信息化大赛参考教案
信息化教学设计大赛(精选8篇)_信息化大赛教学设计

信息化教学设计大赛(精选8篇)_信息化大赛教学设计信息化教学设计大赛(精选8篇)由作者整理,希望给你工作、学习、生活带来方便。
第1篇:信息化教学大赛教学设计解读今天给大家分享信息化教学设计内容,解读信息化教学设计大赛,帮我们进行信息化教学设计!全部都是干货哦~一、信息化教学设计——选题我们参加比赛,第一个面临的问题就是选题!选题一定要有价值!!!为什么这么说呢?老师们应该明白,信息化并不能解决所有的教学问题,但信息化教学是大势所趋,所以在这种看似矛盾的情况下,我们参赛的选题一定要适合用信息化来展现。
也就是说选择的这个题目它涉及到要完成的教学目标必须是在传统课堂中比较难解决的,这时我们通过信息技术来进行突破和解决就变得非常有意义和价值。
所以老师们在选择题目的时候一定要考虑这一点。
另外教学目标也存在问题,如果我们选的题目是合适的,但老师您将教学目标设简单了或者说设置的用不用信息化都能解决,那就失去了信息化比赛的意义。
因此老师们在选题和确定教学目标时,一定要考虑这个题目和对应的教学目标在传统教学中实现有困难,现在找信息化来帮忙。
二、信息化教学设计——教学分析题目选完后,老师们就开始进行教学设计。
在这里第一步需要对我们所选择的这节课程内容进行相关分析。
通常我们需要分析教材、学情和教学内容。
教材分析模块主要通过国家标准或行业规范引出我们所使用的教材版本,并说明本课程属于教材中的那个部分。
学情分析模块主要是针对我们所教的学生。
老师们需要介绍学生们在上这节课之前掌握了那些同本节课有关联的知识,以及分析学生们学习状态、性格特点。
分析这些主要是为了我们设计教学策略或相关教学活动做准备。
内容分析模块主要说清楚我们本节课的时长、大致的时间分配,知识体系相关联性。
这里老师们需要注意,我们参加教学设计大赛,说课的内容至少两个学时以上。
这一点和课堂比赛、实训教学是有区别的。
教学分析除了上述说的教材分析、学情分析和内容分析外,还有两项最重要的内容:教学目标和重点、难点。
信息化教学设计比赛教案模板

一、教学目标1. 知识目标:通过本节课的学习,学生能够掌握(知识点)的基本概念、特点、应用等。
2. 能力目标:培养学生运用(知识点)解决实际问题的能力,提高学生的创新思维和团队协作能力。
3. 情感目标:激发学生对(知识点)的兴趣,培养学生热爱科学、勇于探索的精神。
二、教学重难点1. 教学重点:(知识点)的基本概念、特点、应用等。
2. 教学难点:运用(知识点)解决实际问题的能力,提高学生的创新思维和团队协作能力。
三、教学过程1. 导入新课(1)创设情境,激发兴趣。
通过图片、视频、实例等形式,展示(知识点)在生活中的应用,引导学生思考。
(2)提出问题,引发思考。
结合生活实际,提出与(知识点)相关的问题,引导学生思考并初步了解本节课的学习内容。
2. 新课讲授(1)讲解(知识点)的基本概念、特点、应用等,采用多媒体课件进行演示。
(2)结合实例,分析(知识点)在实际问题中的应用,引导学生进行思考和总结。
(3)小组讨论,共同探究。
将学生分成若干小组,针对某一实际问题,运用(知识点)进行探究,培养学生的团队协作能力。
3. 实践操作(1)教师示范,学生模仿。
教师展示操作步骤,学生跟随操作,掌握操作方法。
(2)学生独立操作,教师巡回指导。
学生独立完成操作,教师针对学生的问题进行解答,确保学生掌握操作技能。
4. 总结评价(1)学生展示操作成果,教师点评。
学生展示操作过程和成果,教师针对学生的表现进行点评。
(2)总结本节课的学习内容,强调重点和难点。
(3)布置作业,巩固所学知识。
布置与(知识点)相关的课后作业,让学生巩固所学知识。
