《跑与游戏课》教学设计
《跑与游戏课》教学设计

《跑与游戏课》教学设计课标要求(一)教学的指导思想及设计理念:水平二的学生正处在长身体时期,身体尚未定型,发育尚未完善,心理尚未成熟。
本节课通过跑与游戏的教学,使这一学段的学生能够掌握跑的动作技巧要领及动作方法,以便培养学生正确的动作姿势,更好的形成良好的身体形态,发展身体素质和跑的基本活动能力,并在跑的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使儿童身心全面发展。
因此,跑与游戏是水平二学生学习的重要内容之一.根据新课标要求来安排教学内容,在教学活动中充分体现学生的主体地位,从而激发学生的学习兴趣,以创设游戏练习为主,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力。
这样可以提高学生学习的积极性,挖掘学生的潜能。
使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考.《跑与游戏》的教学,以合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,这样可以给学生带来许多学习的乐趣。
由于它具有内容和形式上的多样性、趣味性、竞争性和娱乐性,并能为学生提供展示自我的条件和机会,不仅使学生身体得到发展,而且在心里的需求上也得到了满足。
(二)教材分析:依据体育与健康课程标准,三——四年级为学习水平二.为了达到该水平目标,学生将能够通过多种游戏发展位移速度,动作的灵敏性,身体的平衡和协调能力。
基本掌握简单的运动动作和运动技能。
跑是学生在实际生活、学习和各种体育运动中表现出的最基本的活动能力,它是各项运动的基础。
根据水平二学生的生理和心理特点。
《跑与游戏》教学的第二课时。
通过合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,培养学生对跑的学习兴趣。
(三)学情分析:我们学校是一所城乡结合部的一所小学,大部分学生来自农村。
其次在上体育课中,由于班级多,场地小,器材少这些实际问题的存在,针对这样的实际情况,在本课的设计中以合作跑、接力跑等游戏贯穿全课,激发学生的学习兴趣,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力,提高学生的学习积极性,挖掘学生的潜能,使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考.通过游戏活动,着重发展学生反应速度、动作速度、位移速度。
《发展奔跑能力的练习和游戏》(教学设计)-2022-2023学年《体育与健康》(水平二)四年级上册-

发展奔跑能力的练习和游戏一、教学目标知识目标1.理解奔跑在生活中的重要性;2.掌握奔跑基本技能:快速起步、快速加速、跑步姿势等;3.熟悉奔跑技能的运用,加强奔跑能力的训练;4.了解并体验奔跑相关的游戏,以提高学生的主动参与与团队协作意识。
能力目标1.提高学生掌握和运用体育运动技巧的能力;2.发展学生身体协调性和平衡性;3.促进学生积极参与体育运动的意识和习惯,增强其身体素质和体能水平;4.培养学生对奔跑运动的兴趣,发展其团队意识和协作能力。
情感目标1.培养学生的合作意识和团队协作精神;2.提高学生互相尊重、信任、支持和关心的意识和能力;3.培养学生讲究个人卫生、注意安全、尊重规则的良好习惯和自律意识;4.提高学生的文化素养和人文关怀意识,培养健康向上的人生态度。
