《饥荒:联机版》自制MOD教程

《饥荒:联机版》自制MOD教程
《饥荒:联机版》自制MOD教程

《饥荒:联机版》自制MOD教程

[pagesplitxx][pagetitle]准备工作[/pagetitle]

饥荒联机版中的MOD作为游戏中的一大特色,深受玩家喜爱,但是那么多MOD里面没有自己喜欢的MOD怎么办,自己可以制作MOD吗,怎么制作》今天小编为大家带来了关于玩家如何自建MOD的教程,不妨仔细看看。

准备工作:

编写MOD所需要的工具

编辑Lua文件时,推荐使用 notepad++,或者Vi/Vim(少数像我这样的人才会用的编辑器 )。

不过如果你是程序猿,也许更想使用专为Lua设计的IDE。

当你需要编辑材质文件(本游戏中要求的材质文件格式是 .tex),推荐使用由 Handsome Matt 制作的TexTool(请在Klei论坛登陆后下载,你可以使用Steam登陆)

当你需要编辑png文件时,请使用支持透明背景的图像编辑器;如果你有闲钱,不妨买

个Photoshop;如果你穷得响叮当,就只有试试GIMP这款免费软件。

最后推荐你从Steam下载一个Don't Starve Mod工具,操作步骤如下:

[pagesplitxx][pagetitle]MOD基本文件结构[/pagetitle]

更多相关资讯请关注:饥荒专题

MOD基本文件结构

这里我用由 Eyres1 制作的 Never Perish Icebox(永久保鲜羊大白勺冰箱)来作为例子:

如上图所示,一个必须具有两个文件:

modmain.lua:游戏载入你制作的mod所需要的文件;

modinfo.lua:储存mod的作者、版本等信息的文件。

接下来我们打开这两个文件看看:

modinfo.lua

第一行描述了该mod的名称,

--The name of the mod displayed in the 'mods' screen.

name = "Never Perish Icebox"

第二行是作者留下的对该mod的简介,

--A description of the mod.

description = "Food doesn't perish in the Icebox."

第三行记录了制作者的名讳,

--Who wrote this awesome mod?

author = "Eyres Valkrie"

第四行是作者设置的mod版本号(注意,mod版本号跟游戏版本号是两码事)

--A version number so you can ask people if they are running an old version of your mod.

version = "1"

第五行是本mod对应的游戏API版本号(当你自己制作了一个mod以后,记得在每次游戏更新后检查自己mod是否依然能够正常运行,努力debug,并更改这一行的数值,然后上传到创意工坊)

--This lets other players know if your mod is out of date.

This typically needs to be updated every time there's a new game update.

api_version = 10

第六行说明本mod是否兼容 Don't Starve Together。

-- Compatible with Don't Starve Together

dst_compatible = true

第七行是向玩家说明本mod是否和 Don't Starve 和 Reign of Giants 兼容(因为Don't Starve Together和Don't Starve两者有大量相同代码,所以经常有人把Don't Starve的mod和Don't Starve Together的mod交换使用)

-- Compatible with both the base game and reign of giants

dont_starve_compatible = true

reign_of_giants_compatible = true

这八行说明本mod是否需要重启生效

--Some mods may crash or not work correctly until the game is restarted after the mod is enabled/disabled

restart_required = false

第九行说明本mod是否能够兼容其他mod

-- Set this to true to prevent _ANY_ other mods from loading while this mod is enabled.

standalone = false

modmain.lua

Never Perish Icebox这个mod的modmain.lua中只有一行代码,

TUNING.PERISH_FRIDGE_MULT = 0;

它的作用是修改 data\scripts\tuning.lua 中 TUNING 对象的成员 PERISH_FRIDGE_MULT,也就是修改游戏中 Icebox 的保鲜时间长度。

由此可见,要提供mod元信息,你就应该给出 modinfo.lua;而为了真正实现你的 mod 的功能,你则应该在 modmain.lua 中编写代码。

[pagesplitxx][pagetitle]范例[/pagetitle]

范例 · 如何制作一个新的人物mod

首先从Klei论坛[https://www.360docs.net/doc/111741394.html,]或者创意工坊下载人物mod模版 Extended Sample Character。以此为基础,修改模版中人物信息和脚本,你就可以制作出自己独家定制

的mod了~

人物mod的文件结构

如下图所示,一个人物mod通常除了包括前面提到的modinfo.lua和modmain.lua以外,还包括anim、bigportraits、exported、images和scripts目录,以及modicon.png、modicon.tex

和modicon.xml文件。

官方人物

首先以官方人物Wilson为例,我们一起来研究一下选择角色界面:就文本方面,有如上图所示的三个方面,其一是Wilson的口号(Quote),其二是Wilson的头衔(Title),其三是Wilson的简介(Description),全部都来自文件

Don't Starve Together\data\scripts\strings.lua

自建人物

现在将自建人物mod导入mod目录下,进入游戏建立本地服务器并激活mod,可以看出这些文本和贴图跟人物mod中文件之间的关系。

修改人物元信息

以Windows系统为例,打开Notepad++,按下快捷键 Ctrl + Shift + F,进而在mod目录中搜索esctemplate和ESCTEMPLATE并分别替换为你设计的人物的名称,例如nymphoenix

和NYMPHOENIX(注意大小写)

如果你是在Linux系统上使用Vim编辑文件,又不知道怎么搜索并替换给定目录下所有文件中的符合某字符串

find -type f -exec sed -e 's///' {} +

然后用Notepad++打开 modmain.lua,修改其中人物简介、称号和台词等。

[pagesplitxx][pagetitle]编译已完成的mod[/pagetitle]

编译已完成的mod

如果你的mod涉及贴图,例如人物mod、武器mod等,那么你就需要把绘图得到的png图片(如果你的源文件不是png格式而是其他其他格式,请先使用Photoshop、GIMP或者你自己选择的支持透明度的图像处理软件将图片格式转为png格式),编译为tex贴图文件。

首先你需要确认自己安装Don't Starve Mod Tools的目录位置:

打开其中高亮的mod_tools目录,你可以在其中找到下面需要用到的可执行文件scml.exe。然后你需要调出Windows系统内置控制台cmd(Linux:Ctrl+Alt+T):

这时候会出现如下的窗口:

你需要做的就是把下面命令中的字样、字样和字样分别改为上述可执行文件scml.exe的路径,你制作的mod中贴图项目文件(*.scml)路径和你的mod目录的路径,然后复制粘贴到控制台中,按下回车键(Enter)运行即可。

"" "" ""

(请保留上面命令中的双引号!)

如果你有多个 .scml 文件,你猜猜要怎么做?

[pagesplitxx][pagetitle]清理并发布mod[/pagetitle]

清理并发布mod

一屋不扫何以扫天下

一般来说,玩家在下载mod的时候都不希望看见自己要下载的mod奇大无比。我相信这是每一个制作者的责任,即保证功能与性能的同时,保持mod的紧凑度,也就是说,一个mod目录不应该有无用文件存在。

那么宝贝儿们就要问了,自己的mod目录要怎样清理呢?

