第5章 工业设计的原则
设计学概论知识点总结

第一章设计学的研究围及其现状1、我们一般将设计学划分为:设计史.设计理论和设计批评三个分支。
2、西方美术史之父-----瓦萨里。
中国——彦远〔唐〕。
3、在中国古代汉语中,与西方“设计〞相似的概念是“经营〞〔重点〕和“造物〞。
4、1977年英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。
5、德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。
著有“工艺美术与建筑的风格“。
19世纪为设计史别离于美术史奠定坚实根底的的两位巨人——德国的森珀“工艺美术与建筑的风格“——奥地利的里格尔“风格问题“6、奥地利美术史家阿洛伊斯·里格尔著作“风格问题“被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。
7、作为人类设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的“考工记“和古罗马的“博物志“。
8、在西方一般以荷加斯著作“美的分析“为最早的设计理论专著。
9、英国“工艺美术〞运动代表人物:威廉·莫里斯强调用手工制作来反对机器和工业化。
这场运动的第一条原则是恢复材料的真实性。
10、人类工程学:人类工程学是研究人的劳开工作能力与极限,以及如何使劳开工具、作业条件、生活道具等与人的解剖构造、生理与心理等特性相适应的学科。
11、“设计〞这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而开展起来的。
12、罗马的建筑师和工程师维特鲁威“建筑十书“提到构造设计应当由其功能所决定。
13、米斯现代主义建筑大师,奠定了明确的现代主义建筑风格,提出“少就是多〞的原则,改变了世界建筑的面貌。
卢斯:提出“装饰就是罪恶〞。
14、被称为战后包豪斯的是:乌尔姆设计学院。
15、对当代设计学产生重大影响的两位法国构造主义哲学家是福柯和罗兰-巴特。
16、当代西方重要设计思潮〔1〕符号学理论〔德国本塞;50年代应用与建筑设计〕〔2〕构造主义〔福柯的“无意识构造〞概念和罗兰巴特的“神话“〕〔3〕解构方法〔引申自符号学,由60年代的法国德里达在“论语法学“中确立〕〔4〕混沌理论〔由60年代哈佛科学家开展,80年代“创造性的混沌〞开场流行,如黑川纪章的作品〕〔5〕绿色设计〔源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势〕〔6〕信息技术〔计算机技术和通信技术改变20世纪设计过程,尤其是功能决定形式的观念〕17、符号学的代表人物:德国哲学家马克斯·本塞。
第5章+安全人机工程设计原则

例如某款切纸机的操作要求两只手同时按住两个
按钮,这样操作起来似乎比较麻烦,但是正是由 于这一设计,让切纸过程中不会出现手被切刀切 伤的事件。
图5-23
白动切纸机人机设计
(如图5-23) 秘密的门和橱柜,以及保险箱。
你绝对不想让一般人知道这些东西的位置
5.2.5 利用自然和人为的限制有些东西是故意设计得很难用, 但这样的设计却是合情合理。
仔细想想,你就会惊奇地发现,在我们的生活中
有很多这样的例子:
不允许人们随便进出的门; 仅供特定人士使用的安全系统; 严格控制使用范围的危险设备; 可能会带来生命危险的操作行为。
硬件
人机交互面 辅助工作
任 务 说 明书
选择与训练
图5-9
系统设计的决策过程
简化任务的结构:
第一、不改变任务的结构,提供心理辅助
手段 第二、建立合理的反馈机制 第三、自动化,但不改变任务的性质 第四、改变操作的性质
图5-11 刺粘鞋带的改进
3) 随时接受用户的反馈意见
(1)用户反馈意见的作用
图5-20
微软Microsoft Office Word关闭时的操作提示
例:在一次空战中,一架A国飞机侵入B国领土,B国派 两架飞机起飞迎击。发射两发导弹未中,转用机炮攻击, 发射炮弹155发未中, A国飞机逃出B国。 事后,B国检查机炮未中的原因,发现:从发射导弹 转成机炮射击,要求飞行员必须把武器选择开关由“导弹” 转成“航炮”,并把瞄准方式转换成“活动环”位置。 这两个操作在平时一般不会出错,但在这次战斗中, 先发导弹未中,飞行员精神已高度紧张,时间又非常短促, 致使只顾瞄准就发射,忘了扳动瞄准器光环转换开关,造 成所有炮弹均未击中。
世界现代设计史工业设计名词解释

