C_第14章 Windows程序设计

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(整理)windows下的C语言网络编程.

(整理)windows下的C语言网络编程.

Windows下C语言网络编程C语言的学习,一般的方式是,先学C,然后是C++,最好还要有汇编语言和微机原理基础,然后才是Visual C++。

这样的方式,对学习者来说,要花费很多时间和耐力。

而在学校教学中,也没有时间深入学习Windows编程的实用技术了。

其实,具有了C语言基础后,再有一些基本的C++类的概念,就可以直接学习Windows C编程了。

一、走近Windows C语言很多语言都把显示一个“Hello,World!”做为第一个入门程序,C语言的第一个程序是这样的:如果把main函数写成带参数的main函数,应该是:Windows C的第一个程序和这个程序在形式和原理上都是一致的,只是有两点不同:1. 主函数接收的形参不只是命令行中的字符串的个数和字符串的首地址。

2. C语言的很多函数在Windows C中都可以继续使用,但象printf()屏幕显示等函数就不能继续使用了。

因为Windows是多任务操作系统,屏幕已不再为某一个应用程序所独有,Windows C应用程序要显示字符串,需要使用Windows提供的API函数,开自己的窗口下面是一个最简单的,显示“Hello,World!”的Windows C程序:主函数的形参有四个:1) Hinstance:接收程序运行时当前实例的句柄;2) HprivInstance:前一个实例的句柄;3) LpCmdLine:程序命令行指针;4) NcmdShow:一个用来指定窗口显示方式的整数。

这几个参数的使用我们会在深入的学习中介绍的。

显示Hello,Word!字符串,我们使用了一个MessageBox函数,这个函数会在屏幕上显示一个对话框,它的原型是:四个参数分别是:1) HWnd:父窗口的句柄;2) LpText:要显示字符串的指针;3) LpCaption:对话框标题字符串的指针;4) UType:显示在对话框上的小图标的类型。

使用这个函数要包含windows.h头文件。

C_Winform程序设计1Windows窗体介绍

C_Winform程序设计1Windows窗体介绍
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创建窗体 为窗体添加控件 创建继承窗体 组织窗体上的控件 窗体的用途:自定义窗口 窗体的用途:创建多文档界面应用程序

Windows 窗体和 Web 窗体
创建窗体 设置窗体属性 窗体生命周期 处理窗体事件 Windows 窗体设计器生成的代码
特点
部署 图形
平台 编程模型 安全性
在其代码访问安全性实现中使用 通过验证请求者的凭据, 粒度权限,以保护计算机资源和 按URL控制获得访问Web应用 敏感信息 程序资源的授权

创建一个新的项目的同 时也创建了一个窗体
创建一个新窗体
1.

在解决方案资源管理 器中右键点击 “项 目”
单击“添加” 单击“添加Windows 窗体”
Windows窗体
可不必改注册表运行 GDI+
Web窗体
不需要下载和安装 交互或动态图形的更新需 要往返于服务器
响应
为需要交互的应用程序提供最快 可以利用浏览器的动态 的响应速度 HTML(DHTML)功能来创建丰 富的用户界面(UI)
要求在客户计算机上运行 .NET Framework 基于客户端Win32消息模式 只需浏览器 通过HTTP调用应用程序组 件
SDI
MDI
只有一个文档是可见的 打开一个文档之前,你必须关 闭另一个
同时显示多个文档 每个文档显示在它自己的窗口 中
• 创建一个父窗体
– 创建一个新项目 – 设置IsMdiContainer属性为True – 添加一个菜单项,来触发子窗体
• 创建一个子窗体
– 向项目添加一个新的窗体
• 从父窗体调用子窗体
2. 3.

窗体名:项目中窗体的名称

用C语言进行Windows编程入门

用C语言进行Windows编程入门

用C语言进行Windows编程入门本文将介绍如何使用C语言进行Windows编程入门。

以下是从安装开发环境到编写简单的Windows应用程序的步骤。

1. 安装开发环境首先,您需要安装一个C语言的集成开发环境(IDE)。

推荐的IDE是Visual Studio,它是Microsoft开发的免费开发工具。

您可以从微软官网下载并按照向导进行安装。

2. 创建新项目打开Visual Studio后,选择“新建项目”,选择“Win32控制台应用程序”,然后点击“下一步”。

给项目起个名字并选择存储路径,然后点击“完成”。

3. 编写代码在IDE的代码编辑器中,您可以开始编写C语言代码。

Windows编程通常使用Windows API(应用程序编程接口)来访问操作系统的功能。

下面是一个简单的例子:```c#include <windows.h>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {MessageBox(NULL, "Hello, Windows Programming!", "Welcome", MB_OK);return 0;}```以上代码将在应用程序启动时弹出一个消息框。

