flash说课稿

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《制作遮罩层动画》说课稿

尊敬的各位专家、评委,各位老师:

大家好!

我的说课题目是《制作遮罩层动画》。

下面我将从说教材、说教法、说学法、说教学过程、说教学反思等五个方面来阐述我本次课“教什么?”、“怎样教?”以及“为什么这样教?”。

一:教材

1、教材内容:本次课内容选自于人民邮电出版社出版的《动画设计与制作---Flash 8》项目五,主要是让学生掌握制作遮罩动画。本节知识在本课程中是一个非常重要也非常常用的知识点。是形成学生合理知识链的重要环节。

2、学情分析:本次课任教对象是中职计算机专业二年级学生,学生活跃好动,喜欢自己动手探究。有一定的计算机相关知识。因此本次课学习内容对学生来说并不难掌握,所以在教学上我们不应该停留在“为完成项目任务”的简单模仿阶段,而更应该侧重于如何激发学生继续学习、自主探究的热情,以及如何进行教学内容延伸,实现在原有知识基础上的一种应用和创新。

为此,根据学生的实际特点和学习内容,我确定了以下教学目标:

3、教学目标

●知识目标:

(1)理解遮罩层与被遮罩层的概念。

(2)理解遮罩层动画产生的设计原理。

●能力目标:

(1)了解遮罩层的运用。

(2)了解使用遮罩原理制作动画的方法技巧。

●情感目标:培养学生自主探究、协作学习的能力。

4 完成教学目标的重难点是:

●教学重点:制作遮罩层动画的基本操作

●教学难点:

(1)遮罩层与被遮罩层的概念与关系。

(2)遮罩层动画产生和设计原理的理解。

二:教法

为实现本次课的教学目标,突破重难点,针对教学内容操作性强的特点。本课以实例激趣法、行动导向法,探究发现法、任务驱动法为主,充分体现“做中学、做中教”的教学理念,把促使学生学会思考、研究、合作的思想渗透在整个教学过程中,通过发现方法,解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。

同时,从关注学生的个体差异出发,又采用了分层教学法、合作学习法,在练习中,注意观察学生对学习的反馈情况,使得全体学生都得到发展和提高。

三:学法

为引导学生自主探究学习,培养学生良好的学习方法与学习习惯。本节课学习过程中,我充分尊重学生的主体地位,设计项目任务,让学生根据实例任务,采用自主探索、协作交流的方式去思考、去探索、去学习,既激发了学生学习的兴趣,调动了学生的主观能动性,又增强了课堂的活跃气氛,较好地培养了学生的自学能力及协作精神。

四:教学过程

整个课堂实施以“任务为主线,学生为主体,教师为主导”,的指导思想,教学过程分复习、正文、总结三个环节。

本节课在多媒体教室进行,所需教具是教师机---学生机、投影仪。本次课用两个课时。

首先,用5分钟左右的时间对上次课的内容进行回忆性总结,对上次课学生的作业内容进行点评,总结出学生易出现问题的知识点。

导入:教学开始,老师先展示一网页上常见的图片切换的小动画,让学生仔细观察,注意每个图片的切换效果。要怎么去实现?引出遮罩层知识点。

讲解遮罩层的概念、功能及使用方法。在操作过程中,学生进行分组学习,对每个组选出一名学习能力较强的学生作为组长,以组长带动本组的学习。

自主探究:为充分调动学生参与积极性,引导学生自主探究,本环节老师将要求学生掌握其中单独的一个切换过程,做一个单独的影片剪辑元件。

拓展提升:本环节的设置主要是给学生提供一个提高的阶梯,让学生对知识的应用上有新的拓展和认识。为学生提供要求等级不同的任务,让学生在已学习知识的基础上,对所学知识进行应用。这是非常重要的环节,也是判断学生是否已真正对知识掌握的重要依据。学生接收任务后,带着好奇心和探索欲望迅速进入状态,开始讨论交流解决方案。老师适时进行补充,讲解,让学生对知识进一步理解,能举一返三,灵活运用,在实际生

活中能独立自主地运用。

归纳小结:用5分钟左右时间对本次课内容进行总结。

1、用简单明了的语言对整个课堂教学的内容进行概括总结,使学生对所学知识形成条理。

2、对教学难点及易出错知识点再一次进行强调。

3、提供学习资源,供学有余力的学生进行课后延伸的思考学习。

4、通过实例的学习与自己动手制作,学生自己总结出本项目的知识点、难点及易错点,通过总结形成自己的知识结构体系。

五:教学反思

1、兴趣是最好的老师。根据教学内容,本课采用灵活多变的教学方法,在学生基础不均衡,学习热情、学习积极性及学习能力不一致的情况下,加入分组合作学习,以点带面,充分利用学生之间相近的学习思维和理解方式,以学生带动学生学习的方法,以点带面,提高了学生的学习兴趣和参与度。同时从学生的个体差异出发,为学生提供难度不一的拓展内容,让学生根据自己的能力进行选择,让学生有和自己能力相适应的知识学习,进一步提高了学生的学习热情和学习成就感。

2、把课堂最大程度地还给学生,突出学生为主体。古人说:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。通过本课实践,我深刻感觉到对于中职生,动手实践比单纯的听课记忆更有吸引力,切身的体验与自身的需求更能够促进他们对学习的渴望。

3、不足:整个环节设置和调控有待于进一步完善。

建构主义理论认为,教学不能简单强硬地从外部对学习者实施知识的“填灌”,而是应当把学习者原有的知识经验作为新知识的生长点,引导学习者从原有的知识经验中,生长新的知识经验。所以在教学中,强调学生不能对书本知识、老师知识简单复制,而是在知识应用过程中充分理解,形成自己的知识体系。

本次课我所使用的教学方法是在充分考虑学生的身心发展及认知能力的基础上,以提高学生的学习学习积极性和主观能动性为前提,以实现提高学生学习能力和思维能力为目标。以“任务为主线,学生为主体,教师为主导”,的指导思想,体现“做中学、做中教”的教学理念,教学过程实施以“任务为主线,学生为主体,教师为主导”,的指导思想,实现学生的全面发展。

