Flash动漫设计教学课件

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《flash课程》课件

《flash课程》课件
遮罩动画可以轻松地创建出各种视觉效果,但是它需要一定的技巧和耐心,因为 需要合理地设置遮罩的属性和图层的位置。
04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。

用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层

是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。

Flash动画设计与制作教学PPT课件

Flash动画设计与制作教学PPT课件
提供各种预设的图形、按钮、声音和视频 导入功能。
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。

flash动画设计课件

flash动画设计课件
第1章
1.1 1.2
Flash 基础
Flash 的背景知识 Flash 的安装
1.3
1.4
Flash 的启动与退出
Flash 的工作环境
1.5
1.6
2013-7-31
Flah 的基本概念
使用辅助工具
1
1.1
1.1.1
Flash 的背景知识
Flash 简介
Flash 是Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软
2013-7-31 15
2.2.1

2.2 绘图工具 线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具” 后,可先在属性面板中设臵好笔触颜色、样式及高 度,然后在舞台中单击并拖动就可以绘制直线。如 下图所示。
图2-9 不同类型的线条
2013-7-31
图2-10 绘制一个三角形
16
2.2.2 铅笔工具
2.1 矢量图与位图 2.2 绘图工具 2.3 颜色的填充 2.4 处理文本 2.5 形状渐变动画实例
2013-7-31 14
2.1 矢量图与位图
2.1.1 矢量图形
矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编
辑矢量图形时,实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜 色和位臵属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩
手形工具
缩放工具
笔触颜色 填充颜色
工具功能选项
图1-5 工具箱
2013-7-31
返回3
5
1.2.5
时间轴
“时间轴”控制面板,简称“时间轴”(如下图所示),它可以对动画中层
和帧的电影内容进行组织和控制,使这些内容随着时间的推移而发生相应的 变化。层就像多种电影胶片叠放在一起,每一层中都包含不同的图像,它们

《Flash动画设计与制作》教学课件—01Flash软件工具

《Flash动画设计与制作》教学课件—01Flash软件工具

1.6 基本动画
帧分为3种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧;帧的操作包括选择帧、复制和粘贴、移动帧 以及删除帧等。如下图所示。
帧分为3种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧;帧的操作包括 选择帧、复制和粘贴、移动帧以及删除帧等。如下图所示。
动画分为逐帧动画、形状动画、动作补间动画、引导动画和遮 罩动画五种,每一种都用于不同的类型,而产生不同效果。
1.4 图像编辑
1.4.1位图与矢量图
计算机绘图分为位图(又称点阵图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差 异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只 是用途不同而已。如下图所示。
1.5 “秋景”绘制之元件篇
元件是动画形成的重要元素之一,在Flash中随处都可以看到元 件的存在。元件包括了图形元件、影片剪辑元件和按钮元件3种类型。 如下图所示。
第一章 Flash软件工具
学习目标
1、能够基本了解Flash cs6的软件基本工作环境 2、能够基本了解Flash cs6的软件的界面基本布局与结构 3、基本掌握Flash cs6的软件主界面,主菜单绘图面板的各 项基本功能 4、 基本掌握Flash cs6 “舞台”“元件”“库”“时间轴” 几个概念的工作构成原理 5、 基本掌握Flash cs6图层的工作原理
1.2.2界面之“时间轴”
时间轴是Flash动画制作和内容编排的重要场所,是Flash软件的核心内容,Flash使用 关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制 作人员的大部份的时间,也提高了效率。如下图所示。
1.2.3 关于“文档”
上节已经讲过如何新建文档,此 节介绍如何设置文档。设置文档 应该是制作动画的第一步应该确 定及要设置的内容,后面的内容 都是根据此设置制作的,如果完 成动画再回来设置,那将费九牛 二虎之力也未必尽心。文档设置 包括:舞台大小、背景色、帧频 等。如下图所