首先,你应该备份自己现有的mod目录,即用压缩/存档软件,如7zip,对mod目录进行压缩存档,并在文件名后附加版本号,方便自己查阅;

之后删除exported目录;

然后将mod目录里除了后缀名为 .lua 和 .tex 的文件全部删除,再删除空目录。

文胜质则史,质胜文则野

既然你都已经把mod制作出来了,不矜夸一番怎么可以?下面就教你如何将mod发布到Steam

创意工坊~

首先从Steam启动Don't Starve Mod Tools,选择上传工具,你会看见以下窗口,选择你需要上传mod对应的游戏,即Don't Starve或Don't Starve Together;

然后点击Add按钮,会弹出以下窗口,点击Browse按钮,选择要上传的mod目录路径,并选择要上传的mod的种类,再点击publish按钮发布;(其中,点击蓝色框出的Browse按钮,设定创意工坊mod预览图片)

接着你会看见,按照程序预设的指示操作,同意Steam创意工坊的条款就大功告成了。

[pagesplitxx][pagetitle]Lua编程[/pagetitle]

Lua编程

Lua(请不要念成“撸啊”),一款被设计成可用于包括游戏、网站和图形处理等多方面等各类应用的轻量级可嵌入的脚本语言,在很多游戏游戏中得到应用,例如:Don't Starve,Don't Starve Together,Crusader Kings II,Europa Universalis IV,Crypt of the NecroDancer,等等。

要阅读本章的内容,你需要对计算机编程的概念有基本的了解。

首先为那些已经学习过 #编译原理的童鞋献上Lua的AST

标识符/Identifiers

Lua中的标识符,可以是任何以字母或下划线开始,由字母([a-zA-Z])、数字([0-9])或下划线('_')构成的字符串。

Lua对大小写敏感,也就是说 Lua 跟 LUA 是不同的两个标识符。

关键字/Key words

Lua提供了共计21个关键字,即:

and break do else elseif

end false for function if

in local nil not or

repeat return then true until while

由于 Lua 是对大小写敏感的语言:尽管 and 是保留字,但 And 和 AND 却是两个不同且合法的标识符。

按照惯例,以下划线开头的标识符保留为 Lua 内部变量。

其他符号:

+ - * / ^ = ~ = <

= > = < > = = ( )

{ } [ ] ; : , . .. ...

字符串

字符串(Literal string)可以通过匹配单引号或者双引号进行界定,并且可以包括下列类C转义序列(escape sequence):

另外,换行还可以用转义符'\newline'表示;字符可以以 '\d'、'\dd' 或 '\ddd'(其中字母 d 表示十进制数字,decimal digit)的形式,用其对应数值表示;Lua 字符串可以包含任何 8 位字符,包括 '\0'。

Lua 字符串还可以用一对形如 [[ ... ]] 的双方括号界定,如此可以跨行定义字符串,并且可以嵌套。

数字常数

Lua 的数字常数与 C 语言类似,以下是一些示例:

3 3.0 3.1416 314.16e-2 0.31416E1

注释

Lua 的注释以两个连续的连接符,即 -- 开头

类型

Lua 是一种动态类型语言。这就意味着变量没有类型,而只有值才具有类型。

Lua 中有 8 种基本类型: nil, boolean, number, string, function, userdata, thread 和 table。其中number是双精度浮点数,string是 8 bit 字符串。

赋值Assignment

Lua,正如JavaScript一样,是一种类型松散(loose typing)的脚本语言;换言之,与C/C++

和Java等强类型定义语言中要求声明(declare)变量时必须选择变量的类型不同,Lua赋值时只需要变量名和变量值:

my_var = "hello"

短路求值/Minimal evaluation

由于Lua内核是基于C语言编写的,支持短路求值自然不足为奇。

所谓短路求值,即在以下Lua代码

if condition_A and condition_B and condition_C then

中,首先计算 condition_A 的真值,若 condition_A 为假(false),则跳出;否则依次计算下一个布尔表达式的真值,直到出现假或者全部表达式都计算完毕为止。

表/Table

Lua的设计者在其语法中引入了表的概念,用以表示中的数组(Array)和图(Map)两种数据结构。

1、创建一个表

你可以创建一个以字符串为键(Key)的表,即:

my_map = { apple = 5, banana = 10, melon = 9 }

或者一个类似数组的表,即:

my_array = { "Tom", "Jack", "Peter" }

2、修改表中的数据

如果你的表是以字符串为键的,那么你可以:

my_map.apple = 15

或者

my_map["apple"] = 17

如果你的表示以数字为键的,那么你可以:

my_array[1] = "Tompson"

请注意,Lua中以数字为键的表跟C/C++中数组不同,也就是 my_array[0] 的值是 nil。

表的遍历

以字符串为键的表通过以下语法进行遍历:

for k, v in pairs(my_map) do

而以数字为键的表则是:

for i, v in ipairs(my_array) do

控制结构

选择

if exp then

block

elseif exp then

block

else

block

end

当型循环

while exp do

block

end

直到型循环

repeat

block

until exp

从循环中跳出

在循环结构中使用 return 和 break 可以跳出。[pagesplitxx][pagetitle]参考资料[/pagetitle]

参考资料

与Lua有关的:

Lua 5.1 Reference:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/manual/5.1/

Lua 5.0 Reference:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/ftp/refman-5.0.pdf

Pre-compiled Lua libraries and executables

:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/download.html

与DST有关的:

[Guide] Getting started with modding DST:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/topic/47353-guide-getting-started-with-modding-dst-and-some-general-tips-for-ds-as-well/

Getting Started: Guides, Tutorials and Examples

:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/topic/28021-getting-started-guides-tutorials-and-examples/ Don't Starve Mods:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/wiki/Mods

Unofficial API Reference:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/

[Tutorial] Using Extended Sample Character Template - Tutorials & Guides - Klei Entertainment Forums:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/topic/46849-tutorial-using-extended-sample-character-template/

Matt's Tools! - Modding Tools, Tutorials & Examples - Klei Entertainment

:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/files/file/73-matts-tools/

Better Crashes (RoG compatible) - Game Modifications - Klei Entertainment Forums

:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/files/file/514-better-crashes-rog-compatible/更多相关资讯请关注:饥荒专题