4. 编译和运行完成代码编写后,可以点击IDE的“生成”选项卡,然后选择“生成解决方案”。

此过程将会编译源代码并生成可执行文件。

完成后,您可以点击“调试”选项卡,然后选择“开始执行(调试)”以运行您的应用程序。

5. 创建窗口应用程序除了控制台应用程序,您也可以创建窗口应用程序。

下面是一个简单的窗口应用程序的示例代码:```c#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {const char CLASS_NAME[] = "Sample Window Class";WNDCLASS wc = {0};wc.lpfnWndProc = WindowProc;wc.hInstance = hInstance;wc.lpszClassName = CLASS_NAME;RegisterClass(&wc);HWND hwnd = CreateWindowEx(0,CLASS_NAME,"Window Title",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);if (hwnd == NULL) {return 0;}ShowWindow(hwnd, nCmdShow);MSG msg = {0};while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;}LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {switch (uMsg) {case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;default:return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);}}```以上代码将创建一个包含窗口标题和关闭按钮的窗口。

计算机经典教材

计算机经典教材

1前言。

2Mathematics(数学)。

3DataStructures&Algorithms(数据结构、算法)。

4Compiler(编译原理)。

5OperatingSystem(操作系统)。

6Database(数据库)。

7C(C语言)。

8C++(C++语言)。

9Object-Oriented(面向对象)。

10SoftwareEngineering(软件工程)。

11UNIXProgramming(UNIX编程)。

12UNIXAdministration(UNIX系统管理)。

13Networks(网络)。

14WindowsProgramming(Windows编程)。

15Other(*)。

Mathematics(数学)。

书名(英文):DiscreteMathematicsandItsApplications(FifthEdition)。

书名(中文):离散数学及其应用(第五版)。

原作者:KennethH.Rosen。

书名(英文):ConcreteMathematics:AFoundationforComputerScience(SecondEdition)。

书名(中文):具体数学:计算机科学基础(第2版)。

原作者:RonaldL.Graham/DonaldE.Knuth/OrenPatashnik。

DataStructures&Algorithms(数据结构、算法)。

书名(英文):DataStructuresandAlgorithmAnalysisinC,SecondEdition。

书名(中文):数据结构与算法分析--C语言描述(第二版)。

原作者:MarkAllenWeiss。

书名(英文):DataStructures&ProgramDesignInC(SecondEdition)。

书名(中文):数据结构与程序设计C语言描述(第二版)。

原作者:RobertKruse/C.L.Tondo/BruceLeung。

Windows程序设计-大学模拟题(附答案)

Windows程序设计-大学模拟题(附答案)