Flash动画设计基础知识精品PPT课件

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2. Flash动画类型
• 形状补间动画 :使一个形状看起来随着时间变成另一 个形状
1.3 Flash基本操作
• 1.3.1 Flash的启动
Flash的启动有如下3种方法。 • 选择【开始】→【所有程序】→【Adobe Flash
CS4 Professional】命令,启动Flash CS4。
场景
• 1.2.2 帧
在Flash中主要有两种格式的帧,一种是关键帧,一 种是普通帧。
关键帧就是用来定义动画变化的帧,在时间轴中有
内容的关键帧显示为实心圆,无内容的关键帧则用空心
圆表示。普通帧在时间轴上显示为一个个的单元格。无
内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜
色。 关键帧
普通帧
• 1.2.3 图层
1.1 Flash动画概述
•1.1.1 Flash动画的特点
受资源制约小 操作简单 流式播放技术 交互性优势 可扩展性
1.2Flash软件的应用领域
• 网页制作 • 网络广告 • 二维动画 • 音乐MTV • Flash贺卡 • Flash游戏 • Flash相册 • 课件
Flash动画设计及制作 东北大学 艺术学院 讲师 高 路 4
1.2Flash软件的应用领域
1.2.1网页制作
Flash动画设计及制作 东北大学 艺术学院 讲师 高 路 5
1.2Flash软件的应用领域
1.2.2网络广告
Flash动画设计及制作 东北Flash软件的应用领域
1.2.3二维动画
Flash动画设计及制作 东北大学 艺术学院 讲师 高 路 7
存盘。要将文档保存到不同的位置或用不同的名称保存文 档,需选择【文件】→【另存为】命令。 ➋如果选择【另存为】命令,或者以前从未保存过该文档, 刚应在【文件名】下拉列表框中输入文件名和位置。 ➌单击保存按钮。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

Flash详细教程完整版PPT课件

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实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

