自动程序的设计说明

自动程序的设计说明
自动程序的设计说明

自动程序设计

自动程序设计的含义

自动程序设计,是指采用自动化的手段进行程序设计的技术。后引申为采用自动化手段进行开发的技术和过程。其目的是提高生产率和产品质量,并且它在软件工程、流水线控制等领域均有广泛的运用。

自动程序设计的含义按广义和狭义,横向和纵向,可以分成几个类型。

广义含义

按照广义的理解,自动程序设计是尽可能借助计算机系统,尤指自动的程序设计系统进行工程开发的过程。这里的开发指的是,从问题的非形式描述,经形式的软件功能规格说明、设计规格说明,到可执行的程序代码、调试,及至确认、交付使用的全过程。

狭义含义

按照狭义的理解,自动程序设计指的是从形式的功能和规格的说明,到可执行的程序代码的这个过程的自动化。

纵向理解

按纵向理解,低级的自动化指从设计规格说明,到可执行的程序代码这一过程的自动化,系统只是起到了程序员的作用;中级的自动化指的是从除了设计还有功能的规格说明,到可执行的程序代码的过程的自动化,系统除了起到程序人员的作用外,还起设计员、系统分析员的作用;高级的自动化则解决了从非形式的描述到可执行的代码当中整个

过程的自动化问题,系统除了起程序员、设计员、系统分析员的作用外,还起到了领域专家的部分作用。

横向理解

按横向理解,在上述各种纵向理解级别上,根据人工干预的程度,又可区分各种不同的自动化级别。

自动程序设计的任务是设计一个程序系统,它接受关于所设计的程序要求实现某个目标非常高级描述作为其输入,然后自动生成一个能完成这个目标的具体程序。在某种意义上说,编译程序实际上就是去做“自动程序设计”的工作。编译程序是接受一段有关干某件事情的源码说明(源程序),然后转换成一个目标码(目的程序)程序去完成这件事情。而这里所说的自动程序设计相当于一种“超级编译程序”,它要求能对高级描述进行处理,通过规划过程,生成的到所需的程序。因而自动程序设计所涉及的基本问题与定理证明和机器人学有关,要用到人工智能的方法来实现,它也是软件工程和人工智能相接合的课题。

自动程序设计的关键技术

从关键技术来看,自动程序设计的实现途径可归结为演绎综合、程序转换、实例推广,以及过程实现等4种。

①演绎综合。其理论基础是,数学定理的构造式证明可等价于程序推导。对要生成的程序,用户给出它的输入、输出数据必须满足的条件,条件以某种形式语言(如谓词演

算)陈述。对于所有这些满足条件的输入,要求定理证明程序证明存在一个满足输出条件的输出,从该证明中析取出所欲生成的程序。这一途径的优点是理论基础坚实,但迄今只析取出一些较小的样例,较难用于较大规模的程序。

②程序转换。将一规格说明或程序转换成另一功能等价的规格说明或程序。从抽象级别的异同来看,可区分纵向转换与横向转换。前者是由抽象级别较高的规格说明或程序转换成与之功能等价的抽象级别较低的规格说明或程序;后者是在相同抽象级别上的规格说明或程序间的功能等价转换。

③实例推广。借助反映程序行为的实例来构作程序,一般有两种方法。一种是输入/输出对法:借助给出一组输入/输出对,逐步导出适用于一类问题的程序。另一种是部分程序轨迹法:通过所给实例的运行轨迹,逐步导出程序。这一途径的思想诱人,为用户称道,但欲归纳出一定规模的程序,难度颇大。

④过程实现。在对应规格说明中的各个成分,其转换目标的相应成分明确,而且相应的转换映射也明确的前提下,该映射可借助过程实现。目前一般采取设计甚高级语言(如SETL),其中含有全称量词,存在量词等,以便于书写软件设计规格说明的成分。但是,SETL本身还不能算是功能规格说明语言,不能算是功能性语言。这一途径的实现效率较高,困难点在于从非算法性成分到算法性成分的转换。因此,迄今采用这一途径的系统一般自动化程度不高,很难实现从功能规格说明到可执行的程序代码的自动转换。

此外,其关键的技术还包括了程序综合,程序验证,以及对程序调试的概念的推广。程序综合指的是自动编出的一份程序来获得某种指定结果的任务,程序验证指论证一份给定的程序将获得某种指定结果的任务两者是紧密相关的,许多自动程序设计系统将产生一份输出程序的验证作为额外的收益。

把程序调试的概念推广到作为问题求解的策略,是自动程序设计研究的一项重要内容。实践已显示出,对与程序设计或机器人的控制的问题,先产生一个代价不太高的有错误的解,然后再进行修改的作法,要比坚持要求第一次得到的解就完全没有缺陷的作法,通常效率要高的多。

自动程序设计的内容

在计算机技术发展初期,编译程序的出现被认为是自动程序设计方面的一大进展。1956年,美国国际商业机器公司(IBM)建立的第一个编译程序FORTRAN就曾被称为自动程序设计系统。

随着技术的进步,自动程序设计的内容在不断变化。已建立的实验系统包括规格说明、目标语言、问题范围和采用方法四方面基本内容。

规格说明解决的问题是:以某种方式告知计算机,所需要的是什么样的程序,要求这一程序做什么。提交规格说明的方式有如下三种。

①形式规格说明:可以认为是由一种超高级的程序语言书写的文件。这种语言的语法和语义是精确的、无歧义的,精确而完全地指出程序所要做的工作。一般形式规格说明通常不采用人-机交互对话方式,个别系统也有例外。

②示例陈述:试图通过足够多的例子表明某一程序所要做的工作。系统根据这些例子自动构造出符合这些要求的程序。陈述中可包括程序的输入-输出性能,也可包括程序对某一输入的处理轨迹。这种方法还存在不少困难,方法很少是完备的。因为仅仅通过若干个例子,并不能充分描述在所有情况下程序的性态。

③自然语言:用户使用自然语言陈述程序要做的工作。这种方法常采用交互对话方式。

目标语言自动程序设计系统用以表示最后构造成的程序的语言。有一些系统往往采用如LISP、PL/I、GPSS等高级语言作为目标语言。

问题范围所欲生成的程序应用的范围。例如NLPQ系统处理的问题都是有关排队方面的程序;PSI系统处理的则是有关符号计算(包括表处理、搜索和排列、数据的存放和检索等)。问题范围与规格说明有关,并对系统采用的方法有很大影响。

