ***时间: 2012年5月16日1、设计步骤a)工程建立本工程建立的是一个基于对话框的应用程序。
b)类中新增变量的作用m_inputstr : CEdit类型, 用于与程序中编辑框相关联;m_FormerBase :用于记录上一次是出于何种进制之下, 便于进制转换;c)CMathString: 用于对字符串进行逆波兰表达式的转换并计算结果d)需处理的消息的详细代码对按钮0(OnBnClickedButton0)的响应函数:void CMy1106840420Dlg::OnBnClickedButton0(){CString temp;//定义一个CString对象this->UpdateData(true);//从编辑框获得m_inputstr的值m_inputstr.GetWindowText(temp);//获取字符串并存入temp中temp += '0';//在字符串末尾添加字符‘0’this->m_inputstr.SetWindowText(temp);//将字符串设置回m_inputstr中this->UpdateData(false);//更新数据, 编辑框显示}对按钮1(OnBnClickedButton1)、2(OnBnClickedButton2)、3(OnBnClickedButton3)、4(OnBnClickedButton4)、5(OnBnClickedButton5)、6(OnBnClickedButton6)、7(OnBnClickedButton7)、8(OnBnClickedButton8)、9(OnBnClickedButton9)、A(OnBnClickedButtonA)、B(OnBnClickedButtonB)、C(OnBnClickedButtonC)、D(OnBnClickedButtonD)、E(OnBnClickedButtonE)、F(OnBnClickedButtonF)、左括号(OnBnClickedButtonLbracket)、右括号(OnBnClickedButtonRbracket)、+(OnBnClickedButtonAdd)、—(OnBnClickedButtonMinus)、×(OnBnClickedButtonMultiply)、/(OnBnClickedButtonDiv)、小数点(OnBnClickedButtonPoint)、PI (OnBnClickedButtonPi)的响应函数与按钮0类似, 仅末尾添加的字符变为相应的字符。
mfc创建对话框的基本步骤

mfc创建对话框的基本步骤创建MFC对话框的步骤如下:1. 新建MFC项目。
在创建项目时,选择visual c++选项卡,然后选择MFC。
在右侧选择MFC应用程序,并在下方填写项目名称。
2. 选择应用程序类型。
在创建项目的过程中,你需要选择应用程序类型。
你可以选择单文档或基于对话框的应用程序类型。
以基于对话框的应用程序为例。
3. 添加对话框。
右键点击“Resource Files”,然后选择“Add Resource”。
在弹出的对话框中,选择“Dialog”,然后点击“New”。
这将在资源视图中创建一个新的对话框。
4. 给新的对话框重写ID。
右键点击新创建的对话框,选择“属性”,在属性页中修改IDD为所需的ID,例如IDD_EXEC。
5. 为模态对话框添加类。
右键点击选中的对话框,然后选择“添加类”。
在弹出的对话框中,输入类的名称,然后点击“确定”。
这将为对话框创建一个新的类。
6. 添加控件。
在对话框编辑器中,你可以直接从工具箱里拖动控件到对话框上。
例如,你可以拖动按钮控件到对话框上。
7. 添加事件处理程序。
对于每个添加的控件,你都可以为其添加事件处理程序。
你可以通过右键点击控件,然后选择“添加事件处理程序”来添加事件处理程序。
在弹出的对话框中,选择相应的事件(例如单击事件),然后在右侧的代码编辑器中编写事件处理程序。
8. 运行对话框。
在完成对话框的编辑后,你可以运行对话框来测试其功能。
你可以通过点击工具栏上的“启动”按钮或按F5键来启动应用程序。
这些步骤可以帮助你创建一个基本的MFC对话框。
当然,具体的实现方式还需要根据你的需求进行调整和修改。
MFC程序设计范文

MFC程序设计范文MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows系统的应用程序框架,它提供了一系列的C++类,用于简化Windows程序的开发过程。
MFC基于面向对象的编程思想,提供了许多封装好的类和函数,使得开发者可以更加方便地进行界面设计、事件处理、数据管理等操作。
1. 创建MFC应用程序项目:在Visual Studio中选择新建项目,选择MFC应用程序向导,按照向导的指引完成项目的创建。
2.设计界面:MFC提供了可视化界面设计工具,开发者可以通过拖拽控件、设置属性等方式设计应用程序的界面布局。
控件包括按钮、文本框、列表框、菜单等等。
3.处理事件:事件是用户操作界面时发生的动作,如按钮被按下、列表框的选项被选中等。
