函数指针

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指针函数 和 指针形参详解

指针函数 和 指针形参详解

指针函数和指针形参详解
指针函数(pointer function)是一个返回指针的函数,它的返
回值是一个指向特定类型数据的指针。

这意味着指针函数返回的是一
个地址,可以用于访问指定类型的数据。

指针函数的定义形式类似于普通函数的定义,只不过返回类型是
指针类型。

例如,如果要定义一个指针函数来返回整数数组的首地址,可以使用如下的语法:
```c
int* function_name(parameters){
// 函数体
return pointer_to_array;
}
```
在函数体内部,可以通过运算或者其他方式获得一个指向指定类型数
据的指针,并将它返回。

指针形参(pointer parameter)是一个函数参数,其类型为指针。

指针形参允许函数访问和修改指针所指向的数据。

指针形参的定义形式与其他形参类似,只不过类型是指针类型。

例如,如果要将一个整型指针作为参数传递给函数,可以使用如下的
语法:
```c
void function_name(int* pointer_name){
// 函数体
// 通过指针访问或修改数据
}
```
在函数体内部,可以通过指针形参访问或修改指针指向的数据。

可以使用*操作符来获取指针所指向的值,使用赋值运算符来修改指针所指向的值。

指针函数和指针形参在C语言中可以用于处理复杂数据结构、动态内存分配等问题。

它们可以提供灵活的数据访问和操作方式,让程序员能够更加高效地处理数据。

指向函数的指针定义

指向函数的指针定义

指向函数的指针定义指针是一种特殊的变量,它是一种指向内存地址的指针,用于存储和操作内存中的值。

在C/C++中,指针用于指向变量,函数,数组等。

在本文中,我将详细讨论指向函数的指针的定义,声明及其用法。

I.针定义的概念A.针的定义针是一种特殊的变量,定义方式如下:据类型 *指针名 = &变量名;这里,“*”代表指针符号,“&”代表取地址符号,指针名可以自定义,变量名是指针变量指向的内存地址,这里关键的概念是,一个指针变量只能指向一个定义好的变量。

B.针的用法针可以用于访问一个变量的地址,或者可以用它来访问变量中存储的值。

还可以用指针来间接访问和修改变量中存储的值。

II.数指针定义A.数指针的定义数指针是一种特殊的指针,它可以指向一个函数。

函数指针的定义方式如下:据类型 (*指针名)(参数表) = &函数名这里,“*”代表指针符号,“&”代表取地址符号,指针名可以自定义,函数名是指针变量指向的函数,这里关键的概念是,一个函数指针只能指向一个拥有相同参数表的函数。

B.数指针的声明数指针和普通指针一样,在使用之前需要先声明,声明方式如下:据类型 (*指针名)(参数表);C.数指针的用法数指针的用法和普通指针一样,可以用它来调用函数。

函数指针也可以用于函数回调。

D. 使用函数指针的例子下面是一个使用函数指针的例子:#include <stdio.h>//明函数指针int (*pf)(int, int);//义两个函数int add(int x, int y){return x + y;}int sub(int x, int y){return x - y;}int main(){int a = 5, b = 3;// 使用函数指针pf = add;printf(%d + %d = %da, b, pf(a, b));pf = sub;printf(%d - %d = %da, b, pf(a, b));return 0;}III.向函数的指针定义A. 什么是指向函数的指针向函数的指针是一种指向函数的特殊指针,它可以指向一个拥有相同参数表的函数。

指针函数传参

指针函数传参

指针函数传参(原创实用版)目录1.指针函数的定义2.指针函数的参数传递方式3.指针函数的传参实例4.指针函数传参的优缺点5.总结正文一、指针函数的定义指针函数是一种将函数的指针作为参数传递给另一个函数的函数类型。

它允许函数在执行过程中修改另一个函数的行为,从而实现更灵活、高效的编程方式。

二、指针函数的参数传递方式指针函数的参数传递方式主要有两种:值传递和指针传递。

1.值传递:将函数的返回值作为一个值传递给另一个函数。

这种方式相对简单,但无法实现函数的行为修改。

2.指针传递:将函数的指针作为一个参数传递给另一个函数。

这种方式允许函数在执行过程中修改另一个函数的行为,实现更复杂的功能。

三、指针函数的传参实例以下是一个指针函数传参的实例:```c#include <stdio.h>void swap(int *a, int *b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main() {int x = 1, y = 2;swap(&x, &y);printf("%d %d", x, y); // 输出 2 1return 0;}```在这个例子中,我们定义了一个名为 swap 的函数,它接受两个整型指针作为参数。