二、教学内容1. 基本技能训练(1)快速起步要素:(1)起步动作要快,一出发就要全力冲刺;(2)起步时重心位于前脚掌,膝关节弯曲,肢体微微向前倾;(3)起步后上体微微向前,劲往前推,另一腿同步向前迈出。
练习方法:运动员两脚并拢,保持身体前倾,快速弯曲双脚,然后伸直双腿,身体向前快速推进。
(2)快速加速要素:(1)加速时要用足第一步,迅速推进身体;(2)加速时双臂高高挥起,膝盖抬高,腿部肌肉爆发力最大;(3)加速时身体前倾,使身体的重心位于脚掌前部,增强爆发力。
练习方法:运动员用速度不变的奔跑,到达一定地点后,进行加速奔跑,并逐渐加大速度。
(3)正确的跑步姿势要素:(1)首先要保持一定的身体前倾幅度,大腿与小腿成90度角,身体重心位于前半身;(2)蹬地时要用足前脚掌,另一只脚肘关节屈起,提起膝盖,保持姿势稳定,重心不要左右摇晃;(3)在奔跑过程中,上肢和下肢协调运动,双臂自然摆动,不要过度用力;练习方法:空中跑练习,模拟跑步姿势移动,逐渐熟悉正确的跑步姿势。
2. 游戏体验(1)抢旗游戏游戏规则:游戏区域分成两个部分,每个队伍在自己的区域内放置一面旗帜;两队通过互相抢夺旗帜来进行得分,并尝试将旗帜带回自己的区域。
水平一(一年级)体育《跑与游戏》教学设计及教案

《跑与游戏》教学设计
教学内容:
义务教育教科书人教版小学体育与健康实践部分中的田径类一一《跑与游戏》
指导思想:
本教学设计,结合素质教育精神和新课程理念,围绕高效教学和构建高效课堂要求,结合实际情况以学生为主导,让学生积极参与到运动中来,在自主、互动、尝试和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣。
积极完成学习目标,发展学生不怕吃苦,大胆实践的能力,培养学生的意志品质养成良好的锻炼习惯。
教材分析:
跑的教学是小学水平一教学的主要内容,在现实生活中具有实用价值,通过体育教学,可以促进学生身体素质的开展,让他们感受到参与体育活动的乐趣,为以后的学习打下坚实的根基。
一年级跑的教材主要是通过不同方式的奔跑,学生能初步掌握正确的自然奔跑方法,让学生跑的正确、自然、放松、协调,使他们身心得到全面发展。
学情分析:
一年级的学生活泼好动,注意力不易集中,自我控制能力和认知能力较差,但是他们模仿能力强,所以在教授内容时,要根据学生的身体和心理特点来选择教学手段,让学生能更好的自主学习,积极展示自我,让他们在玩中学,乐中练,玩中掌握,真正体验到体育课带来的乐趣。
学校: 授课教师:
班级:一(4)班。
《跑与游戏》单元教学计划第4课时教案

【教学对象:五年级2班 男女生各20人】
内容设计
技能动作规格:“下压式”传接棒动作,传棒时下压及时、准确、到位,接棒时四指并拢、拇指分开、掌心朝上、虎口向后,相互交接棒时动作协调。
体能练习:持续完成收腹举腿用双脚夹棒传递接力棒的练习。
重点:“下压式”传接棒的动作方法。
趣味游戏
发展能力
14~16分钟
1.原地传接棒手型和传接动作方法练习。
2.“跪行”传接棒游戏。
3.行进间传接棒练习和游戏。
组织:(以一组为例)
1.讲解示范传接棒手型,带领学生进行分解动作练习。
2.带领学生进行原地传接棒动作练习,提示动作要领。
3.讲解 “跪行接力”的游戏方法和规则,与学生一起游戏并进行评价。
难点:传接棒手型正确、配合默契。
学习目标
知识技能
体能发展
情意表现
知道“下压式”传接棒动作的方法,能做出传棒时下压及时、准确、到位,接棒时四指并拢、拇指分开、掌心朝上、虎口向后,在相互交接棒时动作协调。
能持续完成收腹举腿用双脚夹棒传递接力棒的练习。
在传接棒游戏与体能练习中能与同伴相互鼓励、配合默契。
过程/
时间
过程内容
教师活动
学生活动
运动负荷