OZI地图制作简明教程

ozi地图简明制作教程方法及Windows Mobile、塞班和Android(安卓)系统手机端安装和使用方法 1 最近发现身边朋友也在研究做地图,交流了不少问题;网上现在的资料新人直接上手都有些困难,就写了个简介教程,希望对大家有所帮助。 2 绝对的VIP级别教程,通俗易懂,说有涉及的的软件和资料在我MSN空间里都给准备了一份。 https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/browse.aspx/%e5%9c%b0%e5%9b%be 里面的“教程软件”文件夹(切记用IE浏览器直接下载用下载软件下载的话下不动,如果下载慢的话换个时间再试试大部分时候速度还很快的) 3 全国地区的高明地图的矢量文件在教程软件文件夹下的Garmin701 MP 文件中用里面带的切片机切下就得到各个地区的矢量文件了 4 我MSN空间中有北京和河北的等高线源文件,其他地区的去独孤求盛FTP中下载: 用FTP软件登陆下面地址:在上传区一个文件夹中。 IP:218.56.157.94 USER:gps PWD:gps 或直接去中科院的镜像https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/注册个ID 然后下载好了“GDEM 系列30米分辨率数字高程数据产品” 1.0 把等高线文件ASTGTM_N40E115_dem直接拖入到Global Mapper软件窗口中

1.1 然后窗口显示如下

1.2 点工具-设置-投影 1.2 点工具-设置-投影投影:选UTM(做图过程中凡是有选择投影方式的都是选UTM方式)地区:这里是Global Mapper软件根据拖入的矢量数据制动选择相对应的UTM坐标系的范围,这里制动给选的是50(114E-115E) (记住这处的数字,后面的OziExplorer软件需要手工填写这个数字,北京河北周边都是50, 其他地区填写相对应的数字)

MAPGIS67教程(制图详细步骤讲解)

第1章概述与安装 1.1 概述 MAPGIS 是中国地质大学(武汉)开发的、通用的工具型地理信息系统软件。它是在享有盛誉的地图编辑出版系统MAPCAD 基础上发展起来的,可对空间数据进行采集,存储,检索,分析和图形表示的计算机系统。MAPGIS 包括了MAPCAD的全部基本制图功能,可以制作具有出版精度的十分复杂的地形图、地质图,同时它能对图形数据与各种专业数据进行一体化管理和空间分析查询,从而为多源地学信息的综合分析提供了一个理想的平台。 MAPGIS 地理信息系统适用于地质、矿产、地理、测绘、水利、石油、煤炭、铁道、交通、城建、规划及土地管理专业,在该系统的基础上目前已完成了城市综合管网系统、地籍管理系统、土地利用数据库管理系统、供水管网系统、煤气管道系统、城市规划系统、电力配网系统、通信管网及自动配线系统、环保与监测系统、警用电子地图系统、作战指挥系统、GPS 导航监控系统、旅游系统等一系列应用系统的开发。 1.2安装 1)系统要求: 硬件:CPU 486 以上、16M RAM、200M 硬盘、256 色以上显示器; 操作系统:Win9x、Win2000、WinNT 、WinXP或Win7系统; 输入设备:本单位主要使用的是GRAPHTEC—RS200Pro型扫描仪; 输出设备:本单位主要使用的是Canon—IPF700型出图打印机。 2) 硬件的安装: MAPGIS 硬件部分有加密狗,ISA 卡、PCI 卡三种,本单位主要为MAPGIS USB 软件狗,在确保机器BIOS 设置中USB 设备未被禁止的条件下,Windows 98 和Windows2000 自带的标准USB 驱动程序均可支持MAPGIS USB 软件狗工作。 3)软件的安装: MAPGIS 安装程序的安装过程为:找到MAPGIS 系统安装软件,双击SETUP 图标,系统自动安装软件,在WIN2000/NT/XP 下安装时,应先运行WINNT_DRV,提示成功后才可选择SETUP 开始MAPGIS 程序的安装; 对于MAPGIS6.1 及MAPGIS6.5,则无关键字和安装选择,但须根据实际需要选择安装组件。 从上述组件中选择实际运用中需要的选项,根据提示即可完成安装。

9 自制感应加热教程 8页

DIY 2.5KW ZVS MOSFET 1.1 1.2 1 N 1.3 10-4m LC 2.1

P=UI 2.2 LC TANK Q L,C Q Q L,C LC GDT MOS LC

C1 C2 C3 L1 T1 C1-C3 L1 L1 1uH 1.3uH 56.5KHz J2-1 C4 S1 T1 1:100 J2-2 C4 CDE 1.7uF 400V S1 35:0.75 2178:1 24:0.75 1024:1 1 2 T2 T1 1:100 100 1V T1 1A J3 J1 T1 90 PLL L1 T1 T1 EE85

PLL PLL CD4046 U1 LM2576-adj PLL 15V2A 15V VDD CD40xx CMOS 74 CD4046 VCO 4 U2 CD4046 B 3 VCO R16 R16 W1 C13 VCO 0-15V 20KHz- 80KHz Vcap J1 J4 PLL R14 D2 D3 CD4046 A 14 Vcap D2 D3 1N4148 1N60 C7 C12 CD4046 CD4046 1 XOR 1, Ui Uo U Ui Uo U Ui Uo 0°-180 U m 4 90 fout Ui Uo 50

14 3 2 2 PWM U4 VCO VCO 14 U2 CD4001 2 R8 R8 C10 C11 RC R8 R8 C10 C11 1.6uS C10 C11 68pF 5-45pF GDT Q1-Q8 R10.R11 CD4001 “1 TIP41 TIP42 hFE 8050/8550 GDT MOSFET GDT 1.6uS MOSFET IGBT MOS ZVS 2KW PLL GDT J1 J4 C1-C4 T1-T4 R5 R6 Q ±15V R1-R4

我的世界mod怎么安装 我的世界mod使用方法

我的世界mod怎么安装我的世界mod使用方法 我的世界的一款自由度很高,玩法非常多样的沙盒类游戏,我们可以安装mod使游戏的玩法更加丰富。今天口袋小编glp给大家带来我的世界mod安装方法,希望对大家有所帮助。 相关链接:我的世界mod大全 我的世界mod怎么安装 MOD安装: 1.准备一个正常可用的解压缩软件,推荐7z或者winRAR,确保你使用的非阉割版本。 2.下一个完全纯净版本的minecraft。用本站启动器的可以选择更新得到一个纯净版本。正版用户则可清除游戏目录下文件后强制升级来得到最新的纯净版本。请注意确保你使用了完全纯净的版本。 3.准备需要安装的mod。如可能请仔细阅读作者关于其mod的说明,弄清版本以及安装需求。 4.通常一个纯净版本的minecraft的游戏目录包括: -bin 主要文件 -resources 资源(声音,音乐等) -texturepacks 第三方材质包存放地址 -saves存档/地图 -options.txt 设置文档 打开bin文件夹,一般包括下面这些文件: -natives 忽略 -lwjgl,jar 忽略 -minecraft.jar minecraft主文件 -jinput.jar 忽略 -lwjgl_utility.jar 忽略 -version file 版本文件 用7Z或者其他解压缩软件打开minecraft.jar(如图):

