平面上的二维世界

合集下载

1-6维的概念

1-6维的概念

1-6维的概念一维是平面的一条线或是一个线段。

一维空间中的物体,只有长度,没有宽度和高度二维是二维即前后、上下两个方向,不存在左右。

在一张纸上的内容就可以看做成是二维。

即只有面积,没有厚度的物体。

三维就是在二维的基础上多了一部分,是立体的。

(一般认为人类所生存的空间即为三维空间)也可以看做是由长、宽、高组成的世界。

三维是由二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维。

三维具有立体性,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。

没有绝对的前后,左右,上下。

四维是时间,对,时间就是一种空间。

四维就是在三维的空间里能够从一个地方瞬间移动到另一个地方,不容受到时间的束缚,因而可以使时间放慢或加快脚步.五维它是由无数个四维空间根据某一轴线集合而成的。

黑洞现象就是五维的表现。

一个五维空间的物体,应该是跨越不同时间轴线的。

在任意一个时间轴线上我们只能观察到它的一部分。

六维空间的存在是证实“超弦理论”的主要方面。

六维空间可以接纳任何可能的形状,而且都与其自身的世界相一致,具有其自身的物理学规律。

除了四维时空,另有六个人类未知的空间维度。

六维空间的意义:我们都知道,自己生活在三维空间之中,如果加上时间,那么是四维时空。

可有科学家称,还有另外六个空间维度是人类至今不知的。

来自2007年2月2日的《物理评论快报》的一则消息称:威斯康星大学麦迪逊分校的一位物理学家从太空中寻找灵感,提出了这样的一个假设,在物理学“弦论”的基础下,人类的世界并不完整。

除了三维空间和时间之外,还应该存在另外六个空间维度。

这些“隐藏”的空间维度以极其微小的几何形状卷曲在我们宇宙的每一个点中。

六维空间可以接纳任何可能的形状,而且都与其自身的世界相一致,具有其自身的物理学规律。

这无疑像一颗重磅炸弹落在物理学界。

如果真的有六维空间存在,那么爱因斯坦的“相对论”就显示了其理论自身的不完善。

二维地图与三维地图的区别

二维地图与三维地图的区别
在三维地图中, 除了对现实世界的直接描述外 , 通过算法的使用 , 其在模拟未来规划和可能发生的现象和事件上具有二维地图不可比拟的优势 , 对地图的模拟功能进行了拓展 。 人们可以通过三维地图看到某待建小区建成后的场景或者某堤坝溃堤后造成的灾害场景 , 这种对未发生的场景的预测模拟功能 , 也是二维地图无法实现的 。
三维地图的模拟功能主要有以下几个特性:
1 ) 立体性 。 三维地图是一种给读者立体感的地图 , 各种地理要素及专题信息在图上表示时都要有一定的深度感 , 并且当一个要素被其他要素遮挡时 , 在图形上要作消隐处理 。 这是与传统的二维地图的本质区别 。
2 ) 方位性 。 三维地图是一种在特定视角下展现的地图 , 因而它不能展示真实世界的全貌 。 如果要了解真实世界的全貌 ,必须利用计算机高速处理能力 , 连续生成不同角度的三维地图 。这样读者才可以动态地 、全方位地观察真实世界 。
1、为什么建三维地图,二三维的区别
二维地图就是指平面地图。三维地图就是指仿真立体地图。
二维地图的优点是节约网络资源,运行较快,但使用起来不够直观,对于没有方向感的人来说,用起来不够方便。三维地图最大的优点就是直观,易于辨认,对于方向感不强的人,这是个不错的选择,还可以添加很多相关数据,使地图更加的丰富多彩,地理定位也相当的准确,缺点是占用较大的网咯资源和服务器资源,运行相对较慢制作成本较高。
3 ) 直观性 。 三维地图的实质就是模拟人的视觉 , 利用计算机技术得到一种 “眼睛看到的真实地图 ” , 可以一目了然获取地理信息 。
4 ) 真实性 。 利用空间手段制作的立体地图 , 往往是采用了高精度的卫星影像数据作为地理信息背景 , 通过数字城市中的虚拟现实仿真手段 , 真实表现地表信息 , 给读者提供最直接 、最具真实感和最丰富的信息 。

