动态行为建模
动态变形行为的分析和建模方法

动态变形行为的分析和建模方法概述动态变形行为是指物体在受到外力作用下发生的形变变化。
该行为广泛存在于工程设计、材料科学、航空航天等领域中,对于物体形变的分析和建模具有重要意义。
因此,针对动态变形行为的分析和建模方法也得到了广泛的研究。
本文将探讨动态变形行为的分析和建模方法,主要包括理论分析、数值模拟和实验研究三个方面。
理论分析在理论分析方面,主要是通过数学分析和物理模型推导出动态变形行为的规律和特点。
其中,一些经典的理论成果如弹性力学、材料塑性理论、非线性力学等,都是对于动态变形行为的理论分析起到了重要的作用。
弹性力学是一种分析物体变形的经典方法,它建立了物体在受力作用下的应力应变关系,并通过弯曲、剪切、扭转等变形形式进行分析。
当物体受到外力作用后,其内部分子间相互作用受到破坏,分子发生位移,使得物体产生形变。
利用弹性理论,可以分析物体在短时间内的变形情况,得到其变形的各种规律。
材料塑性理论是对于物体在超过一定应力阈值后的形变行为进行建模的方法。
当物体受到高强度的外力作用时,其弹性阈值后,开始发生变形,形成塑性流。
在材料塑性理论的基础上,可以分析物体在受到外力作用下的形变程度、变形方向等相关特性。
非线性力学是针对物体在非线性材料应力变形均匀分布、高发生形变等极端情况下的规律和特别建立的理论。
其原理是基于物体的非线性本质,可以分析物体在受到外力作用后的各种动态变化。
数值模拟数值模拟是利用计算机等技术手段,通过数值计算方法模拟物体在受力作用下的形变过程。
其中,有限元方法是目前最为广泛应用的数值计算方法。
有限元方法是利用近似处理物体中的微小单元,以模拟物体在受到外力作用下的变形过程。
该方法可以处理三维变形、非线性材料、复杂几何形状等情况,并且能够预测物体受到外力后产生的各种形变规律。
目前,有限元方法已被广泛应用于领域中,如航空航天、建筑设计、材料科学等。
实验研究在实验研究方面,主要是通过实验手段对于动态变形行为进行观测和分析。
sd模型扩散参数-概述说明以及解释

sd模型扩散参数-概述说明以及解释1.引言1.1 概述SD模型(System Dynamics Model)是一种用于模拟和研究动态系统行为的建模方法。
通过对系统内各个变量之间的关系进行建模,SD模型可以帮助我们更好地理解和预测系统的行为,从而为决策提供科学依据。
在SD模型中,扩散参数是一个重要的概念。
它描述了系统中物质、信息或者经济资源等在不同部分之间的流动程度。
换句话说,扩散参数可以理解为描述不同部分之间互相影响程度的量度。
在现实生活中,很多系统都可以通过SD模型来进行建模,比如生态系统、经济系统、社会系统等等。
而在这些系统中,扩散参数的选择和设定是至关重要的。
因为扩散参数的大小和影响程度将直接决定系统中各个部分之间的相互作用强度,从而对系统整体行为产生重要影响。
在编写SD模型时,我们需要通过实证研究或者专家经验来确定扩散参数的数值。
在实际操作中,常常会面临到参数求解的复杂性和不确定性。
因此,为了提高模型的可靠性和准确性,我们需要结合实际情况,合理选择和设定扩散参数,以使模型具有更好的描述和预测能力。
总之,扩散参数是SD模型中的一个重要概念,它描述了系统中不同部分之间的互相影响程度。
在建立SD模型时,正确选择和设定扩散参数是确保模型准确性和可靠性的关键步骤。
通过深入理解和运用扩散参数,我们可以更好地研究和分析系统的行为特征,为决策提供科学指导。
1.2 文章结构文章结构部分的内容包括对整篇文章的结构进行介绍和说明,让读者能够清晰了解文章的组织和内容布局。
下面是关于"文章结构"部分的内容示例:2. 文章结构本文按照以下结构进行组织和阐述。
首先,引言部分会提供一个概述,介绍本研究的背景和研究目的。
然后,正文部分将详细讨论SD模型的扩散参数,分为三个要点进行阐述。
最后,结论部分对文章进行总结,分析了研究结果的影响,并提出了一些建议。
引言部分旨在为读者提供对SD模型扩散参数的整体了解。
乘用车底盘动态行为的建模与仿真

乘用车底盘动态行为的建模与仿真随着科技的不断进步,乘用车底盘动态行为的建模与仿真在汽车行业中的应用越来越广泛。
底盘动态行为的建模与仿真技术可以帮助汽车制造商预测和优化车辆的性能,改进驾驶安全性和乘坐舒适性,并提高车辆的燃油效率和可靠性。
本文将介绍乘用车底盘动态行为的建模与仿真的原理、方法和应用。
首先,乘用车底盘动态行为的建模与仿真是通过数学模型来描述和预测车辆在运动过程中的各种动态行为。
