最新清华大学信息技术三年级上册教案
三年级信息技术教案 清华

三年级信息技术教案清华教案标题:三年级信息技术教案清华教学目标:1. 了解计算机的基本组成部分以及它们的功能。
2. 学习如何使用计算机进行简单的图像处理。
3. 发展并提高学生的计算机操作技能和信息获取能力。
教学准备:1. 计算机教室或电脑实验室。
2. 每个学生一台计算机,并安装好相关软件。
3. 幻灯片或电子白板。
4. 打印好的课堂活动材料。
教学过程:引入:1. 引导学生回顾他们在前几年学到的关于计算机的知识,了解计算机在日常生活中的应用。
2. 展示一些计算机组成部分的图片,例如CPU、显示器、鼠标等,并让学生猜测它们的功能。
主体:1. 讲解计算机的基本组成部分,并对每个部件的功能进行介绍和解释。
可以通过幻灯片或电子白板展示,并配以简短的解说。
2. 引导学生亲自操作计算机,指导他们打开计算机并观察各个组件。
让学生分别点击鼠标、键盘以及触摸屏等,了解不同的输入方式。
3. 介绍计算机内部的硬件,如硬盘、内存等,并解释它们的作用。
引导学生思考为何这些硬件对计算机的功能是重要的。
4. 进一步讲解操作系统,让学生了解操作系统负责管理计算机的任务和资源,并引导他们操作计算机的基本操作,如打开程序、保存文件等。
5. 引入图像处理的概念,并简要介绍图像处理的应用。
让学生意识到计算机可用于编辑和改变图像。
6. 带领学生使用图像处理软件进行简单的图像编辑实验,如调整图像的亮度、对比度等。
教师可在幻灯片上展示每一步的操作过程,学生可跟随操作。
总结:1. 回顾本节课所学的内容,强调计算机组成部分的重要性以及图像处理的应用。
2. 激发学生对信息技术的兴趣和热爱,并提醒他们要多加利用计算机进行学习和探索。
课后延伸活动:1. 布置作业:要求学生用图像处理软件编辑一张图片,并说明他们对图片的修改理由。
2. 鼓励学生自主探索,让他们尝试使用其它图像处理工具,如贴图、滤镜等,并分享他们的成果。
评估方法:1. 教师观察学生在课堂上的积极参与程度和对计算机操作的掌握程度。
小学三年级(上)信息技术教案【清华大学出版社出版的教材】

学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲
解、示
范等方
法、使
学生们
教
学会这
学
节课的
过
所有内
程
容。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第11课 真诚帮助 ——初识智能ABC
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
通过讲解、 示范等方 法、使学 生们学会 键盘的使 用方法。
教 学 过 程
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机
第9课 拯救苹果 ——字幕输入
多媒体计算机;计算机课件 复习今天讲的内容
启动游戏的方
法如下:
单击“开始”
按钮,依次选
择“程
序”→“附
件”→“游
戏”→“扫
教 学
雷”,启动游 戏;如图所示。
关闭计算机
过
的步骤如下:
程
单击“开始”
按钮,依次选
择“关闭计算
机”→“关
闭”,就关闭
计算机了。
教学方法
板书设计
教具 作业 课后反思 组长批阅
演示课件、让学生亲手操作计算机 第二课 扫雷大赛 鼠标的使用
演示课件、让学生亲手操作计算机
学习方法
实践操作
导入新课
同学们,今天我们开始新的一课,来认识计算机世界的奇妙与魅力。
清华大学出版社三年级上册信息技术教案

第 3 单 元
单元概述 本单元学习键盘知识,练习键盘操作和英文字符 的输入。 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言中介绍了计算机的重要输入设备——键盘的 功能。课文部分围绕键盘操作主题由“步入舞台”、 “兄弟合作”、“拯救苹果”和“激流勇进”四课组 成,分别进行了键盘的知识学习、操作练习和英文输 入的知识学习和练习。以培养学生养成正确的操作键 盘的习惯。 单元小结,概括了本单元的知识点,是本单元知 识的回顾和总结。
新 朋 好 友
第 1 单 元
学习目标 让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机 在现代生活中的重要作用,认识到计算机是我们学习 和生活的好朋友,从而激发学生的学习兴趣。 重点难点
新 朋 好 友
认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠 标的操作,激发学生的学习兴趣。 学时安排
2课时。
第 2 单 元
第2课
扫雷大赛
教学建议