时间(分)
次数
强度
激发
兴趣
活跃
情绪
8~
10
分钟
1.课堂常规,原地三面转法。
2.原地拉手小游戏。
3.慢跑中的叫数贴手游戏。
组织:
1.集合整队,宣布课的内容,指挥学生完成原地三面转法。
2.带领学生练习原地摆臂,在摆臂中进行“拉手”游戏。
3、带领学生慢跑,与学生一起完成叫数贴手游戏,调动学生一起喊出“加油”。
快速跑与游戏教学设计

水平二四年级快速跑与游戏教学设计一、设计理念:本课以“健康第一”的思想为指导,以“动中思、动中健、动中乐”为主题,以学生能力发展为根本;教学中以围绕鞋盒为主线,采用多种练习形式和激励手段,激发学生的学习兴趣,启发学生积极思考问题,在玩中学、学中玩;发挥学生的主体作用和主观能动性,力求一物多用;抓住教材本身的德育因素及器材本身的安全、环保因素,有机渗透新课标理念,融两纲教育于课堂教学之中;力争在“快速跑”教学过程中展现一堂平实而富有生活化的体育课;二、教材、学情分析主教材快速跑是发展学生基本活动能力的教材,是跑的基本技能和方法向日常生活迁移的重要准备,是“跑”类教学内容的重要组成部分,也是省小学生体育学习中首推的活动形式,所以学练该内容非常重要;本课的教学对象是小学四年级学生,他们中的大多数体能较好、且活泼好动,但参与运动凭兴致,有时显得鲁莽;少数学生因肥胖或体质单薄,基本活动能力较差,灵活、协调性也不好;而四年级学生毕竟有一定的体育技能储备,他们不会满足于简单的跑的组织和活动形式;所以,本课将从安全教育入手,突出游戏与比赛性,积极促进学生形成一定的快速奔跑的技能水平;三、教学目标1、在快速跑中认识和掌握快速跑的基本动作要领,体会快速跑教学中带来的激情与乐趣;2、学生能在练习中体现出灵巧与全身协调,发展速度、耐力、下肢力量等体能;3、能在同伴的鼓励下在小组团结协作中克服困难、拼搏争先;四、教学重点和难点1、教学重点:提高学生快速跑的能力;2、教学难点:探究新的快速跑练习方法;五、教学流程一热身部分:1、学习报数,并介绍“12”报数、“123”报数、“1234”报数……,随机报数举手;2、游戏:报数跑3、热身操:6-8节二学练部分:4、关于鞋盒练习:教师介绍过鞋盒的技巧与相关知识,组织学生参与展示与互动,教师示范并介绍尝试练习的要求,组织练习;5、游戏送快递:是课的高潮部分,运用游戏、比赛教学法,学生双手拿着鞋盒快速跑到指定地点将鞋盒整齐叠起,后往返接力,鞋盒倒掉要扶正才能返回继续比赛;接力方式以错位、击掌为主6、游戏收快递:将刚送来的快递收回来,要求学生快速跑到指定地点,从上至下将叠好的鞋盒有序的拿回,往返接力,鞋盒倒掉要扶正才能返回继续比赛;根据课堂的具体情况灵活的运用,会收到良好的效果;三放松部分:8、放松:放松操一边放松,一边总结,达到缓慢收心、总结评议的效果;六、教学主要特色1、注重生活化理念,将鞋盒引入课堂,在鞋盒的不同用途中体现生活中处处存在运动;2、灵活运用情景化、游戏化的教学方法,将枯燥的快速跑变得生动而有趣味;在快速跑教学中,努力激发学生思维,培养动手能力和创新意识;3、抓住主教材本身教学中的教育时机,自动渗透安全教育与环保教育;快速跑与游戏课时计划班级:四年级人数:36人课次:2 时间:40分钟。
《跑与游戏》教学设计

《跑与游戏》教学设计《跑与游戏》教学设计,希望对你的学习工作能带来参考借鉴作用。
《跑与游戏》教学设计在教学工作者开展教学活动前,编写教学设计是必不可少的,借助教学设计可以更好地组织教学活动。
那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?以下是收集整理的《跑与游戏》教学设计,希望对大家有所帮助。