在MFC中,可以通过重载响应函数的方式来处理事件。
每个控件都有一系列的事件处理函数,开发者可以根据需要选择合适的函数进行重载,然后在函数中编写事件处理的代码。
4.数据管理:MFC提供了一些数据管理的类,用于处理数据的读取、存储、处理等操作。
开发者可以使用这些类来操作数据库、读取文件、保存设置等。
除了上述基本流程,MFC还提供了一些其他的功能,如线程管理、消息处理、打印输出等。
开发者可以根据实际需求选择适合的功能进行使用。
然而,MFC程序设计也存在一些缺点。
首先,MFC只能在Windows系统上运行,不具备跨平台的能力。
其次,由于MFC是一套较为庞大的类库,如果没有掌握好MFC的使用方法,可能会导致开发效率低下,代码冗长。
另外,MFC的界面设计工具相对较为简陋,对于一些复杂的界面效果可能无法满足需求。
总体来说,MFC是一套适用于Windows系统的程序框架,可以帮助开发者快速搭建Windows程序的框架。
它提供了丰富的类库和工具,使得开发者能够更加轻松地进行界面设计、事件处理、数据管理等操作。
然而,MFC也有一些缺点,如只能在Windows系统上运行、界面设计工具相对简陋等。
MFC实现简单网络聊天程序

MFC实现简单网络聊天程序MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个应用程序框架,用于开发Windows系统上的图形用户界面程序。
在此基础上,我们可以利用MFC来实现简单的网络聊天程序。
首先,我们需要创建一个MFC应用程序项目。
使用Visual Studio打开,选择MFC应用程序向导,选择对话框风格。
然后,设置对话框的布局,包括聊天消息显示框、消息输入框、发送按钮等控件。
接下来,我们需要使用Socket编程来实现网络通信功能。
MFC提供了CSocket类,我们可以使用它来处理数据的发送和接收。
在对话框类中添加成员变量m_socket,类型为CSocket。
在OnInitDialog函数中,我们需要创建Socket,并进行连接。
可以通过使用Create函数创建CSocket对象,并调用Connect函数来连接指定的地址和端口号。
例如,可以连接到本地主机上的一些端口,这样就可以进行本地测试。
然后,我们需要添加事件处理函数来处理发送和接收消息。
当发送按钮被点击时,可以通过调用Socket对象的Send函数将消息发送给服务器。
可以使用CString类来处理字符串数据。
当接收到消息时,可以通过调用Socket对象的Receive函数将消息接收到的缓冲区中。
为了提供实时地聊天消息显示功能,我们需要使用SetWindowText函数将数据显示到聊天消息显示框中。
当接收到消息时,可以将消息显示在聊天消息显示框中,同时可以使用UpdateData函数实时更新界面。
在程序结束时,我们需要断开连接并销毁Socket对象。
在析构函数中,可以调用Shutdown函数来关闭连接,然后销毁Socket对象。
除了基本的发送和接收消息功能,我们还可以添加一些其他的功能,比如可以使用菜单栏来选择连接和断开服务器,可以添加登录和注册功能等。
这些可以根据实际需求进行扩展。
总结起来,通过使用MFC应用程序框架和Socket编程,我们可以实现简单的网络聊天程序。
mfc对话框 析构函数

mfc对话框析构函数MFC(Microsoft Foundation Classes)对话框是Windows编程中常用的一种界面设计方式。
在使用MFC对话框进行界面开发时,析构函数的作用是释放资源,避免内存泄漏等问题的发生。
本文将围绕“MFC对话框析构函数”展开讨论。
一、MFC对话框的基本概念与使用MFC对话框是Windows编程中常用的一种界面设计方式,它是由对话框资源(Dialog Resource)创建出来的窗口界面。
在使用MFC创建对话框界面时,我们可以使用MFC应用程序向导,或手动创建对话框类(如CDialog或其子类)。
在对话框类中,我们可以处理各种事件(如OnInitDialog、OnOk、OnCancel等),并在其中完成对话框的初始化、数据验证、数据传递等操作。
而析构函数则用于在对话框关闭时释放资源,确保程序的健壮性和稳定性。
二、MFC对话框析构函数的作用MFC对话框的析构函数作用是释放资源,避免内存泄漏等问题的发生。
在析构函数中,我们可以清理对话框内部创建的对象、关闭打开的文件、释放分配的内存等。