这些动态行为包括悬挂系统的运动、转向系统的响应、制动系统的性能等。
建模的过程需要收集车辆的相关数据,并将其转化为数学方程,以描述车辆的运动和相互作用。
然后,通过仿真软件将该模型输入计算机,进行仿真分析,以评估和优化车辆的性能。
在乘用车底盘动态行为的建模与仿真中,涉及到多个方面的技术和方法。
首先是悬挂系统的建模与仿真。
悬挂系统是车辆底盘的重要组成部分,它会影响车辆的平稳性、舒适性和操控性能。
通过建立悬挂系统的数学模型,可以研究和优化悬挂系统的性能。
其次是转向系统的建模与仿真。
转向系统包括转向机构、转向器、转向连杆等,它决定了车辆的转向性能和操控性。
通过建立转向系统的数学模型,可以预测和改进车辆的转向特性。
再次是制动系统的建模与仿真。
制动系统是车辆行驶过程中必不可少的安全装置,它能够控制和调节车辆的速度和停止距离。
通过建立制动系统的数学模型,可以评估和改进车辆的制动性能。
乘用车底盘动态行为的建模与仿真在汽车行业中具有广泛的应用。
首先,在车辆开发和设计过程中,可以使用建模与仿真技术来评估和改进车辆的性能。
通过模拟不同的驾驶条件和路面状况,可以预测车辆在各种情况下的动态行为,从而优化车辆的悬挂、转向和制动系统。
其次,在车辆碰撞安全性评价中,底盘动态行为的建模与仿真也发挥着重要的作用。
模拟车辆在碰撞过程中的动态行为,可以评估车辆的撞击性能和乘员的安全性。
另外,在驾驶辅助系统的研发中,底盘动态行为的建模与仿真可以用于测试和优化系统的性能,提高驾驶安全性和乘坐舒适性。
系统动态建模状态模型

主要内容
• 6.1 状态图的基本组成成分 • 6.2 状态的分类与描述 • 6.3 状态迁移的触发与描述 • 6.4 活动图与状态图的比较 • 6.5 动态状态模型建模案例-信贷管理子系统 • 补充: 使用rose画状态图
第6页/共122页
• 6.1 状态图的基本组成成分 • 6.1.1 对象状态的基本描述图符 • 6.1.2 状态的迁移 • 6.1.3 一个无人职守电梯升降的状态图
第17页/共122页
第18页/共122页
6.1.2 状态的迁移
• 一个对象从一个状态改变成另一个状态称为状态迁移 • 状态的迁移用连接这两个状态的实箭线表示。在状态的迁移箭线上写上引起该迁
移的事件、条件和动作。 • 当事件发生时,动作发生,执行从一个状态到另一个状态的迁移,称为迁移点火
或状态触发。
• 6.3 状态迁移的触发与描述 • 6.3.1 状态的迁移触发
第27页/共122页
• 6.1 状态图的基本组成成分 • 6.1.1 对象状态的基本描述图符 • 6.1.2 状态的迁移 • 6.1.3 一个无人职守电梯升降的状态图
• 6.2 状态的分类与描述 • 6.2.1 对象的状态属性 • 6.2.2 简单状态与嵌套状态 • 6.2.3 状态的顺序迁移-顺序状态 • 6.2.4 状态的并发迁移与同步-并发状态与同步 • 6.2.5 嵌套状态中的历史状态指示器
第42页/共122页
子状态的关系
• 与关系说明复合状态中在某一时刻可同时到达多个子状态(称为并发子状态)。 具有并发子状态的状态图称为并发状态图。
前进和低速 前进和高速 后退和低速 后退和高速
第43页/共122页
6-6 描述设备(车床)状况的嵌套状态图
电气工程中的电力系统动态建模与仿真

电气工程中的电力系统动态建模与仿真在当今社会,电力作为支撑现代文明的基石,其稳定、高效的供应对于经济发展和人们的日常生活至关重要。
电气工程中的电力系统动态建模与仿真技术,作为保障电力系统安全、稳定、经济运行的重要手段,正发挥着日益关键的作用。
电力系统是一个极其复杂且庞大的系统,它由发电、输电、变电、配电和用电等多个环节组成。
为了深入理解电力系统的运行特性,预测其在不同工况下的动态行为,以及优化系统的设计和运行策略,我们需要借助电力系统动态建模与仿真技术。
电力系统动态建模,简单来说,就是将电力系统中的各种元件和设备,如发电机、变压器、输电线路等,用数学模型来描述其电气特性和动态行为。
这些数学模型通常基于物理定律和工程经验,通过一系列的方程和参数来表达。
例如,发电机的模型通常包括其电磁特性、机械运动特性以及控制系统的特性等。
而输电线路的模型则需要考虑电阻、电感、电容等参数,以及线路的分布特性。
在建立数学模型时,需要对实际的电力系统进行合理的简化和假设。
这是因为电力系统的复杂性使得完全精确的模型难以建立和求解。
通过适当的简化,可以在保证一定精度的前提下,大大降低模型的复杂度,提高计算效率。
