网络聊天工具系统的设计与实现
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
基于人工智能的聊天机器人系统设计与实现

基于人工智能的聊天机器人系统设计与实现人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)已经成为当今科技领域的热门话题。
其在各个领域的应用逐渐丰富,其中之一便是聊天机器人系统。
基于人工智能的聊天机器人系统通过使用自然语言处理和机器学习等技术,能够模拟人类对话,与用户进行交流。
本文将介绍聊天机器人的系统设计与实现过程。
一、聊天机器人系统的设计1. 系统需求分析:在设计聊天机器人系统之前,首先需要明确系统的需求。
这包括确定机器人所要实现的功能,比如自动回复问答、提供信息查询、娱乐等。
同时,还需要考虑用户界面设计、系统性能要求、数据存储等方面的需求。
2. 自然语言处理:聊天机器人的核心是自然语言处理(Natural Language Processing,简称NLP)。
NLP技术包括语义分析、情感分析、文本生成等。
通过NLP技术,机器人可以理解用户输入的自然语言,并给出相应的回复。
3. 知识库建设:为了实现问答功能,聊天机器人需要具备丰富的知识库。
这些知识库可以是事先编制好的文本库,也可以是通过网络爬虫等方式收集得到的数据。
机器人需要能够将用户的问题与知识库中的信息进行匹配,找到相应的答案。
4. 机器学习:机器学习技术在聊天机器人系统的设计中起到重要的作用。
通过对大量的对话数据进行训练,机器可以学习到语义和上下文的规律,从而更准确地理解用户的意图并作出恰当的回复。
机器学习算法,如支持向量机、神经网络等,可以应用于聊天机器人的训练和优化过程中。
5. 用户界面设计:聊天机器人系统的用户界面设计至关重要。
用户界面需要友好、简洁,并能与用户进行良好的交互。
常见的界面形式有网页应用、移动应用等。
根据具体需求,用户界面可以设计成文字对话框、语音输入等形式。
二、聊天机器人系统的实现1. 数据收集与预处理:在聊天机器人系统的实现过程中,需要收集大量的对话数据作为训练集。
这些对话数据可以是从网络上搜集得到的聊天记录,也可以是模拟生成的对话数据。
网络多人聊天系统的设计与实现论文

摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。
过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。
网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。
由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。
现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。
在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。
于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。
在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。
并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。
为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。
作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。
我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。
软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。
局域网即时聊天程序的设计与实现

局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。
用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。
客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。
b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。
服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。
服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。
2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。
客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。
客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。
b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。