形状变形动画制作步骤

形状变形动画制作步骤: 1、启动软件; 双击桌面上的 2.制作元件:元件变化包括:一个任意图形到另一个任意图形的变形,一个任意图形大小的变形,一个任意图形和多个任意图形的变形。 A 单击“插入”菜单——新建元件——输入元件名称——选择元件类型——确定。 B 一个任意图形到另一个任意图形的变形: 单击时间轴上的第一帧,单击工具面板上的椭圆工具,笔触色静止,在编辑区拖动鼠标画椭圆——在时间轴上第一帧至第20帧的任意帧处右击(单击鼠标右键),选择“插入关键帧”,单击面板上的黑箭头(即选择工具),在椭圆外单击一下,取消对椭圆的选择——鼠标指向椭圆,当出现弧形时按住键盘上的CTRL,拉出心形尖角 说明:两个关键帧之间的距离长短决定了动画变化的快慢。 C心形大小的变化:右击时间轴上第30帧处——插入关键帧——单击工具面板上的“任意变形”工具——单击编辑区里的心形——拖动心形周围的控点,将心形拉大——右击40帧——插入关键帧——单击任意变形工具——单击心形,将心形缩小。 这样,一个心形大小的变形动画结束。 D 心形一个变多个的变形:右击50帧——插入关键帧——右击心形——复制——到空白处右击——粘贴——拖动粘贴出来的心形至合适位置处。 C单击第1-20帧,帧处任意帧——选择编辑区下面的补间下拉按钮——选择形状(当出现绿色的箭头时,表明形状变形动画制作成功)。其余的20至30,30-40,40-50之间形状补间的添加照此类推 3.元件在舞台上的展示 单击场景按钮,切换到舞台编辑状态——单击图层1第一帧 A背景的添加: B导入图片到库里:文件菜单——导入——导入到库——选择图片文件——打开。 C单击场景图层1第一帧,从库里拖图片到舞台。 D单击图层1下方的“添加图层”按钮,添加出图层2(做动画时,为了分清每个的内容,可将图层进行命名:方法是,双击图层,输入名称,在图层外空白处单击一下即可),单击图层2第一帧,拖动库里的元件到舞台适当位置处。 4.动画影片测试:单击控制菜单——选择测试影片。

[课件,语文,小学]小学语文Flash课件应用探索

小学语文Flash课件应用探索 摘要 Flash课件具备多媒体教学中的诸多优势,逐渐成为当前教学实施中的热门应用。针对此,以小学语文教学为例,重点探析Flash课件在其教学中的具体应用。 关键词语文;Flash课件;教学资源 中图分类号:G623.2 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2015)23-0147-02 作为新时期多媒体科技的一种应用,Flash课件具备交互电影、矢量绘图等优势,加之其对应流式播放功能的应用,为当前的小学课程教学添加了更多的趣味元素,有助于课程的生动、直观呈现。Flash动画借助于方便和快捷的传输及相应的交互技术,逐步建立起新时期新颖的教学网络平台,增进了师生间的有效互动,有助于小学生人文素养的提升,对于当前的小学教育发展有着十分重要的现实意义。 1 Flash课件在语文教学中应用的优势 小学语文教学对于学生的未来发展意义重大,会成为其未来交际的重要工具。当前的学校语文教学中普遍存在无法吸引学生注意力、偏重于对词句表层意思的讲授等诸多弊端,而Flash课件在语文教学中的应用势必会为传统小学语文教学带来重大改变,其优势体现在以下几个方面。 有利于吸引学生的注意力基于年龄等因素的影响,小学生上课时集中注意力的时间较短,经统计大致为20分钟。Flash课件的应用会吸引学生的好奇心,并可借助视听觉并重的手段使得学生的认知效果得到提升,精致的图画和悦耳的声音使得课本的单调性得到改观,教学手段趋于多元化,利于学生注意力的集中,会更投入语文学习中。 利于提高学生对语文学科的兴趣做任何事情,兴趣必然是极其重要的前提因素,对语文的学习也不例外。这是门基础学科,对其学习有效与否会影响到学生未来的学习和发展,所以重视小学生对语文的学习极其重要。借助于在课堂上对Flash动画课件的应用,势必会提升学生的学习兴趣,能够激发其学习的热情,利于教学效率的提高。 利于新课的导入在新时期的小学语文教学中,在新课导入时借助于Flash动画形式的呈现,利用其中的视频、字幕及图像等,一改传统教学新课导入固有形式,让新课的导入更具有新奇性和趣味性,让学生可直白感受学习的内容,这种方式势必会让新课的导入效果更佳[1-2]。 2 Flash课件在语文教学中的具体应用分析 在识字教学中的应用当前小学语文教学中,特别是针对其中的识字教学,教师可借助于制作Flash课件来进行,这种方式易被学生接受,且能吸引其注意力。在制作Flash动画识字课件时,可在图形制作环节运用其渐变技术,在此基础上整合儿歌、故事及字谜等多种小

Flash动画-形状渐变动画

Flash动画制作——形状渐变动画 刘志韩 教学目标 1、初步掌握使用Flash绘制图形 2、能够独立完成形状渐变动画的制作 教学重点能够独立完成形状渐变动画的制作 教学难点初步掌握使用Flash绘制图形 教学过程 导入:形状渐变动画欣赏 自主学习 形状渐变动画制作原理: 说明:制作形状渐变的关键帧上发生变化的内容都要分离到最小的单元,成点状分布的状态。 动手实践 请同学们参照学案上的操作步骤完成“月亮的变化”动画的制作 步骤:1、新建Flash文档——在属性面板中设置“背景”深蓝色。 2、选择工具箱中的“椭圆工具”——在属性面板中设置“笔触”颜色为无,“填充颜色”为黄色。 3、按住键盘上的shift键,在舞台上画一个黄色的圆。 4、在时间轴的30帧插入关键帧,选择“椭圆工具”,“填充颜色”为红色,在黄色圆上画 一个红色的圆留出黄色月牙形状,“选择工具”选中红色的圆删除(delete)。 5、选择时间轴的第一帧,属性面板“补间”形状渐变 6、菜单中选择“控制”——“测试影片”,测试制作的动画效果。 7、制作完成之后“文件”——“导出影片”,完成作品的制作。