四、教学反思1. 教学效果:通过本节课的学习,学生是否掌握了(知识点)的基本概念、特点、应用等,能否运用(知识点)解决实际问题。
2. 教学方法:本节课采用多媒体课件、实例演示、小组讨论等多种教学方法,是否提高了学生的学习兴趣和参与度。
3. 教学手段:运用信息化教学手段,是否提高了教学效果,降低了学生的学习难度。
2024年信息化教学设计教案(比赛)

信息化教学设计教案(比赛)信息化教学设计教案(比赛)一、教学目标1.让学生了解信息技术的应用领域,掌握基本的计算机操作技能。
2.培养学生运用信息技术解决问题的能力,提高他们的信息素养。
3.激发学生对信息技术的兴趣,培养他们主动探索、创新的精神。
二、教学内容1.计算机基础知识:计算机硬件、软件、操作系统、办公软件等。
2.网络应用:浏览器使用、搜索引擎、电子邮件、在线学习平台等。
3.多媒体制作:图片处理、音频编辑、视频剪辑、动画制作等。
4.编程基础:编程语言、算法与程序设计等。
三、教学重点与难点1.教学重点:计算机基本操作、网络应用、多媒体制作、编程基础。
2.教学难点:编程思维培养、算法与程序设计。
四、教学方法1.案例教学法:通过具体案例,引导学生学习信息技术知识。
2.任务驱动法:布置实际任务,让学生在实践中掌握技能。
3.小组合作法:分组讨论、协作完成项目,培养学生的团队协作能力。
4.互动式教学法:提问、讨论、分享,激发学生的学习兴趣。
五、教学过程1.导入:介绍信息技术的发展现状与应用领域,引发学生的兴趣。
2.新课导入:讲解计算机基础知识,演示基本操作。
3.实践操作:让学生动手实践,掌握计算机基本操作。
4.网络应用:介绍网络应用的相关知识,引导学生进行实际操作。
5.多媒体制作:讲解多媒体制作的基本技巧,让学生动手实践。
6.编程基础:介绍编程语言,引导学生学习编程思维。
7.项目实践:布置实际项目,让学生分组合作完成。
8.成果展示:展示学生作品,进行评价与反馈。
9.总结与拓展:总结本节课所学内容,布置课后拓展任务。
六、教学评价1.过程评价:观察学生在课堂上的表现,评价他们的实践能力、团队协作能力等。
2.作品评价:评价学生完成的项目作品,关注作品的质量、创新性等。
3.学生自评:让学生自我评价,反思学习过程中的优点与不足。
4.家长评价:听取家长的意见,了解学生在家的学习情况。
七、教学资源1.教材:选用合适的教材,为学生提供系统性的学习资料。
全国信息化大赛教学设计比赛一等奖作品教案 仓库自动门控制

全国信息化大赛教学设计比赛一等奖作品教案仓库自动门控制全国信息化大赛教学设计比赛一等奖作品教案 - 仓库自动门控制一、引言本教案是全国信息化大赛教学设计比赛一等奖作品,旨在介绍仓库自动门控制系统的设计与实施。
本教案适用于中学信息技术课程,主要涉及物联网、传感器技术和控制系统的知识。
通过本教案的研究,学生将了解仓库自动门控制系统的原理、组成和应用。
二、教学目标1. 了解仓库自动门控制系统的基本原理和作用。
2. 掌握传感器技术在仓库自动门控制系统中的应用。
3. 研究使用Arduino控制板进行仓库自动门控制系统的设计与实施。
4. 能够独立完成基于Arduino的仓库自动门控制系统的搭建和调试。
三、教学内容3.1 仓库自动门控制系统的原理3.2 仓库自动门控制系统的组成仓库自动门控制系统主要由以下几部分组成:- Arduino控制板:负责接收和处理传感器信号,并控制门的开关。
- 直流电机:负责控制门的开合。
- 电源:提供系统所需的电能。
3.3 仓库自动门控制系统的设计与实施本教案将引导学生进行基于Arduino的仓库自动门控制系统的设计与实施。
设计步骤包括:1. 连接传感器和Arduino控制板,通过电线实现信号的传输。
2. 编写Arduino程序,定义传感器信号的读取和门控制。
