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小学信息与技术苏科版三年级第7课《初识画图》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

小学信息与技术苏科版三年级第7课《初识画图》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

小学信息与技术苏科版三年级第7课《初识画图》优质课公开
课教案教师资格证面试试讲教案
小学信息与技术苏科版三年级第7课《初识画图》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案
1教学目标
(1) 学习启动与退出“画图”程序的方法。

(2) 了解“画图”窗口的组成。

(3) 初步认识绘图工具箱。

(4) 在欣赏画图作品和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。

2学情分析
3重点难点
重点:熟悉画图软件的窗口
难点:如何根据需要设定画纸的大小。

4教学过程
4.1第一学时
4.1.1教学活动
活动1【导入】一、拼图游戏引入,揭示课题。

师:同学们玩过拼图游戏吗?今天许老师特地为大家准备了一个拼图游戏,想玩玩吗?好的,请大家打开桌面上的“拼图”游戏,看谁最先完成拼图。

全部完成时,您会看到一张调皮的笑脸。

(学生完成拼图游戏,教师大屏幕转播)
师:完成了吗?知道这位朋友的名字吗?
师:对!这就是我们今天要学习的(揭示课题:初始画图)画图软件。

师:在刚才这个小游戏里,各个部件都有自己名字,你们能不能从书上找出他们的名字呢? (学生说出各部位的名称,教师单击课件,显示各部件名称。

)
师:我们一起来把它们读一下!
活动2【活动】二、自主探究,打开画图。

师:下面请大家退出小游戏。

初识“画图”(教案)三年级全一册信息技术苏科版

初识“画图”(教案)三年级全一册信息技术苏科版
在教学总结中,我深感本节课对学生知识、技能和情感态度的影响。我看到学生们在课堂上的积极参与和热情投入,他们通过实际操作掌握了“画图”工具的基本操作,并创作出了丰富多彩的作品。这不仅提高了他们的计算机操作能力和创新能力,也增强了他们对信息技术的兴趣和好奇心。
然而,我也发现教学中存在一些问题和不足。例如,部分学生在操作过程中过于关注结果,而忽视了学习过程的重要性。针对这一点,我计划在今后的教学中更多地强调学习过程的重要性,引导学生积极参与实践操作,培养他们的探究精神和问题解决能力。
5.教学工具:准备投影仪、电脑、音响等教学工具,以展示多媒体资源和进行课堂讲解。
6.网络资源:提前准备好相关的网络资源,如在线教程、绘画作品展示等,以便在课堂上进行分享和讨论。
7.评价工具:准备评价学生学习成果的工具,如学生作品评价表、课堂表现评价表等。
8.安全须知:如果涉及实验操作,提前为学生讲解电脑操作的安全须知,确保学生在实践过程中能够安全操作。
3.实验器材:由于本节课涉及电脑操作,需确保每个学生都有access to a computer and the "画图" program during class.此外,还需准备一些电脑操作指南或教程,以帮助学生更好地进行实践操作。
4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,如设置分组讨论区、实验操作台等,以便学生进行合作学习和实践操作。
本节课的教学目标是让学生能够熟练地启动和退出“画图”工具;学会使用“画图”工具的基本功能,如画直线、矩形、圆形等;学会使用颜色和橡皮等工具;学会保存和打开自己的作品。
在教学过程中,我会以任务驱动的方式引导学生进行探究学习,通过学生的实际操作,培养学生的动手能力和合作精神。在教学方法上,我会采用直观演示法、引导发现法、分组讨论法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习效率。

小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案

小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案

小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《认识“画图”》是小学信息技术三年级上册第8课的内容。

