第6讲VisualC图形程序设计

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C语言程序设计全套教学教程完整版电子课件最全ppt电子教案

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8.1 指针的概念、定义和引用 8.1.1 指针的概念 8.1.2 指针变量的定义 8.1.3 指针变量的引用 8.2 指针与函数 8.2.1 指针变量作函数参数 8.2.2 返回值为指针的函数 8.2.3 通过指针调用函数
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Hale Waihona Puke 目录8.3 指针与数组 8.3.1 指针与数组的关系 8.3.2 数组名作函数参数的指针解释 8.3.3 指针数组 8.3.4 多级指针 8.4 指针与字符串 8.4.1 字符串的表示形式 8.4.2 字符串指针作函数参数
2.汇编语言
汇编语言的指令与机器语言的指令基本上保持了一一对应的关系。与 机器语言比起来,汇编语言易记、易读、易检查、易修改,但却不能 被计算机直接识别和执行,必须由翻译程序翻译成机器语言程序后才 能执行。汇编语言仍然是面向特定计算机的语言,也仍然是低级语言
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1.1 程序设计语言概述
3.高级语言 高级语言是接近人类自然语言和数学语言的程序设计语言,具有以下
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5.2 do-while语句 5.3 for语句 5.4 break和continue语句 5.5 多重循环 5.6 综合应用举例 第6章 数组 6.1 数组概述 6.2 一维数组
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6.2.1 一维数组的定义 6.2.2 一维数组的引用 6.2.3 一维数组的初始化 6.2.4 一维数组的程序举例 6.3 二维数组 6.3.1 二维数组的定义 6.3.2 二维数组的引用 6.2.3 二维数组的初始化
翻译成目标程序,然后执行该目标程序。解释方式是把源程序逐句翻
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1.1 程序设计语言概述

Visual Basic程序设计基础教程

Visual Basic程序设计基础教程
ห้องสมุดไป่ตู้
1.3.5 常用工作窗口
1.工程(Project)资源管理器窗口
工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程 资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块
这些文件包括:窗体文件 (.FRM)、标准模块文件 (.BAS)、类模块文件(.CLS)、 工程文件(.VBP)、工程组文件 (.VBG)、资源文件(.RES)
4. 编写程序代码(事件响应代码)
对象名称
Command1 Command2 Command3 Form
事件
单击(Click) 单击(Click) 单击(Click) 装入(Load)
响应
将窗体的背景设置为白色 将窗体中文本的颜色设置为红色 结束程序运行 显示“VB程序设计示例”
双击
5. 保存程序
如:工程1—Microsoft Visual Basic(设计) 方括号中的“设计”表示处于设计阶段,随着工作状态
的不同,括号内的信息可能是:“运行”,表示处于程序运 行阶段;“Break”表示处于程序中断阶段。这三个阶段也称 为设计模式、运行模式和中断模式。
1. 设计模式:可进行用户界面的设计和代码的编制。 2. 运行模式:运行应用程序,不可编辑代码和界面。 3. 中断模式:中断运行,可编辑代码,但不可编辑界面。
“工程资源管理器窗口”中 还有三个按钮:
• “查看代码”:用于查看相应文件的程序代码。 • “查看对象”:用于查看相应的窗体。 • “切换文件夹”:用于查看文件所在的文件夹。
1.3.5 常用工作窗口
窗体设计器窗口 它是设计程序时主要操作的窗口,设计程序的第一步,
就是在该窗口中绘制各种控件,窗口显示的也就是程序运行 的界面。
1.1.1 基本术语 1.1.2 程序设计语言 1.1.3 程序的基本结构 1.1.4 程序设计的一般步骤

浅谈Visual Basic程序语言设计课程之教与学

浅谈Visual Basic程序语言设计课程之教与学
让学生在生动的实例中体会到编程的乐 趣, 使程序设计课不再枯 燥乏味 , 真正做 到学 中有乐 , 这样获取 的知识
才能记忆深刻 。
7 尽量不要使用 vr n 类 型的变量 。 、 ai t a 8在功能够用的时候 , 、 尽量使用较小 的控件。
坚实的基础 , 成为广大计算机教 育工作者共 同 讨的话题 。本文从 V 探 B程序设计课程入手, 浅议 了 该课程的学 习方法与教 学方法。 [ 关键词 ] B程序设计 程序开发 工具 学习方法 教学方法 V


