程序设计说明书

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Python程序的设计说明书

Python程序的设计说明书

thisIsLove = input()
if thisIsLove: print "再转身就该勇敢留下来"
num = 10 print 'Guess what I think?' answer = input() if answer<num:
print 'too small!'
if answer>num: print 'too big!'
Python程序设计
0 简介
是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言 。
Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。 它常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的 各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。常 见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的 原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中 有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D 游戏中的图形渲染模块,性能要求特别高,就可以 用C/C++重写,而后封装为Python可以调用的扩展类 库。需要注意的是在您使用扩展类库时可能需要考 虑平台问题,某些可能不提供跨平台的实现。
\被称作转译字符,除了用来表示引号,还有 比如用 \\表示字符串中的\ \n表示字符串中的换行
\还有个用处,就是用来在代码中换行,而不 影响输出的结果: "this is the\ same line"
作业
作业:用print输出以下文字: 1. He said, "I'm yours!” 2. \\_v_// 3. Stay hungry, stay foolish. -- Steve Jobs 4. * *** ***** *** *

程序概要设计说明书

程序概要设计说明书

程序概要设计说明书
《程序概要设计说明书》
嘿,大家好呀!今天我来给大家讲讲程序概要设计这档子事儿。

就拿我上次做一个小游戏程序的设计来说吧。

一开始呀,我就跟自己说,咱得好好规划规划,可不能瞎整。

我坐在那电脑前,盯着屏幕,就好像面前有一座大山等着我去征服。

我先想着这个游戏得有个主角吧,于是我就开始设计主角的各种属性,它长啥样啊,能跑多快呀,跳多高呀。

然后我又想,得有个场景吧,是森林呢,还是沙漠呢,纠结了好久,最后决定搞个神秘的魔法森林。

接着呢,我开始设计游戏的关卡,这可费了我不少脑细胞。

我得想着怎么让每个关卡都有不同的挑战和乐趣,一会儿想着这儿放个陷阱,一会儿想着那儿藏个宝藏。

哎呀,那过程,就跟我自己在那个魔法森林里冒险似的。

设计游戏里的怪物也挺有意思,我想着得有个长得凶神恶煞的,还有个会偷偷摸摸的,反正各种奇奇怪怪的形象都在我脑子里冒出来。

然后就是各种规则啦,怎么得分呀,怎么过关呀,我一点点地完善,就像在给自己搭一个超级有趣的积木城堡。

到最后,看着自己设计出来的这个小游戏框架,我心里那叫一个美呀!就好像我真的创造了一个小小的世界。

总之呢,程序概要设计就像是给一个梦想搭起一个框架,然后慢慢把它变成现实。

嘿嘿,是不是挺有意思的呀!
好了,就说到这儿啦,下次再给你们分享更多好玩的事儿哟!。

程序设计说明书由( )编写

程序设计说明书由( )编写

程序设计说明书由( )编写
程序设计说明书由程序员编写。

程序设计说明书是一份详细的文档,用于描述软件系统的设计和实现细节,以便其他开发人员能够理解和维护软件。

程序设计说明书通常包括软件系统的架构、功能模块、接口设计、数据结构、算法等内容。

在编写程序设计说明书时,程序员需要遵循一定的规范和标准,以确保文档的准确性和完整性。

首先,程序员应该清晰地描述软件系统的整体架构,包括系统的模块划分、模块之间的关联关系等。

其次,程序员需要详细说明每个功能模块的设计思路和实现方法,包括输入输出接口、处理逻辑、异常处理等。

此外,程序员还需要描述数据结构和算法的设计原理和实现细节,以便其他开发人员能够理解和修改代码。

在编写程序设计说明书时,程序员应该使用清晰简洁的语言,避免使用过于专业的术语和缩略语,以确保文档的易读性和易理解性。

此外,程序员还应该注意文档的格式和排版,使文档结构清晰、内容突出,便于读者查阅和理解。

总之,程序设计说明书是软件开发过程中至关重要的文档,它不仅可以帮助其他开发人员理解和修改代码,还可以提高软件系统的可维护性和可扩展性。

因此,程序员在编写程序设计说明书时应该认真对待,确保文档的准确性和完整性,以促进软件系统的开发和维护工作顺利进行。

java详细设计说明书文档示例

java详细设计说明书文档示例

java详细设计说明书文档示例Java详细设计说明书文档示例一、引言Java详细设计说明书是软件开发中的重要文档之一,它在软件设计和开发过程中起到了指导和记录的作用。