《Windows程序设计》模拟题一,单选题1.所有的Windows应用程序都是由()驱动的.A.事件B.消息C.命令D.菜单[答案]:B2.一般应用程序不会派生自己的()类.A.主框架B.视图C.菜单D.文档[答案]:C3.MessageBox不能完成()功能.A.接收用户输入B.显示消息C.改变对话框标题D.显示问号图标[答案]:A4.Windows系统中的消息不包括().A.标准Windows消息B.控件消息C.命令消息D.视图消息[答案]:D5.()函数是从CView继承来的成员函数,用于刷新整个视图窗口屏幕.A.InvalidateB.MouseMoveC.PaintD.Brush[答案]:A6.菜单()消息,处理菜单状态的动态变化.A.UPDA TE_UIB.UPDATEMANDD.UPDA TE_COMMAND_UI[答案]:DmdUI类的常用成员函数()使菜单项前增加或清除√标志.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:A8.编辑菜单时为使字母下带下划线,应使用助记符().A.@B.#C.&D.$[答案]:CmdUI类的常用成员函数()使菜单项前增加或清除圆点标志.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:BmdUI类的常用成员函数()设置菜单项有效或无效.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:DmdUI类的常用成员函数()改变菜单项文本.A.SetCheckB.SetRadioC.SetTextD.Enable[答案]:C12.CDC的常用函数()可以绘制矩形.A.EllipseB.RectangleC.ArcD.Circle[答案]:B13.应用程序可以使用GDI创建3种类型的图形输出,不包括().A.矢量图形C.光栅图形D.文本[答案]:B14.CDC的常用函数()可以绘制内接矩形的圆.A.EllipseB.RectangleC.ArcD.Circle[答案]:A15.()函数用于在指定位置输出字符串.A.PrintB.TextOutC.ScanfD.Write[答案]:B16.在View的在普通成员函数体内用()获得设备环境.A.CDCB.CWindowDClientDClassDC[答案]:C17.创建画笔不需要给出()参数.A.风格B.宽度C.颜色D.长度[答案]:D18.实线画笔的风格应用()宏.A.PS_SOLIDB.PS_DASHC.PS_DOTD.PS_DASHDOT[答案]:A19.实心画刷只需要定义().A.填充样式B.填充颜色C.填充模式[答案]:B20.对话框()描述对话框的外观和控件布局,在资源描述文件中有对话框的定义.A.资源B.类C.模板D.数据[答案]:A21.调用对话框类的对象的方法,创建并显示模态对话框.A.Print()B.Create()C.DoModal()D.Show()[答案]:C22.CDialog中的()成员函数用于成员变量和控件之间的数据传递.A.ExchangeB.ToDoC.EXTD.UpdateData[答案]:D23.静态控件不包括().A.静态文本B.按钮C.静态图片D.组框[答案]:B24.()不是编辑框的消息.A.BN_CLICKEDB.EN_CHANGEC.EN_KILLFOCUSD.EN_SETFOCUS[答案]:A25.()设置进度条的当前位置.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:C26.()设置进度条范围.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:A27.()设置进度条填充步长.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:B28.()让进度条前进一个步长.A.SetRangeB.SetStepC.SetPosD.StepIt[答案]:D29.文档和视图的关系是().A.一对一B.一对多C.多对一D.多对多[答案]:B30.在视图类中获得文档类对象指针用函数().A.GetDocumentB.UpdateAllViewsC.OnUpdateD.SetModifiedFlag[答案]:A31.Win32应用程序入口函数是().A.MainB.EntranceC.WinMainD.Inlet[答案]:C32.创建窗口工作()不在WinMain中完成.A.设计窗口类B.注册窗口类C.创建窗口D.窗口过程[答案]:D33.项目文件的扩展名是().A.exeB.dspC.dswD.cpp[答案]:B34.利用ClassWizard不能().A.建立新类B.进行消息映射C.增加类的成员变量D.插入资源[答案]:D35.下列()不是MFC消息映射机制有关的宏.A.DECLARE_MESSAGE_MAPB.BEGIN_MESSAGE_MAPC.DECLARE_SERIALD.END_MESSAGE_MAP[答案]:C36.要使鼠标箭头在按钮上暂停时能显示工具栏按钮提示,必须设置工具栏的风格为().A.CBRS_TOOLTIPSB.CBRS_FL YBYC.CBRS_NOALIGND.WS_VISIBLE[答案]:B37.当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,水平滑动条发送()消息.A.WM_CHARB.WM_HSCROLLC.WM_VSCROLLD.WM_CHANGE[答案]:B38.要将模式对话框在屏幕上显示需要用到().A.CreateB.DoModalC.OnOKD.构造函数[答案]:B39.当滑块滑动时,滑块条控件将发送滚动消息来通知父窗口,垂直滑动条发送()消息.A.WM_CHARB.WM_HSCROLLC.WM_VSCROLLD.WM_CHANGE[答案]:C40.以下控件中,()没有Caption属性.A.按钮B.组框C.编辑框D.静态文本框[答案]:C41.关于工具栏,菜单和加速键的关系,正确的说法是().A.工具按钮与菜单必须一一对应B.