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印前输出技巧与注意要点

印前输出技巧与注意要点

印前输出技巧与注意要点1、简化EPS图象如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。

有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命的Limitcheck或VMErrorPostSript错误。

特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在Illustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用FreeHand中简化路径的指令。

在使用AdobeStreamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。

在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。

不要将EPS图像套入其他EPS文件中。

像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。

如果幸运的话,那个文件恰好能打印。

但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。

如果必须将一个完整页面的QuarkXPressEPS转为可被Photoshop点阵话的文件。

让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。

这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。

2、使渐变平滑使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用AddNoise),然后输入到其他应用软件中。

但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。

与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。

一般印刷平面设计和输出菲林的注意事项

一般印刷平面设计和输出菲林的注意事项

一般印刷平面设计和输出菲林的注意事项!一般印刷平面设计和输出菲林的注意事项!1、版面上的文字距离裁切边缘必须大于3mm,以免裁切时被切到。

文字必须转曲线或描外框。

文字不要使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。

文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现象。

如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。

黑色文字不要选用套印填色。

2、不能以屏幕或打印机印出的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。

同时注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。

3、同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印刷,顾此失彼,如有旧档要加印,为避免色差过大,应参照印刷公司所出的数码色样。

4、色块之配色尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。

名片印刷由于量少,正反面有相同大面积色块的地方,恕难保证一致及毫无墨点,不得因此作为退货理由。

5、底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现。

6、请使用CoreIDRAW 9.0中文版设计制作文档,由于组版的需要,用苹果机设计的文档都将转换成PC格式。

在CoreIDRAW中,影像、照片必须以TIFF档格式,CMYK模式输入,勿以PSD档之格式输入,所有输入的影像图、分离的下落式阴影及使用透明度、滤镜材质填色OWERCLIP的物件,请在CoreIDRAW中再转一次点阵图( 色彩为CMYK32位元,解析度为300dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾)。

以避免组版时造成马塞克影像。

如以调整节点的方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图(选项如前),避免点阵图输出时部分被遮盖。

使用corelDRAW的"滤镜特效" 处理过的物件同样也请转一次点阵图(选项如前),以保万无一失。

印刷输出注意事项

印刷输出注意事项
7,色标一般放在该不版左上角,
Freehand印刷输出注意事项
1、Freehand中,“透明”的效果不完全是屏幕显示的效果,而是 经过透明色过滤后的效果,需小心使用。
2、Freehand中输入了黑色文字时,文字所填黑色一般是自动选上 了“压印”转成曲线后也是黑色压印,但这时将其填为彩色时, 压印选项仍然是被选中的,所以彩色字也是压印的,在些基 础上所 有的特殊效果也都是压印的。而一般制作人员不会注 意到这一点。 要求输出时,在屏幕上显示压印效果,仔细检 查。使用后端分色 可避免此问题。
英文版:“file”——“Document”——“Compatible Gradient and Gradient Mesh Printing”
3、Illustrator输出为EPS文件,黑色文字,图形要一一选黑色压印。
4、Illustrator中有将RGB图转为CMYK的功能,但色彩效果极差,不能 用。
5、Illustrator9中有透明度‘Transparency’的选项,输出或生成EPS时 应 将其中‘print/expect’设为最高。
用到Freehand或Illustrator输出的EPS图时,注意 :
A、将Freehand或Illustrator中的特殊字体转线,否则会出乱码;
CorelDraw印刷输出注意事项
渐变的问题 ①常见的问题是这样:如 红色→黑色 的渐变, 设置错误: (M100→K100)中间会很难看! 正确的设置应该是这样:(M100 → M100 K100)仔细分析一下就明白了,其他情况类推。 ②透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大,切切注意。 ③黑色部分的渐变不要太低阶,如 5% 黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心。

如何减少印前输出常见错误

如何减少印前输出常见错误

如何减少印前输出常见错误彩色图片必须要变为CMYK色彩模式在彩色文件输出时,一定要在Photoshop等图像处理软件中将彩色图片的RGB色彩模式改为CMYK色彩模式,否则输出的胶片或只有黑版上有图,或在四个分色版上有等值的灰度图。