Vi a a i 编 程 基础 s l sc的 u B
V sabs 以其 简单易学 , i lac u i 功能强 大而得 到广泛 应用 , 且成为各 并 高校程序设计课程的首选语 言 , 也是全 国计算 机等级 考试 的可选语 言 之一 。 高职院校教学 的主要任务就是向学生传 授基础理论知识 , 培训专 业技 能和技 巧。因此 , 在教学工作 中我们 必须要 有这样清晰 的认识 : 我 们从事 的不是精英教育, 以就业为导 向, 而是 培养技术应用型人才, 因而, 在教学过程设 计和运行 中要使学生智力水平 、 职业适应能力 、 职业技 能 和技巧有所发展, 有所提高 。 本文根据多年教学经验 以及学生学习的心 得总结 出一些教学方法和学 习方法 , 以供 广大高校师生交流与学习。 Vsabsc i l ai是面 向对象 的可视化编程工具 ,并且是事件驱动 的编 u 程机制 ,它是在 B SC语言和 Q i ASC语言 的基础上发展起来 的 AI uc B I k 高级程序设计语言 , 以利用系统提供的大量可视化控件 , 可 按设计要求 的屏幕布局 , 在屏幕上画出各种 图形对象“ 部件” 并设置这些 图形对象 , 的属性 , 再编写对象的事件代码 。 设计 步骤 可以概括如下 :、 1新建一个标 准 E E 目。2设 计用户 X 项 、 界面。 、 3 编写事件响应代码 。 、 4 测试运行效果 , 存盘 , 生成可执行文件。 其中编写事件代码是起画龙 点睛的作用 ,学习编程也就是学习如何编 写代码 。 二、 初学编程应该养成 良好 的编程 习惯 这样为以后学习打下良好 的基础 , 这些习惯可以总结如下 : 1给所有的对象 , 、 方法 , 变量起名的时候 , 量用有意义的名字。 尽 2 给 自己的程序写详细 的注释。 、 3 编程的过程中随时运行调试。 、 4 调整控件的某些属性时 , 、 比如大小 , 位置 , 颜色等 , 应尽量在属性 面板 中输入数 字。 5 写程序时 , 、 同一 功能模 块 的程序最好一 气呵成 , 断开写 的话 , 会 打断编程思路 。 6 遇到比较复杂的程序或界面设计 , 、 最好先在纸上画画 , 把整体构

中职C语言教案:C语言图形程序设计(全3课时)

中职C语言教案:C语言图形程序设计(全3课时)
#include<stdio.h>
main()
{int i,j;
for(i=1;i<=3;i++)
{ for(j=1;j<=6;j++)
printf(“%d”,j);
}
printf(“\n”);
}
教学环节
教学活动内容及组织过程
个案补充




4.如果变成如下的图形呢?
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6
printf(“*”);
}
printf(“\n”);
}
5.观察以下图形输出程序
*
***
*****
试写出此程序的典型程序段
#include<stdio.h>
main()
{int i,j;
for(i=1;i<=3;i++)
{ for(j=1;j<=4-i;j++)
printf(“ ”);
for(j=1;j<=2*i-1;j++)
printf(“*”);
}
printf(“\n”);
}
方法二:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
main()
{int i,j;
for(i=-2;i<=2;i++)
{ for(j=1;j<=abs(i);j++)
printf(“ ”);
for(j=1;j<=5-abs(i);j++)
C语言

第6讲 程序设计工具

第6讲 程序设计工具

4. 第四代语言的分类 按照4GL的功能可以将它们划分为以下几类:
(1)查询语言和报表生成器 查询语言是数据库管理系统的主要工具,它提供用户对数据库进行 查询的功能。报表生成器为用户提供自动产生报表的工具,它提供非 过程化的描述手段让用户很方便地根据数据库中的信息来生成报表。 (2)图形语言 Windows为我们提供了图形方式用鼠标进行软件开发的平台。 (3)应用生成器 应用生成器是重要的一类综合的4GL工具,它用来生成完整的应用 系统。应用生成器按其使用对象可以分为交互式和编程式二类。 (4)形式规格说明语言 为避免自然语言的歧义性、不精确性引入软件规格说明中。形式的 规格说明语言则很好地解决了上述问题,且是软件自动化的基础。从 形式的需求规格说明和功能规格说明出发,可以自动或半自动地转换 成某种可执行的语言。
四、编程工具的比较
1. Java与C/C++语言 Java提供了一个功能强大语言的所有功能,但几乎没有一点含混特征。 C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java设计成C++形式,让 大家很容易学习。 Java去掉了C++语言的许多功能,让Java的语言功能很精炼,并增 加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。 Java实现了C++的基本面向对象技术并有一些增强,Java处理数据 方式和用对象接口处理对象数据方式一样。
3. 历史
尽管早年的论文中也用到过第四代语言4GL(FourthGeneration Language)一词,但是,4GL术语1982年 才被James Martin在其书《无程序员应用开发 (Applications Development Without Programmers)》 中正式用于非过程、高级设计语言。IBM的RPG (1960年)中可能首次描述过4GL,随后是信息产品 MARK-IV (1967年)和Sperry的MAPPER (1969年内部 用,1979年发布)中也有4GL描述。

C语言程序设计教程ppt课件(2024)

C语言程序设计教程ppt课件(2024)
打印九九乘法表
使用嵌套的for循环打印九九乘法表。
23
04
数组与字符串处理
2024/1/30
24
一维数组定义和操作
2024/1/30
01
一维数组定义
类型说明符 数组名
[常量表达式];
02
一维数组初始化
在定义数组时对数 组元素赋以初值;
04
一维数组操作
包括赋值、输入输
03
出、排序、查找等