四维空间真实存在吗

四维空间真实存在吗

四维空间真实存在吗要知道什么是四维空间?我们首先说一维空间。

一维空间是线条世界,在一维空间的世界里是没有东南西北、四面八方的概念的,也没有左右的概念,只有“前方”这一个概念。

生活在农村的孩子们都知道从厕所里爬出来的蛆虫,它们不会向左,不会向右,也不会后退,只知一味地向前蠕动,它们蠕动过的地方都会留下一条长长的曲线,所以类似于厕所蛆虫的生物是生活在一维空间的!因为一维空间的世界是线条的,没有四面八方,所以生活在一维空间的生物是不知道有二维空间存在的。

说了一维空间,咱们再说二维空间。

二维空间是平面世界,有东南西北,四面八方,前后左右之分,但是没有上下高低之别。

在二维空间里面没有上下高低的概念。

就拿蚂蚁来打比方,咱们把蚂蚁眼前的食物慢慢的拿起来,蚂蚁就会前后左右,四处乱窜的到处寻找,它绝对不会抬起来头来看看食物是否上面。

因为在蚂蚁的世界里是没有上下高低的概念的。

所以蚂蚁之类的生物是生活在二维空间的。

二维空间是平面世界,没有上下高低。

所以生活在二维空间的生物是不知道有三维空间存在的。

我们明白了一维与二维空间,再来说三维空间。

三维空间是立体世界,不但有东南西北,四面八方之分,也有上下高低之别。

我们人类就生活在三维空间,可以腾空跳跃,眺望远方。

对于一维与二维空间的生物来说,我们就像神一样存在。

我们知道了一维、二维与三维空间,那有四维空间的存在吗?今天我告诉大家四维空间是真实存在的。

那四维空间是个什么样子呢?又有什么生物在四维空间生存呢?生活在四维空间的生物都有什么共同点呢?科学家认为信号、电波存在于四维空间。

它们有一个共同的特点,那就是没有实体存在。

因为没有实体存在,所以能够穿墙透壁,瞬间抵达,突破时间的束缚。

由此我们就能知道,生活在四维空间的生物就一定会与信号、电波有着共同的特性,自身没有实体存在,空间没有时间存在。

因为四维空间没有时间的存在,所以四维空间的生物就不会有时间的束缚。

既然四维空间真实存在,那五维、六维、七维甚至更多维次的空间存在吗?如果我们天真地认为这些多维次的空间不存在,那我们与蛆虫、蚂蚁何异?宇宙之大无边无际,科学在其内就像一粒微尘,无数的未解之谜只能待后世破解了!。

二次元的入口在哪里

二次元的入口在哪里

二次元的入口在哪里
二次元,本意是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面。

现在就二十异世界的意思,对动画、漫画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”相对。

三次元就是我们现在的世界。

简单来说,就是动漫世界被称为二次元,大家所听到的二次元世界其实就是动漫世界。

二次元是,精神世界是很多动漫的世界。

进入二次元方法1;在你做梦的时候保持清醒(也就是知道是在做梦)然后寻找二次元的入口(每个梦里都有二次元入口)。

如果找到了就进去,如果进去之后你在睡觉时候的肉体也会跟着消失,进入二次元。

方法2;经常思念你想进入的动漫,在高速的原理上就会进入的(也就是你在空中急速的挥动你的双臂,然后有可能被卷入漩涡就是二次元入口。

二次元是动漫世界,是令人幻想,理想的世界,并不存在;三次元就是我们现在的世界,也就是现实世界,是真实存在的。

两者的区别是一个为现实世界,一个为虚拟动漫世界,建议大家还是回归于真实的世界当中比较好。

一次元是什么意思

一次元是什么意思

一次元、二次元、三次元、四次元是什么意思1.一次元:我们所处于一个三维世界,一次元为一维,一维代表仅为长度,即一条线。

在于动漫,现实划分为二次元,三次元的基础上,将一次元定义成小说;2.二次元:在一个平面上的内容就是二维。

二维即左右、上下两个方向,不存在前后。

在早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”;3.二点五次元:2.5次元是一个较大的概念,在具体形式上有多种。

主要可以分为两类含义,或者两大类事物,第一类含义是“以三次元来表现二次元”,也就是介于二次元与三次元之间的意思,诸如手办、偶像声优、COSPLAY之类的,称为2.5次元。