本文档旨在详细描述Java 程序的设计思路、模块结构、类设计和方法实现等内容,为开发人员提供清晰明了的设计指导。

二、背景Java是一种跨平台的面向对象编程语言,具有简单易学、安全可靠和高效性的特点。

在软件开发领域,Java被广泛应用于Web应用、移动应用和企业级应用等多个领域。

为了确保Java程序的设计合理、结构清晰和代码可维护性,编写Java详细设计说明书是非常必要的。

三、设计目标本文档的设计目标如下:1. 描述Java程序的整体架构和模块划分,使开发人员能清晰理解程序结构。

2. 详细描述各个模块的功能和相互关系,确保程序的模块化和低耦合性。

3. 说明每个类的设计思路和功能,确保类的职责单一和高内聚性。

4. 提供方法级的设计说明,确保方法的输入输出和实现逻辑清晰明了。

5. 给出必要的代码示例和注释,方便开发人员理解和使用。

四、设计概述本Java程序是一个学生信息管理系统,主要包括学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。

系统的整体架构采用三层架构(表现层、业务逻辑层和数据访问层),以实现功能模块的分离和重用。

1. 表现层表现层是用户与系统交互的界面,负责接收用户输入和显示系统输出。

在本程序中,我们使用Swing框架开发了一个简单的图形用户界面(GUI),包括菜单、输入框和按钮等组件。

2. 业务逻辑层业务逻辑层是程序的核心部分,负责处理用户请求和业务逻辑。

在本程序中,我们设计了以下几个业务模块:- 学生信息录入模块:负责接收用户输入的学生信息,对其进行验证和保存。

- 学生信息查询模块:负责根据用户提供的条件查询学生信息,并将结果返回给用户。

- 学生信息修改模块:负责根据用户提供的条件修改学生信息。

- 学生信息删除模块:负责根据用户提供的条件删除学生信息。

小程序设计说明书

小程序设计说明书

小程序设计说明书第一部分:概述本小程序设计说明书旨在介绍小程序的设计思路、功能模块以及技术实现方法,为开发团队提供参考和指导。

以下将详细介绍小程序的设计原则、界面结构、功能需求和技术实现等方面的内容。

第二部分:设计原则1. 便捷性:小程序需要提供用户友好的操作界面,方便用户快速完成所需操作。

2. 一致性:界面风格、交互方式、信息展示等方面需要保持一致,提供一致的用户体验。

3. 轻量化:小程序需要精简功能,避免过多冗余的功能,使用户界面简洁明了。

4. 异步加载:通过异步加载方式,提高小程序的访问速度和性能。

5. 安全性:小程序需要采取必要的安全措施,确保用户信息的保密性和数据的完整性。

第三部分:界面结构小程序的界面结构主要包括首页、功能页面以及设置页面。

1. 首页:- 导航栏:位于页面顶部,提供切换页面的入口和搜索功能。

- Banner广告:展示小程序的特色功能或推广信息。

- 功能入口:以图标或文字形式展示各个功能页面的入口,方便用户快速进入相应功能页面。

- 信息展示区:展示与用户相关的信息,如推荐商品、热销商品等。

2. 功能页面:- 根据小程序的具体功能设置相应的页面,如商品列表页面、购物车页面、订单页面等。

- 页面布局应简洁明了,将相关功能模块进行分类,方便用户使用。

3. 设置页面:- 提供用户个性化设置功能,如修改个人信息、更改密码、消息推送设置等。

- 根据需要设定相应的设置项。

第四部分:功能需求本小程序的功能主要分为基本功能和高级功能两个部分。

1. 基本功能:- 用户注册与登录:用户可以注册小程序账号,通过账号登录使用小程序功能。

- 商品浏览与搜索:用户可以浏览商品列表,进行商品搜索,并查看商品详情。