采用方法各种实验系统采用的方法不尽一致,可归纳为下列几个方面。

①定理证明:对要生成的程序,用户给出它的输入、输出数据必须满足的条件。条件以某种形式语言(如谓词演算)陈述。对于所有这些满足条件的输入,要求定理证明程序给出证明,即证明存在一个满足输出条件的输出,从该证明中析取出所欲生成的程序。

②程序转换:研究如何将某一程序的规格说明或描述等价转换为另一种描述。转换的目的是将一个用超高级语言(容易写)的程序,转换为用低级(易于实现)的语言表示的程序。

③知识工程:这种方法同样适用于自动程序设计以外的人工智能的许多应用范围。它涉及到知识识别和编码问题,通常是指将一些有关的知识以一种特殊的规则形式的数据结构加以表示,以便加入知识库或从知识库中撤除。

④传统的问题求解方法:应用人工智能的一般方法以目标为指导来选择和应用一系列算子。

在自动程序设计方面已有一些不同的实验性的系统。例如,NLPQ是第一个使用自然语言对话的系统,它可以解答用户提出的有关排队模拟等方面的问题。PSI系统包括一些子系统,它强调将不同的进程和知识来源整体化,应用范围为符号程序设计(非数值)。DEDALUS系统要求用户一开始就给出有关所需程序的完备描述。系统从一个拥有许多转换规则的知识库中,重复使用这些规则,产生一系列描述,直至最后生成目标程序。

自动编程的含义与内容

自动编程是相对与手动编程而言的。它是利用计算机专用软件来编制数控加工程序。编程人员只需根据零件图样的要求,使用数控语言,由计算机自动地进行数值计算及后置处理,编写出零件加工程序单,加工程序通过直接通信的方式送入数控机床,指挥机床工作。自动编程使得一些计算繁琐、手工编程困难或无法编出的程序能够顺利地完成。

与手工编程相区别,自动编程使用CAD软件制作零件或产品模型,再利用软件的CAM功能生成数控加工程序,称为自动编程。

在数控编程方面,数控编程是指从零件图纸到获得合格的数控加工程序的过程,主要内容包括:分析零件图样、确定加工工艺过程、数学处理、编写零件加工程序、输入数控系统、程序检验及首件试切。根据问题复杂程度的不同,数控加工程序可通过手工编程或计算机自动编程来获得。

目前计算机自动编程采用图形交互式自动编程,即计算机辅助编程。这种自动编程系

统是CAD(计算机辅助设计)与CAM(计算机辅助制造)高度结合的自动编程系统,通常称为CAD/CAM系统。

为适应复杂形状零件的加工、多轴加工、高速加工,一般CAD/CAM系统所要涉及的方面有:

1、零件的几何建模

对于基于图纸以及型面特征点测量数据的复杂形状零件数控编程,其首要环节是建立被加工零件的几何模型。

2、加工方案与加工参数的合理选择

数控加工的效率与质量有赖于加工方案与加工参数的合理选择,其中刀具、刀轴控制方式、走刀路线和进给速度的优化选择是满足加工要求、机床正常运行和刀具寿命的前提。

3、刀具轨迹生成

刀具轨迹生成是复杂形状零件数控加工中最重要的内容,能否生成有效的刀具轨迹直接决定了加工的可能性、质量与效率。刀具轨迹生成的首要目标是使所生成的刀具轨迹能满足无干涉、无碰撞、轨迹光滑、切削负荷光滑并满足要求、代码质量高。同时,刀具轨迹生成还应满足通用性好、稳定性好、编程效率高、代码量小等条件。

4、数控加工仿真

由于零件形状的复杂多变以及加工环境的复杂性,要确保所生成的加工程序不存在任何问题十分困难,其中最主要的是加工过程中的过切与欠切、机床各部件之间的干涉碰撞

等。对于高速加工,这些问题常常是致命的。因此,实际加工前采取一定的措施对加工程序进行检验并修正是十分必要的。数控加工仿真通过软件模拟加工环境、刀具路径与材料切除过程来检验并优化加工程序,具有柔性好、成本低、效率高且安全可靠等特点,是提高编程效率与质量的重要措施。

5、后置处理

后置处理是数控加工编程技术的一个重要内容,它将通用前置处理生成的刀位数据转换成适合于具体机床数据的数控加工程序。其技术内容包括机床运动学建模与求解、机床结构误差补偿、机床运动非线性误差校核修正、机床运动的平稳性校核修正、进给速度校核修正及代码转换等。因此后置处理对于保证加工质量、效率与机床可靠运行具有重要作用。

与手工编程相比,自动编程具有的主要特点包括了具有强大的数学处理能力,能快速和自动地生成数控程序,具备灵活的后置处理程序,具有较强的自检、纠错能力,以及便于实现与数控系统的通讯等。

交互式图形自动编程系统的原理

交互式图形自动编程系统采用图形输入方式,通过激活屏幕上的相应菜单,利用系统提供的图形生成和编辑功能,将零件的几何图形绘制到计算机上,完成零件造型。同时以人机交互方式指定要加工的零件部位,加工方式和加工方向,输入相应的加工工艺参数,通过软件系统的处理自动生成刀具路径文件,并动态显示刀具运动的加工轨迹,最终生成适合指定数控系统的数控加工程序。并通过通讯接口,把数控加工程序送给机床数控系统完成加工。这种编程系统具有交互性好,直观性强,运行速度快,便于修改和检查,使用

方便,容易掌握等特点。因此交互式图形自动编程软件已成为国内外流行的CAD/CAM软件所普遍采用的数控编程方法。在交互式图形自动编程系统中,需要输入二种数据以产生数控加工程序:零件几何模型数据和切削加工工艺数据。交互式图形自动编程系统实现了从图样-模型-数控编程和加工的一体化,它的三个主要处理过程是:零件几何造型、生成刀具路径文件、生成零件加工程序。

1.零件几何造型

交互式图形自动编程系统(CAD/CAM),可通过三种方法获取和建立零件几何模型:软件本身提供的CAD设计模块;其他可转换的CAD/CAM系统生成的图形;三坐标测量机数据或三维多层扫描数据。

2.生成刀具路径

在完成了零件的几何造型以后,交互式图形自动编程系统第二步要完成的是产生刀具路径。其基本过程为:

首先确定加工类型(轮廓、点位、挖槽或曲面加工),用光标选择加工部位,选择走刀路线或切削方式。选取或输入刀具类型、刀号、刀具直径、刀具补偿号、加工裕留量、进给速度、主轴转速、退刀安全高度、粗精切削次数及余量、刀具半径长度补偿状况、进退刀延伸线值等加工所需的全全部工艺切削参数。软件系统根据这些零件几何模型数据和切削加工工艺数据,经过分析、计算、处理,生成刀具运动轨迹数据,即刀位文件CLF(Cut Location File),并动态显示刀具运动的加工轨迹。刀位文件与采用哪一种特定的数控机床无关,是一个中性文件,因此通常称产生刀具路径的过为前程为前置处理。

3.后置处理

后置处理的目的是生成针对某一特定数控系统的数控加工程序。由于各种机床使用的数控系统各不相同,例如有FANUC,SIEMENS,AB,GE等系统,每一种数控系统所规定的代码及格式不尽相同,为此,自动编程软件系统通常提供多种专用的或通用的后置处理文件,这些后置处理文件的作用是将已生成的刀位文件转变成合适的数控加工程序。早期的后置处理文件是不开放的,使用者无法修改。目前绝大多数优秀的CAD/CAM软件提供开放式的通用后置处理文件。使用者可以根据自己的需要打开文件,按照希望输出的数控加工程序格式,修改文件中相关的内容。这种通用后置处理文件,只要稍加修改,就能满足多种数控系统的要求。

通常自动编程系统还会提供计算机与数控机床之间数控加工程序的通讯传输。通过RS232通讯接口,可以实现计算机与数控机床之间NC程序的双向传输(接受,发送和终端模拟),可以设置NC程序格式(ASCⅡ,EIA,BIN),通讯连接口(COM1,COM2),传输速度(波特率),奇偶校验,数据位数,停止位数及发送延时参数等有关的通讯参数。

结论

自动程序设计是在程序的开发实现的过程中,将仍由人工进行的某些阶段加以自动化的过程和所采用的技术。在程序的开发过程中需要从最初的问题描述,逐步精化,直至能用某一特定语言来描述如何实现这一目标,而自动程序设计旨在使这一转换过程自动化,使得程设计者能够以更自然的方式来告诉计算机要做什么和怎样做,而不必细致地指出如何去做。

利用自动程序设计系统,可以在从开发的整个过程中有效地利用时间、人力和机器等各种资源。并且可以在设计过程中减少许多错误,提高所要实现的系统的可靠性。

(完整版)软件详细设计说明书模板

软件详细设计说明书 v1.0 200X年月XX日 修订历史记录

编制 审查 审核 批准 文档评审负责人:参加评审人员:

目录 1引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3定义 (4) 1.4设计依据 (4) 2软件系统结构 (4) 2.1功能需求 (4) 2.2子模块划分 (4) 2.3子模块间关系 (4) 3公共数据结构 (4) 4程序设计说明 (5) 4.1程序1设计说明 (5) 4.1.1程序描述 (5) 4.1.2功能 (5) 4.1.3性能 (5) 4.1.4输入 (5) 4.1.5输出 (5) 4.1.6算法 (5) 4.1.7流程 (5) 4.2程序2设计说明 (5) 5模块重用说明 (5)

1引言 1.1编写目的 〖说明编写这份软件详细设计说明书的目的〗 1.2背景 〖说明待开发软件(子)系统的名称和此软件(子)系统所属大系统的名称; 说明任务的来源(开发背景和市场背景)等;该软件(子)系统与大系统中其他子系统的关系。〗 1.3定义 〖列出本文档中所用到的专门术语的定义和缩写词的原意〗 1.4设计依据 〖列出本文档所引用的有关设计依据(标题、文件编号、版本号、作者、发布日期、出版单位),包括本项目内部已编写的有效文档、出版刊物和国家标准或规范〗2软件系统结构 2.1功能需求 2.2子模块划分 〖说明本软件系统(或模块)的实现,即其内部的子模块划分(给出程序的名称和标识符)。建议以图形说明。〗 1.XXXXXXXX 2.XXXXXXXX 3.XXXXXXXX 4.XXXXXXXX 5.XXXXXXXX 6.XXXXXXXX 2.3子模块间关系 〖说明各子模块间的控制、顺序等耦合关系。〗 3公共数据结构 〖给出本软件系统使用的每一个公共数据结构的类型定义、存储方式,公共数据结构内各元素项的类型定义、初始取值、可能取值的范围及相应的物理含义。建议以类似C语言的数据说明格式来描述。〗

编程说明

LD-D型MP3音乐打铃扩音机补充说明 手动播放 1、自动播放,直接按下数字键,大于5的曲目按5+后再按数字键。 2、手动播放可进行单曲和连续连续播放。在校时状态下,按下“星期”键5秒,显示“CE--NO”,此时为单曲播放(播放完一首歌后自动停止播放),再按“星期”键5秒,显示“CE--ER”,此时为连续播放(播放完一首后自动播放下一首),每按“星期”键5秒,显示状态在二者之间转换。 手动编程 1、调整“功能”键至编程状态(编程灯亮),此时星期灯闪动。 2、调整“星期”键,选择打铃方式——七天编程、六天编程、五天编程或单天独立编程等,如调整星期一至星期日灯全亮,为七天编程。 3、选择好打铃方式后,按“存储”键。特别注意:用户初次使用,在进行完本步骤时就进行总清。按“清除/停止”键2秒,总清灯亮,屏显示“——”,约一分钟后,总清完毕。重复第1、第2再进行后面的操作。总清时,清除掉的程序与选择的打铃方式有关,若七天编程时,总清七天的内容。在初次总清时,要在七天编程状态下进行。 4、调整“时间”至打铃点,调整“曲目”,选择相应曲目,然后按“存储”键,存储灯亮起,表示该次打铃点已存入。 5、重复第4步操作,直至将所有打铃点存储完毕。 特别注意:存储过程中若有错误,可利用“清除/停止”键,进行单点清除。在已存入的打铃点上(此时存储灯亮),按一下“清除/停止”键,存储灯灭,表示此打铃点已清除,然后存入正确的打铃点。 6、所有打铃点存储完毕后,可按下“时间”,检查一遍所有的打铃点是否正确。 7、确认打铃点正确无误后,调整“功能”至自动状态,便可正常工作。 说明:若用户时间表上要求某一天的程序与其它不同,可进行以下操作。将程序编完后,调整“星期”键,使这一天灯亮,按下“存储”键。此时可进行两种操作。一是按下“总清”,将这一天的程序全部清除掉,然后按照第3、4、5、6步骤,将这一天的程序输入进去。二是若这一天与其它六天只有几个打铃点不同,可将这一天未存入的打铃点存进去,将多存入的清除掉。