然而,简化也需要谨慎进行,过度的简化可能导致模型无法准确反映电力系统的实际行为,从而影响分析和决策的准确性。
有了数学模型,接下来就是进行仿真。
电力系统仿真就是利用计算机技术,按照一定的算法和步骤,对建立的数学模型进行求解,以得到电力系统在不同条件下的运行状态和动态响应。
通过仿真,我们可以模拟电力系统在正常运行、故障发生、设备投切等各种情况下的电压、电流、功率等参数的变化,从而评估系统的稳定性、可靠性和经济性。
在电力系统仿真中,常用的算法包括时域仿真算法和频域仿真算法。
时域仿真算法直接求解电力系统的微分方程和代数方程,能够较为准确地反映系统的暂态过程,但计算量较大,适用于小规模系统和短时间的仿真。
频域仿真算法则通过将电力系统的方程转换到频域进行求解,计算效率较高,适用于大规模系统的稳态分析和小信号稳定性分析。
动物行为的动态建模仿真与分析

动物行为的动态建模仿真与分析动物行为一直以来都是动物学研究的重要内容之一。
而对于动物行为的研究,传统的方法主要是通过观察和实验来获取数据和性状。
然而,这种方法存在一些限制,比如,往往需要大量的时间和精力进行数据采集和处理,且容易受到实验条件和研究对象的干扰。
与之相比,基于计算机技术的仿真方法则提供了一种有效的手段来理解和模拟动物行为。
下面,我们将介绍一下动物行为建模仿真的相关技术和研究进展。
动物行为建模的方法动物行为的建模过程通常需要考虑一系列的因素,其中最为重要的是动物的行为和环境因素。
根据这些因素,我们可以采用不同的模型来描述动物的行为,并基于这些模型来进行仿真。
- 动态模型:这种模型通常由基于时序数据和复杂事件的算法构建而成。
例如,通过遗传算法和机器学习的方法来训练和优化动物探索环境的决策树,能够更加准确地预测动物在某一环境中的行为。
- 路径规划:路径规划技术通常用于描述动态环境下的运动轨迹,例如机器人或飞行器的导航。
类似地,我们也可以利用路径规划技术,来模拟动物在不同时间和环境中的行为。
例如,在考虑狮子和羚羊之间的猎物和掠食者关系时,动物行为的模型可以采用群体智能算法,通过迭代不断优化运动轨迹,以获得更加准确和合理的仿真结果。
- 破损模型:破损模型是一种常用的方法,用于分析动物个体或群体的行为。
例如,通过破损模型来分析大象或狂欢鸟的舞蹈行为,可以得到更加具体和可操作的结果。
根据不同的数据来源,破损模型可以基于半马尔可夫过程、连续时间随机游走、模糊系统等方法来描述和计算。
动物行为仿真与分析的应用动物行为仿真技术已经在多个领域得到了应用。
1. 动物行为研究通过仿真技术,我们可以对动物的行为和交互进行模拟,从而更好地理解动物的行为模式和生态系统。
例如,利用激光三维扫描技术和生物模型计算,研究人员可以优化建筑物和自然环境,从而提高生物多样性和生态系统的健康。
此外,对于像鲨鱼、海豚等水生动物的行为研究,模拟技术也有着很大的应用空间。
02UML静态建模、动态建模与架构建模

命名规约。
UML静态建模(续)
任务求解
步骤1:识别类。 通过对场景提供的用例描述进行分析,我们可以得到以下几个类:
类名 Student SelectCourseForm
对应名词或动宾短语 学生 选课界面
类型 实体类 边界类
Course
CourseValidator CourseDisplay SelectSuccessForm
操作都具有可见性。
可见性为public时,意味着所属类之外界皆可以使用之。 可见性为private时,意味着所属类之外界皆无法使用之。即使是子类也无
法使用到父类内的private属性和操作。
可见性为protected时,意味着所属类之外界无法使用之,但是子类可使用
到父类内的protected属性和操作。
UML静态建模(续)
接口与实现关系
接口之间也可以有与类之间关系类似的实现关系和依赖关系,但是接口和
类之间还存在一种实现关系,在这种关系中,类实现了接口,类中的操作
uml动态建模-交互模型

06
UML交互模型案例研究
案例一:银行ATM机交互模型
总结词
简单、高效、安全
详细描述
银行ATM机交互模型是一个典型的UML交互模型案例。通过使用UML,可以清晰地描 述ATM机与用户、银行系统之间的交互关系。该模型强调简单、高效和安全,为用户
提供便捷的自助服务,同时保障银行资金的安全。
案例二:网上购物系统交互模型
交互模型可用于验证系统的功能 和行为,以及进行系统测试,确 保系统的正确性和可靠性。
交互模型的历史与发展
历史
UML交互模型起源于早期的面向对象分析和设计方法,如Booch方法和OMT方 法。随着UML的发展,交互模型逐渐成为UML的重要组成部分。