- 购物车:用户可以将感兴趣的商品加入购物车,并对购物车中的商品进行管理。

- 订单管理:用户可以查看已下单的订单状况,进行订单的取消、支付和评价等操作。

- 个人中心:用户可以查看和修改个人信息,管理收货地址等。

C语言程序设计大作业设计说明书

C语言程序设计大作业设计说明书

C语言程序设计大作业设计说明书概述:处在Microsoft Visual C++软件下的Developer Studio集成开发平台中进行开发。

已实现了基本功能中的:1、随机生成没有重复的4个数。

(每个数字在0-9范围内)。

2、用户从键盘输入4个不重复的数,程序能对用户输入的数与随机生成的数进行匹配,并给出提示信息:“有x个数数值和位置都相同!有y个数数值相同,但位置不同。

”3、控制用户的尝试次数为10次。

4、计算、输出并保存用户的得分,计分规则:总分是100分,每失败一次扣10分。

5、有操作菜单,能根据不同选择运行不同功能:1:开始游戏!2:查看上次成绩!3:输出帮助信息!4:游戏设置!0:退出程序!还实现了扩展功能里的:1.对用户输入的数字进行检查,如果用户输入重复的数,给出提示,要求重新输入。

2.能对游戏进行设置:在操作菜单中增加相应的选项:“4:系统设置”。

(1)修改要猜的数字的个数n,根据修改后的n值,计算机可随机生成n个数,用户进行n个数的猜测游戏。

(2)修改可以尝试的次数。

未实现的功能是扩展功能里的:1、若游戏胜出且成绩在前五名,可输入并记录对应的用户姓名,并添加到积分榜中。

操作菜单中相应选项改为“2:积分榜!”,用于把积分榜中保存的前五名成绩及用户姓名显示出来。

2、能对积分榜的成绩进行排序和输出。

经多次运行尝试,虽然编辑、编译、连接都没有错误,可以运行,但是在运行的时候有时会卡住,要等一会才会显示出来。

程序概要设计:程序流程是:开始运行到主界面,在主界面中可选择:1:开始游戏!2:查看上次成绩!3:输出帮助信息!0:退出程序!,然后选择开始游戏后,程序会生成4个不重复且在0-9之间的随机数,然后玩家需输入4个不同的数0-9之间的数,接着程序会判断玩家输入的4个数与程序生成的随机数的数值和位置是否相同,并提示4个数的数值跟位置相同和不同有几个,就这样一直循环到4个数的数值和位置都正确,或玩家尝试次数已超过10次。

课程设计说明万年历程序设计

课程设计说明万年历程序设计

《高级语言程序设计》课程设计说明书设计题目:万年历程序设计班级:学号:姓名:完成日期:一:课程设计目的《高级语言程序设计》课程设计是电子信息、光信息专业和物理学专业集中实践性环节之一,是学习完《高级语言程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习,其目的在于加深对程序设计大体知识的明白得,把握利用C语言进行模块化软件设计的大体方式,提高通过编写程序解决实际问题的能力,为尔后从事设计工作和后续各类编程课程的学习打好基础。

二:需求分析题目:要求:输入年份和月份,自动输出该月的日历,清楚的显示每一天是礼拜几,输入年份,月份和具体日期能确信某天是礼拜几。

万年历是采纳数字电路实现对.时,分,秒.数字显示的计时装置,普遍用于个人家庭,车站, 码头办公室等公开场合,成为人们常生活中不可少的必需品,由于数字集成电路的进展和石英晶体振荡器的普遍应用,使得数字钟的精度,远远超过老式钟表, 钟表的数字化给人们生产生活带来了极大的方便,而且大大地扩展了钟表原先的报时功能。

诸如按时自动报警、按时自动打铃、时刻程序自动操纵、按时广播、自动起闭路灯、按时开关烘箱、通断动力设备、乃至各类按时电气的自动启用等,可是所有这些,都是以钟表数字化为基础的。