教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语 言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。 完成游戏后,更有成就感。 游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过 组织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围 下完成教学目标,避免执拗与沉迷。 由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失 败,会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏 方法的指导,可以在玩游戏之前,先进行一些“判断”练习。 游戏过程中,界面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要 引导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒 学生注意观察。
第 1 单 元
单元概述 本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。 引言部分,通过“音乐机器人演奏”的情境描述, 激发学生的学习兴趣,引出人类的新朋友——计算机。 本单元课文部分由“芝麻开门”和“扫雷大赛”两 课组成。在“芝麻开门”中,利用丰富的计算机及其在 日常生活中应用的图片,让学生认识计算机,了解计算 机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以及鼠标的基 本操作。“扫雷大赛”,安排了“扫雷游戏”,主要是 让学生通过玩游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍 了关机操作。 单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识 的回顾。
【清华大学出版社】《信息科技》三年级上册第一单元第2课《学用身边的数字设备--揭秘计算机》课件

第2课 学用身边的数字设备--揭秘计算机
1 核心素养目标 3 新知讲解 5 拓展延伸 7 板书设计
2 新知导入 4 课堂练习 6 课堂总结 8 课后作业
01
核心素养目标
信息意识 能够在信息爆炸的时代中,筛选出有价值的信息,并在学习和工
作中做出明智的决策。
计算思维 学习计算机课程时,能培养计算思维以帮助更好地理解复杂问题,
新知讲解
常见的输入设备有台式计算机的键盘(见图1.2.10)、鼠标(见图1.2.11), 手机的触摸屏(见图 1.2.12)、指纹传感器、麦克风、摄像头等。
图1.2.10 键盘
图 1.2.11 鼠标
图1.2.12 手机触摸屏
03
新知讲解
输出设备
输出设备(output device)是计算机用于向外输出信息的。当我们要展 示经计算机处理后的信息时,就需要用到输出设备 最常见的输出设备是显示器(见图1.2.13)。通过 显示器,我们可以看到计算机呈现的文字、图像 视频等。例如在进行视频通话时,我们看到的人 像和听到的声音都是计算机输出的信息。
云计算本身并不是一种计算机,而是一种通过互联网提供计 算资源和服务的方式,不依赖于本地计算机或服务器。我们 以前通常把文件照片等资源保存在自己的计算机硬盘上,通 过云计算和云存储,你可以将这些文件上传到云存储服务提 供商的服务器上,随时随地通过互联网访问和管理你的文件。
05
拓展延伸
认识世界上第一台计算机
世 界 上 第 一 台计 算 机 通常 被 认 为是 “ 恩 尼阿 克 ” ( ENIAC , Electronic Numerical Integrator and Computer)。它于1945年在 美国宾夕法尼亚大学开发完成。ENIAC是一个大型的电子数字计算机, 使用真空管进行运算,体积庞大,重量超过30吨。它能够进行复杂的 计算,主要用于军事和科学研究。ENIAC的设计和实现标志着计算机科 学的开端,对后来的计算机发展产生了深远的影响。
三年级上册信息技术教案【三篇】

三年级上册信息技术教案【三篇】教案一:认识计算机教学目标:1. 了解计算机的基本组成部分。
2. 学会使用鼠标和键盘。
教学重点:1. 计算机的基本组成部分。
2. 鼠标和键盘的使用。
教学难点:1. 鼠标和键盘的操作。
教学准备:1. 计算机教室。
2. 教学PPT。
教学步骤:1. 引导学生观察计算机的外观,了解计算机的基本组成部分。
2. 讲解鼠标和键盘的使用方法。
3. 学生实际操作,教师指导。
教学反思:通过本节课的学习,学生对计算机的基本组成部分有了初步的了解,并能熟练使用鼠标和键盘。
但在操作过程中,仍有个别学生出现错误,需要在今后的教学中加强指导。
教案二:学习Windows操作系统教学目标:1. 了解Windows操作系统的界面及基本操作。
2. 学会使用桌面上的应用程序。
教学重点:1. Windows操作系统的界面。