本课是学生首次接触计算机绘图软件,对于培养学生的计算机操作能力和审美观念具有重要意义。

通过本课的学习,学生不仅能够掌握“画图”软件的基本操作,还能在实际操作中发挥创造力,进行简单的绘图创作。

一、教学内容与目标1. 教学内容“画图”软件的启动与退出方法“画图”软件窗口的基本组成及其功能工具箱中常用工具的选择与使用简单的图形绘制与编辑操作2. 教学目标知识目标:学生能够了解并掌握“画图”软件的基本操作,包括启动、退出、窗口组成以及常用绘图工具的使用。

能力目标:学生能够利用“画图”软件绘制简单的图形,并进行基本的编辑操作。

情感目标:通过绘图操作,培养学生的创造力、审美能力和计算机操作的兴趣。

二、教学重点与难点1. 教学重点“画图”软件的启动与退出方法工具箱中常用工具的选择与使用2. 教学难点工具箱中工具的选择与使用,尤其是对于一些细节操作的掌握学生对于计算机绘图与手绘的区别理解及适应三、学情分析三年级的学生正处于好奇心强、动手能力逐渐提高的年龄阶段。

虽然他们对于计算机操作有一定的新鲜感,但实际操作能力尚显不足。

因此,在教学中需要注重直观演示与引导,通过生动有趣的教学案例激发学生的学习兴趣,同时关注学生的个体差异,因材施教。

四、教学策略与方法1. 教学策略采用任务驱动式教学法,通过设置具体的绘图任务,让学生在完成任务的过程中掌握知识和技能。

结合生活实际,设计与学生生活紧密相关的绘图主题,激发学生的学习兴趣和创造力。

2. 教学方法演示法:通过教师的演示操作,让学生直观地了解“画图”软件的基本操作。

实践操作法:让学生在教师的指导下进行实际操作,通过亲身实践巩固所学知识。

小组合作法:鼓励学生之间互相合作,共同完成任务,培养学生的合作意识和团队精神。

人教版小学信息技术三年级上册《认识“画图”》教学设计

人教版小学信息技术三年级上册《认识“画图”》教学设计
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示如何使用“画图”软件绘制基本图形。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“‘画图’软件在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
在讲解重点难点时,我发现有些学生对于剪贴板功能的理解还不够透彻。因此,我决定在下一节课开始时,再次对这部分内容进行强调和讲解,并通过实际操作演示,让学生们更直观地理解。
总之,今天的课堂让我看到了学生的热情和潜力,同时也发现了教学中需要改进的地方。我会认真反思,努力提高自己的教学水平,让每个学生都能在“画图”软件的学习中取得更好的成绩。
举例:重点在于学生能够独立完成一幅画作,从启动软件、选择工具、绘制图形到保存作品的全过程。
2.教学难点
-理解并熟练运用“画图”工具箱中的各种工具,如调整画笔粗细、颜色选择等;
-掌握剪贴板的使用,特别是图形的复制、粘贴和调整大小;
-在创作过程中,将想象中的图案通过软件工具实现出来;
-解决在实际绘画中遇到的问题,如线条不流畅、颜色搭配不协调等;
-培养良好的操作习惯,如及时保存作品,避免数据丢失。
举例:难点在于学生可能在一开始对工具的使用不够熟练,需要多次实践才能掌握。例如,使用画笔时,学生可能不知道如何调整画笔的大小,或者在拼贴画时,不知道如何将复制的图形调整到合适的大小和位置。教师在教学中需要耐心指导,提供直观演示,帮助学生突破这些难点。
其次,我发现有些学生在创作过程中遇到了想象力不足的问题,他们不知道如何将自己的想法通过“画图”软件表达出来。针对这一点,我打算在接下来的课程中,加入一些启发学生想象力的环节,例如展示一些有趣的画作,让学生们借鉴并激发他们的创作灵感。

三年级信息技术教案 初识画图

三年级信息技术教案 初识画图

学习内容/学习目标分析表教学方法的选择原因及教学效果预计因为在教学活动中,选择和运用恰当的教学方法是达到优化教学的重要前提,所以,我在初识画图这一课的教学活动中,运用了以下教学方法:1.讲授法。