3. 搭建门的机械结构,安装直流电机和传感器。
4. 调试系统,确保传感器的检测准确,门的开合正常。
四、教学方法本教案采用以下教学方法:- 讲解:介绍仓库自动门控制系统的原理和组成。
- 实践:引导学生使用Arduino控制板完成仓库自动门控制系统的设计与实施。
- 实验:通过实验验证系统的功能和稳定性。
- 讨论:组织学生进行系统设计的讨论和分享。
五、教学评价学生将根据完成的仓库自动门控制系统进行评价。
评价内容包括:1. 系统功能是否符合设计要求。
2. 系统的稳定性和可靠性。
3. 设计过程中的创新和技术应用。
六、教学资源本教案所需的教学资源包括:- Arduino控制板及其配件。
信息化教学大赛教案模板

一、教学目标1. 知识目标:- 学生能够掌握本节课所需的知识点;- 学生能够理解信息化教学的基本概念和原理;- 学生能够了解信息化教学的优势和特点。
2. 能力目标:- 学生能够运用信息化教学手段进行教学设计;- 学生能够运用信息化教学资源进行教学实践;- 学生能够分析信息化教学的效果,并提出改进措施。
3. 情感目标:- 学生能够认识到信息化教学的重要性;- 学生能够树立信息化教学观念,提高自身信息化素养; - 学生能够培养创新精神和团队合作意识。
二、教学内容1. 信息化教学的基本概念和原理;2. 信息化教学资源的选择与利用;3. 信息化教学设计的基本步骤;4. 信息化教学实践案例分析;5. 信息化教学效果评价。
三、教学过程1. 导入新课- 结合生活实例,激发学生学习兴趣;- 简要介绍信息化教学的基本概念和原理。
2. 课堂讲解- 详细讲解信息化教学资源的选择与利用;- 讲解信息化教学设计的基本步骤;- 结合实际案例,分析信息化教学的优势和特点。
3. 互动环节- 分组讨论,让学生运用所学知识进行教学设计;- 教师点评,指出学生的优点和不足。
4. 信息化教学实践- 学生分组进行信息化教学实践,运用所学知识进行教学; - 教师巡视指导,解答学生在实践过程中遇到的问题。
5. 效果评价- 学生总结实践过程中的收获和不足;- 教师点评,指出学生在实践过程中的优点和不足。
6. 总结与反思- 教师总结本节课的主要内容;- 学生分享学习心得,提出改进措施。
四、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、发言积极性等;2. 作业完成情况:检查学生完成教学设计的质量;3. 信息化教学实践效果:评价学生在实践过程中的表现;4. 教学效果评价:收集学生对信息化教学的反馈意见。
五、教学资源1. 信息化教学相关书籍、论文、课件等;2. 信息化教学资源网站、数据库等;3. 信息化教学实践案例库。
六、教学反思1. 教学过程中遇到的问题及解决方法;2. 学生对信息化教学的反馈意见;3. 教学效果的评价与改进措施。
信息化大赛教案范文

信息化大赛教案范文标题:信息化大赛教案一、教学目标1.了解信息化大赛的背景和意义。
2.能够设计与信息化相关的创新性项目。
3.培养学生的信息技术能力和创新思维。
二、教学内容1.信息化大赛介绍a.信息化大赛的背景和意义b.历届信息化大赛的经典案例2.创新性项目设计a.学生分组讨论现有问题b.分组确定创新方向和目标c.设计创新性项目d.分享并讨论各组设计的创新项目3.学生综合能力培养a.学生运用信息技术解决问题的能力b.学生的团队合作和沟通能力c.培养学生的创新思维和创业意识三、教学过程1.信息化大赛介绍(20分钟)a.介绍信息化大赛的背景和意义,解释为什么参加信息化大赛对学生的成长和未来发展十分重要。
b.分享历届信息化大赛的经典案例,让学生对信息化领域的创新性项目有一个初步的了解。
2.创新性项目设计(40分钟)a.将学生分成小组,每个小组4-5人,让小组成员讨论并确定他们感兴趣的信息化问题或挑战。