工具栏与加速键一一对应C.工具按钮不必与菜单一一对应D.菜单与加速键一一对应[答案]:C42.使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用()释放设备上下文.A.ReleaseDC()B.deleteC.DeleteDC()D.Detach()[答案]:A43.列表框CListBox类的成员函数()用来向列表框增加列表项.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:A44.列表框CListBox类的成员函数()用来清除列表项所有项目.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:C45.下面()不是MFC设备环境类CDC类的派生类.A.GDIB.CPaintDClientDCD.CWindowDC[答案]:A46.()是非模态对话框.A.查找对话框B.字体对话框C.段落对话框D.颜色对话框[答案]:A47.使用()通用对话框类可用打开文件.A.CFileDialogolorDialogC.CPrintDialogD.CFontDialog[答案]:A48.常见的菜单类型不包括().A.自动菜单B.主菜单C.弹出菜单D.快捷菜单[答案]:A49.下列()不是MFCCDC类中常用的函数.A.TextOutB.EllipseC.RectangleD.CreateRedText[答案]:D50.对话框的功能被封装在()类中.A.CWndB.CDialogC.CObjectmdTarget[答案]:B51.Windows标准控件的属性设置通常由三个选项卡构成,不包括()A.ColorB.GeneralC.StyleD.ExtendStyles[答案]:A52.菜单项助记符前用()引导.A.%B.&C.#D.$[答案]:B53.更新菜单状态的消息是().MANDB.UPDATEC.UPDATE_COMMAND_UID.INV ALIDATE[答案]:C54.能间接调用视图类的OnDraw函数的是()A.OnTimerB.LButtonDownC.SerializeD.Invalidate[答案]:D55.下列()不是MFC消息映射机制有关的宏.A.DECLARE_MESSAGE_MAPB.BEGIN_MESSAGE_MAPC.DECLARE_SERIALD.END_MESSAGE_MAP[答案]:C56.下面()不是GDI对象.A.CFontB.CPalettelientDCD.CBitmap[答案]:C57.列表框的类型不包括()A.SimpleB.DropdownC.DropListD.Scroll[答案]:D58.设置编辑框控件的文本内容,可使用函数()A.SetWindowTextB.SetSelC.ReplaceSelD.GetWindowText[答案]:A59.使用()函数获取的设备上下文在退出时必须调用ReleaseDC释放.A.GetWindowsDCB.GetDCC.GetDesktopDCD.GetClientDC[答案]:B60.类CButton不是下列()控件对应的类.A.命令按钮B.单选按钮C.复选框D.静态文本框[答案]:D61.列表框CListBox类的成员函数()用来返回列表框的列表项总数.A.AddString()B.DeleteString()C.ResetContent()D.FindString()E.GetCount()[答案]:F62.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置滑动块位置.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:B63.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置刻度线位置,一次只能设置一个刻度线,用于手动设置刻度线.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:C64.滑动条是由滑动块和刻度线构成,按指定增量移动,CSliderCtrl类的成员函数()代表设置刻度线的疏密程度,配合Autoticks属性使用,每隔一定单位自动显示一条刻度线.A.SetRange()B.SetPos()C.SetTic()D.SetPoint()E.SetTicFreq()[答案]:F二,判断题1.UpdateData(true)函数完成成员变量的值传递给控件的操作.[答案]:F2.基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类.[答案]:F3.调用DestroyWindow函数完成非模态对话框的销毁工作.[答案]:T4.每个对话框资源都会关联一个对话框类,常派生于CDialog,通过该类对象间接操纵对话框. [答案]:T5.基于对话框的应用程序在运行时也有菜单栏.[答案]:F6.对话框的功能被封装在CDialog类中.[答案]:T7.使用CColorDialog通过对话框类可以显示颜色对话框.[答案]:T8.DDX为对话框数据交换用.[答案]:T9.DDV完成成员变量和控件之间的交换.[答案]:F10.OnOK函数中进行对话框的初始化工作.[答案]:F11.对话框只由对话框类组成.[答案]:F12.从对话框的工作方式看,对话框可分为模式对话框和非模式对话框.[答案]:T13.查找对话框是模式对话框.[答案]:F14.颜色对话框是非模式对话框.[答案]:F15.每一个单选按钮在对话框类中都可以映射一个int类型值变量.[答案]:F16.当编辑框中的文本已被改变,在新的文本显示之后发送EN_CHANGE通知消息.[答案]:T17.CButton类控件只有按键按钮一种类型.[答案]:F18.一组单选按钮在组中的序号从1开始.[答案]:F19.向列表框增加列表项只能使用CListBox类成员的AddString函数.[答案]:F20.一个旋转按钮控件与一个相伴的控件一起使用时,该控件的Tab键次序必须大于旋转按钮. [答案]:F21.