在教师招聘面试中,试讲是一种最常见的一种面试形式,通过试讲可以很好的考察应试者是否具备一名体育教师的专业素养(包括教姿教态、口令、队伍调动、教学设计等),还可以考察应试者的语言表达能力。
跑与游戏是小学田径教学必修内容之一,也是学生必须要掌握的比较难的内容,本节课将以跑为内容,游戏为辅助,进行介绍。
一、教学目标【知识与技能】能够说出快速跑的动作要点,80%的学生能完成快速跑的动作。
【过程与方法】通过跑的游戏练习,发展速度、协调、下肢力量等身体素质。
【情感态度与价值观】培养勇敢、不怕困难,勇于进取的心理素质和体育精神。
二、教学重难点【重点】快速摆臂、蹬地有力。
【难点】上下肢协调用力三、教学过程(一)开始部分(3分钟)1.课堂常规:体委整队,报告人数,师生问好,教师简要介绍教学内容,检查服装,安排见习生。
组织教学:四列横队。
要求:快、静、齐。
(二)准备部分(7分钟)1.花样跑方法:学生成两路纵队绕操场慢跑一圈,期间插入兔子蹦、袋鼠跳等动物模仿动作。
2.配乐韵律操:伸展运动、下蹲运动、体侧运动、体转运动、腹背运动、全身运动、跳跃运动、整理运动。
组织教学:四列横队体操队形,教师边做示范,边提示动作要领,语言激励学生,及时表扬鼓励。
要求:拍节准确,动作到位,节奏感强。
(三)基本部分(30分钟)1.导入老师:同学们!我们学校一年一度的`运动会要开始了!大家想不想当小小短跑运动员呀?通过学校运动会导入本节课内容:跑与游戏。
2.示范教师进行侧面示范。
组织教学:四列横队,前两排蹲下。
3.讲解动作要点:摆臂:两臂自然置于体侧,快速摆臂,前不露肘,后不露手。
《跑与游戏》大单元教学的设计与实践

《跑与游戏》大单元教学的设计与实践田径运动具有育体、育智、育心等多重价值。
体育教师在教学设计中应根据不同项目的特点、不同阶段学生的身心发展规律,结合学练项目的具体要求,创新田径类运动课程与教学育人方式,有针对性、有重点地发展学生的运动能力、健康行为和体育品德,从而更好地促进学生身心全面健康发展[1]。
基于水平二学生运动能力有了一定的发展,喜欢在课堂中玩游戏,想象和创造力丰富,学习兴趣易激发,但运动系统发育不成熟、肌肉力量和协调性较差等特点。
根据《义务教育体育与健康课程标准(2022年版)》[以下简称《课程标准(2022年版)》]课程实施建议,将田径中的"跑”类项目,结合学生生活中喜闻乐见的游戏,设计《跑与游戏》18个课时的学、练、赛活动,让学生在学习过程中主动发现、探讨、理解,从而达到学生愿学、乐学、会学的目的。
1、单元学习素养指向接力跑、折返跑、变向跑、变速跑等都是体现个体移动性能力常见的存运动形式,掌握好跑的基本技术能够为跑类、球类及其他类专项运动技能的学习奠定扎实的基础,为其今后在比赛及日常生活中的运用提供坚实的保障。
结合教学实践,对水平二《跑与游戏》大单元中〃跑”的教学内容核心素养指向分析如下。
运动能力:知道田径项目中跑的学习内容、运动特点、锻炼价值;能说出所学技术动作的动作过程,在练习和活动中能运用多种跑的专项运动技能;在游戏和比赛中发展速度、灵敏、协调、反应、柔韧等体能。
健康行为:能自主参与体育锻炼,养成运动前热身与运动后放松的良好习惯;学会并运用相关的健康知识,在运动出现意外伤害时的紧急处理与自我保护方法等;在游戏与比赛中注意情绪的调控,与同伴合作,安全、科学地进行各种练习。
体育品德:在游戏和比赛中养成遵守规则、文明礼貌、团结协作的体育精神;能正确处理个人和集体的关系,养成互帮互助、谦虚好学的学习态度;比赛中依靠自身实力和个人技术突破自我、顽强拼搏、树立自信心。