b.分组确定创新方向和目标,例如开发一款智能手机应用程序,设计一个智能家居系统等。
c.小组成员共同设计创新性项目,包括项目的功能、技术实现、市场定位等方面。
d.每个小组派代表进行项目介绍和讨论,其他小组成员可以提出建议和改进意见。
3.学生综合能力培养(40分钟)a.给学生提供实际案例,让他们运用信息技术解决问题。
例如,使用数据分析工具分析一组数据,制作一个网页或制作一个动画等。
b.学生分成小组进行合作,让他们通过合作完成任务,培养他们的团队合作和沟通能力。
c.引导学生进行头脑风暴,培养他们的创新思维和创业意识。
例如,让学生讨论如何将一些产品或服务创新为一个商业模式。
四、教学评估1.通过观察学生的讨论和设计过程,评估学生的学习兴趣和主动性。
2.学生的创新性项目设计,根据项目的创新程度、可行性和实际应用价值,评估学生的信息技术能力和创新思维。
3.学生的团队合作和沟通能力,从小组合作的情况和学生的表现评估。
五、拓展延伸1.邀请行业专家或企业代表来讲解最新的信息化技术和应用案例,鼓励学生思考信息化的未来发展趋势。
2023年江苏信息化教学大赛-参赛教案-教学内容

2023年江苏信息化教学大赛-参赛教案-教学内容一、引言本教案旨在介绍2023年江苏信息化教学大赛的参赛教案的教学内容。
在本节中,我们将简要概述教学内容的目标和重点。
二、教学目标本教案旨在实现以下教学目标:- 提高学生对信息化技术的理解和应用能力。
- 培养学生的创新思维和问题解决能力。
- 增强学生的团队合作和沟通能力。
三、教学重点在教学过程中,我们将着重关注以下教学重点:- 信息化技术的基本概念和原理。
- 信息化技术在不同学科和领域的应用。
- 利用信息化技术解决实际问题的能力。
四、教学内容在本节中,我们将详细介绍教学内容的组成部分。
1. 基础知识在这一部分,我们将向学生介绍信息化技术的基本概念和原理,包括但不限于:- 计算机硬件和软件的基础知识。
- 网络和互联网的基本原理。
- 数据库和信息安全的基本知识。
2. 学科应用在这一部分,我们将探讨信息化技术在不同学科和领域的应用,包括但不限于:- 数学和统计学领域的数据分析和模拟。
- 自然科学领域的实验数据处理和模型构建。
- 社会科学和人文学科领域的调查和文献研究。
3. 实践能力在这一部分,我们将培养学生利用信息化技术解决实际问题的能力,包括但不限于:- 使用常见的办公软件进行文档处理和数据分析。
- 利用编程语言进行程序设计和算法实现。
- 运用信息化技术进行项目管理和团队协作。
五、教学方法在教学过程中,我们将采用以下教学方法:- 授课结合案例分析,让学生理解信息化技术的实际应用。
- 实践操作,让学生亲自动手操作和实验。
- 小组讨论和合作研究,培养学生的团队合作和沟通能力。
六、教学评估在教学过程中,我们将进行以下教学评估:- 课堂练和作业,检验学生对基础知识的掌握程度。
- 实践项目和小组报告,评估学生的实践能力和团队合作能力。
- 期末考试,综合评估学生对教学内容的整体理解和掌握程度。
七、结语本教案旨在通过教学内容的设计和实施,提高学生的信息化技术能力,并培养其创新精神和团队合作能力。
信息化大赛教案

信息化大赛教案教案标题:信息化大赛教案教案目标:1. 帮助学生了解信息化大赛的背景和目的。
2. 培养学生在信息化领域的技能和创新能力。
3. 提供学生参加信息化大赛所需的知识和技能支持。
教案内容:一、导入(5分钟)1. 引入话题:介绍信息化大赛的概念和意义,激发学生的兴趣。
2. 提问学生对信息化的理解和认识,引导他们思考信息化对社会和个人的影响。
二、背景知识(15分钟)1. 介绍信息化大赛的历史和发展趋势,让学生了解信息化大赛的重要性。
2. 分享一些成功的信息化项目案例,激发学生对信息化的探索和创新意识。