2. 应用程序的使用。
教学难点:1. 应用程序的启动与关闭。
教学准备:1. 计算机教室。
2. 教学PPT。
教学步骤:1. 讲解Windows操作系统的界面及基本操作。
2. 引导学生学会使用桌面上的应用程序。
3. 学生实际操作,教师指导。
教学反思:本节课学生对Windows操作系统的界面及基本操作有了初步的了解,并能熟练使用桌面上的应用程序。
但在应用程序的启动与关闭过程中,部分学生仍存在困难,需要在今后的教学中继续加强指导。
教案三:Word文档的基本操作教学目标:1. 了解Word文档的基本操作。
2. 学会使用Word文档进行文字输入、编辑和保存。
教学重点:1. Word文档的基本操作。
2. 文字输入、编辑和保存。
教学难点:1. 文档的保存。
教学准备:1. 计算机教室。
2. 教学PPT。
教学步骤:1. 讲解Word文档的基本操作。
2. 引导学生学会文字输入、编辑和保存。
3. 学生实际操作,教师指导。
教学反思:通过本节课的学习,学生对Word文档的基本操作有了初步的了解,并能熟练进行文字输入、编辑和保存。
清华版小学三年级上册信息技术教案设计

第一课推开智慧门—信息和信息技术 (2)第二课认识新伙伴—计算机 (4)第三课牵手指挥棒—使用鼠标 (6)第四课从容上阵—使用键盘 (8)第五课航天梦喜圆—“形状”与填充工具 (10)第六课金龟乐悠悠—“铅笔”、“橡皮”工具和移动 (11)第七课熊猫庆生日—旋转和复制、粘贴 (13)第八课小鸡水墨画—“刷子”工具 (14)第九课趣味敲字母—英文输入 (15)第十课妙计打汉字—汉字输入 (17)第十一课智能输词句—词组和整句的输入 (19)第十二课写字万花筒—字型、手写、语音输入 (21)第十三课曲项向天歌—输入、设置文字 (23)第十四课一句一景色—“复制”和“剪裁”图片 (25)第十五课蜻蜓立小荷—“粘贴”和“旋转”图片 (27)第十六课月夜思故乡—图形组合 (29)课题第一课推开智慧门—信息和信息技术教学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。
过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。
情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。
重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。
难点:加工和应用信息、传递信息。
教具多媒体课件课时安排一课时教学过程教学过程一、新课导入:我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。
今天,我们就一起来认识信息、了解信息。
二、讲授新课:1、认识信息通过多媒体实例让学生知道什么是信息。
图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。
2、获取信息获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。
为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。
例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。
3、存储信息古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。
清华大学出版社三年级上册信息技术第一单元第一课走进信息社会——信息与信息社会教案

教学内容:第1课走进信息社会——信息与信息社会课标分析:核心素养是课程育人价值的集中体现,是学生通过课程学习逐步形成的正确价值观、必备品格和关键能力。
信息科技课程要培养的核心素养,主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。
这四个方面互相支持,互相渗透,共同促进学生数字素养与技能的提升。
教材分析:本课选自清华大学出版社《信息技术》小学三年级上册(彩色版)第一单元第1走进信息社会——信息与信息社会。
本教材主要让学生了解认识如今的信息社会,在我们的生活中有哪些通信方式,信息是怎样传递及保存的,信息社会对人类的影响。
学情分析:对于小学三年级学生来说,由于个人的兴趣爱好不同,每个学生对学习内容的兴趣也就有一定的差别。
另外,由于知识储备能力不同,会导致学生在学习中的差异过大。
在教学中应该要注重这种差异的存在,适时给予指导和帮助。
教学目标:1.知道如今的信息社会;2.知道视频聊天工具;3.知道信息保存及传递;4、知道信息社会对人类的影响教学重点:1、理解什么是信息;2、信息是如何保存和传递的;3信息社会对人类的影响教学难点:理解信息与信息社会的含义,了解信息是如何保存和传递的以及信息社会对人类的影响育人目标:培养学生独立对事物的理解归纳总结能力以及解决问题的方法。