因此,研究万年历及扩大其应用,有着超级现实的意义。

它能够对年、月、日、周日、时、分、秒进行计时,关于数字电子万年历采纳直观的数字显示,能够同时显示年、月、日、周日、时、分、秒等信息,还具有时刻校准等功能。

综上所述此万年历具有读取方便、显示直观、功能多样、电路简练、本钱低廉等诸多优势,符合电子仪器仪表的进展趋势,具有广漠的市场前景。

三:概要设计1-判定是不是为闰年计算所输入的年份是不是可被4整除,假设不能被整除,为平年。

假设可被4整除,计算此年份可否被100整除,不能被100整除那么为闰年。

既能被4整除,也能被100整除的年份,假设也能被400整除,那么为闰年,不然为平年。

闰年366天,平年365天2-要紧设计思路四:详细设计源程序:#include <stdio.h> #include <stdlib.h>void DayOfWeek(){int rtnDay;int y,m,d;char ch;while (1){printf("请输入年月日(xxxx,xx,xx): ");scanf("%d,%d,%d", &y, &m, &d);fflush(stdin);rtnDay =(3*y-(7*(y+(m+9)/12))/4+(23*m)/9+d+17-((y+(m<3?-1:0))/100+1)*3/4) % 7; printf("%04d年%02d月%02d日是礼拜%d\n", y, m, d, rtnDay?rtnDay:7); printf("继续查询(y/n)");ch = getchar();if(ch != 'y' && ch != 'Y')break;}}void GetMonth(int D, int md, int n){int N ,m,d,y,c,Wd;int i,maxday,i1;if(md>=13||md<=0)printf("HAVE WRONG!");else{for(i1=0;;md++,i1++){if(md==0){md=12;D-=1;}elseif(md==13){md=1;D+=1;}m=md;printf("\n============%d,%2d============\n",D,md);if(0<m&&m<=12){switch(m){case 1:maxday=31;break;case 2:if(D%4==0&&D%100!=0||D%400==0) maxday=29;elsemaxday=28;break;case 3:maxday=31;break;case 4:maxday=30;break;case 5:maxday=31;break;case 6:maxday=30;break;case 7:maxday=31;break;case 8:maxday=31;break;case 9:maxday=30;break;case 10:maxday=31;break;case 11:maxday=30;break;case 12:maxday=31;break;default:printf("HAVE WRONG");}if(0<m&&m<=2){N=D-1;m=m+10;}else{N=D;m=m-2;}c=N/100;y=N%100;Wd=((1+(13*m-1)/5+y+y/4+c/4-2*c)%7+7)%7; printf(" SUN MOU TUE WED TUR FRI SAT\n"); for(i=0;i<Wd;i++)printf("%4c",' ');for(d=1;d<=maxday;d++){printf("%4d",d);Wd=(Wd+1)%7;if(Wd==0)printf("\n");}}elseprintf("HAVE WRONG!");if(i1==n)break;}}}void MonthOfYear(){char ch;int y, m;while (1){printf("请输入年月(xxxx,xx): "); scanf("%d,%d", &y, &m);fflush(stdin);GetMonth(y, m, 0);printf("\n继续查询(y/n)");ch = getchar();if(ch != 'y' && ch != 'Y')break;}}void GetYear(){char ch;int y;while (1){printf("请输入年: ");scanf("%d", &y);fflush(stdin);GetMonth(y, 1, 11);printf("\n继续查询(y/n)");ch = getchar();if(ch != 'y' && ch != 'Y')break;}}int main(){char ch;while(1){system("cls");printf("1.查询礼拜\n");printf("2.查询月份\n");printf("3.显示一年\n");printf("4.退出程序\n");ch = getchar();fflush(stdin);switch(ch){case '1':DayOfWeek();break;case '2':MonthOfYear();break;case '3':GetYear();break;case '4':printf("是不是退出(y/n)");ch = getchar();fflush(stdin);if(ch == 'y' || ch == 'Y')exit(0);break;}}}五:运行成效及分析1 登录界面输入3,通过输入年份可显示一年每一个月份的日历;输入2,通过输入年份和月份(中间以空格分开)可显示该月的日历;假设输入1,通过输入年份月份和日期(中间以逗号分开)可显示该日的礼拜;输入4,那么退出查询系统2查询礼拜输入1后回车,然后输入具体的年月日可查出该天为礼拜几3查询月历输入2回车,然后输入年月可显示该月月历4显示一年输入3后回车,输入一个有效年份可显示该年的十二个月的月历。