5.对于不需要API的mod,一般的安装方法是将其拖入jar中。注意你下到的通常都是压缩包,请先解压。一般被拖动的文件的格式是class和一些特定名字的文件夹,如果不是,请查看你是否正确地解压文件。 6.对于大部分mod的安装方法(请按推荐顺序)如下: *1*备份你的minecraft.jar。删除minecraft.jar内的META-INF文件夹。许多mod需要你这样做。 *2*安装modloader,把modloader解压后拖入jar中。 *3*可选,如需要第三方音效。安装AudioMod,方法同第二步。 *4*可选,如需要安装某些多人mod。安装modloaderMP。 *5*可选,如需要安装某些需求forge的mod。安装forge。 *6*可选,安装某些支持中文输入或者第三方皮肤支持的mod。某些画面增益的mod也放在这一步比较合适。 *7*可选,安装高清补丁或者optionFINE,请务必务必放在最后安装! 在安装了modloader后运行一次游戏。测试游戏是否能正常运行。 关闭游戏发现游戏生产了两个新的文件夹: config 配置文件目录,大部分mod的配置文件目录,有的mod配置文件在根目录下或者专门的文件夹中。 mods 大部分支持modloader的安装位置。 现在我们安装其他的mod: 大部分支持modloader的mod只需要将其ZIP格式的压缩包,jar文件放入mods文件夹下即可。有的mod要求将解压后的文件夹放在mods下(如computercraft)。

超大卫星地图制作教程

超大卫星地图制作教程 前文没耐心的人可以直接略过,以下是我实测可行的方法,并且在别的机器上也尝试了,win7、xp都稳定可运行,并且不需要安装Google Earth程序。以雅典为例,介绍操作流程。 Step1.下载安装谷歌地图下载器 提供V11学习版,稍稍收点U币。 支持正版软件请去https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/sggs/够买。 谷歌卫星地图下载器.rar(3.39 MB, 下载次数: 209, 售价: 5 U 币) Step2.在地图浏览窗口找到雅典

Step3.框选需要的范围,调整选框大小 Step4.双击选框,新建下载任务 如果需要道路名称等标注,则选标签选项,个人认为有标签的比较好看。在下面的层级选项中,选择10M-100M的比较好,小了不清晰,大了图片文件可能不方便使用,譬如才开始使用这软件时,我贪心花了很长时间下了一个19级的巴黎全市地图(此处的任务显示大小是232M),最终的一个TIF格式文件达到2.3G(这么惊人的偏差可能跟格式、叠加了标签层等等有关),看图软件都

不能打开,压缩软件也不能运行,只能去photoshop里切割了几份再压缩,最后还是因为使用不便丢弃了。18级的巴黎全市地图则是704M(此处的任务显示大小是59M),再使用压缩软件就压成了一个80M的JPG格式文件,方便收藏和使用。 Step5.观察下载映射区块 鼠标滚轮选择层级,我之前选择的是19级、20级,图上所示的是20级的情况。绿色的小方块表示下载完成,黄色表示正在下载,如出现红色不要紧张,表示下载失败,全部下载好软件会自动再次尝试下载读取失败的图块。如果是蓝色的话,说明Google Earth的卫星没有收录该层级的地图,一般比较偏僻的地区,层级较高(20级以上)时会出现这种情况。遇到蓝色块的话只能降低一级到清晰度低一点的层级尝试下载。

感应加热DIY教程

感应加热DIY教程 总体架构: 串联谐振2.5KW 锁相环追频ZVS,MOSFET全桥逆变; 磁芯变压器两档阻抗变换,水冷散热,市电自耦调压调功,母线过流保护。 在开始制作之前,有必要明确一些基础性原理及概念,这样才不至于一头雾水。 一.加热机制(扫盲用,高手跳过) 1.1涡流,只要是金属物体处于交变磁场中,都会产生涡流,强大的高密度涡流能迅速使工件升温。这个机制在所有电阻率不为无穷大的导体中均存在。 1.2感应环流,工件相当于一个短路的1匝线圈,与感应线圈构成一个空心变压器,由于电流比等于匝比的反比,工件上的电流是感应线圈中电流的N(匝数)倍,强大的感应短路电流使工件迅速升温。这个机制在任何导体中均存在,恒定磁通密度情况下,工件与磁场矢量正交的面积越大,工件上感生的电流越大,效率越高。由此可看出,大磁通切割面积的工件比小面积的工件更容易获得高温。 1.3磁畴摩擦(在铁磁体内存在着无数个线度约为10-4m的原本已经磁化了的小区域,这些小区域叫磁畴),铁磁性物质的磁畴,在交变磁场的磁化与逆磁环作用下,剧烈摩擦,产生高温。这个机制在铁磁性物质中占主导。 由此可看出,不同材料的工件,因为加热的机制不同,造成的加热效果也不一样。其中铁磁物质三中机制都占,加热效果最好。铁磁质加热到居里点以上时,转为顺磁性,磁畴机制减退甚至消失。这时只能靠剩余两个机制继续加热。 当工件越过居里点后,磁感应现象减弱,线圈等效阻抗大幅下降,致使谐振回路电流增大。越过居里点后,线圈电感量也跟着下降。LC回路的固有谐振频率会发生变化。致使固定激励方式的加热器失谐而造成设备损坏或效率大减。 二.为什么要采用谐振?应采用何种谐振? 2.1先回答第一个问题。我曾经以为只要往感应线圈中通入足够强的电流,就成一台感应加热设备了。也对此做了一个实验,见下图。

我的世界职业MOD下载

我的世界职业MOD下载 这次搞趣网小编为诸位我的世界玩家带来我的世界职业MOD下载,希望诸位我的世界玩家喜欢这篇我的世界职业MOD下载。 职业MOD下载地址:下载 下面分职业介绍各项物品0 0(穿上这个职业的全套装备即视为视为该职业单位,职业专用武器只有装备全套之后才能使用,创造模式可以直接使用各职业武器且无消耗 1. 法师 武器为4系法杖,法袍基本不提供防御力只是作为使用法杖的先决条件。 火焰法杖: 右键蓄力发射出一个以抛物线运动的火球接触地面时生成一片火焰,会融化冰块。另外直接命中生物有额外伤害。每次使用要消耗一个火焰符文和一定的耐久 寒冰法杖 右键蓄力发射出一个以抛物线运动的冰球接触地面时生成一片雪,会凝结水生成冰块。另外直接命中生物有额外伤害。每次使用要消耗一个冰冻符文和一定的耐久。 生命法杖 右键蓄力发射出一个以抛物线运动的球接触地面时生成一片草地,对玩家或非不死怪物有治疗效果,对不死怪物会造成伤害。接触水面会生成莲叶,对树苗,小麦等有催熟作用。每次使用要消耗一个生命符文和一定的耐久。 死灵法杖 右键蓄力发射出一个以抛物线运动的球接触地面时如果地面为草地生成一片泥土地,对玩家或非不死怪物有伤害效果,对不死怪物有治愈效果。接触水面会破坏莲叶,对树苗,小麦,树等等等有破坏作用。每次使用要消耗一个亡灵符文和一定的耐久。