发展
随着软件工程领域的发展,UML交互模型也在不断演进和完善。新的UML规范 和扩展不断涌现,以满足不同领域的建模需求。同时,UML交互模型与其他建模 方法的集成也在不断发展,如与工作流、活动图等方法的集成。
总结词
便捷、丰富、互动
VS
详细描述
网上购物系统交互模型展示了用户如何通 过网站或APP进行商品浏览、选择、下单 和支付等操作。该模型强调便捷的购物流 程、丰富的商品选择以及用户与商家之间 的互动,使用户能够轻松完成购物,提高 用户满意度。
案例三:智能家居系统交互模型
总结词
智能、舒适、节能
详细描述
智能家居系统交互模型描述了家庭中的各种 智能设备如何相互连接和协同工作。该模型 强调智能化的家居管理、舒适的生活环境和 节能环保,通过UML交互模型,可以更好 地理解智能家居系统的工作原理和功能需求。
顺序图
01
顺序图是UML动态建模中用于描述对象之间交互顺序的模型元素。
02
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动态建模概述
状态图及其绘制
活动图及其绘制 活动图拾遗 顺序图及其绘制 协作图及其绘制
顺序图拾遗
UML建模实例教程
任务1
任务目标
了解动态模型的基本功能和基本组成 。
教学方法
分组教学法
资料查询法 案例教学法
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1 动态建模概述
动态建模概述
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8.3.3 绘制WebShop电子商城活动图
完成步骤
(3)添加购物用户活动图的起点和终点。 选择活动图工具栏上的起点和终点图标,在绘图区域中单击鼠
标左键,即可绘制活动图的起点和终点。
(4)添加动作状态或活动状态。基本操作方式同状态图。 (5)增加分支与合并。在WebShop电子商城中,购物用户通过 网上系统进行购物时,如果没有登录系统,则需要进行登录才能完 成商品的购买操作。
到下班时间了,收拾东西准备回家(不考虑加班); 开始等待电梯;
乘坐电梯到达楼下;
(发现没带家里钥匙,上楼拿)乘坐电梯上楼; 去公交车站等车;
乘公共汽车去菜场;
买菜; 回到家。
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2.2 状态图组成
状态的特征
(1)进入/退出动作:对象本身的一个操作。如果在电梯里是一个状态
分支开始的条件行为的结束。
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3.2 活动图组成
活动图组成
5. 分叉与汇合 分叉用于将动作流分 为两个或多个并发运行
的分支
汇合则用于将不同的 分支汇聚一起
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3.2 活动图组成
活动图组成
6.泳道 泳道的本义是用来 分隔游泳池的,以保证
不同的选手可以在指定
的区域中进行比赛,而 不会互相干扰。
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2.3 绘制员工下班回家状态图
绘制状态图 (6)添加活动 在绘制状态图时,一般情况下需要指定状态的活动。右键单击对应的状 态(如:等待电梯),选择【Open Specification】,如图11所示。打 开状态属性设置对话框,选择【Actions】选项卡,右键单击中间空白 区域,选择【Insert】菜单,完成活动的添加。
以有一个或多个,表示一个活动图的最后和终结状态。
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2.2 状态图组成
状态图组成 2. 状态 状态是指在对象的生命期中的一个条件或状况,在此期间对象将满足 某些条件、执行某些活动或等待某些事件。
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2.2 状态图组成
员工下班回家
在员工下班回家的过程中,经历的状态包括:
(3)阅读如图所示的学生选课系统中的课程状态图,试着对不同状态 间的转换进行描述。
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任务3
任务目标