在具体实现中,我们可以通过以下步骤完成对话框的资源释放:1. 确定析构函数的名称和参数,例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){// your code here}```2. 在析构函数中释放对话框内部创建的对象(如控件、字体、位图等),例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){if (m_pMyControl){delete m_pMyControl;m_pMyControl = NULL;}}```3. 在析构函数中关闭打开的文件和数据库连接,例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){if (m_pDB != NULL){m_pDB->Close();delete m_pDB;m_pDB = NULL;}if (m_pFile != NULL){m_pFile->Close();delete m_pFile;m_pFile = NULL;}}```4. 在析构函数中释放动态分配的内存,例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){if (m_pData != NULL){delete[] m_pData;m_pData = NULL;}}```5. 避免异常或错误情况下资源的泄漏,例如:```CMyDlg::~CMyDlg(){try{// your code here}catch (...){// handle exceptions here}}```三、MFC对话框析构函数的注意事项在编写MFC对话框析构函数时,我们也需注意以下几点:1. 不要重复释放对象或内存。
mfc sendmessage进程间通信 结构体

mfc sendmessage进程间通信 结构体1 对于进程间通信,SendMessage是一种较为常见的方法在Windows操作系统中,进程间通信是非常常见的需求。
在处理这个需求时,SendMessage是一种较为常见的方法。
SendMessage函数可以将消息直接发送到一个特定的窗口或一个特定的线程,并且在目标窗口或线程的消息队列中等待对应的消息处理函数响应。
2 用结构体实现进程间通信在使用SendMessage函数实现进程间通信时,我们通常会使用结构体来传递信息。
结构体可以包含多个字段,每个字段可以保存不同类型的数据,在进程间通信时可以通过结构体实现灵活的数据传递。
在使用结构体实现SendMessage函数时,首先需要定义结构体,结构体中定义的字段要和需要传递的数据一一对应。
例如,下面的结构体定义了两个字段:一个整型的id和一个指向字符数组的指针name。
在使用SendMessage函数时,可以将定义好的结构体作为消息的参数传递。
例如,下面的代码将一个MyStruct结构体作为参数,发往窗口hWnd,并指定消息标识为WM_MYMESSAGE。
3 SendMessage的局限性虽然SendMessage函数的使用非常灵活,但是其在实际应用中也存在一些局限性。
最主要的一个局限性就是SendMessage是同步的,即调用这个函数时,发送者线程会一直等待消息处理函数的响应,直到响应后才会执行下一步操作。
这种同步机制会造成程序的延迟和卡顿。
另外,使用SendMessage函数传递的结构体信息,只能在同一个32位或64位的进程中传递,无法跨进程传递。
如果想要在不同进程间传递数据,还需要使用其他的IPC(Inter-Process Communication)机制,例如管道、共享内存、套接字等。
4 总结SendMessage函数是一种较为常见的进程间通信方式,其使用结构体可以灵活地传递数据。
但是需要注意的是,这种通信方式是同步的,如果需要高效的通信效率,需要使用其他的IPC机制。
简单的MFC多对话框演示程序

简单的MFC多对话框演示程序简单的MFC多对话框演示程序“MultiDialog”演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框中调用另一个对话框。
重点:1、多个对话框类的建立;2、对话框的模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。
新建一个基于对话框的MFC工程,通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框,在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类,选择建立,然后在New Class窗口中Class Name栏输入它的名称:CSubClass1,确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。
把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”,并建立相关联的变量m_Option1。
(要注意的是在ClassWizard 中注意Class Name中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类)按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。
在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。
按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型,也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。