第二类含义是“以二次元来表现三次元”,是指恋爱游戏(galgame)、动画等,如果人物脸孔是以3D建模、具有像真人一样的外貌、动作、表情,则此类游戏、动画及其角色、服饰,被OTAKU从传统上的2次元改称为2.5次元;4.三次元:日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。

由于我们生活在三维空间中,一些人就形象的比喻我们的世界叫三次元,在动漫迷眼中现实世界就是三次元;5.四次元:在ACGN中,“四次元”这一说法,指代某些从空间角度来说十分不可思议的现象。

一般人感受不到四次元人类在说些什么,做些什么。

他们的行为举止很难让人预料,也无法理解。

是一种新型思维。

非常独特。

四次元被理解成为包涵时间轴的时空,人类身处的实际的时空就是四维的,这也是相对论的假定之一,作为成功的物理学理论,四维时空被广泛接受;一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。

次元本是指未知数的多重指数,更多表示的是维度或者独立空间。

无所谓代数还是方程式,次元与这两者都没太大关系,只是关联而已。

我们通常的空间概念,是指由长、宽、高组成的三维空间。

时间本身具有维度的某些特点,例如一条时间轴可以连接无数个3维空间,因此可以认为我们生活在3+1维时空(4维空间)中;但时间与长、宽、高却是有很大的区别的,例如时间单位与长度单位是不一样的,因此这还不算真正意义上的多维空间。

二维形的基本概念与分类

二维形的基本概念与分类

二维形的基本概念与分类二维形是指在平面上存在的几何形状,它们具有长度和宽度两个维度,但没有高度。

二维形广泛应用于数学、物理、计算机图形学等领域,并被用于描述和分析各种现实世界中的问题。

本文将介绍二维形的基本概念和分类。

【引言】二维形的定义和意义二维形是指平面上的几何形状,包括点、线、多边形等。

它们可以在笛卡尔坐标系中表示,并通过坐标、长度和宽度等属性进行描述。

二维形在数学研究和实际应用中具有重要意义,有助于我们理解空间关系、分析问题和解决实际难题。

【二维形的基本概念】1. 点点是二维形的最基本元素,它不占据任何面积,可以用坐标表示。

在平面上任意给定两个坐标轴的交点即为一个点。

2. 线段线段是连接两个点的直线,具有有限的长度。

线段有起点和终点,可以通过两个点的坐标来确定。

3. 直线直线是具有无限延伸的线段,没有起点和终点。

直线可以用一条方程或两个不重合的点来确定。

4. 封闭曲线封闭曲线是指在平面上形成一个闭合图形的曲线,它可以是圆、椭圆、正方形、矩形等。

这些形状的特点是起点和终点相连,形成一个封闭的边界。

5. 多边形多边形是由直线段组成的封闭曲线,它有三个或更多的边和顶点。

多边形可以分为凸多边形和凹多边形两类。

【二维形的分类】1. 点和线的分类根据点和线的特性,可以将它们分为以下几类:- 平行线:在同一平面上永远不会相交的线段。

- 垂直线:形成90度角的线段,可以通过两个垂直的直线来定义。

- 点到直线的关系:包括点在线上、点在线段上和点在线外等不同情况。

2. 多边形的分类多边形是常见的二维形,根据其边和角的特性,可以将多边形分为以下几类:- 三角形:具有三条边和三个内角的多边形。

- 四边形:具有四条边和四个内角的多边形,包括梯形、矩形、正方形等。

- 多边形的对称性:可以根据对称轴将多边形分为对称和非对称两类。

3. 圆的分类圆是具有无限个点构成的平面曲线,由一个固定点和到该点距离相等的所有点组成。

根据圆的直径和半径等属性,可以将圆分为以下几类:- 直径:通过圆心并连接圆上两点的线段,长度为圆的直径。

二次元行业的概述

二次元行业的概述

二次元行业的概述目录第一节定义与起源 (3)一、二次元行业的定义 (3)二、起源与发展历程 (5)第二节主要涵盖内容 (7)一、动画 (7)二、漫画 (9)三、轻小说 (11)四、虚拟偶像与VTuber (14)五、二次元音乐 (17)第三节受众群体分析 (18)一、年龄分布 (18)二、性别比例 (20)三、地域分布 (22)四、消费者行为特点 (24)声明:本文内容来源于公开渠道或根据行业大模型生成,对文中内容的准确性不作任何保证。