服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。
服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。
3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。
b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。
c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。
d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。
e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。
以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。
具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。
局域网聊天室系统的设计与实现

局域网聊天室系统的设计与实现介绍局域网聊天室系统是一种在同一个局域网内,让用户可以实现即时通讯的应用程序。
该系统可以实现用户之间的文本、图片、声音等多媒体文件的传输和交流。
本文将介绍局域网聊天室系统的设计思路和具体实现。
系统设计功能需求局域网聊天室系统主要包括以下功能需求:1.用户注册和登录:用户可以通过注册账号和密码,然后通过登录来访问系统。
2.创建聊天室:用户可以创建一个新的聊天室,并设置聊天室的名称和属性。
3.加入聊天室:用户可以通过输入聊天室的名称或者通过搜索来加入到指定的聊天室中。
4.聊天功能:用户可以在聊天室中发送和接收文本消息、图片、声音等多媒体文件。
5.文件传输:用户可以通过系统传输文件,包括发送和接收文件。
6.群组管理:用户可以在聊天室中建立和管理用户群组。
系统架构局域网聊天室系统的系统架构可以分为前端和后端两个部分。
1.前端:前端主要负责用户界面的展示和用户输入的响应。
用户可以通过前端页面来进行注册、登录、创建聊天室、加入聊天室、发送消息等操作。
前端还需要与后端进行通信,传输数据和接收服务器返回的结果。
2.后端:后端主要负责处理前端发起的请求,并进行相应的处理和返回结果。
后端需要处理用户的注册和登录请求,聊天室的创建和加入请求,消息的传输等功能。
同时,后端需要进行用户的身份验证、聊天室的资源管理、消息的传输和实时更新等工作。
技术选型•前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,可以选择Vue.js或React等前端框架。
•后端开发:可以使用Java、Python、Node.js等后端开发语言来实现服务器端业务逻辑和数据库操作。
•数据库:可以选择关系型数据库MySQL或非关系型数据库MongoDB来存储用户信息、聊天记录等数据。
•通信协议:可以选择WebSocket协议来实现实时通信功能。
系统实现以下是局域网聊天室系统的实现步骤:1.搭建前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,搭建用户界面,包括登录、注册、聊天室列表、聊天室页面等。
网络聊天系统的设计与实现

建 立客 户端 的套接 字 。 客户 端应 用 程序 首 先也 是调 用 用 sce0 ok t函数来建立一个 T P或 U P套接字 。与服务器端 的 C D 套接字不 同的是 , 客户端 的套接字可以调用 bn 0 i 函数 , d 由自己 来指定 I P地址及端 口号 ; 也可 以不调用 bn 0 而 由 Wisc i , d nok来 自动设定 I P地址及端 口号 。 提 出连接 申请 。客户端 的套接字使用 cn et函数来提 出 on c 0 与服务器 端的套接 字建立连 接 申请 。函数 原型 为 : t onc i n et nc
2Z- 速 度 .i 磨
达 2 ~ 5m/ i。 为 了减 少 成 本 , 5 3 r n a 兼顾 全 系 数 为 12则 电 机 功 率 N额=1.x . 22
精 选 =I ~ 5 / n选 V= 0 1 =1 .k 取 N 额=1 k 。 3 ~ 珩磨 速 度 即 珩磨 头 油 石 与工 件 接 粗 、 珩 , V ̄ O 2 m mi . 46 W 2 5W
5由 V 和 不 同缸 径 ( 0 . 6 mm~ 0 mm) 30 触 点 的 线 速 度 。 圆 周 速 度 V 与 往 复 4 是
速 度 v。 合 成 , 返 速 度 有 一 交 叉 角 可 算 出 变 速 箱 输 出轴 转 速 范 围 ,可 选 的 往
0如 图 2 。 多级 或 无 级 齿 轮 变 速 机 。光 精 珩 时 须
方式 , 客户与服务器进程的作用是非对称的 , 因此编码不 同; 服 务进程一般是先于客户请求 而启动 的。只要系统运行 , 该服务
理函数 。 通过 对事件处理 函数进行 重载 , 用户可 以在应 用程序
进程一直存在 , 到正常终止或被强迫终止。 直