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XXX系统 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 版本所有:北京无限讯奇信息技术有限公司

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目录 1引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3定义 (4) 1.4参考资料 (4) 2程序系统的组织结构 (5) 3程序1(标识符)设计说明 (6) 3.1程序描述 (6) 3.2功能 (6) 3.3性能 (6) 3.4输入项 (6) 3.5输出项 (6) 3.6算法 (7) 3.7流程逻辑 (7) 3.8接口 (7) 3.9存储分配 (7) 3.10注释设计 (7) 3.11限制条件 (7) 3.12测试计划 (7) 3.13尚未解决的问题 (8) 4程序2(标识符)设计说明 (9)

详细设计说明书又可称程序设计说明书。编制目的是说明一个软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,有关内容合并入概要设计说明书。 1引言 1.1编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。 1.3定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。

C语言贪吃蛇程序设计说明书

C语言贪吃蛇程序设计说明书 题目:贪吃蛇游戏 学校: 系别: 专业 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 日期: 一、设计题目: 贪吃蛇是一款经典的休闲游戏,一条蛇在密闭的围墙内,随机出现一个食物,通过控制方向键操作小蛇不停的朝着食物前进,直到吃掉食物。每吃一个食物,小蛇都会长长一截,随之难度增大;当小蛇头撞到墙或自己时,小蛇死亡。 二、功能设计: 本游戏要求实现以下几个功能: (1) 用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之吃食而使身体变长; (2) 用户可以调节蛇的运行速度来选择不同的难度; (3) 游戏分多个难度级别; (4) 用户可自选颜色; (5) 记录成绩前五名的游戏玩家; (6) 增加背景音乐; (7) 提高障碍物和游戏级别。 三、程序模块图: 贪吃蛇游戏 初画控设帮 始图制置助 模模模模化 块块块块

墙蛇食移食死变成等音 体身物动物亡长绩级效 2 四、算法流程图: 开始初始化界面和蛇身 放置食物 获取按键 开始运动 碰到边界 是 否 否蛇吃到食 是 蛇长大 蛇死亡是 继续 否 结束 3 五、函数原型与功能 1.主函数:void main() 启动程序,触动其他函数。 2.初始化:void init () 设置背景框大小、蛇体初始值,随机产生食物。 3.随机产生食物:void setfoodcrd()

设置食物生成坐标,0表示食物被吃。 4.画食物:void showfood() 用矩形框来画食物 5.画蛇:void showsnake() 根据蛇的坐标和节数,循环用矩形框来画蛇。 6.蛇移动:void snakemove() 根据按键,重设坐标 7.改变蛇的方向:void changeskdir() 响应用户的运动方向 8.判断蛇是否死亡:void judgeslod 判断蛇是否碰到自己或墙。 9.判断蛇是否吃到食物:void judgefood() 判断是否吃到食物,吃食后变0,蛇增长一节。 10.结束游戏:void gameover() 结束话语,并执行下一步。 六、基本代码 #include #include #include #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #include "MyTimer.h" #define SIZEMAX 100 /*蛇最大长度*/ #define SPEED 100 /*初始速度*/ #define len 20 /*蛇宽度*/ #define lm 10 /*蛇每次移动距离*/ #define initlen 600 /*初始化窗口正方形的长度*/ #define Min_snakelen 2 /*蛇的最小长度*/ typedef struct { int x,y; }DIR; int snakelen=Min_snakelen; /*蛇的长度*/

自动程序的设计说明

自动程序设计 自动程序设计的含义 自动程序设计,是指采用自动化的手段进行程序设计的技术。后引申为采用自动化手段进行开发的技术和过程。其目的是提高生产率和产品质量,并且它在软件工程、流水线控制等领域均有广泛的运用。 自动程序设计的含义按广义和狭义,横向和纵向,可以分成几个类型。 广义含义 按照广义的理解,自动程序设计是尽可能借助计算机系统,尤指自动的程序设计系统进行工程开发的过程。这里的开发指的是,从问题的非形式描述,经形式的软件功能规格说明、设计规格说明,到可执行的程序代码、调试,及至确认、交付使用的全过程。 狭义含义 按照狭义的理解,自动程序设计指的是从形式的功能和规格的说明,到可执行的程序代码的这个过程的自动化。 纵向理解 按纵向理解,低级的自动化指从设计规格说明,到可执行的程序代码这一过程的自动化,系统只是起到了程序员的作用;中级的自动化指的是从除了设计还有功能的规格说明,到可执行的程序代码的过程的自动化,系统除了起到程序人员的作用外,还起设计员、系统分析员的作用;高级的自动化则解决了从非形式的描述到可执行的代码当中整个

过程的自动化问题,系统除了起程序员、设计员、系统分析员的作用外,还起到了领域专家的部分作用。 横向理解 按横向理解,在上述各种纵向理解级别上,根据人工干预的程度,又可区分各种不同的自动化级别。 自动程序设计的任务是设计一个程序系统,它接受关于所设计的程序要求实现某个目标非常高级描述作为其输入,然后自动生成一个能完成这个目标的具体程序。在某种意义上说,编译程序实际上就是去做“自动程序设计”的工作。编译程序是接受一段有关干某件事情的源码说明(源程序),然后转换成一个目标码(目的程序)程序去完成这件事情。而这里所说的自动程序设计相当于一种“超级编译程序”,它要求能对高级描述进行处理,通过规划过程,生成的到所需的程序。因而自动程序设计所涉及的基本问题与定理证明和机器人学有关,要用到人工智能的方法来实现,它也是软件工程和人工智能相接合的课题。 自动程序设计的关键技术 从关键技术来看,自动程序设计的实现途径可归结为演绎综合、程序转换、实例推广,以及过程实现等4种。 ①演绎综合。其理论基础是,数学定理的构造式证明可等价于程序推导。对要生成的程序,用户给出它的输入、输出数据必须满足的条件,条件以某种形式语言(如谓词演

软件设计文档国家标准-概要设计说明书

概要设计说明书 1引言 1.1编写目的 1.2背景 1.3定义 1.4参考资料 2总体设计 2.1需求规定 2.2运行环境 2.3基本设计概念和处理流程 2.4结构 2.5功能器求与程序的关系 2.6人工处理过程 2.7尚未问决的问题 3接口设计 3.1用户接口 3.2外部接口 3.3内部接口 4运行设计 4.1运行模块组合 4.2运行控制 4.3运行时间 5系统数据结构设计 5.1逻辑结构设计要点 5.2物理结构设计要点 5.3数据结构与程序的关系 6.1出错信息 6.2补救措施 6.3系统维护设计 1引言 1.1编写目的 说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。