程序设计说明书

程序设计说明书

程序设计说明书一、引言程序设计说明书是指导开发人员进行软件开发的重要文档,旨在提供清晰明确的指导,使开发人员能够准确理解需求,并以适当的方式实现软件功能。

本文将详细介绍XXX程序的设计要求和开发流程。

二、需求分析在进行程序设计之前,我们首先需要进行需求分析,明确软件的功能和实现目标。

本程序的主要功能包括xxxx。

为了确保程序的稳定性和可靠性,在需求分析阶段我们还需要考虑用户交互、数据处理等方面的具体需求。

三、程序设计框架在程序设计过程中,良好的设计框架可以提高开发效率和软件质量。

本程序采用MVC(Model-View-Controller)设计模式,将业务逻辑、界面展示和用户交互分离,以提高代码的可复用性和维护性。

1. 模型(Model)层该层负责数据管理和处理,包括数据库设计、数据的增删改查、以及其他与数据操作相关的功能。

对于本程序,我们将使用xxx数据库存储数据,并设计相应的表结构来满足程序的需求。

2. 视图(View)层视图层负责程序的展示和用户交互,包括界面设计、用户输入验证、界面布局等。

为了提高用户体验,我们将采用响应式设计,使界面在不同设备上都能良好显示。

3. 控制器(Controller)层控制器层负责根据用户的请求和视图层的交互,调用相应的模型层进行业务处理,并将结果返回给视图层。

控制器还负责路由配置、异常处理以及其他与程序流程控制相关的功能。

四、关键算法和实现细节在软件开发中,关键算法和实现细节往往对程序的性能和功能起到决定性的作用。

为了满足本程序的需求,以下是我们要特别关注的几个方面:1. 数据加密和安全性由于本程序涉及用户隐私信息的处理,数据的加密和安全性是非常重要的。

我们将采用xxx加密算法对用户敏感信息进行加密,并确保数据库连接的安全性。

2. 大数据处理本程序可能会涉及大量数据的处理,例如大规模数据集的查询和分析。

为了提高程序的运行效率,我们将采用合适的数据结构和算法,以及并行计算等技术来优化处理速度。

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燕山大学课程设计说明书课程设计名称:操作系统题目:多道程序缓冲区协调操作班级:软件工程2班开发小组名称:多道程序缓冲区协调操作小组课题负责人:马灿课题组成员:马灿姓名:马灿学号:100120010039班级:软件工程2班自评成绩:A课题开发日期:2012.01.目录1概述 (4)1.1.目的 (4)1.2 .主要完成的任务 (4)1.3.使用的开发工具 (5)1.4. 解决的主要问题 (5)2.使用的基本概念和原理 (5)2.1.基本概念 (5)2.2.基本原理 (5)3总体设计 (6)3.1基本的技术路线 (6)3.2软件的总体结构 (6)3.3模块关系 (6)3.4总体流程 (6)3.5创立的进程、线程 (6)4.详细设计 (7)4.1.线程操作的函数 (7)4.2.三个缓冲池对应三个空区信号,通用函数 (7)4.3三个缓冲池对应三个数据信号 (7)4.4互斥信号 (7)5.编码设计 (8)5.1开发环境的设置和建立 (8)5.2程序设计时要注意的事项 (8)5.3关键控件的特点和使用 (9)5.4主要程序的代码设计及注释 (9)5.5解决的技术难点、经常犯的错误 (14)6. 测试时出现过的问题及其解决方法 (14)6.2.问题2 (14)6.1.问题1 (14)7.软件使用说明 (14)7.1基本功能 (14)7.2需要运行的环境 (14)7.3运行 (15)7.4操作 (15)8.总结 (15)9.参考文献 (16)1概述1.1.目的通过实现多线程的生产者、消费者问题,掌握对线程、互斥信号及其同步机制的学习,巩固对线程实验的代码的实践能力,加深对相关基本概念的理解,将学习内容与实践有机的结合起来。

而本实现界面的目的是通过动态演示,模拟多线程生产者消费者及其进程同步和互斥的程序设计的基本方法。

1.2 .主要完成的任务有多个PUT 操作要不断循环地向Buffer1送字符数据,有Move1操作不断地将Buffer1的数据取到Buffer2,Move2操作不断地将Buffer2的数据取到Buffer3,有多个GET 操作要不断地从Buffer3中取数据。

PUT 、 MOVE 、 GET 每次操作一个数据,为了在操作的过程中要保证数据不丢失, 每个Buffer 每次只能接受一个PUT 或一个Move 或一个Get ,多个操作不能同时操作同一BUFFER 。