三、比赛要求和规则(15分钟)1. 详细介绍信息化大赛的比赛要求和规则,包括参赛资格、赛程安排、评分标准等。
2. 解释比赛中常见的技术要求和挑战,帮助学生了解比赛中可能遇到的问题并做好准备。
四、技能培训(30分钟)1. 提供学生在信息化领域所需的技能培训,包括编程、数据分析、网络安全等方面的知识。
2. 设计一些实践活动,让学生通过实际操作来掌握相关技能,如编写一个简单的程序或分析一个数据集。
五、团队合作(15分钟)1. 强调信息化大赛中的团队合作重要性,培养学生的团队合作能力。
2. 设计一些小组活动,让学生在小组中合作完成一项任务,如设计一个信息化解决方案或制作一个演示文稿。
六、总结和展望(5分钟)1. 总结今天的教学内容,强调信息化大赛对学生的意义和价值。
2. 鼓励学生积极参与信息化大赛,并展望他们在信息化领域的未来发展。
教学方法:1. 情境教学法:通过引入信息化大赛的背景和案例,创造一个真实的情境,激发学生的学习兴趣和动力。
2. 合作学习法:通过小组活动和团队合作,培养学生的团队合作能力和创新思维。
评估方法:1. 口头回答问题:通过提问学生对信息化的理解和比赛要求的回答,评估学生对教学内容的掌握程度。
2. 实践活动评估:通过学生完成的实践活动,评估他们在信息化技能方面的掌握情况。
教学资源:1. 信息化大赛相关资料和案例。
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2、设计一段错误示例讲解。
3、提问引导学生思考分析。
1、观看、比较、学习、借鉴。
2、讨论分析。
1、《周庄全景导游》软件学习版
2、电子白板
3、《景区讲解》课程学习平台
环节二:对照标准,具体验证
1、登陆学习平台,通过学习国标中对导游讲解服务规范的描述,了解何为标准化导游讲解。
从结果看,这样的信息化教学有效的帮助了学生掌握标准化导游讲解的技能,拓展了个性化导游服务的思路,值得推广。
不足之处:
学生在完成任务的过程中面对突发状况和临时提问时缺乏应变能力。
改进措施:
进一步加强学生应变能力锻炼,进一步加强突发状况处理的训练。
教学过程(第一课时)
教学环节
内容
活动
技术
手段
教师
学生
课前准备
1、网络
2、《景区讲解》课程学习平台
3、《周庄全景导游》软件学习版
创设情境(5分钟)
通过动画,创设工作情境:假设学生为本次周庄之行的导游员,带领游客沿着其上次课自主设计的周庄游览线路,来到沈厅门前准备参观。导入任务一,激发学习兴趣。
播放动画
1、回忆并在白板上勾出周庄游览线路图。
2、观看动画并代入角色。
2013年全国职业院校信息化教学大赛
信息化教学设计比赛(项目二)
参
赛
教
案
参赛课程:景区讲解
参赛内容:走进周庄——水乡民居导游
授课学时:2学时
课题名称
走进周庄——水乡民居导游
授课课时
2课时
授课班级
10级导游(2)
授课时间
2012.9.17
上午3、4节
授课地点
智慧旅游实训室(多媒体投影、电子白板、一人一机网络教室,交互系统)
1、将全班分成4个学习小组,领取学习任务。
2、利用《景区讲解》课程网络学习平台发布任务和提供《周庄全景导游》软件学习版的下载。
3、学生查阅资料后各自编写周庄张厅、沈厅导游词,上传学习平台,各组成员间互看并提出修改意见,根据修改意见进行初步修改。
1、在《景区讲解》课程学习平台上传《周庄全景导游》软件学习版;
3.养成信息化社会和智慧旅游背景下的个性化服务意识。
教学重点
周庄水乡民居的标准化导游讲解
教学难点
水乡民居人文景观的个性化导游讲解
学情分析
本次课的教学对象为中职导游服务专业三年级学生,具备一定的导游基础知识,熟悉基本导游词的撰写方法,学生在本课前已学习了水巷民居景观导游,但不熟悉水乡民居建筑导游,也不了解个性化导游讲解的要求,对信息化的学习比较感兴趣。