任务二:独立完成“烟花”的制作。 合作练习 任务:请同学们以小组为单位合作完成“我爱你家乡”动画的制作 说明:1、心图形的制作步骤提示:画两个圆,使用选择工具,对其形状进行调整。 2、输入的文字变为形变对象要将其打散(方法:选中文字使用菜单中“修改”——“分离”,如果不是单个文字,需要做两次分离) 作品上传 要求:小组长从小组中自选一名同学的作品,以小组名命名放在老师的机器上“学生作品”文件夹中。 会考题追踪 所有的同学将下面两个题练习一遍 1、用Flash制作一个15帧的正方形变圆的形状渐变动画,测试影片并以“形状渐变”为文件名,保存到桌面上。 2、用Flash制作一个20帧的形状渐变动画,将字符“今天”(大小设为50,颜色为红色) 形状渐变为“明天”(依次将大小设为50,颜色为红色),并以“wenzi.fla”为文件名保存到桌面上。 作业:根据今天学习到的形状渐变动画制作的知识,自命主题,做一个文字形状渐变的小动画和图形形状渐变的小动画。

Flash课件在教学中应用时存在的问题

Flash课件在教学中应用时存在的问题 浅议Flash 课件在教学中的运用 2、1 课件的整体质量不高 课件的质量不高,主要表现在以下几 个方面。 (1)设计过于简单。有些课件只就是罗列 文字或图形,缺乏丰富的动画效果、音响效 果,只就是充当了板书的作用。有些课件的背 景单调,形式单一,缺少美感,不能吸引学 生的注意力。 (2)交互性不强。在一些Flash课件中,当 学生进行人机交互时,课件中预留的时间 较少,使得学生不能深入地思考问题,不利 于学生思维能力的培养,尤其不利于求异 思维能力的培养。 (3)设计不当。由于对教学内容、教学方 法的处理不当,在课件中出现节奏过快、衔 接不自然等问题。由于教师对Flash技术掌 握不够熟练,课件还常常会出现画面可视 性差、声音过小等问题。 2、2 各学科教师对课件不够重视 中小学教师整体应运Flash课件的意识 较差,没能充分意识到课件的益处,所以在 教学中几乎很少使用Flash课件,有时候即 使明知Flash课件能够提高课堂教学效果与 教学效率,但由于计算机技术欠缺或精力 有限,也会放弃使用Flash [3] 。有少数教师虽 然在课堂教学中运用Flash课件,但计算机 能力有限,只能从网上下载,不会根据自己 的教学实践进行制作。还有些教师,只有在 上公开课时才会用一下此类课件,平时从 不使用。 2、3 教师培训滞后 由于种种原因,许多学校未能在继续 教育将像Flash课件制作这类实用的培训提升到应有的高度,而广大学科教师也未意识到Flash课件的优势,在繁忙的教学工作 中的也未能主动地去学习相关知识,导致 众多学科教师对新的教育技能只能一筹莫 展。而信息技术教师虽然可以提供技术支 持,但不熟悉各学科知识,有力使不上。因 此,教师继续教育的滞后,严重影响了Flash 课件在各学科教学一线的推广。 中小学课堂应用Flash课件的策略研究 2、1 Flash 课件在制作方面存在技术缺陷

小学语文flash课件

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 小学语文flash课件 小学语文 flash 课件篇一: 人教版语文四年级下册课件全集(PPT 、Flash) 人教版语文四年级下册课件全集(PPT 、Flash)免费下载)免费下载按住Ctrl 。 键,然后鼠标点击资源链接即可到达下载页面。 第一组《独坐敬亭山》课件《望洞庭》课件《忆江南》课件《忆江南》课件《桂林山水》课件《记金华的双龙洞》课件《七月的天山》课件《七月的天山》课件第二组《中彩那天》课件《万年牢》课件 1 《万年牢》课件 2 《尊严》课件《将心比心》课件《将心比心》课件第三组《自然之道》课件《黄河是怎样变化的》课件《蝙蝠和雷达》课件 1 《蝙蝠和雷达》课件 2 《蝙蝠和雷达》《蝙蝠和雷达》flash 课件《大自然的启示》课件第四组《夜莺的歌声》课件《小英雄雨来》课件《一个中国孩子的呼声》课件《和我们一样享受春天》课件《和我们一样享受春天》课件第五组《触摸春天》课件《永生的眼睛》课件《生命生命》课件(1) 《生命生命》课件(2) 《生命生命》课件(3) 《花的勇气》课件第六组《乡下人家》课件《牧场之国》课件《乡村四月》课件《乡村四月》课件《四时田园杂兴》课件《渔歌子》课件《麦哨》课件《麦哨》课件第七组《两个铁球同时着地》课件《全神贯注》课件《鱼游到了纸上》课件《父 1 / 5

亲的菜园》课件第八组纪昌学射《扁鹊治病》课件文成 公主进藏《普罗米修斯》课件《普罗米修斯》课件《渔夫的故事》 课件篇二: 苏教版语文课件一年级下册全集(PPT 、Flash) 苏教版语文课 件一年级下册全集(PPT 、Flash)免费下载)免费下载按住 Ctrl 。 键,然后鼠标点击资源链接即可到达下载页面。 第一组识字 1 识字 2 识字 3 识字 4 第二组 1 2 3 4 5 第三组 6 7 8 第四组 9 10 11 12 13 第五组识 字 5 识字 6 识字 7 识字 8 第六组 14 15 16 17 18 第第 7 组 19 做什么事情最快乐 20 21 第第 8 组 22 23 24 25 26 超篇 三: ★全册动画课件★小学语文三年级下册超 PPT 课件新课标人教 版 Flash 动画多媒体同步教学学习辅导互动软件互动软件 人教版小学语文三年级下册课件该多媒体教学课件是以最新人 教版课程标准为基础,针对小学各科教学的特点,从课堂教学和学生 家庭自学辅导的实际需求出发,每课都以小学生喜闻乐见的动画、游 戏形式再现课文情景、演示概念和原理及提供多种形式的练习。 精美的画面、生动活泼的动画、妙趣横生的游戏,寓教于乐,充 分体现了该多媒体教学课件是以最新人教版课程标准为基础,针对小