在函数内部,我们通过指针访问的方法实现了两个整数的交换。

四、指针函数传参的优缺点指针函数传参的优点:1.灵活性:指针函数可以根据传入的指针实现不同的功能,更加灵活。

2.效率:指针函数可以直接通过指针访问内存,速度更快。

3.可扩展性:指针函数可以方便地实现函数链、回调等功能,提高代码的可扩展性。

指针函数传参的缺点:1.复杂性:指针函数的传参方式较为复杂,需要掌握一定的指针知识。

2.可读性:指针函数的代码可读性较差,可能影响代码的维护。

3.潜在风险:指针函数传参容易引发内存泄漏、野指针等问题,需要谨慎使用。

五、总结指针函数传参是一种强大的编程方式,可以实现更复杂、高效的功能。

函数指针和指针函数用法和区别

函数指针和指针函数用法和区别

函数指针和指针函数用法和区别函数指针和指针函数(pointerfunction)是C语言编程中常用的技术,在一些高级编程技术(例如设计模式)中也有广泛的应用。

它们的概念比较复杂,有时候会让初学者有点晕头,但是一旦理解了它们的用法和区别,大家就会发现它们对于结构化编程的设计有着重要的意义。

本文尝试以最简单的方式阐述函数指针和指针函数的用法和区别。

首先,在我们讨论函数指针和指针函数之前,我们最好以一个函数为例来介绍它们:void foo (int a, int b){int c = a + b;printf(%dc);}foo函数接收两个整数参数a和b,并将它们相加后输出结果。

接下来我们来看看函数指针是什么:函数指针(function pointer)是一种指向函数的指针,它可以把函数的地址保存在指针变量中,这样你就可以通过指针调用函数。

句话说,它实际上指向一个函数,通过调用它,你可以调用函数。

函数指针的声明可以形式如下:void (*fooPtr)(int, int);其中,fooPtr是函数指针变量,函数指针变量fooPtr可以指向函数foo()。

函数指针可以赋值,例如:fooPtr=foo;此外,你可以使用函数指针调用函数,例如:(*fooPtr)(1,2);这里,可以说fooPtr指向函数foo(),并且调用函数foo()。

现在,让我们来看看指针函数是什么:指针函数(pointer function)是一种特殊的函数,其返回值类型是指针,即它是一种不接受参数并返回指针的函数。

指针函数的声明可以形式如下:int *fooPtr(void);其中,fooPtr()是指针函数,它返回一个int类型的指针。

指针函数可以调用,例如:int *p = fooPtr();这里,fooPtr()调用了指针函数,并将返回的指针赋值给*p。

了解了函数指针和指针函数的基本概念及其用法后,那么函数指针和指针函数有什么区别?函数指针和指针函数的主要区别在于,函数指针可以指向任何函数,而指针函数必须返回指针类型的变量,并且不接受任何参数。

c 函数指针定义

c 函数指针定义

c 函数指针定义在 C 语言中,指针是一种非常重要的数据类型,可以指向函数。

函数指针是一个指向函数代码的指针。

简单来说,函数指针是一个变量,该变量存储了函数的地址。

可以通过这个变量来调用函数,并执行函数的代码。

这种机制提供了很多优点,例如动态地调用函数,根据需要选择不同的函数,减少代码的复杂度等等。

定义一个函数指针需要以下几个步骤:1.定义函数指针类型函数指针类型是一种数据类型,该类型指向一个函数。

用 typedef 关键字定义函数指针类型,可以简化代码的编写。

例如:typedef int (*Fptr)(int, int);这个语句定义了一个名为 Fptr 的函数指针类型,该函数指针类型指向一个返回值为 int 类型、有两个 int 类型参数的函数。

2.定义函数变量使用 Fptr 类型定义函数变量,分配空间,使它等于一个函数的地址。

例如:int max(int a, int b) {return (a > b) ? a : b;}Fptr func = max;这个语句定义了一个名为 func 的函数指针变量,它指向返回值为 int 类型、有两个 int 类型参数的函数 max。

3.通过函数指针变量调用函数可以使用指向函数的指针来调用该函数。

例如:int a = 3, b = 5;int result = func(a, b);这个语句执行函数 max(a, b) 的代码,将返回值存储在名为result 的变量中。

除了以上基本步骤,还需要注意一些使用函数指针的细节。

例如,函数指针的参数和返回值类型必须匹配;当函数指针指向的函数是内部定义的时候,可以使用直接调用函数的方式来调用函数。

此外,在使用函数指针的时候,需要注意指针的空值(NULL)情况,避免出现未定义行为。

总而言之,函数指针作为 C 语言的特殊语言结构,在编写一些复杂系统时,是非常有用的。

熟练掌握函数指针的定义和使用,可以提高代码的模块化、可读性和可维护性。

函数指针的定义

函数指针的定义

1.函数指针的定义顾名思义,函数指针就是函数的指针。

它是一个指针,指向一个函数。

看例子:看看上面三个表达式分别是什么意思?C)这很容易,fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为char *型,函数的返回值为char *类型。