原因:本课的教学对象是小学三年级的学生,不管是他们的思维能力还是学习能力都还是有一定的限制的,这时讲授法不仅是他们所熟悉的一种普通的教学方法,而且能使学生在短时间内获得大量系统的知识,教师可以通过讲解,板书等方式进行课堂教学,有利于教学活动的顺利展开。

效果:学生能够在获取新知识的时候跟紧老师的教学节奏,也能够式教学活动更加流畅,不至于出现太大的差错,是的教学任务完不成。

2.演示法。

原因:如果单单使用讲授法,可能使得课堂气氛过于死板,师生交流也会比较少,恐怕难以调动学生的积极性;还有就是,初识画图这一课的教学内容侧重在学生的实际操作上,选用演示法,能够是学生更加直观的观察到老师的操作过程,能够更好地提高学生自己上机操作的准确性。

效果:师生交流更加多,课堂气氛更加活跃,学生操作更加的有方向性,并且能够及时的发现操作过程中的问题,能够及时的互相交流。

3.情境教学法。

原因:给同学们设置一个具体的情境,比如说学校里的花园。

能够给学生一种身临其境的感觉,在画图这一课中,能够更好地发挥学生的想象力和创造力,使学生能够更好地投入课程学习中。

效果:学生兴趣高昂,积极思考,热情讨论,创作出符合情境的美丽图片。

4.小组合作学习法原因:本课针对的是小学三年级的学生,他们活泼好动,思维活跃性较大,如果一整节课都是自主学习的话,可能他们的注意力会分散,课堂纪律就会比较不易控制。

采用小组讨论的方法,不仅可以加强他们对知识的掌握程度,而且可以培养他们的合作意识。

效果:同学间能够积极热情的讨论彼此作品,如果遇到操作上有问题的学生,还可以小组间互相讨论,能够加深学生对知识的掌握程度。

5.强化法原因:知识的习得是一个渐进的过程,在新授课中,老师只是讲解了一下画图工具的一些基本的运用,而在后面强化课的设置上,则给了学生更的发展空间,在强化课中,老师只是设定了一个目标,有学生自主完成相应任务,并予以点评鼓励和表扬,能够促进学生在体会成功的喜悦的同时,对下次任务充满期待,为以后的教学埋下伏笔。

人教新课标信息技术三年级上册《认识“画图”》教案

人教新课标信息技术三年级上册《认识“画图”》教案

人教新课标信息技术三年级上册《认识“画图”》教案一. 教材分析《认识“画图”》是人教新课标信息技术三年级上册的一课,主要让学生初步认识“画图”软件的基本功能和操作方法。

通过本节课的学习,学生能够掌握“画图”软件的基本操作,如选择工具、绘制图形、调整颜色等,为今后的电脑绘画学习打下基础。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的电脑操作基础,对新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣和动手能力。

但部分学生可能对鼠标的操作还不够熟练,因此在教学过程中需要加强指导和练习。

三. 教学目标1.让学生了解“画图”软件的基本功能和操作方法。

2.培养学生运用信息技术进行创意绘画的能力。

3.提高学生电脑操作的熟练度,培养良好的信息技术素养。

四. 教学重难点1.重点:掌握“画图”软件的基本操作。

2.难点:运用“画图”软件进行创意绘画。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过完成具体任务,让学生掌握“画图”软件的操作方法。

2.示范教学法:教师示范操作,学生跟随实践。

3.合作学习法:学生分组合作,共同完成任务。

六. 教学准备1.准备“画图”软件的教学课件和素材。

2.确保每台电脑都安装了“画图”软件。

3.准备学生分组合作的任务单。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用5分钟时间,向学生介绍本节课的主题,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)教师通过课件展示“画图”软件的基本功能和操作方法,让学生对“画图”软件有一个整体的认识。