进度条控件的操作封装在CProgressCtrl类.[答案]:T22.多个静态文本控件必须有不同的ID号.[答案]:F23.调用Create成员函数创建动态分割窗口.[答案]:T24.调用Create成员函数创建静态分割窗口.[答案]:F25.视图派生类的成员函数通过调用GetDocument函数得到当前文档对象的指针.[答案]:T26.用户可以通过项目工作区窗口的ResourceView视图来查看资源.[答案]:T27.利用MFC编程时,所有的消息与消息处理函数的添加都必须采用ClassWizard类向导来完成.[答案]:F28.窗口是Windows应用程序的基本操作单元,是应用程序与用户之间交互的接口环境,也是系统管理应用程序的基本单位.[答案]:T29.Windows应用程序的入口也是main函数.[答案]:F30.键盘鼠标消息都是命令消息.[答案]:F31.使用MFCAppWizard[exe]向导创建应用程序框架时,向导生成的文件名和类名是不可以更改的.[答案]:F32.消息映射是将消息处理函数与要处理的特定消息连接起来的一种机制.[答案]:T33.命令消息是由菜单项,工具栏按钮和快捷键等用户界面对象发出的WM_COMMAND消息.[答案]:T34.用快捷键F9既可设置断点,又可取消断点.[答案]:T35.调试程序时,会同时出现Variable窗口和Watch窗口.[答案]:T36.Windows是一个基于事件的消息驱动系统.[答案]:T37.MFC采用消息映射来处理消息.[答案]:T38.WM_RBUTTONDOWN是鼠标右键按下时产生的消息.[答案]:T39.给菜单项定义快捷键,只需在菜单项属性设置对话框的Caption文本框中说明即可. [答案]:F40.快捷菜单一般出现在鼠标箭头的位置.[答案]:T41.UPDATE_COMMAND是更新命令用户接口消息.[答案]:F42.工具栏停靠特性只能设置一次.[答案]:T43.状态栏的功能由CToolBar类实现.[答案]:F44.CMenu类,CToolBar类和CStatusBar类的根基类是相同的.[答案]:T45.菜单选择只可以通过鼠标操作来完成.[答案]:F46.状态栏可以通过资源编辑器来编辑.[答案]:F47.MFC应用程序框架为状态栏定义的静态数组indicators放在MainFrm.h文件中. [答案]:F48.在菜单设计时,&字符的作用是使其后的字符加下划线.[答案]:TlientDC代表整个窗口的设备环境.[答案]:F50.删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数.[答案]:F51.DDB又称GDI位图,它依赖于具体设备,只能存在于内存中.[答案]:T52.创建阴影画刷函数是CreateHatchBrush.[答案]:T53.深绿色RGB值为(0,128,0).[答案]:T54.Windows引入GDI的主要目的是为了实现设备相关性.[答案]:F55.Windows用COLORREF类型的数据存放颜色.[答案]:T56.Windows是按图形方式输出字符的.[答案]:T57.TextOut是CDC类中常用的文本输出函数.[答案]:T58.创建画笔后必须调用CDC类的成员函数SelectObject将画笔选人当前设备环境. [答案]:T59.对话框创建后,发送WM_CREATE消息,在该消息处理代码中创建各控件.[答案]:T60.通过AppWizard建立的程序不能被立即执行.[答案]:F61.打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件.[答案]:T62.在同一项目中,VisualC++在内部用来标识资源的资源符号不能重复.[答案]:T63.在Windows环境下,资源与程序源代码紧密相关.[答案]:F64.用户可以通过选择Tools|Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏.[答案]:T65.项目工作区文件的扩展名为dwp.[答案]:F66.Ctrl+F5是编辑程序的快捷键.[答案]:F67.F7是运行程序的快捷键.[答案]:F三,填空题1.项目工作区文件的扩展名是###.[答案]:dsw2.修改公司,描述等信息需用###编辑器.[答案]:Version3.利用###可以快速创建各种风格的应用程序框架,并可自动生成程序通用的源代码.[答案]:应用程序向导4.启动VisualC++,进入VisualC++IDE,从###菜单上选择New菜单项,此时将弹出New对话框[答案]:应用程序向导5.利用###可以快速创建各种风格的应用程序框架,并可自动生成程序通用的源代码[答案]:File6.句柄是Windows使用的一种无重复整数,主要用来###.[答案]:标识应用程序中的一个对象7.一个单文档的MFC应用程序框架一般包括5个类:应用程序类,框架窗口类,###,文档类和文档模板类.[答案]:视图类8.用户点击菜单项后,会产生###消息.[答案]:WM_COMMAND9.改变菜单项文本是使用CCmdUI类的###成员函数.[答案]:SetText10.处理菜单命令消息首先会在###类中.[答案]:视图11.弹出快捷菜单使用的是CMenu类的###函数.[答案]:TrackPopupMenu12.在状态栏中添加文本使用的是CStatusBar类的###函数.[答案]:SetPaneText13.与DOS字符方式下的输出不同,Windows是按###方式输出的.[答案]:图形14.为了体系Windows的设备无关性,应用程序的输出面向一个称为###的虚拟逻辑设备. [答案]:设备环境15.可以利用CGdiObject类的成员函数###将GDI对象设置成指定的库存对象.[答案]:CreateStockObject16.对话框的主要功能是###和输出信息.[答案]:接收用户输入17.使用###函数可用创建非模式对话框.[答案]:Create18.每个控件最多只能关联Control和Value类型成员变量各###个.[答案]:119.一组单选按钮在对话框类中只能映射一个###类型值变量,对应单选按钮在组中的序号,序号从0开始.[答案]:int。