一维数组引用
do-while循环
与while循环类似,但至少会执行一次 循环体。
示例
int i = 0; do { printf("%d ", i); i; } while (i < 10);
语法
do { // code to be executed } while (condition);
2024/1/30
19
赋值运算符
包括赋值运算符(=)和复合赋 值运算符(+=、-=、*=、/=、 %=),用于为变量赋值或进行 运算后赋值。
12
类型转换与运算顺序
2024/1/30
类型转换
当不同类型的数据进行运算时,需要进行类型转换,包括自 动类型转换和强制类型转换。自动类型转换由编译器自动完 成,而强制类型转换需要使用类型转换运算符。
0。
free函数
用于释放已分配的内存空间 ,避免内存泄漏。
2024/1/30
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指针在数组、字符串等数据结构中应用
指针与数组
数组名本质上是一个指向数组首元素的指针;通过指针可 以访问和修改数组元素。
指针与字符串
字符串在C语言中以字符数组的形式存储,指针可以方便 地操作字符串。

C程序设计教程课件PPT课件

C程序设计教程课件PPT课件

哈希查找
通过哈希函数将元素的关键字转 换为数组的索引,然后在对应位 置进行查找。时间复杂度为O(1)。
THANKS
感谢观看
选择排序
每次从未排序序列中选出最小 (或最大)元素,放到已排序
序列的末尾。时间复杂度为 O(n^2)。
插入排序
将未排序元素插入到已排序序 列中的适当位置,以达到排序 的目的。时间复杂度为O(n^2)。
常见排序算法实现原理及性能比较
快速排序
采用分治策略,通过一趟排序将待排序序列分割成独立的两部分,其中一部分的所有元素都比另一部分的 所有元素小,然后再对这两部分继续进行排序。时间复杂度为O(nlogn)。
示例1
使用fprintf()和fscanf()函数实现 文件的读写操作。
示例2
使用fgetc()和fputc()函数实现文 件的字符读写操作。
示例3
使用fgets()和fputs()函数实现文 件的字符串读写操作。
示例4
使用fread()和fwrite()函数实现 文件的数据块读写操作。
数据存储格式选择(如:文本、二进制)
01
文本格式
02
二进制格式
03
选择依据
将数据以字符形式存储,便于查看和编 辑,但占用空间较大。
将数据以二进制形式存储,占用空间较 小,读写效率高,但不便于直接查看和 编辑。
根据实际需求选择数据存储格式,如需 要频繁读写大量数据且对存储空间有要 求时,可以选择二进制格式;如需要方 便查看和编辑数据时,可以选择文本格 式。
算法概念及评价标准
算法概念
为解决特定问题而规定的一系列操作步骤,具有有穷性、确定性、可行性、输 入和输出五个基本特性。
评价标准

visualc课程设计案例精编

visualc课程设计案例精编

visual c 课程设计案例精编一、教学目标本章节的教学目标包括以下三个方面:1.知识目标:使学生掌握Visual C++编程基础,理解面向对象编程的基本概念,熟悉常用的数据结构和算法。

2.技能目标:培养学生能够使用Visual C++进行简单的程序设计,能够独立解决实际问题,提高编程能力和解决问题的能力。

3.情感态度价值观目标:激发学生对计算机编程的兴趣,培养学生的创新精神和团队合作意识,使学生认识到编程在实际生活中的应用价值。

在制定教学目标时,我们充分分析了课程性质、学生特点和教学要求,将目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。

二、教学内容根据课程目标,我们选择和了以下教学内容:1.Visual C++编程基础:介绍Visual C++的环境设置、基本语法、数据类型、运算符、控制结构等。

2.面向对象编程:讲解类和对象、继承、多态、封装等基本概念,使学生理解面向对象编程的思想。

3.常用数据结构和算法:介绍数组、链表、栈、队列、排序、查找等常用的数据结构和算法。

4.实际编程案例:通过分析实际编程案例,使学生掌握编程技巧,提高编程能力。

我们制定了详细的教学大纲,明确了教学内容的安排和进度,确保内容的科学性和系统性。

三、教学方法为了达到课程目标,我们选择了多种教学方法:1.讲授法:通过讲解基本概念、原理和方法,使学生掌握理论知识。

2.讨论法:学生进行小组讨论,促进学生之间的交流,培养学生的团队合作意识和解决问题的能力。

3.案例分析法:分析实际编程案例,使学生将理论知识应用到实际问题中,提高编程能力。

4.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手编写程序,培养学生的实际操作能力。

通过多样化的教学方法,我们激发了学生的学习兴趣和主动性。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们选择了以下教学资源:1.教材:《Visual C++编程实例精讲》2.参考书:《Visual C++ Primer》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程4.实验设备:计算机、实验室环境以上教学资源丰富了学生的学习体验,提高了教学效果。

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