设计一个多道程序完成上述操作。

图1 Buffer 操作基本功能要求(1) 可以随机产生字符数据,由put 操作放入Buff1,buffer 中容量单位是字符。

(2)提供良好图形界面,显示Buffer 的操作过程。

(3) 可以设定各Buffer 的容量、PUT 、GET 、Move 操作的个数;(4) 可以设定PUT 、GET 、Move 操作的速度;(5) 实时显示每个Buffer 中数据的个数和数据的内容,空闲Buffer 的空间的个数;(6) 实时显示线程、进程所处于等待(阻塞)状态的个数(7)程序运行结束,显示汇总数据:总的运行时间;Buffer 中数据的个数;已放入BUFFER 的数据个数;已放已取的数据个数;平均每个buffer 中的数据个数。

1.3. 使用的开发工具Windows 7操作系统,V C++6.0开发工具,C++编程语言PutGet Move11.4. 解决的主要问题通过对三个Buffer的操作,利用操作系统课程所学的P、V原语操作对put、move1、move2、get等多线程进行协调处理,实现了多道程序同时执行的原理。

并在执行时动态显示每个Buffer中数据的个数和数据的内容,空闲Buffer的空间的个数。

2.使用的基本概念和原理2.1.基本概念多道程序:多道程序设计技术是在计算机内存中同时存放几道相互独立的程序,使它们在管理程序控制下,相互穿插运行。

特征:多道,即计算机内存中同时存放几道相互独立的程序;宏观上并行,同时进入系统的几道程序都处于运行过程中,即它们先后开始了各自的运行,但都未运行完毕;微观上串行,从微观上看,内存中的多道程序轮流地或分时地占有处理机。

进程:进程是操作系统结构的基础,是一个正在执行的程序,计算机中正在运行的程序实例,可以分配给处理器并由处理器执行的一个实体,由单一顺序的执行显示,一个当前状态和一组相关的系统资源所描述的活动单元。

线程:线程是"进程"中某个单一顺序的控制流。

也被称为轻量进程。

计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位同步:同步主要任务是对多个相关进程在执行次序上进行协调,以使得并发执行的进程间有效的共享资源和相互合作,从而使程序的执行具有再现性。

互斥:线程互斥是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。

但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。

2.2.基本原理在put与move1、move2与get、move1/move2之间都有n个公用的缓冲池,这时可以利用三个互斥信号mutex实现诸进程或线程对缓冲池的互斥使用,然后利用个缓冲池的empty和full信号表示缓冲池中空缓冲区和满缓冲区的数目。

只要缓冲池未满即可放数据,缓冲池有数据即可取数据。

3总体设计3.1基本的技术路线面向过程3.2软件的总体结构图2 总体结构3.3模块关系主要分为显示模块、数据模块和线程模块。

模块之间的关系显示模块显示的数据模块的内容,而数据模块又影响线程模块,三个模块互相影响,并根据各自的变化,实时显示并协调工作。

3.4总体流程图3 总体流程3.5创立的进程、线程进程:四个进程,分别为put 、move1、move2、get 。

线程:与put 、move1、move2、get 参数设定的值有关,总线程为参数之和。

4.详细设计4.1.线程操作的函数(1)ThreadPut 线程(往buffer1里放数据,相当于生产者)。

DWORD WINAPI ThreadPut(LPVOID lpParameter)Put GetMove1(2)ThreadMove1线程(从buffer1里取数据并放到buffer2里,相当于搬运者1)。

DWORD WINAPI ThreadMove1(LPVOID lpParameter)(3)ThreadMove2线程(从buffer2里取数据并放到buffer3里,相当于搬运者2)。

DWORD WINAPI ThreadMove2(LPVOID lpParameter)(4)GET线程(从buffer3里取数据,相当于消费者)。

DWORD WINAPI ThreadGet(LPVOID lpParameter)在界面上可设置各种线程的个数,以及各个buffer的容量。

4.2.三个缓冲池对应三个空区信号,通用函数空区信号初始化:SemaphoreEmpty=CreateSemaphore(NULL,m_buffer,m_buffer,NULL); 创建缓冲区空的信号量SemaphoreEmpty,该值为true时表示缓冲区为空。

申请空区原语:WaitForSingleObject(SemaphoreEmpty,INFINITE);释放空区信号原语:ReleaseSemaphore(SemaphoreEmpty,1,NULL);利用此代码函数,改变信号角标,分别对三个缓冲池建立相应的空区信号SemaphoreEmpty1、SemaphoreEmpty2、SemaphoreEmpty3。

4.3三个缓冲池对应三个数据信号数据信号初始化:SemaphoreFULL=CreateSemaphore(NULL,0,m_buffer,NULL);创建缓冲区满的信号量SemaphoreFULL,值为true时表示缓冲区已满。