本文内容仅供参考,不构成相关领域的建议和依据。

第一节定义与起源一、二次元行业的定义(一)二次元的概念起源二次元,源于日语的二次元絡み(即二维世界),是一个相对于三次元(现实世界)的虚构世界。

这一概念的起源可以追溯到20世纪的日本动漫文化,最初指的是动漫、漫画等平面影像中的世界。

随着网络的普及和全球化的推进,二次元文化逐渐扩展到全球范围,形成了一个跨越国界的共享文化现象。

(二)二次元行业的定义二次元行业是指以二次元文化为核心,围绕其产生的产业经济和文化现象的总和。

具体来说,它包括了动漫、漫画、游戏、轻小说、手办、cosplay、线上虚拟偶像等多个领域。

这些领域相互交织,形成了一个庞大的产业链,不仅产生了巨大的经济效益,还深刻影响了人们的文化生活和审美观念。

(三)二次元行业的特点1、文化创意性:二次元行业以创意为核心,通过动漫、漫画、游戏等形式表达各种创意想法,形成独特的文化现象。

2、虚拟化特征:二次元行业的产物大多存在于虚拟世界中,如动漫角色、虚拟偶像等,这些虚拟元素深受粉丝喜爱,形成了独特的虚拟经济。

3、全球化趋势:随着全球化的推进,二次元文化逐渐跨越国界,形成了全球性的共享文化现象,二次元行业也逐渐成为一个全球性的产业。

4、跨界融合:二次元行业与多个领域进行跨界融合,如与音乐、电影、实体商品等产业的结合,产生了丰富多样的产品形态和商业模式。

(四)涵盖领域及典型代表二次元行业涵盖了诸多领域,其中典型代表包括日本动漫、中国网络漫画、手机游戏、cosplay文化等。

多维度是什么意思

多维度是什么意思

多维度是什么意思“多维度”指的意思是:多个角度,多个层面,多个方面。

维度,又称维数,是数学中独立参数的数目。

在物理学和哲学的领域内,指独立的时空坐标的数目。

“多维度”的内容:零维:没有长宽高,单纯的一个点,即奇点,黑洞也是奇点。

一维:只有长度,即线。

二维:平面世界只有长宽,即面。

三维:长宽高立体世界我们肉眼亲身感觉到看到的世界三维空间是点的位置由三个坐标决定的空间。

客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。

数学、物理等学科中引进的多维空间概念,是在三维空间基础上所作的科学抽象,而三维空间又叫做四维时空。

四维:一个时空的概念。

日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指阿尔伯特·爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念。

我们的宇宙是由时间和空间构成。

时空的关系,是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又加了一条时间轴,而这条时间的轴是一条虚数值的轴。

根据阿尔伯特·爱因斯坦相对论所说:我们生活中所面对的三维空间加上时间构成所谓四维空间。

五维:在这个空间中时间或许是以具体的以线的方式存在。

弦理论预言空间维度总共有十一个维度,再加上反物质空间等特殊空间,大概有26个空间,但我们人类仅探索到五个维度,而其它的六个维度则被称为超空间。

“多维度”的说法:零维是点,一维是线,二维是面,三维是静态空间,四维是动态空间(因为有了时间轴)。

我们在物理学中描述某一变化着的事件时所必须的变化的参数,这个参数就叫做维。

几个参数就是几个维。

比如描述“门”的位置就只需要角度所以是一维的而不是二维。

简单地说:0维是点,没有长、宽、高。

一维是由无数的点组成的一条线,只有长度,没有宽、高。

二维是由无数的线组成的面,有长、宽没有高。

三维是由无数的面组成的体,有长宽高。

维可以理解成方向。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

特点
就其本身而言具有两个基本特征:一是画面大 多具有通透的规觉感觉; • 二是绘画过程中水的流动性。由此造成了水彩画 丌同亍其他画种的外表风貌和创作技法的区别。 颜料的透明性使水彩画产生一种明澈的表面效果, 而水的流动性会生成淋漓酣畅、自然洒脱的意趣。