第14讲 VC++6.0编程入门共42页

第14讲 VC++6.0编程入门共42页
MFC将Windows应用程序从开始运行、消息传递到结 束运行所需的各步骤都封装在CWinApp类中, CWinApp类表示MFC应用程序的应用对象。 CWinApp类从CObject类的子类CWinThread类(定 义MFC内的线程行为)派生。
一个MFC应用程序有且只有一个从WinApp类派生的全 局应用程序对象,此对象在运行时控制应用程序中所 有其他对象的活动。
28.05.2020
4
消息就是操作系统通知应用程序某件事情已经发生的 一种方式。
消息处理是windows应用程序的核心。 采用消息驱动的程序工作流程如图1所示。
28.05.2020
图1
5
(2)消息的种类
在windows系统中,大约有近千种消息。 消息大致可以分为3类: (a)标准的widows消息 键盘消息、鼠标消息、窗口消息。 (b)控件消息 从控件传给系统的消息(BN_CLICK),由系统发送给
使用MFC,可以大大简化Windows编程工作。目前,绝大部分 的Windows应用程序都是基于MFC编写。
MFC中的类可分为两种:CObject类的派生类和非CObject派生类。 CObject是大多数MFC类的最终基类,它支持串行化数据和获得
一个类的运行时信息。
28.05.2020
8
2.MFC编程
在MFC程序中,消息映射的宏为: BEGIN_MESSAGE_MAP:用于声明消息映射的开始。 END_MESSAGE_MAP:用于声明消息映射的结束。
28.05.2020
7
2.MFC编程
Microsoft提供了一个基础类库MFC(Microsoft Foundation Class),其中包含用来开发C++应用程序和Windows应用程 序的一组类。MFC封装了大部分的Windows的API (Appliction Programming Interface,应用程序接口)。

windows程序设计实验报告

windows程序设计实验报告

windows程序设计实验报告《Windows程序设计》实验报告实验室: S306(308)学院:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术⽬录实验⼀、熟悉visual c++的编程环境 (3)⼀、实验⽬的和要求: (3)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果: (3)1.编辑第⼀个C++程序 (3)2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤ (3)3. 编写简单的计算程序 (4)运⾏结果: (4)三、⼼得体会: (4)实验⼆、对话框的使⽤ (5)⼀、实验⽬的和要求: (5)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (5)实验步骤: (5)实验结果: (7)三、⼼得体会: (7)实验三、创建⼀个进程来运⾏⼀个应⽤程序 (8)⼀、实验要求和⽬的 (8)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (8)实验步骤: (8)实验结果: (9)三、实验⼼得 (9)实验四、调整线程优先级 (10)⼀、实验要求和⽬的 (10)⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果 (10)实验步骤: (10)实验结果: (11)三、实验⼼得 (11)实验⼀、熟悉visual c++的编程环境⼀、实验⽬的和要求:1.了解和使⽤VC集成开发环境2.熟悉VC环境的基本命令和功能键,3.熟悉常⽤的功能菜单命令4.学习使⽤VC++环境的帮助5.学习完整的C++程序开发过程6.理解简单的C++程序结构7.了解⽤Visual C++开发Windows MFC应⽤程序的过程⼆、实验内容、程序清单及运⾏结果:1.编辑第⼀个C++程序源程序代码://hello world example#includeint main() {cout << "hello!"<< endl ;return 0; //正常返回}运⾏结果:2. ⽤AppWizard建⽴⼀个MFC Windows应⽤在窗⼝中输出"Hello,World!",修改OnDraw函数的定义,在最后⼀⾏加⼀句:pDC->TextOut(50,50,"Hello, World");运⾏结果:3. 编写简单的计算程序输⼊圆的半径,计算圆的周长和⾯积并输出。

全国计算机等级考试《二级c语言程序设计》复习全书【核心讲义+历年真题详解]74p

全国计算机等级考试《二级c语言程序设计》复习全书【核心讲义+历年真题详解]74p

全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》复习全书【核心讲义+历年真题详解]最新资料,WORD格式,可编辑修改!目录第一部分备考指南......................................................第1章考试概述....................................................第2章复习技巧.................................................... 第二部分核心讲义......................................................【公共基础知识】....................................................第1章数据结构与算法..........................................第2章程序设计基础............................................第3章软件工程基础............................................第4章数据库设计基础..........................................【C语言程序设计】..................................................第1章程序设计基本概念........................................第2章C程序设计的初步知识....................................第3章顺序结构................................................第4章选择结构................................................第5章循环结构................................................第6章字符型数据..............................................第7章函数..................................................第8章地址和指针..............................................第9章数组..................................................第10章字符串.................................................第11章对函数的进一步讨论.....................................第12章C语言中用户标识符的作用域和存储类 .....................第13章编译预处理和动态存储分配...............................第14章结构体、共用体和用户定义类型...........................第15章位运算.................................................第16章文件................................................. 第三部分历年真题及详解................................................全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》真题及详解(一)............全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》真题及详解(二)............全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》真题及详解(三)............全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》真题及详解(四)............全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》真题及详解(五)............全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》真题及详解(六)............ 第四部分模拟试题及讲解................................................全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》模拟试题及详解(一)........全国计算机等级考试《二级C语言程序设计》模拟试题及详解(二)........第一部分备考指南第1章考试概述一、考试简介全国计算机等级考试(National Computer Rank Examination,简称NCRE),是经原国家教育委员会(现教育部)批准,由教育部考试中心主办,面向社会,用于考查应试人员计算机应用知识与技能的全国性计算机水平考试体系。