1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 1.3定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标 题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2总体设计 2.1需求规定 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。2.2运行环境 简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定,详细说明参见附录C。 2.3基本设计概念和处理流程 说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。 2.4结构 用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系. 2.5功能器求与程序的关系

软件开发文档之详细设计说明书

软件开发文档之详细设计说明书 时间:2008-03-24 12:31:06 来源: 作者: 点击量:[ 繁體中文] 1.引言 1.1 编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称; b.列出本项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该项软件的计算中心。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4 参考资料 列出用得着的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。 2. 程序系统的结构 用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间的层次结构关系。 3. 程序1(标识符)设计说明 从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。以下给出的提纲是针对一般情况的。对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。3.1 程序描述 给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重用的还是不可重用的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发处理……等)。

3.2 功能 说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入一处理一输出图)的形式。 3.3 性能 说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。 3.4 输入项 给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。 3.5 输出项 给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式,数据值的有效范围,输出的形式、数量和频度,输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。 3.6 算法 详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。 3.7 流程逻辑 用图表(例如流程图、判定表等)辅以必要的说明来表示本程序的逻辑流程。 3.8 接口 用图的形式说明本程序所隶属的上一层模块及隶属于本程序的下一层模块、子程序,说明参数赋值和调用方式,说明与本程序相直接关联的数据结构(数据库、数据文卷)。 3.9 存储分配 根据需要,说明本程序的存储分配。 3.10 注释设计 说明准备在本程序中安排的注释,如: a.加在模块首部的注释; b.加在各分枝点处的注释;对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释; c.对使用的逻辑所加的注释等等。 3.11 限制条件 说明本程序运行中所受到的限制条件。 3.12 测试计划 说明对本程序进行单体测试的计划,包括对测试的技术要求、输入数据、预期结果、进度安排、人员职责、设备条件驱动程序及桩模块等的规定。 3.13 尚未解决的问题

软件设计说明书三篇

软件设计说明书三篇 篇一:软件详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录: 1 引言 1.1 编写目的 随着证券交易电子化程度的不断提高,券商对于各种业务提出了新的要求,为了满足券商的发展需求,更好的为客户提供服务,现结合原有各版本的证券交易软件的优点和特点,开发一套采用Client/Server结构的证券交易软件管理系统(SQL版)。本系统从底层予以优化,使整个系统的运行速度得到较大提高,通过重新优化数据库内部结构,使系统的可扩充性得到极大提高。 本说明书给出SQL版证券交易系统的设计说明,包括最终实现的软件必须满足的

功能、性能、接口和用户界面、附属工具程序的功能以及设计约束等。 目的在于: ?为编码人员提供依据; ?为修改、维护提供条件; ?项目负责人将按计划书的要求布置和控制开发工作全过程; ?项目质量保证组将按此计划书做阶段性和总结性的质量验证和确认。 本说明书的预期读者包括: ?项目开发人员,特别是编码人员; ?软件维护人员; ?技术管理人员; ?执行软件质量保证计划的专门人员; ?参与本项目开发进程各阶段验证、确认以及负责为最后项目验收、鉴定提供相应报告的有关人员。 ?合作各方有关部门的复杂人;项目负责人和全体参加人员。 1.2 范围 说明: a.待开发的软件系统的名称:模拟股票交易系统 b.列出本项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该项软件的单位。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和缩写词的原词组。 本报告用到的术语符合国家标准《软件工程术语(GB/T11475-1995)》。 1.4 参考资料

C语言程序的设计说明

C语言程序设计 课程设计报告 专业:统计学 班级: 088131 姓名:罗钰莹 指导教师:薛思清 2015 年 01 月 26 日

目录 1...................................课程设计目的 2......................................问题需求分析 3........................................系统设计(数据结构,总体软件框架,程序模块设计) 4................................................编程实现(描述主要实现过程,主要模块设计必须用流程图或伪代码等) 4.1.................................................... 流程图 4.2.............................. .....................伪代码 4.3 ....................................................程序容 5........................................系统测试(设计测试样例,验证程序,用截图的形式表达出来) 6......................................(可选)附:部分关键源程序 7...........................................实习总结(评价对你所开发的软件,实习过程中的难题,解决过程,你的收获与经验等)

软件设计需求说明书

软件设计需求说明书 Revised by Liu Jing on January 12, 2021

xxxxxxx系统软件开发需求说明书 xxxxx科技有限公司 二○一五年七月

目录

1引言 1.1编写目的 为明确软件需求,方便与用户统一思想,确定系统功能、数据范围,便于项目规划与进度安排、组织软件开发与测试等,特撰写本文档。 本文档的读者为业主、用户、数据库建设人员、系统设计人员、开发人员和测试人员。 1.2范围 XXXXX动态监管系统软件即:XXXX一体化动态监管平台。 围绕XXXXX水库运行调度设计的要求,以水库运行调度设计为核心,运用先进、成熟技术,建设水库一体化管理平台,实现XXXXX水库监控视频、水雨情监测、流量阀门控制、实地三维仿真等数据自动汇集和信息共享交换,为XXXXX管理部门及时掌握水库区域内的重要水情信息和控制区域(点)的水资源状况,建设现代化、科学化的水库管理调度系统,提高水库运行调度管理能力和水平的提高提供高效的数据支撑和信息服务。 应用说明 本软件建设应以数据中心为基础,依托建设的信息采集系统,实现水库区域视频监控、水雨情监测、水资源调度等信息的收集、处理、交换,为数据中心提供信息来源。构建水库一体化管理平台的基础框架,实现信息共享交换。

1.3定义 监测站点:水库区域监控视频覆盖区域、水库水雨情信息、水资源调度的阀门流量监控等。 监测信息:视频画面、水库水位雨量数据、水库排水流量与水量数据。 三维仿真:基于XXXXX水库实地勘测,制成三维仿真展示,增加三维展示的视频链接热点。 1.4参考资料 《XXXXX施工组织方案》遵义水文局 《水文情报预报规范》GB/T 22482-2008 《防洪标准》GB50201—94 《水位观测标准》GBJ38-90 《降水量观测规范》SL21-90 《实时雨水情数据库表结构与标识符》SL323-2011 《全国分布式水文数据库系统结构版》文档号01-DC-13 计算机软件开发规范(GB 8566-88) 计算机软件产品开发文件编制指南(GB 8567-88) 计算机软件需求说明编制指南(GB 9385-88) 计算机软件测试文件编制指南(GB 9386-88)