3.操练(10分钟)教师示范操作“画图”软件,学生跟随实践。

教师在这个过程中要注意指导学生掌握鼠标的操作方法。

4.巩固(10分钟)学生分组合作,完成任务单上的练习题,巩固所学知识。

教师在这个过程中要加强巡回指导,帮助学生解决问题。

5.拓展(10分钟)教师提出拓展任务,让学生运用所学知识进行创意绘画。

学生可以自由发挥,用“画图”软件绘制自己喜欢的图案。

6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学内容,让学生明确自己的收获。

小学信息技术《认识“画图”》教案

小学信息技术《认识“画图”》教案

小学信息技术《认识“画图”》教案小学信息技术《认识“画图”》教案作为一位不辞辛劳的人民教师,可能需要进行教案编写工作,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。

教案应该怎么写呢?以下是小编整理的小学信息技术《认识“画图”》教案,欢迎大家分享。

小学信息技术《认识“画图”》教案1【教学目标】·学会启动“画图”软件·熟悉“画图”窗口的组成·能够画简单的画·掌握保存文件的基本操作【教学内容】·“画图”窗口的组成·工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用·颜料盒颜色的选取和应用·保存图画【教学重难点】重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取难点:工具箱中工具的选择和使用【教学准备】准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

【教材分析与教学建议】本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。

教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。

本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。

【教学方法和手段】综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。

【教学过程】一、导入师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。

接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。

信息技术《画图》教学设计

信息技术《画图》教学设计

信息技术《画图》教学设计指导思想:本课以小学信息技术新课标为指导,以学生发展为本,激发学生运用计算机表现创作的愿望,让学生在轻松愉快的环境中学习计算机绘画的知识和技能,并且提高学生审美能力。

以任务驱动引导学生,使学生在观察、交流与探究实践等活动中,学习计算机绘画的技巧,提高创新精神和解决问题的能力。

理论依据:根据皮亚杰提出的学习是一种真实情境的体验理论为依据,通过欣赏和分析他人的计算机绘画作品和各种课堂实践活动,充分调动学生的各种感官感受计算机绘画的魅力,使学生在轻松愉快的环境中学习创作。

通过计算机绘画创作激发学生对信息技术的兴趣,提高学生的审美能力。

教学内容:本课是学生学习“画图”的入门课,通过学习使学生学会启动和退出“画图”软件;了解选择画图工具的方法;初步掌握画图中各种工具的基本使用;建立文件夹并保存图片文件。

学生情况:本课授课对象是小学三年级学生认知特点有研究资料表明,小学生注意稳定性较弱,三年级学生一般长时间地关注某种事物或所从事的某种活动时间约为20分钟。

因此,设计绘画教学活动,应注意学生的劳逸结合,以多样化的学习形式,促进学生能够保持注意的稳定性。

知识技能有利因素:在学习本课前,学生已经掌握了电脑的基本使用方法,如一般程序的启动方法;Windows中一般常用命令及工具栏中常用工具的选择、使用方法;文件的一般保存方法等。

另外他们已经上了三年的美术课,已掌握了很多美术方面的知识与技能,这是学习本课的知识基础,这将有助于其对本课的学习。

不利因素:我校自三年级开设信息技术课,尽管大多数学生家里都有电脑,但学生的实际操作水平不齐,所以在接受新知的过程中就会有快又慢。

教学方式:1、按照“观察——激情、操作——概括、归纳——巩固识记、实践——探究”的教学程序进行教学。

2、选用的教学方法:演示法、观察法、讨论法、实际操作法。

教学手段:直观视觉刺激手段亲自动手实践手段技术准备:1、多媒体网络计算机教室2、网上下载的电脑画作品和以前学生创作的电脑画作品教学目标一.知识与技能:1、学会启动和退出“画图”软件;2、初步认识“画图”的窗口;3、了解工具箱内各种画图工具的名称与作用;4、初步掌握刷子、铅笔、像皮等工具的使用方法;5、学会选择绘图工具及前景色、背景色;6、建立文件夹学会保存图片文件。

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