1. 弓箭手 武器为3种弓,装备有特殊效果:当身上有小于7只弓箭时会自动在背包中生成弓箭。1 . 机械弓 特点是蓄力时间短 2. 以太弓 特点是威力大,蓄力时间长 3. 地狱弓 特点是能够同时发射3只箭且带有火焰,蓄力时间长 3.骑士 装甲防御力爆表,同时穿上装甲之后可以骑马(1.6.*移除,改为在马上攻击有加成) 1. 胜利与誓约之剑 高攻无特殊能力 2. 雷霆长枪 高攻可以把敌人从坐骑上打下来 3. 雷霆之锤 右键蓄力对地释放造成区域伤害,伴有闪电 4. 死亡使者 护甲无防御能力,只是作为使用武器的先决条件。 1. 路西法之剑 除了作为普通的武器使用,它还具有使使用者瞬移的能力:当玩家背包里有“灵魂”那种剑对着远处右键就会瞬移过去消耗一个灵魂 2. 死神之镰 右键蓄力对周围生物造成极大伤害,每个生物掉落会一个“灵魂“ 5.刺客 护甲无防御能力,只是作为使用武器的先决条件。 在1.3.2/2.0.2版本添加加速效果,当装备全套是会获得加速2的效果 使用方法: 1.解压缩

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佳明自制卫星地图教程 Garmin Custom Map Author:ZhuoHwa 本教程以谷歌地球(Google Earth)上面的北京故宫卫星图片为例,讲述自制地图的过程。 在使用自制地图之前,请将你的高明手持机的软件(固件)更新至最新版本。 步骤一:将谷歌地球卫星图片制作成JPEG(.jpg)图片。 1.打开谷歌地球,定位于北京故宫,然后点击“视图”-“网格”(显示“网格”系为方便地理位置校正,详见步骤三)。 (▲001显示网格)

2.通过点击“文件”-“保存”-“保存图像”,将带有网格线的北京故宫卫星图片任意命名后保存为.jpg图片。 (▲002保存图像) (▲003任意命名后保存为jpg图片)

步骤二:添加“图像叠加层”。 1.保持谷歌地球的界面不变动,点“添加”-“图像叠加层”。 (▲004添加图像叠加层) 2.在出现的“新建地图叠加层”小界面里,对加红圈的各项数据进行填写,其中“链接”项应指向步骤一已制作好的.jpg图片;“位置”项可暂时搁置不理;“绘图次序”项应将数值调至50或以上,以保障自制地图将来始终能显示在手持机地图之上层。

(▲005图像叠加层参数设置) 步骤三:对.jpg图片进行地理定位。 1.保持“新建地图叠加层”小界面不关闭,然后用鼠标对叠加在谷歌地球卫星图片之上的.jpg图片进行吻合调整(即用鼠标拽动绿色框框进行上下、左右、大小、旋转等项调整)。为减少误差,最好系让.jpg图片的网格线与谷歌地球卫星图片上原有的网格线尽量重合。

(▲006调整叠加层) 2..jpg图片设置好地理位置后,点击“新建地图叠加层”的“确定”。然后再点“文件”-“保存”-“将位置另存为”。 (▲007保存自制地图) 3.将自制地图任意命名,并且保存为kmz文件。

我的世界MOD怎么安装

我的世界MOD怎么安装: 1.准备一个正常可用的解压缩软件,推荐7z或者winRAR,确保你使用的非阉割版本。 2.下载一个完全纯净版本的minecraft。用本站启动器的可以选择更新得到一个纯净版本。正版用户则可清除游戏目录下文件后强制升级来得到最新的纯净版本。请注意确保你使用了完全纯净的版本。 3.准备需要安装的mod。如可能请仔细阅读作者关于其mod的说明,弄清版本以及安装需求。 4.通常一个纯净版本的minecraft的游戏目录包括: -bin 主要文件 -resources 资源(声音,音乐等) -texturepacks 第三方材质包存放地址 -saves 存档/地图 -options.txt 设置文档 打开bin文件夹,一般包括下面这些文件: -natives 忽略 -lwjgl,jar 忽略 -minecraft.jar minecraft主文件 -jinput.jar 忽略 -lwjgl_utility.jar 忽略 -version file 版本文件 用7Z或者其他解压缩软件打开minecraft.jar(如图)。 我的世界MOD怎么安装图解 5.对于不需要API的mod,一般的安装方法是将其拖入jar中。注意你下到的通常都是压缩包,请先解压。一般被拖动的文件的格式是class和一些特定名字的文件夹,如果不是,请查看你是否正确地解压文件。

6.对于大部分mod的安装方法(请按推荐顺序)如下: *1*备份你的minecraft.jar。删除minecraft.jar内的META-INF文件夹。许多mod需要你这样做。 *2*安装modloader,把modloader解压后拖入jar中。 *3*可选,如需要第三方音效。安装AudioMod,方法同第二步。 *4*可选,如需要安装某些多人mod。安装modloaderMP。 *5*可选,如需要安装某些需求forge的mod。安装forge。 *6*可选,安装某些支持中文输入或者第三方皮肤支持的mod。某些画面增益的mod也放在这一步比较合适。 *7*可选,安装高清补丁或者optionFINE,请务必务必放在最后安装! 在安装了modloader后运行一次游戏。测试游戏是否能正常运行。 关闭游戏发现游戏生产了两个新的文件夹: config 配置文件目录,大部分mod的配置文件目录,有的mod配置文件在根目录下或者专门的文件夹中。 mods 大部分支持modloader的安装位置。 现在我们安装其他的mod: 大部分支持modloader的mod只需要将其ZIP格式的压缩包,jar文件放入mods文件夹下即可。有的mod要求将解压后的文件夹放在mods下(如computercraft)。 新手常出的一个错误是一个将被压缩两次的mods放在mods下。这当然是无效的,请在下载mod后检查其文件观察是否是可以直接放进mods下的压缩包。 有的mod安装目录下包括mods和resources两部分,这说明该mod有自定义的音效或者音乐。将resource拖到根目录下和原文件夹合并即可。 有的mod安装目录下还有需要放置在根目录下的参数文件,比较常见的例子包括中世纪村庄mod和更多地牢mod,都要求在.mincraft下放置相应文件夹,如图: 我的世界MOD怎么安装图解 7.崩溃,BUG以及冲突!!!以及id的调整方法 安装很多mod后,会遗憾地发现因为mod间冲突而导致无法正常游戏。 一般的冲突的后果,原因以及解决方法:

感应加热电源原理及其负载变压器结构制作

感应加热电源原理及其负载变压器结构制作 1感应加热的原理 1.1电磁感应和感应加热 感应加热是电热应用的一种较好形式,它是利用电磁感应的原理将电能转变为热能。当交变电流Ii流入感应圈时,感应圈内便产生交变磁通φ,使置于感应圈中的工件(图1中为钢管)受到电磁感应而产生感应电势e。 如果磁通φ是呈正弦变化的,即φ=φMsinωt,则 e的有效值E=4.44fφM(伏) 感应电势E在工件中产生电流i2,i2使工件内部(确切地说,是工件近表面的电流透入深度△层)开始加热,其焦耳热为: 式中: I2 感应电流的有效值(安); R工作电阻(欧); t 时间(秒)。 为了使金属能加热到一定温度,在金属内必须有足够大的电流I2,为此在金属内必须感应出足够大的电势E。由于感应电势E与磁通φM、频率f成正比,为了获得必须的感应电势,可以提高电源频率。同样的发热效果,频率越高,所需的磁通φM 及感应圈中的电流I1就可以减小,所以近代的感应加热广泛采用中频和高频电源。另外,金属截面越大,那么在同样磁通密度的情况下,通过金属的φ也就越大,于是感应电势E以及金属内感应得到的功率也越大。 1.2电磁感应的三个效应 (1)集肤效应:直流电流流经导体时,电流在导体截面上是均匀分布的,但交流电流流经导体时,电流沿导体截面的分布是不均匀的,最大电流密度出现在导体的表面层。这种电流集聚于表面的现像叫做集肤效应。 电流频率越高,集肤效应也越显著。以上是导体本身通过交变电流时,电流在导体

中产生的集肤现象。另一种情况是导体在交变的电磁场中,也就是置于感应圈中的工件。由于感应圈的中间产生交变的电磁场,使工件中产生的涡流也是交变电流,它沿截面的分布也是集聚在表面一层。 由电磁场理论知道,电流密度是由表面向中心近似地按一指数函数迅速下降。其电流透入深度 其中: ρ 导体或工件的电阻率(欧·厘米) μr 相对磁导率 f 频率(Hz) 在△层中所产生的热量为导体中总功率的0.865。 在交变磁场中的导体,由电磁感应产生的涡流密度的分布随着频率的降低也有向导体内部扩张的趋势。但无论在怎样低的频率下,也得不到均匀分布的电流,其中心线上的电流密度始终为零。电流透入深度的概念,只有在频率足够高时才有其物理意义。 (2)邻近效应:相邻两导体通以交流电流时,在相互影响下导体中的电流要重新分布,当两电流方向相反时,电流聚于导体内侧;方向相同时,电流被排于导体外侧(如图2所示)。 邻近效应可简单解释如下: 假如在任何瞬间两平行导体中的电流方向相反时(图2a),在导体之间由两电流所建立的磁场方向相同,总磁场增大,而两导体外侧的磁场却减弱。两导体之间的磁通不仅通过空气,而且也通过导体内部。显然导体外侧比内侧交链较多的磁通,因而导体外侧的电感和阻抗较内侧为大。因此导体外侧电流密度较内侧为小。 当两平行导体中的电流方向相同时,用同样的方法可得出导体外侧电流密度较内侧为大。

我的世界星系mod怎么用

我的世界星系mod怎么用 我的世界中有许许多多有趣的有趣的mod,但是这些mod要怎么玩呢,今天小编给大家带来的是的我的世界星系mod的教程,希望大家喜欢。 首先呢,挖矿,星系mod的资源消耗不是一般的大。后面mod矿石依次是铜矿,锡矿,铝矿,硅 七种矿石缺一不可,(当然,煤矿可以用木炭代替。)

然后呢,就是燃煤发电机和元件制造台。 相比工业mod我很嫌弃星系的发电机,因为不自带电能存储,只会不停的发电,很浪费我家的煤诶,

不过星系的机器可以直接用镐子破坏这点必须赞 发电机和元件制造台连接,制造第一个基础晶圆。 话说一个钻石合成3个晶圆还是感觉有点贵,特别是对于前期没有多少资源的游民有了晶圆我们就可以开始做些(和谐)的事了 首先合成压缩机,这玩意除了用来浪费资源我觉得就没别的用处

正如上面这样,把两块铁合成致密铁我还是比较喜欢叫铁板。后面就直接叫铁板吧。不要介意。相同的办法把铜锭,锡锭,铝锭弄成板。 然后两份煤和铁板可以弄成钢板好浪费煤 然后钢板可以用来弄特种兵套装 特种兵套装有很高的火抗哦【我可没说完全免疫火焰】,可以到岩浆里游泳

哼哼,有了压缩机,我们就可以制造更高级的机器了。合成高级晶圆! 正如上面这样,把两块铁合成致密铁我还是比较喜欢叫铁板。后面就直接叫铁板吧。不要介意。相同的办法把铜锭,锡锭,铝锭弄成板。 然后钢板可以用来弄特种兵套装 特种兵套装有很高的火抗哦【我可没说完全免疫火焰】,可以到岩浆里游泳 哼哼,有了压缩机,我们就可以制造更高级的机器了。合成高级晶圆! 一个钻石搞基一次,作者坑不止一点点 然后就是太阳能电板