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综合课程设计报告网络聊天工具系统的设计与实现学生姓名:指导教师:所在系:电子信息系所学专业:计算机科学与技术年级:08级(2)班2010年12月目录摘要 (1)第1章前言 (2)1.1 系统前景 (2)1.2 开发环境简介 (2)1.3 系统主要功能 (2)第2章需求分析 (3)2.1 功能需求 (3)2.2应用平台需求 (3)2.3 其他需求 (3)第3章概要设计 (4)3.1 系统总体结构 (4)3.2 网络聊天系统模块设计 (4)3.2.1 用户上下线信息显示模块 (4)3.2.2 转发信息模块 (4)3.2.3 用户注册模块 (5)3.2.4 修改密码模块 (5)3.2.5 用户登录模块 (5)3.2.6 群聊模块 (5)3.2.7 私聊模块 (5)第4章详细设计 (6)4.1 服务器 (6)4.2 客户端 (7)4.2.1客户端整体设计 (7)4.2.2登录模块设计 (8)4.2.3修改模块设计 (8)4.2.4注册模块设计 (10)4.2.5消息格式化模块 (11)4.2.6 群聊模块 (11)4.2.7 私聊模块 (12)第5章系统测试 (15)5.1 程序主界面 (15)5.2 服务器 (15)5.3 用户注册 (15)5.4 用户修改 (16)5.5 群聊对话 (17)5.6私聊对话 (18)第六章小结 (20)参考文献 (21)摘要本应用软件运用java语言编写,针对用户对网络实时聊天工具的需求设计,可实现基本的在线聊天功能。
其主要功能如下:1)用户注册、登录及用户密码修改;2)在线用户群聊;3)在线用户与某一用户私聊。
本系统基于TCP传输协议设计,运用Swing组件构建界面,利用JA V A面向对象的思想开发。
开发过程中利用了计算机网络编程的基本理论知识。
通过Socket实现客户端与服务器的连接,利用对象输入、输出流对信息进行读取与转发,采用多线程的方式实现多客户端聊天。
关键字:Swing 多线程 TCP Socket第1章前言1.1 系统前景随着社会的发展,计算机网络日新月异,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、电话等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系已经成为当今社会人们主流的联系方式。
两台计算机之间进行即时通讯等交流方式已经成为必然的潮流,因此出现了QQ等聊天工具。
然而QQ等聊天工具虽然方便、实用,但是,娱乐功能太多,占据内存空间过大,从一定程度上来说,演变成了一种娱乐工具,不能作为即时通讯的专用工具。
而我们的设计的网络聊天工具是专用于实现计算机之间即时通讯的,消耗内存小,界面友好、简洁。
本系统使用当前流行的JAVA语言编写,采用面向对象的思想设计,基于TCP传输控制协议。
切实考虑大众用户的需求,为方便用户之间的沟通,可为大家提供了一个很好的交流渠道和聊天环境。
1.2 开发环境简介Java语言自1995年诞生以来在短短的几年时间内以迅猛的速度席卷全球,已形成一种专门的技术。
它是一种简单的、面向对象的、分布式的、强壮的、安全的、体系结构中立的、可移植的,高性能的、多线程的和动态的语言。
1.3 系统主要功能本系统可以实现用户注册,登陆及密码的修改本系统可以实现多用户在线群聊本系统可以实现在线用户私聊第2章需求分析2.1 功能需求(1)用户可以注册新用户(2)用户可以用注册成功的用户名和密码登陆系统(3)用户注册的帐号密码可以自动保存(4)用户可以修改自己的密码(5)多个用户之间可以进行群聊(6)用户可以查看到所有在线好友(7)用户可以点击好友昵称进行一对一私聊(8)用户可以清空聊天窗口中的消息2.2应用平台需求操作系统:windows xp2.3 其他需求系统功能简洁,界面美观、友好,操作方便。
运行速度快,消耗内存空间较小,跨平台性较强。
第3章概要设计3.1 系统总体结构图3.1 网络聊天工具系统总体结构3.2 网络聊天系统模块设计3.2.1 用户上下线信息显示模块服务器开启6666端口用于监听,有用户请求连接时,通过套接字获取客户端ip地址,从而显示在线用户信息;当用户下线时,连接异常抛出,处理异常,显示下线信息。
3.2.2 转发信息模块服务器定义map数组用于存储要求请求连接用户的端口号以及该端口客户发送的信息,该数组服务器、客户端共享,客户端读取该信息,从而实现信息转发。
3.2.3 用户注册模块通过jdbc将Java与数据库连接,用户输入用户名、密码,若通过合法性检测,则将该用户注册的信息写入后台数据库。
3.2.4 修改密码模块用户输入用户名、旧密码、新密码,若通过合法性检测,则把修改后的信息重新写入后台数据库。
3.2.5 用户登录模块用户输入用户名、密码以及服务器ip地址,如果通过合法性检测则进入聊天主界面。
3.2.6 群聊模块客户端点击“发送信息”按钮,该客户端的ip地址、端口号以及信息内容一起打包写入服务器map数组,客户端通过线程可以读取该数组中的内容,从而实现群聊。
3.2.7 私聊模块客户端用户点击“开始私聊”按钮,输入对方的昵称以及ip地址,从而该用户开启端口用于监听,同时定义输入、输出流文件,客户端延迟片刻,然后与该端口取得连接。
当任意一方点击“发送信息”按钮时,和群聊同一机理,通过读取共享文件内容实现私聊。