下面为这两个对话框添加代码。
双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。
在其中加入(在CDialog::OnOK();之前):UpdateData(TRUE);if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0)){MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK);return;}下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码,由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。
基于MFC的聊天程序的设计与实现

是以V + 2 0 为平 台, C+08 采用M C F 控件设计聊天程序 的对话框, 以 变量。
于 低 层 的A I P 函数 。
C t ig sr e v ; Sr n tR c d KCVd m—s 0n nect 0Cke t・
据 包含了通信双方 的I 地 址和当前 的连接 状态等信息 , P 它可 以 R c ie iB fi u sz ,) e ev ( u ,B f i e0 : p
i (R v f i c d— u J t CtigmE rr s; Sr n — r oM g m E r r s G tr oM g) _r oMg e E r r s (: M sa e o 【— r o M g : e s g B xm E r r s ) rtr ; eu nl
C s n S c e类为基础, Ay cokt 实现基于T P C 的点对点聊天 工具 。 本聊 起, 实现两者 间的实 时通信。
p ia e C y o k t m s 0 n c s c e : rv t : M s c e — c n e t o k t C y o k t — L s e S c e ; 定义监听、 M s c e m s it n o k t/ / 连接 的成员
软 件透 视 ・
基于MF C的聊 天程序的设计与实现
冯晓静 马毓垫 王玉爽 _ (河南农业 1 职业学院电 信息工程系, 子 河南 郑 州 400;. 州城市 5002 郑 职业学院, 河南 新 密 42 0 53 ) 7
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
聊天程序设计报告
----网络编程设计报告
目录
【1】设计原理————————————————————————1 【2】功能描述————————————————————————1 【3】详细设计————————————————————————2 【4】工作进度————————————————————————7 【5】设计总结————————————————————————8 【6】使用方法————————————————————————9 【7】附录——————————————————————————9
一. 设计原理
计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。
各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、中国移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。
随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。
接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。
此程序主要分为两个模块:服务线程和聊天线程。
服务线程用于提供一个网络端口,等待客户线程发出请求,登录到作为服务端的程序,然后进行网络通讯和消息的收发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后建立连接,进行通讯。
整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。
二.功能描述(需求分析)
1、一对一会话。
此程序既可以作为服务器,也可以作为客户端。
当发起聊
天请求时是客户端,而当接受连接请求时时服务器。
通讯基于可靠的TCP连接。
2、修改联系人通讯地址。
可以根据联系人IP地址和端口的不同建立不同的连接。
可以实时修改联系人的地址。
3、多线程技术。
进程启动时会开启一个专门用于监听连接请求的服务进程,线程函数为UINT threadListen(LPVOID lpParam),用来被动接受聊天请求。
无论是主动发起聊天请求还是被动接受连接请求,都将启动一个名为CIMTalking的线程,专门处理聊天业务。