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有模式用 ShowDialog(this) 显式对话框, this 传 给对话框的Owner,利用它可在对话框中访问主窗 口的信息。 无模式用Show(this)显式对话框。
GDI+(图形设备接口): 负责在屏幕或打印机上显式图形和文字信息。 托管的GDI+主要由以下命名空间构成: System.Drawing System.Drawing.Drawing2D System.Drawing.Imaging System.Drawing.Text System.Drawing.Printing 包括 60 个类, 50 个枚举类型, 8 个结构,其中最 主要的类是Graphics。 如何使用GDI+? ⒈ 创建Graphics类的对象; ⒉ 利用 Graphics 类的对象引用各种绘图方法实 现图形绘制。
创建MDI父窗体: ⒈ 创建 Windows 应用程序项目。 ⒉ 在“属性”窗口中,将 IsMDIContainer 属性 设置为“true”。 ⒊ 创建一个名为“文件 (&F)”的顶级菜单项,且 带有名为“新建(&N)”和 “关闭(&C)”的子菜单项。 再创建一个名为“窗口(&W)”的顶级菜单项。 ⒋ 在“属性”窗口顶部的下拉列表中,选择 menuStrip , 然 后 将 MdiWindowsListItem 属 性 设置为“窗口WToolStripMenuItem”。 第一个菜单将在运行时创建或关闭子窗口,而第 二个菜单将跟踪打开的MDI子窗口。
创建MDI子窗体: ⒈ 确保父窗体已经创建。 ⒉ 添加窗体Form2 。 ⒊ 将一个“ RichTextBox” 控件从“工具箱”中 拖到 窗体上。 ⒋ 在“属性”窗口中,将 Anchor 属性设置为 “Top, Left”,并将Dock属性设置为“Fill”。这 导致即使调整 MDI 子窗体的大小, RichTextBox 控件也会完全填充该窗体的区域。 ⒌ 为父窗口的“新建”菜单项创建 Click 事件处 理程序。 ⒍ 插入与下面的代码相似的代码,以便在用户单 击 “新建”菜单项时创建新的MDI子窗体。 Form2 newMDIChild = new Form2(); newMDIChild.MdiParent = this; newMDIChild.Show();
14.1 Windows窗体程序设计 Windows 窗体是向用户显示信息的可视图形界 面,通常包括控件等用户界面 (UI) 元素。 “控件”是显示数据或接受数据输入的相对独立 的用户界面 (UI) 元素,例如:文本框、按钮、下 拉框、单选按钮和菜单等都是常见的控件。 窗体和控件之间的工作模式是基于事件驱动的, 当用户对窗体或其中的某个控件进行操作时,将 生成事件,应用程序的事件处理方法对这些事件 进行响应,并在事件发生时处理事件。 使用 Visual Studio 的具有拖放功能的 Windows 窗体设计器,可以轻松创建Windows 窗体应用 程序。只需使用光标选择控件并将控件添加到窗 体上所需的位置即可。
MDI应用程序: 多文档界面(MDI)应用程序使您能同时显示多个文 档,每个文档显示在各自的窗口中。 MDI 应用程序由父窗体和一个以上子窗体组成。 MDI 应 用 程 序 的 基 础 是 MDI 父 窗 体 , 它 是 包 含 MDI子窗口的窗体。 MDI 子窗口是用户与 MDI 应用程序在其中进行交 互的窗口,每个子窗体与一个文档交互。 MDI 应用程序中常有包含子菜单的“窗口”菜单 项,用于在窗口或文档之间进行切换。
在父窗体中 Window 菜单的窗口排列菜单项的事 件处理程序中调用 LayoutMdi 方法,以排列当前 在应用程序中打开的所有子窗体, MdiLayout枚 举作为该方法的参数用以确定子窗口排列方式。
private void HorizontallyTileMyWindows (object sender, System.EventArgs e) { youtMdi( MdiLayout.TileHorizontal ); } private void VerticallyTileMyWindows (object sender, System.EventArgs e) { youtMdi( MdiLayout.TileVertical ); } private void CascadeMyWindows (object sender, System.EventArgs e) { youtMdi( MdiLayout.Cascade ); }
【例14.1】 Windows 窗体事件举例。 ⒈ 创建窗体; ⒉ 设置按钮和标签控件; ⒊ 添加按钮事件处理程序。 public partial class Form1 : Form中的partial 表示类的设计可以分为几个部分,分别在几处编 写,这里只是类声明的一部分,在别处还有类的 声明的其它部分。 从类库中的窗体类Form为基类派生用户自己的窗 体类 Form1 ,一般在类名 .Designer.cs 中包含的 部分类声明是由系统自动生成的,一般不用改。 InitializeComponent() 方 法 在 Designer.cs 中 , 用于完成窗体的初始化工作。