对于专色,在交付输出前,设计制作人员必须对输出人员有清楚的交待,以减少出错。

2.图片的存储格式少用JPEG格式JPEG格式为有损压缩格式,若图片错用了该格式,就会出现屏幕上有图像而输出后缺图的情况。

此时,应在Photoshop等图像处理软件中将图重新存储为TIFF或EPS格式,并在PageMaker中重新链接。

3.100%的黑色一定要用陷印为了解决印刷中经常遇到的漏白问题,需要设置陷印,但设置陷印也要避免设置误区。

对于彩色图片、彩色平网、彩色渐变网、彩色实地色块上的100%黑的文字、线条、色块都必须设置陷印。

在没有特殊要求的情况下,黄、品、青各色版不要设置陷印,尤其是彩色文字、图片、底色、底纹等互相叠套的情况下。

若在此时设置彩版陷印,则会出现色彩混乱,使得彩色文字、图片、底色或底纹融为一体,分辨不出。

另外,对于图像上的黑色文字,尤其是小字,当从RGB 转为CMYK时,黑色文字为四色叠印,此时,应删除彩色色版上的文字,只在黑版上保留文字。

对于需要设置黑版陷印的版面,一定要注意灰网的应用。

如果在彩色图片、底色、底纹等上有灰字,灰网和灰度图像等,则会对灰网进行色彩定义时应加入1%的黄色,否则灰网下的图文会透过来。

4.图像的处理图像的缩放、旋转、镜像、变形等操作要在图像处理软件中进行虽然在排版软件中也可以对图像进行缩放,旋转等操作,但这样会付出延误输出的代价。

在排版软件中做这些工作,会给设计制作人员带来操作上的方便,但却加大了输出时RIP的工作量,影响输出速度,延长输出时间。

因此,最好在图像处理软件中把尺寸及分辨率或其他的效果设置好,再置入排版软件。

即使需在排版软件中对置入的图像进行缩放等调整,其调整幅度也不要超过10% 。

浅议印前制作、输出常见问题的处理

浅议印前制作、输出常见问题的处理

浅议印前制作、输出常见问题的处理近几年来,印前制作软件日益丰富多样,PC平台软件要求输出也越来越多,由于某种原因跨平台、多软件融合制作文件的复杂性,使得输出时经出现这样那样的问题。

如何正确的制作和输出所需要的效果,就成为人们十分关心的问题。

笔者通过多年的制作和输出实践,提出以下几点经验以供参考。

一、关于图形、图像软件图像处理软件主要是Photoshop。

Photoshop需要注意的问题是图像的分辨力应达到印刷要求的300或350dpi颜色模式一般应用CMYK,可使得输出的色彩和制作时相一致。

若用其它模式,可能会使得输出结果和制作时色彩出现较大差异,这主要是因为一般RIP都会将模式自动转换成CMYK,造成色彩偏差。

存储格式一般使用制作软件普遍接受的TIFF,去底的图像可用剪辑路径存储。

较大的文件最好用分色EPS存储,一来避免一些组版软件(如PageMaker)出现图像变形的现象,二来可大大加快形成PS文件和RIP解释过程。

矢量图形处理软件主要是Illustrator。

Illustrator在图形制作方面相当方便和优秀,文件格式EPS也为各种组版软件所接受,而且拉伸缩放不影响输出效果。

主要注意的问题是它的100%黑色不是自动叠印,而是让空。

可在滤镜-颜色-黑色叠印功能中选取勾边或填充颜色后在属性窗口中选取叠印笔画或填充,这样就可以叠印任何颜色了,也给专色输出带来很大方便。

另外Illustrator中字体也可以转为路径输出,应用任何漂亮的字体就不存在问题。

二、关于组版软件苹果、PC平台通用的组版软件主要是PageMaker。

该软件比较成熟,但仍有一些问题需要注意。

PageMaker主要优点是多页面制作和多点定位功能比较方便,缺点是页面大小受到限制和字体不能随意使用,特别是中文字体,如果是使用位图下载会出现跑位和漏字的现象,英文字体下载则不会出现问题。

解决的方法是在图形软件中将字转成路径,并存储为EPS再置入到PageMaker中。

平面输出(印刷)注意事项

平面输出(印刷)注意事项

平面输出(印刷)注意事项为将您的创意在纸上忠实地再现,除了精美的设计外,更为关键的是要有标准的无误的输出作为保证,因此对电脑设计师来说,了解输出的重要性是很重要的。

PhotoShop是目前最广泛使用的图象处理软件,要想拥有好的输出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滚筒扫描仪;DPI设为印刷网线的2倍,制作四色稿前,须将图形转成CMYK模式,若超过10兆一上,则需用E PS的格式且要分色来存储,不要采用压缩或其他的格式,在编辑完图片,无需修改后,须将不用的Channel去掉。