制作网站地图教程

制作网站地图,让搜索引擎爬虫轻松搜集你的所有网页! 作者:徐小平,时间:2008-08-20,最初发表:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/ 参考资料来源:51站长论坛(https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/)、三帅塑钢门窗网(https://www.360docs.net/doc/111741394.html, ) 写在前面的话:此为给看到SEO,只知道是三个字母的网络新手提供的基础教程,搜索引擎优化大师级人物,可以忽视不看,如果还是耐着性子看完了,记得微笑就好了,千万别笑太大声。 说到网站地图(sitmaps),相信只要接触过网站管理或者网页制作的朋友,应该都是耳熟能详了。对于网站地图在搜索引擎中所占据的重要程度,我就不啰嗦了。网络上现在都是铺天盖地的关于SEO的相关信息。 sitmaps的格式通常有两种: html格式:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/sitemap.html XML格式:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/sitemap.xml 只要你登陆百度、google、MSN或者其他的大型搜索引擎,搜索相关的信息,会看到很多关于网站地图的在线生成、上传、提交等知识,但是就我自己看到的教程,很少有全面,完整的版本(从找到地图生成网站-在线生成-上传到服务器-提交至搜索引擎)。 所以今天,本人以自己的网站地图生成和提交经验,以https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/网站为例记录如下: ■第一步骤:找出在线生成网站地图的工具网站(部分网友分享资料) 1.Sitemapspal https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/ 感觉界面简洁实用,输入要生成的网站网址后,只需要做一些简单的参数调整,就可以生成. 生成的速度比较快,而且生成的Sitemaps的XML文件提供复制与下载. 缺点是只支持一级链接深度,就是说生成的文件里的URL只有首页上包含的站内链结. 如果你的网站的一些链接没在首页上,生成的Sitemaps就不会有这些链接的URL地址. 2.XML-Sitemaps Generator https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/ 一样的,输入网站的网址后,再做一些参数调整,按下Sart就可以生成了. 生成完成后,提供以下四个文件下载: sitemaps.xml, sitemaps.xml.gz, sitemaps.html,urllist.txt. 不用解释了吧,下载下来就知道是干什么用的了. 缺点:生成速度慢了点,虽然没有链接深度的限制,但是有链接数目的限制,500个. 它会一页一页的读取,不管有几级链接,但是最多只会生成包含500个URL的Sitemaps. 如果不想受到任何限制,那么也好办,请交钱,呵呵,不多,几美元而已. 3.Free Sitemap Generator https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/ 需要用邮箱注册并验证激活,激活后可以自行添加要生成Sitemaps的网站. 不限制链接深度,不限制链接数量,但是速度巨慢,可能是因为每一页都要去读取的原因. 按下MAKE SITEMAPS之后就可以不用管了,即使你不在线也不会有任何关系. 因为它会在服务器上为你慢慢地慢慢地生成的,你完全没必要盯着它的进度数一点点地上升. 生成完成后它会往你的邮箱发邮件通知你,如果你的站很大,一般要N个小时后才会收到. 请特别注意,这里的N个小时中的N很有可能会是两位数,别说我没提醒你. 如果想高速生成就必需满足它的一点小要求——在你的每一个页面上加上一段链接代码. ☆以上是网友提供的三个较好的网站地图在线生产工具网站,我就以第二个网站为例接着写吧。 ■第二步骤:打开工具网站,生成你的网站地图sitemaps(我的网站地图生成体验) 1.那么,我们现在先打开前面提到的第二个网站:https://www.360docs.net/doc/111741394.html,/,呵呵,有点晃眼是吧,对了, 全是英文,全看不懂的,不过不要紧,其实很多东西是可以用猜的,看不懂的单词就上google翻译吧。 2.现在我们看到网页第二项:please enter details for sitemap generation,下面还一个starting URL。具体怎么 翻译不懂,大概是说叫你输入你的网站地址,否则你别想生成什么地图吧。所以,我就在http://后面输入了我的网站地址https://www.360docs.net/doc/111741394.html,,这是我目前在实施管理和优化的一个北京塑钢门窗,断桥铝门窗以及阳光房生产和安装厂家的企业网站。 接下来有一些选项,其实都不用填的,我第一次给https://www.360docs.net/doc/111741394.html,生成地图时,根本就没有去看,直接

精准电子地图简易制作教程

精准电子地图简易制作教程 来源:原创作者:feiyudz 浏览:37次日期:04-12 本文配合专门视频教程,讲解利用GoogleEarth软件生成MapInfo格式电子地图的步骤。 Tips1:本方法可用于几公里乃至十几公里半径区域的电子地图制作。 Tips2:小区域范围里可以把经纬线看成是直线。 Tips3:jpg格式图片下载完成之前都不要关闭GoogleEarth,GetScreen只是调用GoogleEarth但不能独立运行! Tips4:Windows图片像素坐标以左上角顶点为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。 Tips5:所有地图,包括电子地图的方向顺序是:上北下南,左西右东。 Tips6:如果你做出来的区域地图明显不是矩形显示的,那么你还是重新再做一遍吧!因为你的地图肯定没有配准好坐标!! 先来看看视频教程。 PS:由于还要开屏幕录软件,以及好久没整理系统的原因,录像里的程序运行会显得比较慢。另:我是刚刚才摸索出的这种方法,所以操作起来不是很熟练,也出现了一些误操作,然后多了些改正的环节。因为上传容量有限制,录像是经过高倍压缩的,有点模糊,但配合着下文的文字解说应该就没问题了。我晚点试着重新压制或重新录制,看能不能换个更清晰更简洁的版本。 一、软件准备。 1、Google Earth Pro 参考下载地址::8080/系统工具/系统其他/0510/Google%20Earth%20Pro% 可能是网站代码的问题,大家注意要把从“http”开始到“.rar”的整个链接都拷全了,才能下到正确的文件哦! PS:我用的是这个版本。换成5.0就不行了。可能需要升级GetScreen吧。细节自己研究。 2、GetScreen 参考下载页面:/2009/06/07/google_earth_7798.html 我自己用的这个版本的软件我忘了下载地址,但这里有相关介绍,也许有点帮助。 另:如果无法运行,请务必安装net framework后再试。如果还不行,再换其他版本的GetScreen软件。 参考下载地址: /3/F/0/3F0A922C-F239-4B9B-9CB0-DF53621C57D9/dotnetfx3.exe 3、Notepad

自制感应加热器与磁悬浮加热器(感应炉)

Induction Heater Tutorial 感应加热器教程 3kw An induction heater is an interesting device, allowing one to rapidly迅速的 heat a metal object. With enough power, one can even甚至 melt熔化 metal. The induction heater works without the need for fossil化石 fuels, and can anneal退火 and heat objects of various各种各样 shapes形状. I set out to make an induction heater that could melt steel and aluminum. So far迄今为止 I have been able to feed an input power of over 3 kilowatts! Now that I have done this I would like to share how it works, and how you can build one. At the end of the tutorial I will discuss论述 and show you how to build a levitation coil that will allow you to boil煮沸 metals while suspended in mid air! 一台感应加热器是一台有趣的设备,可以迅速加热金属工件.功率够高时,可以融化金属.感 应加热器不需要石化燃料,可以对工件退火处理,还可以加热各种形状的工件.我制造了一 台可以融化钢和铝的感应加热器.现在功率已经达到了3千瓦!我来教你怎么造一台.在教程 的最后,我将教你造一个可以在半空中融化金属的磁悬浮加热线圈. My induction heater is an inverter. An inverter takes a DC power source and converts it into AC power. The AC power drives a transformer which is coupled耦合 to a series LC tank. The inverter frequency is set to the tank's resonant共振 frequency, allowing the generation of very (high currents高安培电流) within the tank's coil. The coil is coupled to the workpiece工件 and sets up (eddy currents涡电流). These currents, traveling through a conductive, but slightly微小 resistive电阻的 workpiece, heat the piece. Remember, Power = Heat = R*I^2. The workpiece is like a one-turn coil; the work coils has several数个 turns圈. Thus这样, we have a (step-down transformer降压 器), so even higher currents are generated in the workpiece.这样电流就流进工件里去 了. 我的感应加热器有一个逆变器.逆变器可以把直流电转换为交流电.交流电被变压器耦合到 感应线圈和电容组一起组成的振荡器上.逆变器的工作频率决定振荡器的振荡频率.振荡器的感应线圈会感应出非常大的电流.感应线圈又将这些电流产生的磁场耦合到工件上产生涡流电.工件中的电阻,阻碍涡流电的流动,导致工件发热.(详细原理参照变压器中的涡流电).记住,功率=热=R乘以I的平方.工件可以看成一个只有一圈的线圈,而感应线圈有多个线圈,这样一来就可以把感应线圈和工件看成一个变压器回路,工件的电压低,电流就从感应线圈流向工件去了. I would like to acknowledge鸣谢 the invaluable无法估计的 help from John Dearmond and Tim Williams for helping me understand this topic话题. Now, before we talk more, let's see some pictures of what it can do. 谢谢 John Dearmond 和 Tim William大量的帮助,帮我弄明白这个话题.先来看几张图.