flash形变动画

Flash形变动画的制作教学设计 教学对象:八年级 课时安排:1课时(40分钟) 教学重难点: 1、创建和调用图形元件。 2、制作flash形变动画的基本方法。 3、形状提示点的使用方法,动画前后的控制点的点数要一致,位置要一致。 4、元件不能直接制作形变动画,只有当元件通过“分离”被转换成图形对象后才能产生形变。 教学目标: 知识与技能: 1、熟悉常用图形工具、文本工具、库的使用。 2、了解Flash元件的分类及用途,学会如何创建和调用图形元件。 3、学会创建补间动画,制作简单的形变动画和用形状提示点控制动画。 情感态度: 1、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作flash动画的兴趣及信心。 2、培养学生观察及动手操作、综合应用知识的能力。 教学环境: 硬件资源:具备局域网条件的机房、投影仪、多媒体电脑。 软件资源:广播软件、使用powerpoint、Flash等软件制作的课件。 教学内容分析: 形状补间动画是学习制作flash动画必须具备的基础之一。本节课是通过制作两个由易至难的实例:1、“矩形变圆形”动画、2、“公鸡变凤凰”动画,让学生掌握flash形变动画的基本制作方法。后面即将学习的引导层动画、遮罩动画等都将在此基础上展开,因此,本节课的内容十分重要,授课对象为八年级学生,他们已具备了一定的信息技术操作技能,通过半个学期的学习,已经初步掌握了Flash关键帧动画的制作,并且了解和掌握了工具面板中的各类工具的用

途及其使用方法,本节课通过两个任务去驱动学生,使其能积极思考、探索,勇于实践,最终实现本课的教学目标,解决重点、难点,并在思考──探索──实践的环节中使学生感觉到学有所获,思有所得,体验获得成功的喜悦和快乐。教学流程图: 教学过程: (一)情景导入 教师:同学们,在上一节课中我们学习了关键帧动画的制作,大家回想一下“书写文字”动画的制作过程,谁来说说关键帧动画的制作要点是什么?(对关键帧的复习) 学生:将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。 教师:很好。关键帧动画的每一帧都需要我们去创建,同学们想想,如果我们要制作一个稍复杂的动画,这样一帧一帧的去创建,是不是费时又费力?(引入新课)

flash变形动画

Flash变形动画 一、定义 指一个物体变成为另一个物体。它主要着重于两个物体之间形状的变化。在变形的过程中可以产生位置、大小、颜色的变化。 1、确定初始状态 2、选择时间 3、确实终止状态 4、发出动画指令 例如:制作一个圆变长方形 1、先用椭圆工具画一个圆 2、选择时间,在第30帧单击 3、插入空白关键帧,单击“插入”——“时间铀”——“空白关键帧” 4、用矩形工具绘制一个长方形 5、发出变形动画指令,单击“属性”——“补间”——“形状” 二、如何播放动画 方法一 单击“控制”菜单中“测试影片” 方法二 按ctrl+enter组合键

三、椭圆工具 1、作用: 用于画椭圆或正圆形。 2、使用方法: (1)选择椭圆工具 (2)用鼠标在舞台上拖动 (3)释放鼠标 注意:如画正圆形,拖动时必须按住shift键。 四、矩形工具 1、作用: 用于画长方形或正方形。 2、使用方法: (1)选择矩形工具 (2)用鼠标在舞台上拖动 (3)释放鼠标 注意:如画正方形,拖动时必须按住shift键。 五、多角星形工具 1、作用: 用于画多边形或多角星 2、使用方法: (1)选择多角星形工具 (2)用鼠标在舞台上拖动

(3)释放鼠标 如须画多角星形需要将“选项”菜单打开,再选择“样式”中“星形”例如画一个五角星。 六、选择工具 作用: (1)用于选择对象 单击用于选择图形中一个部分; 双击用于选择整个图形(包括框线及内部填充色) (2)用于移动对象 选中对象后,按住鼠标左键拖动 (3)用于变形 可以改变物体的形状。 文字、数字、字母的变形动画。 对于文字、数字、字母做变形动画时,不能直接做,必须将它用“分离”命令。 “修改”——“分离” 注意:对于两个以上的文字、数字或字母必须用两次分离命令。 设置变形效果 添加形状提示点,可以控制变形的效果,从而可以做出许多种不同的变形效果。 “修改”——“形状”——“添加形状提示”

flash中的形状渐变动画

教学课题:flash中的形状渐变动画 一、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观) 1、了解形状渐变动画的概念与适用条件; 2、了解动作渐变动画和形状渐变动画的不同点; 3、学会形状渐变动画的制作方法。 二、教学重点 1、形状渐变动画的制作方法; 2、动作渐变动画和形状渐变动画的不同点。 三、教学难点 1、形状渐变动画的适应条件 2、动作渐变和形状渐变的关系 四、教学过程 教学过程教师活动学生活动设计意图 导入新课 1、播放并欣赏flash动画。2、我们 所看到的渐变和上节课学习到的渐变 是一样的么? 3、指导“对学”讨论交 流,分析动画中的几个渐变。 1. 学生欣赏动画作品。思考“渐 变”形成过程 2. “对学”讨论交 流 激发学生浓厚的学习 兴趣,思考动画是如何 做出来的? 教学过程在很多电影的特技里,经常看到这样形 状的变形:一只小鸟变成一只蝴蝶,一 条鱼变成一个乌龟等等,具体这个“变” 是怎样做出来的呢?1、“群学”:如何 实现“形状渐变”?2、指导小组讨论 3、出示学习任务一:制作”圆”变“正方 形”渐变动画 1、小组讨论,归纳渐变要点: 渐变动画只需要制作起始关键 帧和结束关键帧,创建补间中间 部分由flash自动完成。2、组 内展示准备“任务一” 3、优秀小 组代表演示。 通过小组合作学习进 一步理解渐变动画制作 的原理和制作方法。为 下一环节做准备 教学过程1、形状渐变动画的原理:某一个关键 帧中的图形形状逐步过渡到另外一个 关键帧中的图形形状。2、演示动画 “太阳”(圆)变“日”(汉字)3、帮助 学生分析各帧内容,加深理解。 观看动画、组内交流动作渐变与 形状渐变的异同进一步明确原 理 明确动作渐变动画和形 状渐变动画的不同 教学过程任务二:创建图形与文字的形状渐变动 画任务三:制作文字渐变动画“滴”变 “翠”。指导学生自学、实践教师演示指 导学生上机 自学探究:制作文字渐变动画 (P50至P54页)共10步骤小 组合作共同完成文字渐变的实 际动画制作 明确文字渐变动画的制 作过程 教学过程请学生展示自己的制作并分享给大家优秀小组学生展示作品其他学 生欣赏、评价 展示作品 任务四“蜂”变“莲”、“舞”变“香”。看谁 做的又快又好又有新意展示优秀作品 教师小结 完成“蜂”变“莲”、“舞”变 “香”。欣赏优秀作品点评 交流、协作分层教学