教学方法:讲授法、讨论法教学手段:多媒体教室课时安排:一课时【教学过程】一、新课情景导入“乡书何处达?归雁洛阳边。
”这句诗的大意是:家书应该寄向哪里?希望北归的大雁捎到洛阳去。
在古代,人们通常是通过书信与亲朋好友保持联系,在当时收到一封书信非常不易。
而如今,随着信息技术的进步,人们的通信方式发生了翻天覆地的变化,快捷又方便我们可以打电话,可以视频聊天。
无论是寄书信还是视频聊天,这些通信方式都是传递信息,那这节课我们首先来学习一下,什么是信息.什么是信息社会吧!(设计目的:让学生感受视频通话通讯)师:同学们,你们的生活中有哪些通信方式,你认为传递信息最便捷的方式是什么呢?生:有电话、手机、发邮件、发短信、发语音、视频电话二、新知引入知识大课堂知识点:1:什么是信息?(设计目的:由对图片的理解引出对信息定义归纳的理解)师:我们听到的声音,看到的文字、符号、图像,闻到的气味及感受到的温度等都可以看作是信息。
三年级上册信息技术教案【三篇】

三年级上册信息技术教案【三篇】教案一:认识电脑教学目标:1. 让学生了解电脑的基本组成部分。
2. 学会使用电脑的基本操作。
教学重点:1. 电脑的基本组成部分。
2. 电脑的基本操作。
教学难点:1. 电脑的基本操作。
教学准备:1. 准备电脑若干台,每台电脑安装有教学软件。
2. 准备电脑操作演示文稿。
教学过程:1. 引导学生观察电脑的外观,了解电脑的基本组成部分,如显示器、键盘、鼠标等。
2. 讲解并演示电脑的基本操作,如开关机、使用鼠标、键盘输入等。
3. 让学生动手操作,巩固所学内容。
作业布置:1. 回家后,向家长介绍电脑的基本操作。
教案二:电脑绘画教学目标:1. 让学生了解电脑绘画的基本技巧。
2. 学会使用电脑绘画软件进行绘画。
教学重点:1. 电脑绘画的基本技巧。
2. 使用电脑绘画软件进行绘画。
教学难点:1. 使用电脑绘画软件进行绘画。
教学准备:1. 准备电脑若干台,每台电脑安装有绘画软件。
2. 准备绘画素材。
教学过程:1. 讲解电脑绘画的基本技巧,如线条、颜色、图层等。
2. 演示使用电脑绘画软件进行绘画的方法。
3. 让学生动手绘画,巩固所学内容。
作业布置:1. 回家后,利用电脑绘画软件进行绘画创作。
教案三:网络搜索教学目标:1. 让学生了解网络搜索的基本方法。
2. 学会使用搜索引擎进行搜索。
教学重点:1. 网络搜索的基本方法。
2. 使用搜索引擎进行搜索。
教学难点:1. 使用搜索引擎进行搜索。
教学准备:1. 准备电脑若干台,每台电脑连接有网络。
2. 准备搜索引擎。
教学过程:1. 讲解网络搜索的基本方法,如关键词、分类搜索等。
2. 演示使用搜索引擎进行搜索的方法。
3. 让学生动手搜索,巩固所学内容。
作业布置:1. 回家后,利用搜索引擎进行主题搜索,并将搜索结果与家长分享。
教案四:电子邮件的使用教学目标:1. 让学生了解电子邮件的基本概念。
2. 学会使用电子邮件进行收发邮件。
教学重点:1. 电子邮件的基本概念。
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重 点、难 点
“曲线”工具的操作方法
教 具
多媒体电脑
教
学
过
程
一、引入:
同学们,我们开始学习用“曲线”工具画图,今天画的是花边,看谁画的最美丽。
二、开始学习
1、出示花边图形
2、花边的画法
(1)选择“曲线”画花枝。
(2)用椭圆工具,选择红色花朵。
(3)用“曲线”工具画叶子。
(4)复制一片叶子,选中它,单击“图象”→“翻转/旋转”,打开对话框,翻转图形。
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
教学后记:
教学计划
课 题
2、扫雷大赛
教 学
目 标
通过玩“扫雷”游戏,激发学生的学习兴趣,继续练习鼠标的基本操作。关机的方法。
教 学
重 点、难 点
1、熟练鼠标的基本操作。
2、关机的方法。
教 具
多媒体电脑
教
学
过
程
一、谈话引入:
同学们都喜欢玩游戏,大家很想试试吧。今天,我们就来玩玩“扫雷”游戏,看谁能把地雷都找到。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
教学后记:
教学计划
课 题
3、幸福家园
教 学
目 标
1、学习“画图”程序,认识“画图”中的各种工具。
2、用“直线”、“矩形”工具画图。
教 学
重 点、难 点
使用“直线”、“矩形”工具画图。
教 具
多媒体电脑
教
学
过
程
一、谈话引入:
我们的林城越来越美丽,高楼大厦拔地而起,我们的家园也越来越漂亮。今天我们用计算机来画出美丽的家园。
(5)移动图形,将左右两片叶子组成一对。
(6)分别移动枝蔓、花朵和叶子,组成一枝花。
(7)用“颜色填充”工具,给花涂颜色,不断复制。
三、练一练:
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
教学后记:
教学计划
课 题
7、步入舞台
教 学
目 标
(1)键盘由5部分组成。
(2)介绍左右手的8个基准键,以及基础操作方法。
2、基准键的手指分工
手放在键盘上打字时,手指都要放在对应的基准键上。
3、基准键键位练习
(1)启动金山打字2003软件。
(2)单击“键位练习”选项卡,选择键位练习。
(3)开始基准键键位练习。
三、练一练:
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
教学后记:
教学计划
课 题
8、兄弟合作
教 学
目 标
熟练主键盘的正确操作输入法。
教 学
重 点、难 点
主键盘的手指分工。
二、开始学习
1、认识计算机
(1)了解计算机的种类和组成。
(2)计算机在当今社会中的各种用途。
2、打开计算机。
3、认识计算机桌面
认识进入Windows系统后,桌面的各种用具。
4、鼠标的基本操作
练习鼠标的移动、指向、单击、双击等操作。
三、练一练:
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
教
学
过
程
一、引入:
同学们,你们想画飞驰的火车吗?如果想的话,我们现在就来画一画,看看谁画的最好。
二、开始学习
1、打开图片
2、画火车头
(1)用各种工具画火车头,并填充颜色。
(2)用“选择”中的方框,框住火车头,鼠标指针变成“十字”形时拖动鼠标,拖到指定位置时松开鼠标。
3、画车厢
(1)利用“选择”工具,选中车厢,然后复制。
教学计划
课 题
1、芝麻开门
教 学
目 标
1、了解计算机的组成和用途,认识计算机的桌面。
2、鼠标的基本操作。
教 学
重 点、难 点
初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
教 具
PowerPoint 软件、多媒体电脑
教
学
过
程
一、引入:
同学们,你们知道计算机吗?你们想了解计算机吗?从这节课开始我们就进入计算机丰富多彩的世界里。
二、开始学习
1、启动游戏
(1)单击“开始”,选择程序——附件——游戏——扫雷。
(2)认识“扫雷”游戏界面。
2、开始“扫雷”比赛。
讲解“扫雷”游戏的游戏规则和玩法。
3、游戏结束
4、关闭计算机
(1)关闭“扫雷”游戏,点击右上方的“叉型”按钮。
(2)打开“开始”——“关机”——“确定”。
三、练一练:
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
教学后记:
教学计划
课 题
4、椭圆世界
教 学
目 标
1、学会使用“椭圆”工具画图。
2、文件保存的基本操作。
教 学
重 点、难 点
“椭圆”工具的基本操作方法。
教 具
多媒体电脑
教
学
过
程
一、谈话引入:
我们身边有许多圆形和椭圆形器物,像碗、碟、盆、桶等,形态优美,惹人喜爱,今天我们使用计算机中的“椭圆”工具,你能方便地把它们画下来。
二、开始学习
1、观察
(1)学生观察椭圆物品。
(2)认知这些物品大都是由部分圆和椭圆以及直线组合而成的。
2、画小茶碗
(1)介绍圆形的画法
(2)介绍椭圆形的画法
3ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ保存图片
二、开始学习
1、启动“画图”程序
(1)单击“开始”,依次选择“程序”→“附件”→“画图”。
(2)在“画图”命令上点击,打开“画图”窗口。
2、画楼房
(1)用“直线”工具画地平线。
(2)用“矩形”工具画楼房。
(3)选择“用不同颜色填充”工具,给楼房填色。
(4)选择不同的颜色,给楼房涂好颜色。
三、练一练:
(2)拖动车厢到指定位置(单击“透明粘贴”)
(3)不断复制,组成长长的一列火车。
三、练一练:
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
教学后记:
教学计划
课 题
6、漂亮花边
教 学
目 标
1、进一步学习使用“曲线”工具的画图方法。
2、学会翻转或旋转的操作方法。
三、练一练:
学生操作,教师巡视,指导学生操作。
四、小结、质疑:
1、今天,你学会了什么?
2、操作过程中遇到什么困难还需要解决?
教学后记:
教学计划
课 题
5、列车飞驰
教 学
目 标
1、利用多种工具画图,移动图画到指定位置。
2、学会复制图画。
教 学
重 点、难 点
粘贴的两种方式:透明粘贴、不透明粘贴。
教 具
多媒体电脑
1、认识键盘的组成,了解基准键。
2、基准键的键位练习,了解金山打字2003。
教 学
重 点、难 点
认识8个基准键,基准键的键位练习。
教 具
多媒体电脑
教
学
过
程
一、引入:
我们从这节课开始,就开始学习——键盘,熟练掌握键盘操作是我们使用计算机的关键一步。相信同学们经过努力,一定会取得成功!
二、开始学习
1、认识键盘