2、单元教学计划大单元整体设计是以多种形式的跑与游戏结合为主题,以18个课时作为承载,在具体操作的过程中可根据不同的学习需求,将不同技术动作、跑的形式等进行归纳与整理,合理组合,做好衔接,强调运用,以更加符合学情的实际需要。
体育与健康《跑与游戏》教学设计

跑与游戏教学设计
教学目标:
1,通过跑的练习,让学生掌握快速跑的技巧。
2,发展学生下肢力量和协调性。
3,培养学生合作意识。
4,培养学生自觉锻炼身体的良好习惯。
学情分析:
小学低年级孩子爱好广泛,活泼好动,喜欢比赛和游戏。
因此教学中要多采取游戏形式,让孩子“玩”中求知,“乐”中发展。
而低年级孩子注意力集中时间短,纪律性也不是很好,教师要善于诱导,注意教学节奏。
重难点:
重点:摆臂与蹬地的协调配合。
难点:合理的步幅与高步频的协调统一。
教学过程:
一、课堂常规
师生问好,队列练习。
(左右转、稍息、立正)
布置课堂内容,提出课堂要求。
组织:按四列横队站立。
二、准备活动
1、儿童韵律操
头颈运动、伸展运动、体侧运动、体转运动、全身运动。
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《跑与游戏课》教学设计
课标要求
(一)教学的指导思想及设计理念:水平二的学生正处在长身体时期,身体尚未定型,发育尚未完善,心理尚未成熟。
本节课通过跑与游戏的教学,使这一学段的学生能够掌握跑的动作技巧要领及动作方法,以便培养学生正确的动作姿势,更好的形成良好的身体形态,发展身体素质和跑的基本活动能力,并在跑的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使儿童身心全面发展。
因此,跑与游戏是水平二学生学习的重要内容之一。
根据新课标要求来安排教学内容,在教学活动中充分体现学生的主体地位,从而激发学生的学习兴趣,以创设游戏练习为主,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力。
这样可以提高学生学习的积极性,挖掘学生的潜能。
使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考。
《跑与游戏》的教学,以合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,这样可以给学生带来许多学习的乐趣。
由于它具有内容和形式上的多样性、趣味性、竞争性和娱乐性,并能为学生提供展示自我的条件和机会,不仅使学生身体得到发展,而且在心里的需求上也得到了满足。
(二)教材分析:
依据体育与健康课程标准,三——四年级为学习水平二。
为了达到该水平目标,学生将能够通过多种游戏发展位移速度,动作的灵敏性,身体的平衡和协调能力。
基本掌握简单的运动动作和运动技能。
跑是学生在实际生活、学习和各种体育运动中表现出的最基本的活动能力,它是各项运动的基础。
根据水平二学生的生理和心理特点。
《跑与游戏》教学的第二课时。
通过合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,培养学生对跑的学习兴趣。
(三)学情分析:
我们学校是一所城乡结合部的一所小学,大部分学生来自农村。
其次在上体育课中,由于班级多,场地小,器材少这些实际问题的存在,针对这样的实际情况,在本课的设计中以合作跑、接力跑等游戏贯穿全课,激发学生的学习兴趣,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力,提高学生的学习积极性,挖掘学生的潜能,使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考。