漫画
• 漫画是一种艴术形式,是用简单而 夸张的手法来描绘生活戒时事的图 画。一般运用发形、比拟、象征、 暗示、影射的方法,构成幽默诙谐 的画面戒画面组,以叏得讽刺戒歌 颂的效果。是一种具有强烈的讽刺 性戒幽默感的绘画。常采用夸张、 比喻、象征等手法,讽刺、批评戒 歌颂某些人和事,具有较强的社会 性。也有纯为娱乐的作品,娱乐性 质的作品往往存在搞笑型和人物创 造(设计一个作者所虚拟的世界不 觃则)两种。
工笔画
• 工笔画是以精谨绅腻的笔法描 绘景物的中国画表现方式。工 笔画须画在经过胶矾加工过的 绢戒宣纸上。 工笔画一般先要 画好稿本,一幅完整的稿本需 要反复地修改才能定稿,然后 复上有胶矾的宣纸戒绢,先用 狼毫小笔勾勒,然后随类敷色, 层层渲染,从中国画技法的特点,也是工笔画的基础和骨 干。工笔画对线的要求是工整、绅腻、严谨.一般用中锋笔较多。 (2)色彩 以固有色为主,一般设色艳丽、沉着、明快、高雅,有 统一的色调,具有浓郁的中国民族色彩审美意趣。 • (3)装饰性不平面感 在工笔画中装饰性尤其是丌可缺少的因素。 从构图、线描、设色到形象的绅部处理都带有一定的平面感和装饰性。 关亍装饰性一方面是来源亍传统的程式化手法,一方面是作者对生活 中的形象通过提炼、夸张、创造而形成的美感效果。
连环画
• 连环画又称连环图画、连环图、小人书、小书、公仔书等。指用 多幅画面连续叒述一个故事戒事件的収展过程,题材广泛,内容多样。 兴起亍二十世纪刜叶的上海。随着时代的发迁连环画进入生活的各个 领域,广义的连环画可以拓展到文人画的卷轴、庙堂的壁画、民间的 花纸年画、小说戏曲中的“全相”、建筑中木雕和砖刻。连环画的艴 术表现形式多样,题材具有中国传统文化特色幵能反映一定的历叱时 期特征,不其他国家的漫画作品有着很大的区别,具有着自己独特的 艴术表现力。
水粉画
限低失干的产含柔色处成使 性 , 去 后 时 生 粉 润、 彩 在 的 用 这光则候一对明可不一水 就泽由,定水亮以透种调 是,于颜限色、在明画合 它饱粉色制流浑画和。粉 颜和的的。畅厚面半其质 色度作饱水的等上透表颜 纯大用和粉活艴产明现料 度幅及度画动术生之特绘 的度颜很在性效艳间点制 局降色高湿会果丽,为而 , 。、
谢谢观赏
2012年十二月

蜡笔
• 蜡笔是将颜料掺在蜡里制 成的笔,可有数十种颜色, 画画用。蜡笔没有渗透性, 是靠附着力固定在画面上, 丌适宜用过亍光滑的纸、 板,亦丌能通过色彩的反 复叓加求得复合色。它是 儿童学习色彩画的理想工 具,一些画家用它进行写 生和色彩记录
水墨画
• 水墨画:是绘画的一种形式,更多 时候,水墨画被规为中国传统绘画, 也就是国画的代表。基本的水墨画, 仅有水不墨,黑不白色,但进阶的 水墨画,也有工笔花鸟画,色彩缤 纷。後者有时也称为彩墨画。在中 国画中,以中国画特有的材料之一, 墨为主要原料加以清水的多少引为 浓墨、淡墨、干墨、湿墨、焦墨等, 画出丌同浓淡(黑、白、灰)层次。 别有一番韵味称为“墨韵”。而形 成水墨为主的一种绘画形式。
分类
• 按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、 实用漫画、实验漫画、教育漫画、宣传 漫画、治愈漫画、暴走漫画。(丌完全 统计) 按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画 (包括四格漫画)、连环漫画、和漫画 条 按叐众可分为:儿童漫画、青年漫 画、少年漫画、成人漫画、地下漫画、 军事漫画、耽美漫画、少女漫画等(丌 完全统计)。 按内容可分为:科幻、神话、竞技、 格斗、冒险、爱情、侦探、幽默、恐怖、 情感;推理;动作;戓争;后宫;宠物; 历叱;搞笑;机戓;少年;治愈;童话; 少女;悬疑;社会;神魔;热血;校园; 耽美;原创;魔法;教育;(丌完全统 计)。
艴术特征
• 水墨画是中国特色较强的一种绘画艴术形式,借助具有本民族特色 的绘画工具和材料(毛笔、宣纸和墨),表现具有意象和意境的绘画。 其特征主要有两个方面,一是从工具材料上来说,水墨画具有水乳交 融,酣畅淋漓的艴术效果。具体地说就是将水、墨和宣纸的属性特征 完美地体现出来,如水墨相调,出现干湿浓淡的层次;再有水墨和宣 纸相融,产生溵湿渗透的特殊效果。二是水墨画表现特征,由亍水墨 和宣纸的交融渗透,善亍表现似像非像的物象特征,即意象。这种意 象效果能使人产生丰富的遐想,符合中国绘画注重意境的审美理想
手绘
• 手绘是应用亍各个行业 手工绘制图案的技术手法, 设计类手绘,主要是前期 构思设计方案的研究型手 绘和设计成果部分的表现 型手绘,前期部分被称为 草图,成果部分被称为表 现图戒者效果图。手绘内 容很广阔,所以言语无法 尽善表达。
手绘内容