Flash动画在小学语文教学中的应用

Flash动画在小学语文教学中的应用 谢国忠 【摘要】:Flash动画因其矢量绘图、流失播放、交互电影等优点被用来制作多媒体课件。分析了在小学语文教学中应用Flash软件开发地域化、综合化的语文课程信息资源的作用:激发学生语文学习兴趣,提高教学效果,优化教学过程。 【作者单位】:九龙小学; 【关键词】:Flash动画小学语文课件制作 【分类号】:G623.2 【正文快照】: 随着教育改革的逐步推进和教育信息化步伐的加快,小学语文教学从原来的“黑板+粉笔”的教学形式向多媒体教学转变。Flash动画因其矢量绘图、流失播放、电影交互等特点备受小学教师的青睐,现在已被各学科教师用来制作多媒体课件。利用Flash动画可以直观、生动地传播教学内容, 随着信息技术步入课堂,教学发生巨大变化。自从迁安市赵店子镇初级中学设置了多媒体教室,课堂再也不是以往的一张嘴、一根粉笔、三尺讲台的传统教学模式了,多媒体拓展延伸了有限的课堂资源,学生由原来的单一听觉感官刺激变成了视听等多感官的参与,有助于学生的学习。尤其在语文教学中,多媒体功不可没,它对教师的教和学生的学都有益处。笔者结合教学实践,就多媒体的诵读动画在语文教学中的应用谈几点看法。语文学科一项重要使命就是弘扬祖国优秀深厚的民族文化,培养学生的读书兴趣和健康高雅的审美情趣。而要想完成这一使命,让学生爱上语文,就要向学生展现语文的魅力,而诵读就是一个良方,它可以使学生感受到文学的美,体会祖国语言的神奇魅力,在潜移默化中得到情感的熏陶,并提升语言能力。诵读是传统语文教学的亮点,叶圣陶先生称之为“美读”。因为它本身就是一种基本的行之有效的语言训练,它具有唤起形象、表达感情、加强理解、训练思维等多种功能,“操千曲而后晓声,观千剑方能识器。”诵读可以培养学生整体感受语言形象的能力。尤其是古代诗歌,它能丰富美化人的精神生活,并启示真理,但它又从不直接告诉读者应当如何,其内......( 随着科学技术的飞速发展,现代化的教学媒体必然要不断地提高档次,向更先进的水平发展。伴随着教学改革的不断深化,现代化的教学技术也不断地向课堂教学的深层次延伸。语文课程标准实施建议中指出要重视运用现代信息技术。因此,“信息技术与新课程语文教学的和谐交互”成为当代课程设计领域的主要发展趋势。1信息技术与新课程语文教学和谐交互的意义信息技术与新课程语文教学能够实现真正意义的和谐交互。新课程标准的实施,需要适合教师和学生实际情况的多元化的语文课程形态。语文课程以单元(或以组)编排为主要方式,由“正式的课程”向“运作的课程”转变,这就要求语文教师自主地、自觉地、更加深入地思考课程内容及各部分内容之间的内在联系。这些思考将使教师在更为广泛的领域中去不断挖掘教学相关材料,更为深入地反思课程和自己的教学,引领学生搜集信息,发掘每单元(每组)各篇目之间内在的联系来处理信息。在课程和谐交互的过程中,为达到教学的自主,从容地实施课程提供了便利。2信息技术与新课程语文教学的和谐交互,有利于激发学生的学习兴趣,提高学生的文化品味和审美情趣兴趣是最好的老师。在浓厚兴趣的驱使下,学生必定 近年来,多媒体雨后春笋般地进入了语文课堂,先进的教育技术以其直观化、形象化、真切化以及便捷化,突破了沿袭多年的“粉笔加黑板、教师一言堂”的传统教学方式,使语文学习的空间变得更加宽广,极大地丰富了教学的表现手法和表现方式,在学生的视觉和听觉两方面极

《制作Flash形变动画》教学设计

《制作Flash形变动画》教学设计 一、基本说明 1、教学章节: 第4章动画、视频与虚拟现实第一节动画采集与制作之任务四:制作“爱心奉献”修饰动画。沪教版普通高中课程标准实验教科书《信息技术》(选修2)《多媒体技术应用》。 2、教学对象:高二年级 3、课时安排:1课时(45分钟) 二、教学设计 【教学目标】: 知识与技能: 1、了解什么是形变动画; 2、能区分对象的分离与组合状态; 3、能把元件对象转换为图形对象; 4、能够自己动手制作出一个简单的flash形变动画作品。 过程与方法: 1、从观察老师的作品入手,引导学生在观察中体会作品的特点。 2、演示制作flash形变动画的过程,强调操作的重点和难点。 3、让学生在实践操作过程中掌握制作flash形变动画的基本方法。 4、以扩展练习的形式,让学有余力的学生能够继续深入学习 情感态度与价值观: 1、让学生体验到成功的快乐,进一步激发学生学习动画的兴趣; 2、让学生养成仔细观察事物的习惯,培养学生的创新精神、表达能力 和审美能力。 3、培养学生探究性学习的能力和综合应用知识能力。 【教学重、难点】: 教学重点:

1、如何识别图形对象 2、如何把元件转换为图形对象 3、分离和组合状态的区别 4、制作flash形变动画的基本方法 教学难点: 1、形变动画的概念 2、理解只有图形对象能制作形变动画,元件不能直接制作形变动画, 但元件与图形可相互转换。 【教学内容分析】: 本节课的教学内容在“动画采集与制作”这一节中是作为一个任务出现的,但其作用却是制作flash动画必须具备的基础之一。本节课的教材是通过制作“爱心奉献”修饰动画,来让学生掌握flash形变动画的基本制作方法。(作者将动画内容改成学生更容易看明白的“矩形变圆形”动画,通过教师演示和学生模仿,学生已知道形变动画制作的基本步骤,最后再通过学生自己探究“文字形变”动画的制作,让学生充分掌握形变动画的制作方法。) 【学情分析】: 在本节课之前,我所任教的高二两个班级的学生已经学习过使用Ulead Cool 3D软件制作出简单的三维文字动画,用flash软件制作出简单的逐帧动画和动作渐变动画,对于flash动画中的帧、关键帧、元件等一些基本概念能理解并使用,但对于空白关键则仅限于知道其与关键帧的区别,而未应用过,而且由前面的课堂表现可以看出,学生对flash动画是非常感兴趣的,这些均为本节课的教学奠定了一定基础,但是由于我校属县级学校,学生大部分来自农村,计算机操作能力普遍较差,加上学校每周只安排一节信息技术课,要在45分钟时间内完成教学计划规定的内容,即学生需要在30分钟左右的时间内完成:1、了解什么是flash形变动画,2、能识别图形对象并能将元件转换为图形对象,3、能独立制作出一个简单的flash形变动画,这对大多数学生来说还是具有相当难度的。 【教学方法】:根据对学习对象的分析制定出以下教学方法:任务驱动教学

实验三 利用Flash制作形变动画

实验三利用Flash制作形变动画 实验目的 1 .理解形状补间和动作补间动画的基本原理。 2 .掌握形状补间和动作补间动画的区别。 3 .能进行形状补间和动作补间动画的制作。 实验学时 2 学时 实验原理 1 .形状补间动画 (1)形状补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间帧的值或形状的变化来创建的动画被称为“形状补间动画”。 (2)构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用元件或文字,则必需先“打散”,再变形。 (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图1所示。 图1 “形状补间”动画的表现形式 (4)认识形状补间动画的属性面板 “缓动”选项: 在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,形状补间动画会随之发生相应的变化。 取值在1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。 取值在1 到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减速补间。 默认情况下取值为0,补间帧之间的变化速率是不变的。 “混合”选项: “混合”选项中有二项供选择。

“角形”选项:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。 “分布式”选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。 2 .动作补间动画 (1)动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间帧的值的变化所创建的动画被称为动作补间动画。 (2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形、按钮等等。除了元件,文字也可以作为动作补间动画的对象。但如果是形状,必须把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以实现动作补间动画。 (3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧 之间有一个长长的箭头,如图2所示。 图2 “动作补间”动画的表现形式 (4)动作补间动画的属性面板同形状补间动画。 实验内容与步骤 1 .形状补间动画的制作 实例:“樱花节”的形状补间动画 (1)新建文档,设置其背景色和文档大小。 (2)选择“文件”菜单中的“导入”,将光盘中的素材图片“樱花1.jpg”、“樱花2.jpg”、“樱花3.jpg”(光盘/Course/Flash/sucai.rar)导入至库。 (3)选择“图层1”的第1帧,该帧默认情况下为空白关键帧。从库中将“樱花1”拖放至舞台,该图片与舞台默认大小一致,为550*400像素,此时只需打开对齐面板,使图片相对应于舞台水平中齐和垂直中齐即可。 (4)选中图片,选择“修改”菜单中的“分离”命令或使用快捷键Ctrl+B,将位图分离。然后选择椭圆工具,笔触色设置为“黑色”,填充色为无色,在图片中央绘制一个正圆,如图3所示。最后选中椭圆外的内容,按Delete键删除。图3 编辑图片 (5)同理,分别在第5、10帧处插入空白关键帧,将“樱花2”和“樱花3”放置于第5、10帧,并进行同样的编辑操作。 (6)在第15帧处插入关键帧,将樱花图片的黑色线条去除。 (7)在第35帧处插入空白关键帧,使用文本工具输入文字“第三届樱花节”,设置文字的字体、字号和颜色,使文字相对于舞台水平中齐和垂直中齐。然后选

Flash课件的特点

Flash课件的特点 (1 )学习起来简单。利用Flash 软件设计的课件均采用了组件+ 层次+ 时间轴+ 关键帧,只要我们掌握了Flash 制作的基本原 理,那么与其他制作动画的软件相比此技术学习起来就更容 易掌握;(2 )容易修改。要修改某实例的颜色,只需要修改控 制这个实例的元件即可,这样课件中只要和这个元件相关的 所有实例都会一次性做相应的修改;( 3 )交互式多媒体集成。 交互性是Flash 的一个重要特性,通过按钮及编程可以实现人 机交互,从而做出功能强大的交互式课件;( 4 )简单方便的素材库。如图像、按钮、声音、影片片段等都是系统本身带有的 一些素材,除此之外,我们还可以把FLA 格式文件中的元件库 打开作为素材使用,这就是资源共享。Flash 软件还具有打包 作用,它播放的文件不能被编辑而只能播放,全面保护知识 产权。 浅谈Flash 课件制作在多媒体教学中的应用关磊 1. 文件体积小 Flash 采用的是流行的矢量技术, 用它创作的作品, 不但交 互功能强大, 动画效果丰富多彩, 无级放大的矢量图永远不会产 生令人讨厌的锯齿, 而且文件体积相对较小, 一般的课件一张 1. 44 兆软盘即可轻松拷下。如果能巧妙运用Action 中LoadMovie 、Fscommand 等命令, 那么超过1.44 兆的课件也能较轻松地分批" 搬运" 。这对硬件配置不全( 主要是无刻录机) 、课件使用率较高 的学校和老师来说, 无疑是一重要优势。 2. 灵巧的图形文字编辑功能 Flash 不仅本身具有极其灵巧的图形绘制功能, 而且还能导 入常见格式的图像( 如文件扩展名为.jpg , .gif , .bmp 等的图像) , 甚至还能导入专业级绘图工具( 如Macromedia Freehand , Adobe Illustrator 等) 绘制的图形, 并能使其产生翻转、拉伸、擦 除、歪斜等效果, 还能利用套索工具的魔术棒在图像中选择颜色 相同的区域并创建遮罩( Mask ) ; 将图像打散分成许多单一的元 素进行编辑, 设置图形的属性( 如, 产生平滑效果和质量无损压 缩等) 。Flash 可以处理自定义的字体及它的颜色、大小、间距、行 距、缩进等的设置。在用Flash 制作的课件中, 可以加入各种各样 的标题和动态文本, 它们的数据量非常小。还可以将特殊字体转 换为图形, 从而避免了因客户端字体短缺造成作品输出时字体 无法显示的尴尬。 3. 动画效果和交互功能 用Flash 表现物体的运动和形状渐变非常容易, 其发生过 程完全自动生成, 无须人为地在两个对象间插入关键帧。利用遮 罩及路径, 可产生极好的动画效果。如果你的绘画技巧过硬, 还 可以绘制逐帧动画, 让创意无限发挥。你可以随意创建动态按 钮、多级弹出式菜单、复选框以及复杂的交互式字谜游戏。如果 你熟悉VB , Java script , 那么Flash 的精髓Action 功能将带你进 入一个世外桃源。