了解活动图的基本功能和绘制方法,并绘制WebShop电
子商城系统中前台购物用户购买活动的活动图 。
教学方法
分组教学法
案例教学法 SDSPR教学法
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3.1 活动图概述
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2.3 绘制员工下班回家状态图
绘制状态图
(4)状态之间添加状态转换
单击状态图绘制工具栏上的按 钮 ,在状态之间添加转换,
由此得到的员式下班回家的状态
图及其状态转换
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2.3 绘制员工下班回家状态图
绘制状态图 (5)设置状态转移事件 在不同的状态之间进行转换时,需要指定从一种状态转换到另一种状态 的事件。右键单击表示状态转换的箭头,选择【Open Specification】, 如图所示。打开状态转换属性设置对话框,在【General】选项卡中输 入【Event】中的内容,即可完成状态转移事件的设置
活动图概述
活动图(Activity Diagram)显示活动动作及其结果,着重描述操作 (方法)实现中所完成的工作以及用例实例或对象中的活动。 活动是某件事情正在进行的状态,既可以是现实生活中正在进行的某 一项工作,也可以是软件系统某个类对象的一个操作。 活动图与常用的程序流程图相似,它们的主要区别在于程序流程图一 般用来表示串行过程,而活动图则可以用来表示并行过程 。 使用活动图主要目的是: 描述一个操作执行过程中(操作实现的实例化)所完成的工作(动作); 描述对象内部的工作; 显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响它们周围的对象; 显示用例的实例是如何执行动作以及如何改变对象状态; 说明一次商务活动中的参与者、工作流、组织和对象是如何工作的。
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2.3 绘制员工下班回家状态图
绘制状态图
(6)调整大小和位置 最后,遵循美观、实用 的原则,调整状态图的 大小和位置,得到的员 工下班回家的状态图。
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2.3 绘制员工下班回家状态图
WebShop商品状态图
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课堂实践 1
操作要求
(1)绘制图书管理系统的图书状态图,并对不同状态间的转换进行描 述(参照书中的提示)。 (2)绘制WebShop电子商城系统的前台购物用户帐号的状态图,并 对不同状态间的转换进行描述。
在视图区域中右键单击“Logical View”节
点,依次选择【New 】【Statechart Diagram】,默认的状态图的名称为 “NewDiagram”,输入新的状态图的名称 (如员工下班回家)
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2.3 绘制员工下班回家状态图
绘制状态图
(3)添加状态
选择状态图绘图工具栏上的相应按钮,在绘图区域中单击鼠标左键,就 可以绘制状态。
状态图组成 3. 事件 事件是对一个在时间和空间上占有一定位置的有意义的事情的规格说 明。在状态机中,一个事件是一次激发的产生,激发可以触发一个状 态转换。“事件”指的是发生的且引起某些动作执行的事情,即事件 表示在某一特定的时间或空间出现的能够引发状态改变的运动变化。
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2.2 状态图组成
活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示;
活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移; 动作状态是活动状态的一个特例,如果某一个活动状态只包括一个动作, 那么它就是一个动作状态。
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3.2 活动图组成
活动图组成