第4章详细设计4.1 服务器图4.1 服务器流程图说明:(1)服务器界面仅显示用户上线与下线的信息。
(2)程序运行过程中,服务器首先创建套接字Socket和ServerSocket,开设本地端口。
ServerSocket用于监听用户连接请求,当请求到达后,服务器接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字,该套接字用于和客户端进行通信,而原来的套接字则返回等待另一客户请求。
(3)服务器不可用于聊天,只用于将客户端群聊时发送的信息转发给每一个在线用户。
4.2 客户端4.2.1客户端整体设计图4.2 客户端整体流程图说明:(1)运行时,应先建立数据源,再建立用户名数据库,用来存放用户信息。
(2)客户端界面启动后,点击相应按钮,实现相应功能。
4.2.2登录模块设计说明:进入客户端主界面后,填写用户名、密码、IP ,进行合法性验证,若通过验证,即可进入群聊界面进行群聊。
同时,右侧在线好友列表显示当前在线好友昵称,服务器界面显示当前IP 地址的用户在线。
4.2.3修改模块设计否图4.3 登录模块流程图说明:用户进入客户端主界面后,点击修改即可修改密码。
正确输入各项信息,即可成功修改密码。
点击取消,回到客户端主界面。
否4.4 修改模块流程图图4.5 注册模块流程图说明:用户进入客户端主界面后,选择注册按钮,若用户名、密码长度不超过10位,并且全为数字和字母组成则连接数据库,检查该用户是否已经存在,若不存在,则注册成功信息录入数据库。
点击返回按钮,返回客户端主界面。
图4.6 消息格式化流程图说明:消息在整个传递过程中都遵循特定的格式,对象输入输出流中的信息的传输格式由消息格式化类决定,同时消息格式化类将消息整合,固定成特定的格式显示到用户的聊天窗口中。
4.2.6 群聊模块图4.7 群聊模块流程图说明:群聊时,客户端点击主界面发送消息按钮,信息写入对象输出流,经过套接字传输至服务器,服务器将消息格式化后转发给各个在线用户。
4.2.7 私聊模块(1)私聊模块中的客户端模块图4.8 私聊客户端流程图说明:私聊时,发起方作为客户端,好友作为服务器,发起方等待服务器先启动,服务器启动后,发起方开始连接,连接成功后开始传送消息。
(2)私聊模块中服务器端模块说明:私聊时,接受方作为服务器,开启本地端口用于监听连接,当有连接时,进行私聊,读取消息并发送。
否图4.9 私聊服务器模块流程图第5章系统测试、安装与使用说明在该系统中,群聊、私聊的功能基本实现,并且运行正常。
用户可选择安装客户端软件或者服务器软件,安装客户端软件的用户需预先建立数据源MyQQ,连接到安装包下的数据库QQUser。
正确操作后即可使用。
5.1 程序主界面运行程序后,弹出QQ登陆界面,等待用户操作。
如图5.1所示图5.1 QQ登陆界面5.2 服务器连接客户端,传输客户端之间的对话信息和显示用户上下线情况。
如图5.2所示图5.2 服务器上下线情况统计界面5.3 用户注册在QQ登陆界面,点击“注册”,弹出注册页面,按要求输入帐户和密码。
如图 5.3所示图 5.3 注册账户和密码界面例如,在QQ账户栏输入“123”,QQ密码栏输入“123”,再点击“完成”,显示“注册成功!”,再点击“确定”,则可以返回QQ登陆界面进行登录操作。
如图 5.4所示图 5.4注册成功后界面5.4 用户修改在QQ登陆界面,点击“修改”,则会跳转到用户修改界面。
如图 5.5所示图5.5 修改用户密码界面例如,在用户名栏输入123.旧密码栏输入123,新密码和确认新密码栏都输入456,再点击“确定”,弹出相应的信息框提示。
点击“确定”,则可以进行QQ登陆操作。
如图 5.6所示图5.6 修改成功后界面5.5 群聊对话在QQ登陆界面输入正确的帐户,密码和服务器IP地址。
例如在QQ账户栏分别输入123、,aaa,QQ密码栏输入456、bbb;服务器IP地址栏均输入“127.0.0.1”,再点击“登陆”,则会弹出相应的信息框提示。
如图 5.7所示图5.7 验证成功界面分别点击“确定”,则弹出两个对话框,即进入群聊状态,等待用户输入对话文字。
如图5.8所示图5.8 群聊对话框在任意一方文本框内输入文字,例如,在文本框内输入“你好呀!我是新来的~”,再点击“发送信息”,则两个客户的粉红色信息显示框中均会显示信息内容。
如图5.9所示图5.9 发送消息5.6私聊对话点击右上方私聊对象,弹出提示框,如图5.10所示图 5.10输入好友昵称和好友IP地址例如,在好友IP地址栏输入“127.0.0.1”,再点击“确定”,则会弹出私聊对话框。
如图5.11所示图 5.11私聊对话界面任意一方发出信息,对方皆可以正常接收,从而实现私聊,如图5.12所示图5.12 私聊的实现界面第六章小结程序设计过程中遇到的问题以及解决方案:(1)最初的程序当中,我们没有考虑到用户使用的方便性,IP地址的更改都是在代码当中实现的,在老师的提示下,我们认识到了这种方式是不可行的。
后来,在登录界面中增加了IP地址输入框,使用户使用更方便,系统更加合理。
(2)在发起私聊时,最初的程序要求用户在群聊消息输入框中输入好友的昵称,再点击私聊按钮,才可以发起私聊,在老师的提示下,我们认识到了这种操作方式的不方便性。
于是将好友列表显示框由JtextArea改成了Jlist,点击好友昵称即可弹出IP地址输入框,方便、快捷,也增加了程序的安全性、合法性。