授课形式
理实一体化、网络教学、讲练结合等
参考教材
中等职业教育国家规划教材《模拟导游》第二版,李如嘉主编高等教育出版社;
《导游服务规范GB/T 15971-2010》等。
其他资源
《景区讲解》课程网络学习平台;
《周庄全景导游》软件学习版。
教学目标
1.掌握沈厅、张厅等周庄民居的景点知识。
2.掌握水乡民居人文景观的导游技巧。
课前:在学习平台发布学习任务,让学生明确教学目标,了解学习任务、熟悉软件操作。指导学生异质分组,学生按照任务书的指导,通过小组交流讨论,初步建构周庄民居的导游词。
课堂:通过动画创设导游工作情境,引起学生兴趣,自然导入新课。采用任务驱动、实训演练等方法,促使学生自主学习、协作探究,充分发挥其学习主体作用,体现了学中做、做中学,做学合一的教学理念。教学中借助学习平台和专门的导游软件,提高了学习效率,解决了传统实训的难题,突破了教学的重难点,同时使学生真正“动”起来,“活”起来;利用学习平台的在线测评系统,及时对学生进行评价,形成了课上与课后、教师与学生、过程与结果多元的评价体系,也便于教师及时了解学生学习情况并及时调整教学进度。
1、多媒体投影
2、电子白板
实施任务一:周庄民居标准化导游
(40分钟)
实施任务一:周庄民居标准化导游
(40分钟)
环节一:教师示例,比较正误
教师借助《周庄全景导游》软件学习版作两段示例讲解,其中一段故意设计讲解内容、语言和仪态上几个错误,学生带着何为标准化导游讲解的问题在学习平台反复观看,经过比较,从讲解内容、语言、仪态等方面树立标准化导游讲解的初步印象。
课后:学生继续完善导游词,可使用二维码下载《周庄全景导游》软件到自己的智能手机,随时随地进行多种讲解练习。并通过将水乡民居与四合院、窑洞等其他典型民居的比较分析,尝试归纳出民居类人文景观的个性化导游讲解技巧,构建起完整的知识体系。
教学反思
亮点之处:
本次授课利用信息化手段为载体,以任务驱动为主线,以学生为主体,力求实现学生在学中做、做中学的目标。尤其是《景区讲解》课程学习平台和《周庄全景导游》学软件的使用既整合了学习资源,有效的帮助实现学习目标,又能激发学生学习兴趣,同时也满足了培养信息化时代和智慧旅游背景下旅游从业人员的要求。差异化的教学和多元化的评价更符合现代教育的理念。真正实现了学习资源数字化、学习工具只能化、学习要求差异化、学习评价多元化。
教材处理
将教材结合导游考证、行业标准和技能大赛的相关相关要求进行二次开发,重新整合原有章节,结合具体景点范例,遵循导游实际工作流程开展项目教学。以周庄景点为一项目,分为四个模块教学。本课为模块三水乡民居,是以周庄沈厅、张厅为例以学习和掌握民居人文景观导游讲解的内容和技巧。
教学设计
根据教学内容分析和学情分析,确定了教学教学目标和重、难点,为提高教学效率,实现教学的最优化,课堂上采用任务驱动和情境创设等教学方法,指导学生自主学习、协作探究,同时借助《景区讲解》课程的网络学习平台和《周庄全景导游》软件等信息化资源和手段,解决学习困难,以达成教学目标。
2、在《景区讲解》学习平台上传工作任务书;
3、将全班按照学习能力搭配分成4个学习小组。
1、登陆《景区讲解》课程学习平台,下载安装《周庄全景导游》软件学习版;
2、在《写张厅、沈厅导游词并上传学习平台;
4、互看组员导游词并提出修改意见。
5、根据意见修改完善导游词。
2、以沈厅为例,讨论标注化讲解的内容、详略和假如参观时间为三十分钟时具体的用时要求等,掌握标准化导游讲解的基本要求。
3、学生修改自己的沈厅导游词,并尝试讲解,小组内互听以验证效果和可行性,感性认知如何标准化导游讲解。
1、将国标中关于导游讲解服务的规范的描述上传学习平台。
2、将讨论的内容制成表格,以引导讨论方向与过程。