flash动画设计课件

flash动画设计课件

Flash动画未来发展展望
01
更加注重创意和个性化
02
结合虚拟现实、增强现 实等技术,拓展应用领 域
03
更加注重用户体验和交 互性
04
跨平台、跨媒体传播成 为趋势
进一步学习建议
01 学习更多高级Flash动画制作技巧和特效
02
了解Flash与其他多媒体软件的结合使用
03
学习Flash动画在移动端和游戏开发中的应 用
Flash动画设计课件
• 引言 • Flash动画基础知识 • 动画制作技巧 • 实例分析与创作 • 总结与展望
01
引言
课程介绍
Flash动画设计课件是一门介绍如何使用Flash软件进行动画 设计的课程。该课程将涵盖从基础到高级的动画设计技巧, 以及如何使用Flash进行交互设计和动画合成等内容。
主要功能
Flash提供了丰富的绘图工具、文 本编辑、导入图像和视频等功能, 支持多种动画制作和交互设计。
兼容性
Flash文件(.swf)可在Adobe Flash Player中播放,该播放器支持 大多数现代浏览器和操作系统。
动画原理与制作流程
动画原理
基于关键帧、图层、元件等概念,通 过时间轴上的变化实现动态效果。
了解交互设计和动画合成的基本概念,学习如何使用ActionScript脚 本语言进行简单的交互设计。
04
通过案例分析和实践操作,培养学生的创新思维和实践能力,提高其 综合素质和就业竞争力。
02
Flash动画基础知识
Flash软件简介
概述
Flash是一款由Adobe公司开发的 矢量图形编辑和动画制作软件, 广泛应用于网页设计和多媒体内 容创作。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2 、起始页面的界面分五块区域,分别是“打开最近的项 目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”、“学习”,用户可以 根据实际情况选择操作,打开已有文件进行修改,或者 新建空白文档进行动画设计,或者从 Flash 自带的模板 中创建动画。
7
新建文档: 新建 Flash 文档的方法很多,最常见的有以下两种: 1、在起始页面中,单击“新建”区域中“ActionScript
项目一FlashCS5工具使用技巧
1
项目----目标:
会用多种类“工具”绘制由简单到复杂的图形
会使用“Deco 工具”制作各种对称图形效果
能利用“3D 旋转工具”和“骨骼工具”进行 3D 动画制作
能熟练应用“钢笔工具”制作任意形状图形
2
Flash CS5 的技术特点
1、XFL 格式:是一种XML结构。从本质上讲,它是一个集所 有信息为一体的压缩包。使软件之间的穿插协助更加容易。
面板包含:“对齐”,“分布”,“匹配大小”,“间隔”
, “与舞台对齐”,五大板块。
12
7、 浮动面板: 使用面板可以查看、 组合和更改资源, 但屏幕的大小有限, 为了尽量使工作区 最大,Flash CS5提 供了许多种自定义 工作区的方式。如 可以通过“窗口”菜单 显示、隐藏面板, 还可以通过鼠标拖拽 来调整面板的大小以 及重新组合面板, 如图1-2-12所示。
3ห้องสมุดไป่ตู้
Flash CS5 的应用范围
1、广告: 电视节目、网页通常会镶嵌一些 Flash 广告,进行宣传,这 些 Flash 广告总是能让人在第一时间就注意到它们的存在。 2、二维动画和 Flash MV: 常见的有公益宣传片、用Flash制作的个人MV等。 3、电子贺卡: 使用 Flash 制作的贺卡互动性强,表现形式多样,文件小, 可以更好地传达人与人之间的感情。如图 4、教学课件: 使用 Flash 制作的课件可以很好地表达教学内容,增强学生 的学习兴趣。
5、与 Flash Catalyst 完美集成:Flash Catalyst 是一种新的 交互式设计工具,无需编写代码。自然,Flash CS5也能轻松 实现与Flash Catalyst的完美集成。
6. Flash Player 10.1 无处不在:Flash Player已经应用于 多种设备,众多电子产品都可以安装Flash Player。
4.、时间轴: 功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分。左侧为层控制 区如图1-2-8所示,右侧为时间线控制区如图1-2-9所示。
5、场景和舞台: 查看特定场景,选择“视图”→“转到”命令,再从其子菜单中 选择场景的名称。
11
6、“属性”面板: 易于查看和更改属性,从而简化文档的创建过程。当选定 单个对象时,“属性”面板可以显示相应的信息和设置。如 图1-2-11所示,当选定了两个或多个不同类型的对象时, “属性”面板会显示选定对象的总数。
3.0”选项,如图 1-2-1 所示,可直接新建文档。 2、执行菜单栏的“文件”→“新建”( “Ctrl + N”组合键),
选择“ActionScript 3.0”,如图 1-2-2 所示,然后单击“确 定”按钮。
8
操作界面: 如图1-2-5所示,Flash CS5的操作界面主要由菜单栏、
主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台以及浮动面板组成。
2、文本布局(Flash 专业版):Flash Player 10 已经增强了 文本处理能力,这样为CS5在文字布局方面提供了机会。
3、代码片段库(Flash 专业版):Flash CS5代码库现在可 以方 便地通过导入和导出功能管理代码。
4、与 Flash Builder 完美集成:Flash CS5可以轻松和Flash Builder进行完美集成。
4
5、多媒体光盘:
现在的教学类多媒体光盘,越来越多地使用 Flash 制作,不仅教 学效果好,而且开发简单省时。
6. Flash 游戏:
Flash 是一款优秀的多媒体编辑工具,可以实现动画、声音的交 互,可以制作出短小精悍的Flash 小游戏。
7、 Flash 网页:
Flash 具有良好的动画表现力与强大的后台技术,并支持 HTML 与网页脚本语言的使用,使Flash 在制作网站上具有很强的优势。
9
1、标题栏:标题栏的左端依次显示软件与文档的名称。 2、主工具栏:如图1-2-6所示,为方便使用,Flash CS5将一些 常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作界面的上方。 3、工具箱:位于窗口左侧,通过执行菜单栏上的“窗口”→“工 具”命令进行显示或隐藏操作。图标具体说明见表1-2-1。
10
8、 手机应用:
利用 Flash 可以制作出很多应用于手机的动画作品。 9、应用程序开发: 目前Flash CS5 的ActionScript 3.0已经发展成相当成熟的程序设 计语言,它可以完成各种复杂的网络应用程序和各种交互游戏 的开发,同时也支持XML动态载入和多种服务技术。
5
Flash CS5 的发展趋势
13
案例一:制作动画人物
1、打开宝宝跑步的素材,把里面的素材导入到库 中(文件→导入→导入到库),如图1-1-1: 2、在库中(右键),建立新的元件1,双击元件1 进入元件。如图1-1-2:
图1-1-1
图1-1-2
14
3、在第一帧插入第一张图片, 再依次插入4次空白关键帧, 依次拖入图片,如图1-1-3: 4、把库中的元件1拖入到 场景1图层1的第一帧,然后 在场景一图层1的第20帧处 插入空白关键帧,把元件1 拖入到第20帧中,并按ctrl+t 缩小至百分之50,如图1-1-4:
发展至今, Flash 已经涉及到了众多领域。
如:广告领域(电视广告和网络广告等);网 站领域(电子商务网站的建设等);音乐领 域(制作音乐 MTV 等);手机领域(手机彩 信、游戏等)。
6
启动软件:
正式开始之前,要在计算机中安装 Flash CS5 。 具体的启动步骤如下:
1、 “开始”→“所有程序”→ “Adobe Flash Professional CS5”,即可启动该软件,起始页面如图 1-2-1 所示,也 可双击桌面上的快捷图标启动。
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