通过游戏活动,着重发展学生反应速度、动作速度、位移速度。
跑是发展身体运动能力的一项基本练习方式。
发展奔跑速度的游戏是小学3、4年级走、跑与游戏的主要内容,通过各种形式快速奔跑一定距离,体验在快速奔跑中的心理感受,从而进一步改进跑的动作,培养跑的正确姿势,提高奔跑速度和奔跑能力。
特别是在游戏活动中,结合各种方式的快速跑练习,对正确掌握奔跑动作,获得加速的身体感受具有重要作用。
发展跑的位移速度游戏主要包括:发展奔跑反应速度的游戏和各种形式的快速反应奔跑游戏。
这两种游戏基本都是发展学生灵敏性和反应速度的游戏。
在学生已有的技术水平上发展学生的奔跑能力,提高学生对跑的进一步了解,丰富学生的运动常识。
发展奔跑动作速度的游戏也是为了提高学生反应速度、运动中的反应速度以及动作速度。
发展位移速度的游戏可以培养学生跑的正确姿势,提高位移速度和奔跑能力。
在一段距离的奔跑过程中,速度和步长都比较稳定。
游戏教学过程中必须奔跑一定的距离才能有效地提高位移速度。
[教学目标]
学习目标是以“终身体育”和“快乐体育”为指导思想,注重培养学生的终身体育意识,通过各种游戏发展快速奔跑能力,提高奔跑的速度,使学生获得快速奔跑的身心体验,培养学生快速奔跑中身体的正确姿势。
通过多种游戏发展位移速度和动作的灵敏性是本教材的教学目标。
认知目标:
(1)通过游戏“报纸不落地”, 让学生知道只有快速奔跑,才能使报纸不落地。
(2)通过学生“合作运纸”让学生明白自己在团体里的地位和作用,明白只有大家齐心协力才能赢得比赛,提高学生的合作意识。
(3)通过,利用废旧纸张“创意风车”,让学生认识到,奔跑速度越快,风车转速越快,风车不会脱落。
技能目标:
(1)通过游戏教学,发展学生的速度、灵敏、协调的身体素质,提高学生的跑步能力,促进身体各系统器官功能和下肢力量的发展。
(2)通过学生自己合作跑,培养学生的团队合作能力
(3)通过教师创意展示,分组让学生进行制作风车,培养学生自主、合作、探究的能力。
情感目标:
(1)通过采用多样化、兴趣化、儿童化、游戏化的教学组织、方法和手段。
调动学生各种积极因素,使学生学得生动活泼、积极主动、充满自信、培养良好的心里素质。
(2)培养学生的勇敢、顽强、克服困难、吃苦耐劳的意志品质,同时增进学生之间的团结协作、友好交往的集体意识及行为,提高学生的社会适应性。
(3)在练习中随手捡起身边的废纸,培养学生良好的行为习惯,提高学生的环保意识。
[教学重点和难点]
重点:动作幅度大,腿部蹬摆充分用力,动作自然放松。
难点:上体放松,蹬摆协调。
[教学方法]
教法:提出问题,引导思考,启发指导,讲解示范,激励表扬,游戏比赛,分组集体练习。
学法:观察、动脑分析问题、动手解决问题、实践、自主、合作、探究、交流、评价、互补与互助等方法。
[教学准备]
教师:
(1)钻研教材,分析学生基本状况,制定相应的教学措施。
(2)准备教学用具,4张A4大小的废纸和自制的N个风车。
(3)规划教学场地和奔跑区。
学生:
(1)按照教学常规做好准备。
(2)准备4张A4大小的废纸装在兜里。
[教学评价]
(1)学生对跑与游戏充满了极大的热情与兴趣,在活动中体现出较高的学习欲望,态度积极,主动参与。
(2)在游戏活动中,学生能找到不断加速的感觉。
(3)学生能通过游戏活动,感觉到位移速度能力和耐力水平的发展与提高,
并能运用获得的知识和技能,不断改进跑的动作,形成正确的身体姿势。
(4)在游戏活动中,学生充满竞争和拼搏意识,表现出良好的团结协作、集体主义精神和勇敢顽强、不怕困难、刻苦耐劳的意志品质。
跑与游戏课教学设计
授课年级:四年级人数:60人。