flash 教学示例

目的: 1、画图工具的使用; 2、动画制作的基本过程; 3、引导层的使用; 4、遮罩层的使用; 5、帧帧动画的使用; 6、变形动画的实现。

例1 运动的光碟 一.建立新动画: 1.运行 Flash MX。这时系统启动并自动建立了一个新文件。 ▲执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。 2.设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按 Ctrl+J )。其实Flash MX提供了“属性提示器”见下图1。 图1 影片属性设置 再点开“大小”可以设置文档属性见图2:(1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。 一般每秒12帧的播放速度比较合适。这里我们设定一个尺寸为300*100的蓝色背景舞台。 图2 文档属性 二.建立组件: 1.新建光碟元件(创建一个图符)。 执行“插入/新建元件”菜单命令(或按Ctrl-F8键)进入建立元件的对话框窗口,给元件起名(最好是取拼音名或数字名,比如guang),选择类型是图形。然后按确定按钮。马上就进入到创建新元件的编辑状态。 2.在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下图3所示。 图3 椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)

3.在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的是正圆)。 注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。最好从查看中调出标尺和网格。 4.利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见图4)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。 图4 变形面板 5.再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐。 6.利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样元件就做好了。 三.建立运动动画: 1.设置起始位置:(1)元件做好后,点击时间轴右上角的“场景1”回到主场景。 (2)按 Ctrl-L 打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为 guang的的元件。在预览窗口中把该元件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧。 2.设置目的位置: (1)在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按 F6 键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。 (2)单击选中时间轴上的第1帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间”和“旋转”的向下箭头选择如图5。 5 在帧面板中设置运动动画 ▲小球运动建好后的时间轴状态如图6: ▲

Flash动画制作实验报告

《Flash动画制作》 实验教学指导 目录 实验一Flash动画欣赏,熟悉软件环境 (3) 实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理 (4) 实验三制作形状渐变动画 (5) 实验四制作图层特效动画——运动引导层动画 (6) 实验五制作图层特效动画——遮罩动画 (7) 实验六 flash特殊按钮的制作 (8) 实验七按钮、声音和Action脚本语句的综合运用 (11) 实验八ActionScript的脚本语言 (13) 实验九 flash欣赏和综合设计 (14) 实验一 Flash动画欣赏,熟悉软件环境 一、实验目的 1、通过Flash动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境; 2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash动画的基本流程; 3、学习Flash帮助的使用。 二、实验前的准备工作 认真阅读以下教学内容: 动画制作原理;flash、1. 2、舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash动画制作的基本流程; 3、Flash动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。 三、实验指导 1、打开flash软件,分别选择打开已有.fla文件,观看界面的时间轴、图层、舞台、帧等; 2、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观看属性栏; 3、设置舞台的属性; 4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时间轴、舞台变化; 5、新建、保存和导出文件。 四、实验内容 1、启动和退出Flash、了解Flash的工作环境; 2、打开、保存动画文件并观看Flash影片; 3、打开Flash帮助,浏览其目录结构。

五、实验报告要求 1、写出实验内容及过程。 实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理 一、实验目的 1、学会设置笔触颜色和填充颜色,能使用铅笔、钢笔、笔刷、直线、圆、矩形等绘图工具绘制简单的图形,掌握复制和移动图形、对图形进行选取、变形、修改等操作; 2、熟练使用颜色调板。 3、绘制flash图形,进一步认识帧、关键帧、图层、时间轴的概念。 二、实验前的准备工作 认真阅读以下教学内容: 1、flash工具的基础知识。 2、flash时间轴和图层的知识。 三、实验指导 1、启动flash 8.0软件,新建一个空白文档,观察主界面。 2、点击工具窗口中列出的flash的各种图像编辑和调板工具,同时观察其属性栏,并在flash舞台中使用工具,观察工具的作用。 3、绘制图形时,使用颜料调色板,然后使用颜料桶和墨水瓶填充,观察图形变化。 、绘制图形时,使用选取工具、变形工具、颜料填充工具等进行修改和调整外形。4. 4、点击工具箱上的显示模式按钮,切换图形的显示模式,观察舞台内容变化。 5、使用工具箱中的工具创建一幅flash图形对象,并将其保存为.fla文件。 四、实验内容 1、启动flash程序,新建一个flash文档。 2、熟悉flash界面,熟悉各种绘图工具的使用。 五、实验报告要求 1、写出实验内容及步骤。 2、根据自己制作的图形对象,写出使用到的工具命令及其特性。 实验三制作形状渐变动画 一、实验目的 1、由浅入深地学习形状渐变动画的制作方法。 2、掌握控制形状渐变趋势的方法。 二、实验前的准备工作 认真阅读以下教学内容: 1、flash形变图形、补间动画的制作方法和要求。 2、flash形变动画精确变形的设置步骤。 三、实验指导 1、新建一flash文档。 2、分别绘制“三角形”“正方形”“圆”图形元件。 3、在时间轴第1、第5、第10帧处插入关键帧,并分别放入三图形元件的实例。 4、在三关键帧中把三图形打散。