如有多个Layer,须将所有有用的Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盘。

排完版后,如果其中的图片有修改或更名的,须将该图片重新放置或连接。

Freehand是目前广泛使用的排版软件,要想获得很好的渐变效果,在制作前要在页面中设定高分辨率,另外推荐使用PhotoShop或Illustrator做渐变。

请少用Fillandsrtoke、图案填空效果,以免影响输出的质量。

CorelDraw是PC机上用户使用的最多的排版软件。

要想在最短的时间内拿到最好的菲林或打样稿,请您在制作过程中千万不要使用RGB色来填充色块或线条;转成曲线后文字的节点数控制在1500点一内;图形文件尽量少用PSD格式;专色可用Pantone特别色,不可用Pantone印刷色。

1。

跳字在输出时出现跳字的原因主要要两种:一种是在更换字体后没重新调整字的位置,另一种是字与字之间有空格。

对于前一种情况唯一的方法就是在更换字体后,重新调整字的位置,而对于后一种情况则有两种解决的方法:一是把字分成两部分,按原来的位置摆好;另一种解决方法是使用TrueType字体,把字和图的位置确定下来后,将字Outline,但需要注意的是,字之间的空格必须是英文空格,否则在Outline后,空的位置将出现"口"。

2。

透底的黑白图在PhotoShop中把图存成Grayscale模式的TIFF图,再置入Freehand中使用出了问题--在选择黑色套印时如果Grayscale图下有色块或其它底图,则它的白色部分会变成色块或底图的相应部分,出现这种问题的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale图默认填色为K100,在选择黑色套印时,白色部分被认为是CMYK均为零,这自然就透出了它色版的颜色对于这种情况,也有两种解决的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle转成CMYK,在Channel对话框的CMYK总Channel中Selectall、拷贝到ChannelBlack中,再删除C、M、Y三个Channel中的图象;另一种办法则是在Freehand中,把Grayscale图的填色改为Y1、K100,这样在选择黑色套印时就不会出现问题了。

印前制作需要注意的问题

印前制作需要注意的问题

最近想总结一下印前制作中应注意的一些东西,希望大家帮我完善完善。

先上Adobe Illustrator的。

(1)禁止使用RGB文档色彩模式,应该使用CMYK模式。

(2)禁止使用“C”,“M”,“Y”,“K”,“青色”,“洋红”,“黄色”,“黑色”,“Cyan”,“Magenta”,“Yellow”,“Black”等系统色名作为专色名。

(3)禁止使用网格填充,如制作时用到了网格填充必须在完稿时栅格化。

(4)禁止使用图案填充,如制作时用到了图案填充必须在完稿时扩展填充。

(5)专色上的图形除了可以使用“正片叠底”外禁止使用其它所有混合模式。

(6)禁止使用“复合形状”,应当使用“复合路径”。

(7)禁止在文件中存在空字符光标,必须删掉所有游离点。

(8)禁止锁定物件,如在制作时锁定了物件必须在完稿时解锁。

(9)禁止白色叠印。

(10)禁止使用0%专色作为白色。

(11)禁止使用“非本机对象”,如有使用应当在完稿时栅格化。

(12)禁止将高版本文件存储为低版本文件。

如确实需要存低版本,必须进行比对检查。

(13)禁止隐藏物件,如在制作时隐藏了物件必须在完稿时删除,如需保留可以另存一个不适用于输出的ai格式文件进行保留。

(14)文字应当转成曲线,如需保留可以另存一个不适用于输出的ai格式文件进行保留。

(15)黑色文字、小的黑色图形如无特殊情况应当叠印,大的黑色块不要叠印。

(16)文档透明度设置必须是“高分辨率”。

(17)刀模线必须是专色,必须叠印。

(18)推荐页面大小正好等于需要输出的图稿大小,图稿必须全部在页面以内。

(19)推荐文档栅格化效果设置为“高(300ppi)”。

(20)投影效果旋转前须“扩展外观”。

(21)黑色小字应该为单色黑。

(22)推荐使用TIF和PSD格式的连接图,禁止旋转使用EPS连接图。

(23)如需置入其他软件进行拼版推荐使用EPS或PDF格式。

图像文件(1)禁止使用JPG压缩的EPS文件。

图像不推荐使用EPS格式。

输出前注意事项

输出前注意事项

输出之前做些什么?1、简化EPS图象——如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。

有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命的“Limitcheck”或“VMError”PostSript错误。

特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在Illustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用FreeHand 中简化路径的指令。

在使用Adobe Streamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。

在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。

不要将EPS图像套入其他EPS文件中。

像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。

如果幸运的话,那个文件恰好能打印。

但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。

如果必须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。

让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。

这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。

2、使渐变平滑——使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用Add Noise),然后输入到其他应用软件中。

但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。

与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator 文件无法产生理想的中间渐层。

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