4、整个程序的主体使用了基于CSocket类的网络编程方法,综合运用了CSocket、CSocketFile、CArchive等类的方法,实现了网络通讯聊天。
IM的功能可划分为以下几点:
1)界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现好友分组,便于选择联系人。
2)聊天功能:与好友聊天。
3)聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。
(未实现)
4)信息提示:当连接失败(一般为对方不在线)时,提醒用户连接失败及原因。
5)修改联系地址:由于本聊天程序不涉及登录服务器,故开启进程即为在线,否则离线。
故需要动态修改联系人IP地址及端口号。
聊天程序模块图
三、详细设计
程序中主要变量及类的功能说明如下:
CIMTalkingDlg --- 聊天过程处理函数类
CIMTalking ---- 用于处理聊天过程的运行时类
peerAddress ---- 联系人地址,包括套接字地址和联系人,这是一个结构体CIMApp ----- 程序主线程
CIMDlg ----- 程序UI线程,用于处理消息,界面窗口初始化等工作CChatSock ---- 专门用于聊天的套接字类,继承自CSocket
CAddrDlg ----- 显示联系人地址、修改联系人地址
CAboutDlg----- 显示程序版本信息
联系人地址结构体类型:
struct peerAddress
{
struct sockaddr_in peerAddr; //对方地址
char peerName[20]; //对方
};
类图框架
用Visual Studio 2008逆向工程导出的详细类图
程序流程图
UI设计
程序主界面
聊天对话框界面
修改联系人地址对话框界面四.工程进度
第一阶段6月4号-----6月10号分析功能要求
五、设计总结
4.1 程序的应改进之处:
1、无法知道联系人是否在线,除非连接;而且若把联系人的套接字地址,即IP 地址和端口搞错,通讯失败。
即使对方在线,也有可能出错;这是本程序最大的缺憾。
2、被连接时自动启动窗口,表示对方已经发起聊天请求,可以改为发送第一条消息后自动弹出聊天窗口。
3、聊天记录文件应该加密,虽然在本程序中没有实现。
4、可以在程序启动后立即探测联系人的状态,并在用户界面上显示其状态,即是否在线。
4.2 个人小结
1、在做这次网络创新实验之前基本上还没接触过MFC套接字网络编程,这次实验是在边学习边实践的基础上完成的。
由于临近考试,因此做的时间不多,做的结果不太好,与自己原来的设想还有点差距。
2、通过“计算机网络基础”自己对网络的基础知识也打下了很好的基础。
这次网络实验可以说是在理解网络的基础上对Windows Socket 编程的一次学习过程,虽然做的不好,但也学到了很多知识,对自己以后进行网络开发有很大的帮助。
3、在做本次实验时,我尽可能的将上一学期学的软件工程思想运用到这次开发实验中来。
在进行详细设计之前,先进行需求功能分析,在功能分析的基础上,划分程序的框架,创建类来分担不同的功能,并根据类的功能加入函数和变量,这对详细设计有一个总纲的作用。
4、在开始这个设计之前,对MFC编程(大一开设的半学期课程)只是初步了解,没有掌握MFC编程的原理。
通过本次设计,对MFC的机制乃至Windows 程序的运行机制加深了了解,同时基本掌握了MFC编程方法,这是本次设计最大的收获之一!
5、一些东西貌似很简单,但在实现时往往遇到意想不到的困难。
比如本次设计中,由于缺乏编程经验,加入如何开启一个新的线程,与控制台程序就有很大不
同,虽然思想相同;再比如一些控件的使用方法,比如右击一个树形控件子项目,如何获取其text,就是一个问题,费了很大力气才发现少了如下语句:ScreenToClient(&myPoint);//该函数把屏幕上指定点的屏幕坐标转换成用户坐标
然后再执行
m_hTreeItem = m_friends.HitTest(myPoint, &uFlags);//获取选取的项目的控件句柄6、第一次在本次设计中用到了C++关键字extern ;第一次在MFC程序中用到
了全局变量;第一次在程序中使用MFC多线程函数AfxBeginThread();第一次试用了CTreeCtrl等控件;第一次实现了CSocket、CSocketFile、CArchive类的联合使用以实现消息的发送和接收;对MFC套接字实现消息收发的原理有了较深的了解。
总结:动手是提高的最佳手段!虽然过程中会遇到很多令人沮丧的问题,但解决这些问题之后是一种强烈的成就感!
六、使用方法
要进行通信,需要编译两个不同程序,但只要交换void
CIMDlg::OnDblclkFriend(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)和
UINT threadListen(LPVOID lpParam)函数中的端口号即可,编译生成可执行文件后即可通过双击好友收发消息。
七、附录
程序代码见附件。