四个参数分别为:表示是否允许继承、设置信号机的初始计数、设置信号机的最大计数(即buffer的容量)、指定信号机对象的名称(-1是因为计数从开始)。

判断是否有数据原语:WaitForSingleObject(SemaphoreFULL,INFINITE);释放数据信号原语:ReleaseSemaphore(SemaphoreFULL,1,NULL);利用此代码函数,改变信号角标,分别对三个缓冲池建立相应的数据信号SemaphoreFULL1、SemaphoreFULL2、SemaphoreFULL3。

4.4互斥信号初始化:mutex = CreateMutex(NULL,false,NULL);创建互斥信号量mutex,表示缓冲区当前的状态,若为true时,则表示缓冲区正被别的进程使用。

三个参数表示的意义分别为:指向安全属性的指针,初始化互斥对象的所有者,指向互斥对象名的指针。

申请对缓冲池的操作原语:WaitForSingleObject(mutex,INFINITE);释放对缓冲池的操作原语:ReleaseMutex(mutex);利用此代码函数,改变信号角标,分别对三个缓冲池建立相应的互斥信号mutex1、mutex2、mutex3。

5.编码设计5.1开发环境的设置和建立截图1 开发环境建立5.2程序设计时要注意的事项申请信号时P、V原语的顺序。

例如:创建move1线程时,首先要先申请buffer2的空区,buffer1的数据,再进行申请互斥信号mutex1、mutex2,否则将产生不可预知的结果。

代码如下:WaitForSingleObject(SemaphoreFULL1,INFINITE);WaitForSingleObject(SemaphoreEmpty2,INFINITE);WaitForSingleObject(mutex2,INFINITE);WaitForSingleObject(mutex1,INFINITE);5.3关键控件的特点和使用表一关键控件名称、作用5.4主要程序的代码设计及注释5.4.1开始执行按钮相关代码void COs1Dlg::Onbegin() //开始执行{// TODO: Add your control notification handler code here//UpdateData(1);m_list1=(CListBox *)GetDlgItem(IDC_LIST1);m_list2=(CListBox *)GetDlgItem(IDC_LIST2);m_list3=(CListBox *)GetDlgItem(IDC_LIST3);//信号初始化SemaphoreEmpty1=CreateSemaphore(NULL,m_buffer1,m_buffer1,NULL);SemaphoreFULL1=CreateSemaphore(NULL,0,m_buffer1,NULL);mutex1 = CreateMutex(NULL,false,NULL);SemaphoreEmpty2=CreateSemaphore(NULL,m_buffer2,m_buffer2,NULL);SemaphoreFULL2=CreateSemaphore(NULL,0,m_buffer2,NULL);mutex2 = CreateMutex(NULL,false,NULL);SemaphoreEmpty3=CreateSemaphore(NULL,m_buffer3,m_buffer3,NULL);SemaphoreFULL3=CreateSemaphore(NULL,0,m_buffer3,NULL);mutex3 = CreateMutex(NULL,false,NULL);int j =put;toend=1;clock_t pp;pp=clock();start=pp;while(j!=0)//创建put类线程{Threadp[j-1]=CreateThread(NULL,0,ThreadPut,NULL,0,&ThreadP[j-1]);j--;}int i = move1;while(i!=0)//创建move1类线程{Threadm1[i-1]=CreateThread(NULL,0,ThreadMove1,NULL,0,&ThreadM1[i-1]);i--;}int k= move2;while(k!=0)//创建move2类线程{Threadm2[k-1]=CreateThread(NULL,0,ThreadMove2,NULL,0,&ThreadM2[k-1]);k--;}int t= get;while(t!=0)//创建move1类线程{Threadg[t-1]=CreateThread(NULL,0,ThreadGet,NULL,0,&ThreadG[t-1]);t--;}m_begin.EnableWindow(false);//对各个按钮可操作不开操作的控制m_stop.EnableWindow(true);m_suspend.EnableWindow(true);m_continue.EnableWindow(true);}5.4.2put线程相关代码DWORD WINAPI ThreadPut(LPVOID lpParameter)//put线程{while(toend){Sleep(speed1);CString str;str= rand()%128; //生成随机字符WaitForSingleObject(SemaphoreEmpty1,INFINITE);//申请空间WaitForSingleObject(mutex1,INFINITE); //申请互斥信号m_list1->InsertString(-1,str);b1++;buffernum1++;CString s,s1,buff;s.Format("%d",b1);s1.Format("%d",buffer1-b1);full1_static->SetWindowText(s);empty1_static->SetWindowText(s1);ReleaseMutex(mutex1); //释放信号ReleaseSemaphore(SemaphoreFULL1,1,NULL);buff.Format("%s%d","已放入BUFFER的数据个数:",buffernum1);product_static->SetWindowText(buff);}return 