this.button1.Click += new System.EventHandler( this.button1_Click );
实现事件订阅,当按按钮时, button1_Click 被 调用。
这里程序设计的主要工作是: 设置窗体和控件的属性; 添加事件处理程序。 【例14.2】简单计算器 异常处理防止了数据格式错误。 【例14.3】单选按钮和多选按钮的应用 单选按钮和多选按钮必须分组使用,可利用 panel或GrpouBox将它们分组。 【例14.4】菜单与对话框 MenuStrip控件; 对话框是窗体的 FormBorderStyle枚举属性设置 为FixedDialog 的窗体。分为有模式和无模式两 种。
⒊由从Image继承的任何对象创建 Graphics对象。 例如: Bitmap myBitmap = new Bitmap(@"C:\Pics\myPic.bmp"); Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap); 此方法对更改已存在的图像时十分有用。 绘图对象: Pen 类 -- 用于绘制线条、勾勒形状轮廓或呈现 其他几何表示形式。 Brush 类 -- 用于填充图形区域,如实心形状、 图像或文本。 Font 类 -- 提供有关在呈现文本时要使用什么形 状的说明。 Color 结构 -- 表示要显示的不同颜色。
使用MDI子窗体: ⒈ 父窗口的 ActiveMdiChild属性表示当前活动 子窗口。可通过它对子窗口操作。 ⒉ 关闭活动子窗口:ActiveMdiChild.Close()。 ⒊ 排列子窗口: MDI 父窗口常包含对打开的子窗体进行排列操作 的菜单命令,如“平铺”、“层叠”和“排列”。 MdiLayout枚举规定了重新排列子窗体的方式: Cascade:所有子窗口均层叠在父窗体的工作区 内。 TileHorizontal :所有子窗口均水平平铺在父窗 体的工作区内。 TileVertical:所有子窗口均垂直平铺在父窗体的 工作区内。 ArrangeIcons:所有子图标均排列在父窗体的工 作区内。
窗体的绘制机制: 当窗体移动或改变大小时需要创新绘制窗体,如 何调用窗体绘制程序?Windows采用的消息和件 驱动方式。 当 Windows 认 为 需 要 绘 制 窗 体 时 , 发 出 WM_PAINT 消息,该消息触发 Paint 事件,调用 窗体的绘图方法Paint。OnPaint方法可以人为地 触发Paint事件。
如何创建Graphics类的对象? ⒈ 窗体的 Paint事件处理程序中第二个参数的类 型是PaintEventArgs类型的对象,通过该对象可 以引用Graphics类的对象,例如: private void Form1_Paint (object sender, PaintEventArgs pe) { Graphics g = pe. Graphics; } ⒉ 通 过 窗 体 的 CreateGraphics 方 法 来 获 取 对 Graphics 对象的引用,例如: Graphics g; g = this. CreateGraphics(); 可利用g在当前窗体上绘制图形。 ⒊
第14章 Windows程序设计 Microsoft Visual Studio提供多种方法,开发运 行在用户计算机本地的Windows应用程序。主要 有以下几种: 基于Windows 窗体的Windows的应用程序 ; 基于Win32 的Windows 应用程序; Windows服务应用程序; 基 于 Windows Presentation Foundation (WPF)的Windows应用程序。 Windows窗体可以利用.Net Framework 丰富的 类库资源,很方便地开发Windows应用程序,生 成丰富的用户界面。 这里主要介绍基于Windows 窗体的Windows应 用程序开发。
Windows 窗体程序的设计要点: 创建窗体; 添加和布置控件; 设置窗体和控件的属性; 添加事件处理程序。 难点: 控件种类多,属性和事件太多。 解决方法: 界面设计时,注意提示信息; 相关控件类知识学习; 随机文档。
பைடு நூலகம்
Application 类提供 static 方法和属性以管理应用 程序,例如启动和停止应用程序、处理 Windows 消息的方法和获取应用程序信息的属 性。 无法继承此类。 Run(): 在当前线程上启动应用程序消息循环,并 可以选择使某窗体可见。 EnableVisualStyles(): 启用应用程序的可视样式。 SetCompatibleTextRenderingDefault(false): 将某些控件上定义的 UseCompatibleTextRendering属性设置为 应用程序范围内的默认值。
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