软件设计及说明书例

软件详细设计说明书(例) 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录: 目录 1 引言3 1.1 编写目的3 1.2 围4

1.3 定义4 1.4 参考资料4 2 总体设计5 2.1 需求规定5 2.2 运行环境5 2.3 基本设计概念和处理流程6 2.4 结构8 2.5 功能需求与程序的关系11 2.6 人工处理过程13 2.7 尚未解决的问题13 3 接口设计14 3.1 用户接口14 3.2 外部接口14 3.3 部接口15 4 运行设计18 4.1 运行模块组合18 4.2 运行控制18 4.3 运行时间18 5 系统数据结构设计19 5.1 逻辑结构设计要点19 5.2 物理结构设计要点1 5.3 数据结构与程序的关系4 6 系统出错处理设计4 6.1 出错信息4 6.2 补救措施5 6.3 系统维护设计5

1 引言 1.1 编写目的 随着证券交易电子化程度的不断提高,券商对于各种业务提出了新的要求,为了满足券商的发展需求,更好的为客户提供服务,现结合原有各版本的证券交易软件的优点和特点,开发一套采用Client/Server结构的证券交易软件管理系统(SQL版)。本系统从底层予以优化,使整个系统的运行速度得到较大提高,通过重新优化数据库部结构,使系统的可扩充性得到极大提高。 本说明书给出SQL版证券交易系统的设计说明,包括最终实现的软件必须满足的功能、性能、接口和用户界面、附属工具程序的功能以及设计约束等。 目的在于: ?为编码人员提供依据; ?为修改、维护提供条件; ?项目负责人将按计划书的要求布置和控制开发工作全过程; ?项目质量保证组将按此计划书做阶段性和总结性的质量验证和确认。 本说明书的预期读者包括: ?项目开发人员,特别是编码人员; ?软件维护人员; ?技术管理人员; ?执行软件质量保证计划的专门人员; ?参与本项目开发进程各阶段验证、确认以及负责为最后项目验收、鉴定提供相应报告的有关人员。 ?合作各方有关部门的复杂人;项目负责人和全体参加人员。

C语言程序的设计说明书

C语言程序设计说明书 一、C语言概述 1、C语言出现的历史背景: C语言是国际上广泛流行的计算机高级语言,既可用来写系统软件,也可用来写应用软件。 C语言是在B语言的基础上发展起来的,它的根源可以追溯到ALGOL 60。1960年出现的ALGOL 60是一种面向问题的高级语言,它离硬件比较远,不宜用来编写系统程序。1963年英国的剑桥大学推出了CPL (combined programming language)语言。CPL语言在ALGOL 60的基础上接近硬件一些,但规模比较大,难以实现。1967年英国剑桥大学的Matin Richards对CPL语言做了简化,推出了BCPL (basic combined programming language) 语言。1970年美国贝尔实验室的Ken Thompson 以BCPL语言为基础,又做了进一步简化,设计出了很简单的而且很接近硬件的B语言 (取BCPL的第一个字母),并用B语言写了第一个UNIX操作系统,在PDP7上实现。1971年在PDP11/20上实现了B语言,并写了UNIX操作系统。但B语言过于简单,功能有限。 1972年至1973年间,贝尔实验室的D.M.Ritchie 在B语言的基础上设计出了C语言(取BCPL的第二个字母)。C语言既保持了BCPL和B语言的优点(精练,接近硬件),又克服了它们的缺点(过于简单,数据无类型等)。最初的C语言只是为描述和实现UNIX操作系统提供一种工作语言而设计的。1973年,K.Thompson 和D.M.Ritchie两人合作把UNIX的90%以上用C改写,即UNIX第5版。原来的UNIX 操作系统是1969年由美国的贝尔实验室的K.Thompson和D.M.Ritchie开发成功的,是用汇编语言写的。 后来,C语言多次做了改进,但主要还是在贝尔实验室部使用。直到1975年UNIX第6版公布后,C语言的突出优点才引起人们的普遍注意。1977年出现了不依赖于具体机器的C语言编译文本《可移植C语言编译程序》,使C移植到其他机器时所需做的工作大大简化了,这也推动了UNIX操作系统迅速地在各种机器上实现。例如VAX、 AT&T等计算机系统都相继开发了UNIX。随着UNIX的日益广泛使用,C语言也迅速得到推广。C语言和UNIX可以说是一对孪生兄弟,在发展过程中相辅相成。1978年以后,C语言已先后移植到大、中、小、微型机上,已独立于UNIX和PDP了。现在C语言已风靡全世界,成为世界上应用最广泛的几种计算机语言之一。以1978年发表的UNIX第7版中的C编译程序为基础,Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie (合称K&R)合著了影响深远的名著《The C Programming Language》,这本书中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本的基础,它被称为标准C。1983年,美国国家标准化协会(ANSI)根据C语言问世以来各种版本对C的发展和扩充,制定了新的标准,称为ANSI C。 ANSI C 比原来的标准C有了很大的发展。K & R在1988年修改了他们的经典著作《The C Programming Language》,按照 ANSI C 标准重新写了该书。1987年,ANSI又公布了新标准——87 ANSIC。 1990年,国际标准化组织ISO(International Standard Organization) 接受87 ANSI C为ISO C 的标准(ISO 9899—1990)。目前流行的C编译系统都是以它

软件设计说明书

软件设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明编写详细设计方案的主要目的。 说明书编制的目的是说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)和数据库系统的设计考虑,为程序员编码提供依据。 如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,和概要设计说明书中不重复部分合并编写。 方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。 1.2背景 应包含以下几个方面的内容: A. 待开发软件系统名称; B. 该系统基本概念,如该系统的类型、从属地位等; C. 开发项目组名称。 1.3参考资料 列出详细设计报告引用的文献或资料,资料的作者、标题、出版单位和出版日期等信息,必要时说明如何得到这些资料。 1.4术语定义及说明 列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、定义和缩写词的原文。 2设计概述 2.1任务和目标 说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标。 2.1.1需求概述 对所开发软件的概要描述, 包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。 2.1.2运行环境概述