1;}5.4.3 move1线程相关代码DWORD WINAPI Threadmove1(LPVOID lpParameter)//move1线程{int n=move1num;move1num++;CString str,str2,str1;while(toend){Sleep(move1speed);WaitForSingleObject(SemaphoreFULL1,INFINITE);WaitForSingleObject(SemaphoreEmpty2,INFINITE);WaitForSingleObject(hMutex1,INFINITE);WaitForSingleObject(hMutex2,INFINITE);str2.Format("%s%d%s","数据个数:",list1->GetCount(),"个"); //动态显示数据个数、空区个数buf1data_num->SetWindowText(str2);str1.Format("%s%d%s"," 空区个数:",buffer1-list1->GetCount(),"个");buf1emp_num->SetWindowText(str1);list1->GetText(0,str);list2->AddString(str);list1->DeleteString(0);str2.Format("%s%d%s","数据个数:",list2->GetCount(),"个");buf2data_num->SetWindowText(str2);str2.Format("%s%d%s"," 空区个数:",buffer2-list2->GetCount(),"个");buf2emp_num->SetWindowText(str2);ReleaseMutex(hMutex1);ReleaseMutex(hMutex2);ReleaseSemaphore(SemaphoreEmpty1,1,NULL);ReleaseSemaphore(SemaphoreFULL2,1,NULL);if(ifend==1){ifend=0;return 1;}}return 1;}5.4.4 move2线程相关代码DWORD WINAPI Threadmove2(LPVOID lpParameter)//move2线程{int p=move2num;move2num++;while(toend){Sleep(move2speed);CString str,str2;WaitForSingleObject(SemaphoreFULL2,INFINITE);WaitForSingleObject(SemaphoreEmpty3,INFINITE);WaitForSingleObject(hMutex2,INFINITE);WaitForSingleObject(hMutex3,INFINITE);list2->GetText(0,str);list3->AddString(str);list2->DeleteString(0);str2.Format("%s%d%s","数据个数:",list2->GetCount(),"个");//动态显示空区个数,数据个数buf2data_num->SetWindowText(str2);str2.Format("%s%d%s"," 空区个数:",buffer2-list2->GetCount(),"个");buf2emp_num->SetWindowText(str2);str2.Format("%s%d%s","数据个数:",list3->GetCount(),"个");buf3data_num->SetWindowText(str2);str2.Format("%s%d%s"," 空区个数:",buffer3-list3->GetCount(),"个");buf3emp_num->SetWindowText(str2);ReleaseMutex(hMutex2);ReleaseMutex(hMutex3);ReleaseSemaphore(SemaphoreEmpty2,1,NULL);ReleaseSemaphore(SemaphoreFULL3,1,NULL);if(ifend==1){ifend=0;return 1;}}return 1;}5.4.5get线程相关代码DWORD WINAPI Threadget(LPVOID lpParameter)//get线程{int m=getnum;getnum++;while(toend){ CString str2;Sleep(getspeed);WaitForSingleObject(SemaphoreFULL3,INFINITE);//申请需要的信号WaitForSingleObject(hMutex2,INFINITE);WaitForSingleObject(hMutex3,INFINITE);list3->DeleteString(0);str2.Format("%s%d%s","数据个数:",list3->GetCount(),"个");//动态显示个数buf3data_num->SetWindowText(str2);str2.Format("%s%d%s"," 空区个数:",buffer3-list3->GetCount(),"个");buf3emp_num->SetWindowText(str2);ReleaseMutex(hMutex2); //释放相关信号ReleaseMutex(hMutex3);ReleaseSemaphore(SemaphoreEmpty3,1,NULL);}return 1;}5.5解决的技术难点、经常犯的错误因为四类线程类似,拥有类似代码,所以当重复时有点变量未改角标,导致用到的变量未声明的错误。

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