3.动作流:动作流是指所有 动作状态之间的转换。 4. 分支与合并 分支是软件系统流程中很常 见的一种逻辑,它一般用来表示 对象所具有的条件行为。 合并包括两个带条件的入转 换和一个出转换(即两个入口和 一个出口),用来表示从对应的
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2.2 状态图组成
状态图组成
状态图是由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。
若干个状态由一条或者多条转换箭头连接,状态的转换由事件触发。
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2.2 状态图组成
状态图组成 1.起点和终点 起点代表状态图的一个初始状态,此状态代表状态图的起始位置。 起点只能作为转换的源,而不是作为转换的目标。起点在一个状态图 中只允许有一个 。 终点代表状态图的最后状态,此状态代表状态图的终止位置。终点 只能作为转换的目标,而不是作为转换的源。终点在一个状态图中可
状态图组成 4. 转换 转换表示当一个特定事件发生或者某些条件满足时,一个源状态下的 对象完成一定的动作后将发生状态转变,转向另一个称之为目标状态 的状态。当发生转换时,转换进入的状态为活动状态,转换离开的状 态变为非活动状态。
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2.3 绘制员工下班回家状态图
绘制状态图
(1)打开工程WebShop.mdl。 (2)新建状态图。
一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象;
同一个对象可以多次出现在活动图中,每一次出现表明该对象正 处于对象生存期的不同时间点。
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3.2 活动图组成
活动图组成
8.组合活动
在UML的活动图中,一个大的活动可以分为若干个动作或子活 动,这些动作或子活动本身又可以组成一个活动图。
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3.3 绘制WebShop电子商城活动图
完成步骤
(1)打开工程WebShop.mdl。 (2)新建活动图。 在视图区域中右键单击“Logical View”节点,依次选择【New】 【Activity Diagram】,默认的状态图的名称为“NewDiagram”, 输入新的活动图的名称(如:前台购物)
所有系统(包括软件系统)均可表示为两个方面:静态结构和
动态行为。 UML提供了状态图、活动图、顺序图和协作图来描述系统的
结构和行为。
状态图、活动图、顺序图和协作图则适合于描述系统中的对象 在执行期间不同的时间点是如何动态交互的。
一组对象为了实现一些功能而进行通信称之为交互,可以通过
状态图、活动图、顺序图和协作图来描述系统的动态行为。
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3.2 活动图组成
活动图组成
7.对象流 对象可以在活动图中显示,表示动作状态或者活动状态与对象 之间的依赖关系。 对象可以作为动作的输入或输出,或简矩形符号来表示,在矩形的内部有对象名或类名。对象
流用带有箭头的虚线表示。 对象流中的对象有如下特点: 一个对象可以由多个动作操纵;
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3.1 活动图概述
典型活动图
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3.2 活动图组成
活动图组成
1.动作状态
动作状态是指执行原子的、不可中断的动作,并在此动作完成后转换到
另一个状态。动作状态有如下特点:
动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位,无法分解为更小的部分; 动作状态是不可中断的,它一旦运行就不能中断,一直运行到结束; 动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理时间极短,有时甚至可以忽略; 动作状态有入转换,入转换可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一 条出转换,这条转换以内部动作的完成为起点,与外部事件无关;