对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。 2.1.3条件与限制 详细描述系统所受的内部和外部条件的约束和限制说明。包括业务和技术方面的条件与限制以及进度、管理等方面的限制。 2.1.4详细设计方法和工具 简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具。如HIPO图方法、IDEF(I2DEF)方法、E-R图,数据流程图、业务流程图、选用的CASE工具等,尽量采用标准规范和辅助工具。3系统详细需求分析 主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。 3.1详细需求分析 包括: ?详细功能需求分析 ?详细性能需求分析 ?详细资源需求分析 ?详细系统运行环境及限制条件分析 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 包括: ?系统接口需求分析 ?现有硬、软件资源接口需求分析 ?引进硬、软件资源接口需求分析 4总体方案确认 着重解决系统总体结构确认及界面划分问题。 4.1系统总体结构确认 对系统组成、逻辑结构及层次进行确认,对应用系统、支撑系统及各自实现的功能进行确认,细化集成设计及系统工作流程,特别要注意因软件的引进造成的系统本身结构和公司其他系统的结构变化。包括:

程序设计说明书

燕山大学课程设计说明书课程设计名称:操作系统题目:多道程序缓冲区协调操作 班级:软件工程2班 开发小组名称:多道程序缓冲区协调操作小组课题负责人:马灿 课题组成员:马灿 姓名:马灿 学号:100120010039 班级:软件工程2班 自评成绩:A 课题开发日期:2012.01.

目录 1概述 (4) 1.1.目的 (4) 1.2 .主要完成的任务 (4) 1.3.使用的开发工具 (5) 1.4. 解决的主要问题 (5) 2.使用的基本概念和原理 (5) 2.1.基本概念 (5) 2.2.基本原理 (5) 3总体设计 (6) 3.1基本的技术路线 (6) 3.2软件的总体结构 (6) 3.3模块关系 (6) 3.4总体流程 (6) 3.5创立的进程、线程 (6) 4.详细设计 (7) 4.1.线程操作的函数 (7) 4.2.三个缓冲池对应三个空区信号,通用函数 (7) 4.3三个缓冲池对应三个数据信号 (7)

4.4互斥信号 (7) 5.编码设计 (8) 5.1开发环境的设置和建立 (8) 5.2程序设计时要注意的事项 (8) 5.3关键控件的特点和使用 (9) 5.4主要程序的代码设计及注释 (9) 5.5解决的技术难点、经常犯的错误 (14) 6. 测试时出现过的问题及其解决方法 (14) 6.2.问题2 (14) 6.1.问题1 (14) 7.软件使用说明 (14) 7.1基本功能 (14) 7.2需要运行的环境 (14) 7.3运行 (15) 7.4操作 (15) 8.总结 (15) 9.参考文献 (16)

1概述 1.1.目的 通过实现多线程的生产者、消费者问题,掌握对线程、互斥信号及其同步机制的学习,巩固对线程实验的代码的实践能力,加深对相关基本概念的理解,将学习内容与实践有机的结合起来。而本实现界面的目的是通过动态演示,模拟多线程生产者消费者及其进程同步和互斥的程序设计的基本方法。 1.2 .主要完成的任务 有多个PUT 操作要不断循环地向Buffer1送字符数据,有Move1操作不断地将Buffer1的数据取到Buffer2,Move2操作不断地将Buffer2的数据取到Buffer3,有多个GET 操作要不断地从Buffer3中取数据。PUT 、 MOVE 、 GET 每次操作一个数据,为了在操作的过程中要保证数据不丢失, 每个Buffer 每次只能接受一个PUT 或一个Move 或一个Get ,多个操作不能同时操作同一BUFFER 。设计一个多道程序完成上述操作。 图1 Buffer 操作 基本功能要求 (1) 可以随机产生字符数据,由put 操作放入Buff1,buffer 中容量单位是字符。 (2)提供良好图形界面,显示Buffer 的操作过程。 (3) 可以设定各Buffer 的容量、PUT 、GET 、Move 操作的个数; (4) 可以设定PUT 、GET 、Move 操作的速度; (5) 实时显示每个Buffer 中数据的个数和数据的内容,空闲Buffer 的空间的个数; (6) 实时显示线程、进程所处于等待(阻塞)状态的个数 (7)程序运行结束,显示汇总数据: 总的运行时间; Buffer 中数据的个数; 已放入BUFFER 的数据个数; 已放已取的数据个数; 平均每个buffer 中的数据个数。 1.3. 使用的开发工具 Windows 7操作系统,V C++6.0开发工具,C++编程语言 Put Get Move1

详细设计说明书又可称程序设计说明书

详细设计说明书又可称程序设计说明书。 详细设计说明书又可称程序设计说明书。编制目的是说明一个软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,有关内容合并入概要设计说明书。 对详细设计说明书的内容要求如下: 12.1引言 12.1.1编写目的 12.1.2背景 12.1.3定义 12. 1. 4参考资料 12.2程序系统的组织结构 12. 3程序1(标识符)设计说明 12. 3.1程序描述 12.3.2功能 12.3.3性能 12.3.4输入项 12.3.5输出项 12.3.6算法 12.3.7流程逻辑 12.3.8接口 12.3. 9存储分配 12. 3.10注释设计 12.3 .11限制条件 12. 3.12测试计划. 12.3.13尚未解决的问题 12.4程序2(标识符)设计说明 详细设计说明书的编写提示(参考件) F.1引言 F.1.1编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 F.1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。 F.1.3定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 F.1.4参考资料 列出有关的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。 F.2程序系统的结构

用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间的层次结构关系。 F.3程序1(标识符)设计说明 从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。以下给出的提纲是针对一般情况的。对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。 F.3.1程序描述 给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重人的还是不可重人的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发处理卜…..等)。 F.3.2功能 说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入一处理一输出图)的形式。 F.3.3性能 说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。 F.3.4输人项 给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。 F. 3. 5输出项 给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式,数据值的有效范围,输出的形式、数量和频度,输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。 F.3.6算法 详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。 F.3.7流程逻辑 用图表(例如流程图、判定表等)辅以必要的说明来表示本程序的逻辑流程。 F.3.8接口 用图的形式说明本程序所隶属的上一层模块及隶属于本程序的下一层模块、子程序,说明参数赋值和调用方式,说明与本程序相直接关联的数据结构(数据库、数据文卷)。 F.3.9存储分配 根据需要,说明本程序的存储分配。 F.3.10注释设计 说明准备在本程序中安排的注释,如: a. 加在模块首部的注释; b.加在各分枝点处的注释;对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释; d.对使用的逻辑所加的注释等等。 F.3.11限制条件 说明本程序运行中所受到的限制条件。 F.3.12测试计划 说明对本程序进行单体测试的计划,包括对测试的技术要求、输入数据、预期结果、进度安排、人员职责、设备条件驱动程序及桩模块等的规定。 F.3.13尚未解决的问题 说明在本程序的设计中尚未解决而设计者认为在软件完成之前应解决的问题。 F.4程序2(标识符)设计说明 用类似F.3的方式,说明第2个程序乃至第N个程序的设计考虑。