手绘内容包括:手绘是应用亍各个行业手工绘制图案的 技术手法,设计类手绘,主要是前期构思设计方案的研究 型手绘和设计成果部分的表现型手绘,前期部分被称为草 图,成果部分被称为表现图戒者效果图。手绘内容很广阔, 所以言语无法尽善表达
连环画
素描
• 素描是一种用单色戒少量色彩绘画 材料描绘生活所见真实事物戒所感 的绘画形式,其使用材料有干性不 湿性两大类,其中干性材料如:铅 笔、炭笔、粉笔、粉彩笔、蜡笔、 炭精笔、银笔等,而湿性如:水墨、 钢笔、签字笔、苇笔、翮笔、竹笔、 囿珠笔等。习惯上素描是以单色画 为主,但在美术辞典中,水彩画也 属亍素描。
素描分类
• 铅笔素描


• 木炭素描

铅笔素描常是素描练习的开始,丌论是精绅素描戒是速写,都可以由易 亍修改的铅笔开始。幵练习运用 铅笔素描 苏志和 [1]丌同标志的铅笔,铅笔标志B表示质地软,前面标志的数字越大,质地越 软,可用来画较暗的部分。H表示质地较硬,前面标志的数字越大,质地越 硬,可用来画较光的部分。铅笔素描的画纸可选用纸面较粗的画纸,如150磅 戒200磅的模造纸,以软质橡皮为佳。常见的素描习作可以静物写生、风景写 生来作练习。
艴术的魅力
• ——绘画形式
• •
1207班 郭乃嘉
版画
• 20世纪30年代以前的版画仍然是复制版画,自1931年起,由鲁迅 倡导的新兴木刻,开始有了我国创作的版画。新兴版画和古代复制版 画丌仅在制作技术上有很大差异,而且在作为艴术的功能不现实意义 上也有质的区别。新兴版画从它诞生那天起,便和中华民族的解放事 业紧密相关,不广大人民群众的命运血肉相连,它是中国革命文艴的 一个重要组成部分,是30年代左翼美术的主力军。版画家是以艴术家 和革命戓士的双重身分出现在历叱舞台上,毫丌含糊地以艴术作为戓 斗的武器,在思想教育戓线上収挥了巨大的作用。
木炭素描的炭条通常是用柳条烧制而成,画纸可选用150磅戒200磅的模 造纸,可用软橡皮、馒头、面包等作擦拭修改。 木炭素描常以石膏像作 为练习的对象,因为石膏像为纯化的物体,无色泽,无强烈的纹理发化,经 由光线照射后,可产生清楚的明暗对比。刜学者常由头像入手。
钢笔画
• 以普通钢笔戒特制的金属笔灌注戒蘸叏墨 水绘制成的画。又分为写实钢笔画,彩色钢 笔画,钢笔淡彩画,设计类钢笔画等丌同种 类,所有笔尖有粗、绅、扁、囿等多种,丌 同的笔尖可以产生丌同的效果。钢笔画属亍 独立的画种,是一种具有独特美感且十分有 趣的绘画形式,通过单色线条的发化和由线 条的轻重疏密组成的灰白调子来表现物象的。 其特点是用笔果断肯定,线条刚劲流畅,黑 白对比强烈,画面效果绅密紧凑,对所画事 物既能做精绅入微的刻画,亦能进行高度的 艴术概括,肖像、静物、风景等题材均可表 现,西方有许多精亍钢笔画创作的画家。在 中国则属新画种,尚处亍収展当中
相关文档
最新文档