我的世界api相关问题详解 aip安装解析

我的世界api相关问题详解 aip安装解析 我的世界api是什么?我的世界api怎么安装?我的世界api都有哪些种?想必我的世界的朋友玩家们应该是无比关心这个问题吧。今天百度攻略&口袋巴士小编xrump给大家整理了一份网上的关于api的问答,希望对大家有用 我的世界api是什么意思及相关常见问题: Q1:什么是API? A1:API是英文Application Programming Interface的缩写,英文即“应用程序接口”,作为程序之间的桥梁,起衔接与协调作用。 Q2:一切mod都需要API么? A2: 不是的 98%的Mod需要API。其中剩下2%,1%是改游戏中本有的方块的属性例如有 的Mod可以让你仙人掌并排放...等,还有1%是新手制作的Mod,不过过不了多久做Mod的就会更新支持各种API的Mod Q3:某API一定要么? A3:不一定要。请详细阅读你希望安装的功能性Mod的API需求说明,再对应下载。 从Minecraft 1.2.5开始,Forge安装之后会检测是否你安装了需要Modloader的Mod,并会自行下载Forge Mod Loader(简称FML)以代替Modloader。也就是说如果你的游戏版本高 于1.2.5,Forge的功能会覆盖Modloader,两者会冲突。只需安装Forge即可。 Q6:mod怎么装呢? A6:请查看本帖下方的安装说明。 Q7:一些Mod里会有resources文件那是啥? A7:那些是声音文件在.minecraft文件里找到 resources文件双击进入把Mod的resources文件里的文件拖进去覆盖(可能需要AudioMod)。 Q8:Mod冲突能解决么? A8:这要看制作Mod的人了

(推荐下载)MAPGIS67教程(制图详细步骤讲解)

(完整word版)MAPGIS67教程(制图详细步骤讲解) 编辑整理: 尊敬的读者朋友们: 这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整word 版)MAPGIS67教程(制图详细步骤讲解))的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。 本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整word版)MAPGIS67教程(制图详细步骤讲解)的全部内容。

第1章概述与安装 1.1 概述 MAPGIS 是中国地质大学(武汉)开发的、通用的工具型地理信息系统软件。它是在享有盛誉的地图编辑出版系统 MAPCAD 基础上发展起来的,可对空间数据进行采集,存储,检索,分析和图形表示的计算机系统。MAPGIS 包括了 MAPCAD的全部基本制图功能,可以制作具有出版精度的十分复杂的地形图、地质图,同时它能对图形数据与各种专业数据进行一体化管理和空间分析查询,从而为多源地学信息的综合分析提供了一个理想的平台。 MAPGIS 地理信息系统适用于地质、矿产、地理、测绘、水利、石油、煤炭、铁道、交通、城建、规划及土地管理专业,在该系统的基础上目前已完成了城市综合管网系统、地籍管理系统、土地利用数据库管理系统、供水管网系统、煤气管道系统、城市规划系统、电力配网系统、通信管网及自动配线系统、环保与监测系统、警用电子地图系统、作战指挥系统、GPS 导航监控系统、旅游系统等一系列应用系统的开发。 1。2安装 1)系统要求: 硬件:CPU 486 以上、16M RAM、200M 硬盘、256 色以上显示器; 操作系统:Win9x、Win2000、WinNT 、WinXP或Win7系统; 输入设备:本单位主要使用的是GRAPHTEC—RS200Pro型扫描仪; 输出设备:本单位主要使用的是Canon—IPF700型出图打印机。 2)硬件的安装: MAPGIS 硬件部分有加密狗,ISA 卡、PCI 卡三种,本单位主要为 MAPGIS USB 软件狗,在确保机器 BIOS 设置中 USB 设备未被禁止的条件下,Windows 98 和 Windows2000 自带的标准 USB 驱动程序均可支持 MAPGIS USB 软件狗工作。 3)软件的安装: MAPGIS 安装程序的安装过程为:找到 MAPGIS 系统安装软件,双击SETUP 图标,系统自动安装软件,在 WIN2000/NT/XP 下安装时,应先运行 WINNT_DRV,提示成功后才可选择 SETUP 开始 MAPGIS 程序的安装; 对于 MAPGIS6。1 及 MAPGIS6。5,则无关键字和安装选择,但须根据实际需要选择安装组件。 从上述组件中选择实际运用中需要的选项,根据提示即可完成安装。

高频变压器的制作

高频变压器的制作高频变压器的线路图如图1所示。 图1 高频变压器的线路图 高频变压器的制作流程如图2所示。 图2 高频变压器的制作流程

高频变压器的制作大致包括以下十个过程,对每个过程的流程、工艺及注意事项作详细的分析。 1.绕线 (1)材料确认 1)变压器骨架(BOBBIN)规格的确认。 2)不用的引脚剪去时,应在未绕线前先剪掉,以防绕完线后再剪除时会刮伤线或剪错脚,而且可以避免绕线时缠错脚位。 3)确认骨架完整,不得有破损和裂缝。 4)将骨架正确插入治具,一般特殊标记为引脚1(PIN 1),如果图面无注明,则引脚1朝机器。 5)须包醋酸布的先依工程图要求包好,紧靠骨架的两侧,再在指定的引脚上先缠线(或先钩线)后开始绕线,原则上绕线应在指定的范围内绕线。 (2)绕线方式 1)绕线方式 根据变压器要求不同,绕线的方式大致可分为以下几种: ①一层密绕:布线只占一层,紧密的线与线间没有空隙,整齐的绕线如图3a所示。 ②均等绕:在绕线范围内以相等的间隔进行绕线;间隔误差在20%以内可以允收,如图3b所示。 图3 绕线方式 ③多层密绕:在一个绕组一层无法绕完,必须绕至第二层或二层以上,此绕法分为三种情况:

a)任意绕:在一定程度上整齐排列,达到最上层时,布线已零乱,呈凹凸不平状况,这是绕线中最粗略的绕线方法。 b)整列密绕:几乎所有的布线都整齐排列,但有若干的布线零乱(约占全体30%,圈数少的约占5%REF)。 c)完全整列密绕:绕线至最上层也不零乱,绕线很整齐的排列,这是绕线中最难的绕线方法。 ④定位绕线:布线指定在固定的位置,一般分五种情况,如图4所示。 图4 定位绕线 ⑤并绕:两根以上的线同时平行的绕同一组线,各自平行的绕,不可交叉,此绕法大致可分为四种情况,如图5所示。

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