《Flash变形动画》教学设计

《Flash变形动画》教学设计海南省文昌中学信息技术组黄史夫 一、教材分析 Flash是针对多媒体互动网页而开发的动画设计软件。Flash动画在网页制作中普遍应用及其独特的风格能够充分调动学生的兴趣。特别是在制作自己的主页时,为了突出个性,增加网页的表现力和交互性,他们自然会将网页中的动画看成必不可少的内容和表现手法。 这节课以字母变形动画制作实例为主,采用“任务驱动法”组织知识要点,“任务”由易到难,易教易学,能使学生在学习过程中充满成功的喜悦,又能举一翻三,触类旁通,有利用培养和调动学生学习的积极性和创造性。 二、教学目标 1、知识与技能理解形状渐变动画的原理,学会制作形状渐变动画 2、过程与方法在创作过程中培养学生的创新能力,培养学生触类旁通、举一反三的自主探究学习的能力,以及相互合作的协作精神。 3、情感态度与价值观发展学生敢于创新的科学精神,促进学生审美能力、信息能力、思维能力、分析能力、表达评价能力的提高;培养学生合作互助、互相交流学习的大公无私心态和心理。 三、重难点: 重点:形状渐变动画的制作方法 难点:利用所学的知识创作有主题的动画 四、学情分析 学生对Flash动画充满兴趣,通过前面的学习已有了一定的基础。初中二年级的学生已有一定的逻辑思维能力,对有兴趣的事物有强烈自主探究的欲望,渴望展示自我、渴望得到肯定。 五、教学策略

授课过程中,坚持以学生为主体的教育观念,以学生自主探究、交流合作学习为具体实施方法,从而提高学生审美能力、信息能力、思维能力、分析能力、表达评价能力,达到培养学生互助协作、交流学习、克服自我封闭、树立良好心理的教育目的。 六、教学资源 本课在网络教室进行,全方位的使用多媒体课件(网页)和网络多媒体广播系统演示和展示,增加教学的直观性,为主体参与的顺利开展提供保障。 七、教学过程 1、导入新课请同学们观看一个flash动画的片断,这个动画就是利用变形技术制作出来的。本节课,我们就来利用变形动画完成黑板上的任务——制作Flash变形动画。 2、自主协作学习首先,请大家打开《flash学习指导》网页,自学第三章,变形动画中文字变形。遇到问题可以互相商量,也可以问老师,或看帮助文件。 3、学习信息反馈从各组选一名同学到前面来,制作文字变形,并叙述制作过程、总结出变形的几个重要元素与注意事项。学生演示制作过程,并归纳出变形中需注意的几个问题。 4、创作作品两个同学一组,根据主题创作作品。在创作过程中,请大家注意动画任务的要求,比一比谁的创意新,谁的动画美。两人一组进行独立创作。 5、相互交流请大家整理一下自己的思路,各组派一名代表,陈述小组的设计思想,及应用的主要手段。提示学生注意观察他人作品中优点和不足,取长补短。 6、总结评价评选出动画制作最好的一组,并请一名同学阐明评选该组的原因、该作品还有哪些地方需要改进及总结合作成功的经验。 八、预期效果 1、导入新课对变形有一个初步的理解,并对其效果有一定认识。引起学生的学习兴趣,并提出本节课的目标 2、自主协作学习学生根据自己的水平,选择相应的学习资源自主学习或协作学习,通过自主学习、小组协作能初步掌握文字变形 3、学习信息反馈考察学生对知识的综合运用能力,注意学生创新、审美能力的培养。

FLASH移动渐变与形状渐变动画教案

FLASH移动渐变与形状渐变动画 引言:前一节课我们已经学过如何制作关键帧动画,通过关键帧动画我们可以做出各种各样的动画,但费时、费力,今天我们要学习移动和形状渐变动画的制作方法,有了移动和形状渐变动画,我们只要做好了起始关键帧和结束关键帧两个关键帧这间的动画可以让电脑为我们自动生成,下面我们先来学习移动渐变动画。 新授: 首先通过电脑向同学展示一个已经做好的FLASH动画,其中用到了已经学过的关键帧动画和将要学的移动渐变动画、形状渐变动画,激发学生的学习兴趣。 一、移动渐变 下面我演示一个移动的小汽车的制作过程,大家来学习移动渐变动画的制作方法,这个动画的效果为小汽车从屏幕的左侧移动到屏幕的右侧。 电脑演示: 第一步新建一个FLASH文件设置影片的属性。 第二步单击【插入】→【新建元件】,先把图形,输入元件名小汽车,然后确定,进入符号编辑模式,利用各种绘图工具画出小汽车。 第三步返回场景1,在舞台上添加小汽车实体。 第四步在第一帧处把小汽车调整到屏幕左侧,在第20帧处

插入关键帧,选中20帧把小汽车拖动到屏幕右侧。 第五步创建动画,选中第1帧打开帧属性面板在补间中选择动画。 第六步单击【控制】→【测试影片】,测试效果。 第七步保存文件为“小汽车.fla”. 需要注意的几点: 1、制作FLASH移动渐变动画,渐变的对象必须是一个符号的实体。 2、在创建动画时一定要先选择关键帧然后在帧属性里选择渐变类型为【动画】。 下面同学们就以小组为单位制作移动渐变动画,动画内容可以自己选择。 学生实践操作。 在学生的作品中选择有代表性的进行全体展示。 二、形状渐变 下面我们再来学习一下形状渐变动画的制作方法。 第一步新建一个文件,选中图层1第1帧,在舞台上制作出一个黑色的矩形并将其转换成图形元件。 第二步在第20帧自己插入空白关键帧。然后在舞台上制作出一个蓝色的圆形并将其转换成图形元件。 第三步创建动画:选中图层的第1帧,打开帧属性面板。在【补间】中选择【形状】。

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