数据结构程序设计说明文档

数据结构课题报告说明书

数据结构课题报告 指导教师:喝安全 组长:肖清泉 组员:朱智红、苏彦洲 班级:计算机科学与技术(正大) 专业:计算机科学与技术(帅范) 时间:2015-01-20 ——2015-03-01 课程设计题目:图书管理系统 、八 前 图书馆管理系统或许众所周知,任何一个学校,有关单位似乎都需要这个类似的系统以此管理图书与读者借阅情况。借此,我们合作也做出一个系统,尽管可能有些逊色,但感觉还是可以本系统总结了前人牛人的经验,剔除了其中的不足创造了自己独有的特色。传承了牛人的优点,经过我们仔细的观摩,思考后创造此系统。“书上得来终觉浅,要知此事需躬行。”是呀!在没亲身动手去编写程序时,我总觉得我会了。书本上的我都懂了。可我真的懂

了吗?答案是否定的。在编写过程中,会出现很多的问题,而这些问题你是在书本上是接触不到的。只有发现问题,解决问题,你才会有提高。在过去人们对信息管理的主要方式是基于文本、表格等纸质的手工处理之上的,而用手工进行图书借阅管理存在多种弊端,其中包括图书过于繁多,包含很多的信息数据的管理对于图书借阅情况如:借阅天数、超过限定借阅时间等等的统计和核实,往往采用对借阅卡的人工查询进行,对借阅天数等用人工计算、手抄进行。信息处理工作量大,容易出错;由于数据繁多,容易丢失,且不易查找。总的来说缺乏系统、规范的管理手段人们操控起来是很困难的;因此,使用电子化的管理手段将是大势所趋,建立一个图书管理系统也是图书管理部门提高工作效益的有效手段。系统能够合理高效地利用图书资源,使得图书借阅更加的科学合理。 第一章需求分析与目的概述 --------- 04 1.1 需求分析概述---------------- 一04 1.2 系统功冃匕分析------------- 一04 第二章系统设计---------- ---04 3.1 系统功能模块设计------------ ——04 3.1.1 信息录入--------------- 05 3.1.2 学生菜单-------------- 05 3.1.3 老师菜单-------------- 06 3.1.4 图书管理员菜单------------- 07

程序设计说明书

学号:201201011367 程序名称:便捷记事本 程 序 设 计 说 明 书 学院:计算机电子信息工程学院 班级: 12级信息管理与信息系统 姓名:佐佐

一.前言 Windows操作系统是由微软公司开发的视窗操作系统,是目前世界上用户最多且兼容性最好的操作系统,windows软件自然也是大势所趋,因此我们大家学习windows编程设计能够深化对它的认识,有助于大家更好的学习windows编程。 本次程序设计试验是在我校专业微机三室采用windowsXP操作系统的微机进行试验,编程工具是Microsoft Visual C++ 6.0(完整绿色版)在windowsXP 操作系统上具有很好的兼容性,试验结果准确可靠。 本程序是我半年来学习windows编程在老师的指导下写的一款常用的小程序—记事本。为了考察我们这学期的window程序编程能力和对课程的考察,老师通过考察课的形式检验我们.此次考察课老师让我们编写一款windows小程序并上交程序设计说明书.以下是我的这个程序的设计说明. 二.设计目的 使学生综合使用所学过的windows程序设计知识,掌握windows程序设计的基本结构思路和方法,利用所学的基本知识和技能,发挥自学能力和查找资料的能力,解决稍微复杂的windows程序设计问题,加深对所学知识的理解与掌握,增强学生利用自己所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。而且使同学们能够熟练地利用MSDN查找在程序中遇到的API函数和消息等。熟悉在Visual C++ 6.0 中编辑、编译、调试和运行一个实际窗口式应用程序的步骤和方法。理解并掌握VC++的API编程步骤与方法,能进行简单的Windows 程序设计提高实际动手能力。

软件详细设计说明书

软件详细设计说明书 编号?______ 版本?______ 软件详细设计说明书 项目名称:精确化管理系统 委托单位:铁岭消防局 承办单位:启馨科技 : : : : 启馨科技 1.引言 1.1目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础 上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 1.2背景 一、软件名称 精确化管理系统 二、相关单位 委托单位?铁岭市消防局 承办单位?铁岭启馨科技 2.总体设计 2.1软件描述

精确化管理系统可实现精确管理、日常管理、安全管理、制度管理、设施管理、兵员管理、量化管理、战勤保 障、系统管理及各功能的录入、修改、查询及打印。采用B/S的软件体系结构,服务器采WINDOWS/NT/2000, SQLSERVER。客户端采用WINDOWS/NT/2000/XP,浏览器采用IE6.0。 2.2设计方法 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法 2.3软件结构 1、总体结构 2 启馨科技 精 确 化 管 理 系 统 精 确制设兵量战系 管度施员化勤统日安理管管管管保管常全理理理理障理管管理理 精机基

确关层骨三行内办合会日要计专投派兵查士请报量量量报装士装装配大查预车报用权化管管议常事划项车干无政外公同员询兵消化化化备兵备备队辆户限管理理票记管日类活申队竞责部设制增证假表分考标表分装入库发仓询警装表管管理百百录理记动请赛伍任管施管加修打管类核准类备库存库备理理模分分理建事理安删改印理管查管式制制设故制排除理询理度报安表放 2.4 2.4.1精确管理模块 (1)精确化管理模式 3 启馨科技 以图片和文字相结合的形式展现给大家,内容主要是队内的相关制度标准,对外对内达到公平,公正,公开的 目的。 (2)机关管理百分制 (3)基层管理百分制 2.4.2日常管理模块 (1)会议记录 记录会议的主要内容及主要精神等,以方便快捷的方式将开会内容及精神,很好的传达到每个人。(2)日常生活 1.起床 中队值班班长提前十分钟起床向中队值勤队长(分别由正、副中队长、正副指导员轮流担任但必

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