B) 也很简单,与C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为char**,是个二级指针。

A) fun1是函数名吗?回忆一下前面讲解数组指针时的情形。

我们说数组指针这么定义或许更清晰:再看看A)表达式与这里何其相似!明白了吧。

这里fun1不是什么函数名,而是一个指针变量,它指向一个函数。

这个函数有两个指针类型的参数,函数的返回值也是一个指针。

同样,我们把这个表达式改写一下:这样子是不是好看一些呢?只可惜编译器不这么想。

^_^。

2.函数指针使用的例子上面我们定义了一个函数指针,但如何来使用它呢?先看如下例子:我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。

通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。

这里需要注意到是,在Visual C++6.0里,给函数指针赋值时,可以用&fun 或直接用函数名fun。

这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。

这个例子很简单,就不再详细讨论了。

3.*(int*)&p ----这是什么?也许上面的例子过于简单,我们看看下面的例子:这是在干什么?*(int*)&p=(int)Function;表示什么意思?别急,先看这行代码:这行代码定义了一个指针变量p ,p 指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是void 。

&p 是求指针变量p 本身的地址,这是一个32位的二进制常数(32位系统)。

(int*)&p 表示将地址强制转换成指向int 类型数据的指针。

(int)Function表示将函数的入口地址强制转换成int类型的数据。

定义函数指针

定义函数指针

函数指针
将函数的首个地址(入口地址)赋予一个指针变量,使指针变量指向函数所在的内存空间,然后通过指针变量就可以找到并调用函数。

这种指针就是函数指针。

函数指针的定义格式为:
数据类型符(*指针名)(参数表);
int (*p)(int n);
因为()的优先级高于“*”,所以指针名的括号不能省略。

如果省略,则为返回值为指针的函数原型。

说明:
●数据类型符是指指针返回值的类型。

●定义指向函数的指针变量,并不意味着这个指针变量可以指向任何函数,它只能指向在
定义时指定的类型的函数。

●如果要用指针调用函数,必须先使指针变量指向该函数
●在给函数指针变量赋值使,只需给出函数名而不必给出参数
●要用函数指针变量调用函数时,只需将(*p)代替函数名即可,在(*p)之后的括号中根据
需要写上实参
●对指向函数的指针变量不能进行算术运算
●用函数名调用函数,只能调用所指定的一个函数,而通过指针变量调用函数比较灵活,
可以根据不同情况先后调用不同的函数。

●指向函数的指针变量的一个重要的用途是把函数的地址作为参数传递给其他函数,这样
就能够在被调的函数中使用实参函数。

函数指针的声明

函数指针的声明

函数指针的声明
函数指针是一种特殊的指针类型,用于指向函数的内存地址。

声明函数指针的语法与声明普通指针的语法相似,但需要指定函数的返回类型和参数列表。

函数指针的声明可以包括以下几个部分:
返回类型 (*指针变量名)(参数列表)
其中,指针变量名是用于引用函数指针的变量名称,参数列表包括函数接受的参数类型和数量,括号中的 * 表示该变量是一个指针。

例如,声明一个函数指针,指向一个返回整型值、接受两个整型参数的函数,可以使用以下语句:
int (*pFunc)(int, int);
这个声明告诉编译器,pFunc 是一个指向返回整型值的函数指针,该函数接受两个整型参数。

使用该指针可以调用任何符合这个要求的函数。

在函数指针声明中,也可以省略指针变量名,只保留 (* ) 和参数列表。

这个声明被称为“匿名函数指针”,可以用于创建函数指针
数组或作为函数参数传递。

函数指针也可以作为函数的返回值类型,例如:
int (*getMaxFunc(int))(int, int);
这个声明描述了一个函数 getMaxFunc ,它接受两个整型参数,返回一个函数指针,该指针指向一个返回整型值、接受两个整型参数的函数。

在使用函数指针时,需要注意指针的指向是否正确,以及指针的调用方式和参数的类型是否与函数本身匹配。

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方法
指针函数和函数指针的区别
关于函数指针数组的定义
为函数指针数组赋值
函数指针的声明方法为:
数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表);
注1:“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。

例如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。

注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定。

下面的程序说明了函数指针调用函数的方法:
例一、
#include<stdio.h>
int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); }
void main()
{
int (*ptr)(int, int);
int a,b,c;
ptr=max;
scanf("%d%d",&a,&b);
c=(*ptr)(a,b);
printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);
}
ptr是指向函数的指针变量,所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值,即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用该函数,实际上ptr 和max都指向同一个入口地址,不同就是ptr是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。

在程序中把哪个
函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。

而后用指针变量调用它,因此可以先后指向不同的函数。

不过注意,指向函数的指针变量没有++和--运算,用时要小心。

不过,在某些编译器中这是不能通过的。

这个例子的补充如下。

应该是这样的:
1.定义函数指针类型:
typedef int (*fun_ptr)(int,int);
2.申明变量,赋值:
fun_ptr max_func=max;
也就是说,赋给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型是一致的。

例二、
#include<stdio.h>
void FileFunc()
{
printf("FileFunc\n");
}
void EditFunc()
{
printf("EditFunc\n");
}
void main()
{
typedef void (*funcp)();
funcp pfun= FileFunc;
pfun();
pfun = EditFunc;
pfun();
}
指针函数和函数指针的区别
1,这两个概念都是简称,指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。

我们知道函数都又有返回类型(如果不返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。

其定义格式如下所示:
返回类型标识符 *返回名称(形式参数表)
{ 函数体 }
返回类型可以是任何基本类型和复合类型。

返回指针的函数的用途十分广泛。

事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。

比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。

例如下面一个返回指针函数的例子:#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
float *find(float(*pionter)[4],int n);
static float
score[][4]={{60,70,80,90},{56,89,34,45},{34,23,56,45}};
float *p;
int i,m;
cout<<"Enter the number to be found:";
cin>>m;
p=find(score,m);
for(i=0;i<4;i++)
cout<<" "<<*(p+i);
}
float *find(float(*pionter)[4],int n)/*定义指针函数*/
{
float *pt;
pt=*(pionter+n);
return(pt);
}
学生学号从0号算起,函数find()被定义为指针函数,起形参pointer 是指针指向包含4个元素的一维数组的指针变量。

pointer+1指向 score的第一行。

*(pointer+1)指向第一行的第0个元素。

pt是一个指针变量,它指向浮点型变量。

main()函数中调用find()函数,将score数组的首地址传给pointer.
2,“函数指针”是指向函数的指针变量,因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。

这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。

如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。

有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上一致的。

函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。

关于函数指针数组的定义
关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。

第一种,标准方法:
{
分析:函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。

那么也就是说,此数据结构是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。

根据分析:首先说明是一个数组:数组名[]
其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].
再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数返回值类型 (*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把指针数组说明表达式扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么 *数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。

有这样的函数数祖吗?不知道。

所以必须括起来,以保证数组的每一个元素是指针。

}
第二种,蒙骗法:
尽管函数不是变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给指针变量。

获取函数地址的方法是:用不带有括号和参数的函数名得到。

函数名相当于一个指向其函数入口指针常量。

那么既然函数名是一个指针常量,那么就可以对其进行一些相应的处理,如强制类型转换。

那么我们就可以把这个地址放在一个整形指针数组中,然后作为函数指针调用即可。

完整例子:
#include "stdio.h"
int add1(int a1,int b1);
int add2(int a2,int b2);
void main()
{
int numa1=1,numb1=2;
int numa2=2,numb2=3;
int (*op[2])(int a,int b);
op[0]=add1;
op[1]=add2;
printf("%d %d\n",op[0](numa1,numb1),op[1](numa2,numb2));
}
int add1(int a1,int b1)
{
return a1+b1;
}
int add2(int a2,int b2)
{
return a2+b2;
}
为函数指针数组赋值
为函数指针数组赋值有两种方式:静态定义和动态赋值。

1. 静态定义
在定义函数指针数组的时候,已经确定了每个成员所对应的函数。

例如:void (*INTARRAY[])(void) = {Stop,Run,Jump};
从根本上讲函数指针数组依然是数组,所以和数组的定义类似,由于是静态赋值,[ ]里面的数字可以
省略。

这个函数指针数组的成员有三个。

(*INTARRAY[1])(); //执行Run函数
2. 动态赋值
也可以先定义一个函数指针数组,在需要的时候为其赋值。

为了还原它本来的面目,我们先对这个执行特定类型的函数指针进行类型重定义,然后再用这个新数据类型来定义数组。

如下:
typedef void (*INTFUN)(void); //此类型的函数指针指向的是无参、无返回值的函数。

INTFUN INTARRAY[32]; //定义一个函数指针数组,其每个成员为INTFUN 类型的函数指针
INTARRAY[10] = INT_TIMER0; //为其赋值
(*INTARRAY[10])(); //调用函数指针数组的第10个成员指向的函数此内容来源硅谷芯微·技术中心(www-threeway-cc)。

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