世界现代设计史工业设计名词解释1. 工业设计工业设计是指通过将艺术、科学、人文和商业等方面的知识融合在一起,应用于产品的外观、功能和用户体验的设计过程。
工业设计师通过对产品的研究、分析和创新,将产品的美学、功能和实用性有机地结合起来,以满足用户的需求和公司的商业目标。
2. 创新创新是指在设计过程中引入新的思想、概念、材料或技术,以创造出独特、有益或具有竞争力的产品或服务。
创新是工业设计中至关重要的因素,它可以帮助企业在市场中脱颖而出,并满足消费者不断变化的需求。
3. 用户体验用户体验是指用户在与产品或服务互动时所产生的主观感受和情感反应。
工业设计师需要关注用户体验,以确保产品的外观、功能和易用性与用户的期望和需求相匹配。
通过提供良好的用户体验,产品可以获得用户的认可,增强用户忠诚度,并帮助企业与竞争对手区分开来。
4. 人机交互人机交互是指人与计算机或其他电子设备之间的交互方式和界面。
在工业设计中,人机交互的设计目标是使用户与产品之间的互动变得简单、直观和高效。
这种设计可以通过合理的操作布局、易于理解的界面元素和直观的反馈机制来实现,从而提高用户的满意度和使用效率。
5. 人因工程人因工程是一门研究人类行为、能力和限制的学科,将这些知识应用于产品设计中,以最大程度地提高产品的可用性和安全性。
工业设计师需要了解人因工程的原理和方法,以确保产品在使用过程中符合人体工程学原则,并为用户提供舒适、便捷和高效的使用体验。
6. 可持续发展可持续发展是指在满足当前需求的同时,不损害未来世代满足其需求的能力。
在工业设计中,可持续发展的概念被广泛应用,以减少产品对环境的影响,并提倡资源的有效利用和循环利用。
工业设计师需要考虑材料选择、生产工艺和产品寿命周期等因素,以推动可持续发展的目标。
7. 线条线条在工业设计中是指产品表面的视觉轮廓或线条形状。
设计师可以通过线条的运用来表达产品的动感、稳定感或流畅感,以及传达产品的功能特性和品牌形象。
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第一章走近设计世界上的物分为两类,一类是大自然生成的,一类是人类创造的;山顶洞人用螺壳、石头和兽骨制成的项链;案例分析:论述题,陶器和青铜器体现人类造物的哪些思想?讲到早期人类的造物,陶器和青铜器是很典型的范例。
陶器是人类从洞穴走向平原时创造的存储物品使用的器皿,新石器时代由于生产方式和生活方式都改变了,对于生活器具的需求自然就高了起来。
陶器还需要分出石器和水器,又分出日用器、随葬器和礼器来。
陶器的造型和纹饰体现着很多原始文化。
那些看起来粗糙的陶器不自觉地包含着人类早期的审美意识,也体现了工艺过程的明显的设计行为,设计行为包括、选材、打制、研磨、穿孔、染色、装饰等等。
“虎食人卣”外观造型“虎食人卣”是我国商贷的青铜器,卣是一种酒器。
上有盖,有提梁,器型的设计就是根据商代传说的饕餮来设计的。
设计理念,设计思想体现在哪?英格兰南部的“司通亨治”是原始的宗教场所,有着人类最早的环境设计意识。
不仅仅在视觉的气场上,而且在空间的结构上,都有许多神秘的色彩。
越走进它,那种神秘感就越深,研究它,你不会知道哪些让人根本无法想象的原始设计意念。
这是一个举行宗教仪式的场所,或者说是控制人们思想的地方,在开口的马蹄形结构中,设计人有着非凡的天文,数学地质、结构上的科学的东西,也有原始的、巫术上的东西。
在夏至的早上,人们向东眺望,会发现那里正好是面对太阳升起的地方,于是司通亨治中的那块踵石就很重要,是夏至的时间到来的标志。
这个标志一定和当时人们的信仰有着关联性,有先知先觉的人就利用了人们信仰活动的需要,创造了巨石的结构和空间的形态。
人们不会去玩无聊的石头游戏,只有把这种场合和器具的创造当做比他们生命还重要的时候,才具有一种无法抗拒的力量,将这些设计视为至高无上的目标。
“蚂蚁椅”是丹麦的设计师雅可布森1952年设计的,是一把结构上很简单的椅子。
(与同类产品对比)对认识的认识最好的途径是通过同类产品的比较来分析作品1957年“蚂蚁椅”在意大利米兰家具展上获金奖;为什么这把椅子会得到如此高的评价?从椅子的侧面看,线条是有优美的,能够完全考虑到人体曲线的需要,非常符合人体工学的原理,所以就座非常舒适,其实是形式上简洁、明快、结构简单,用料精打细算,它的坐面与靠背为一次成型的模压弯曲多层板,钢管腿,几乎没有任何多余的东西,比伊姆斯的设计更为简单、省料:其三是工业化批量生产的家具中它是最容易生产的那种,而且它可以叠起来存放:其四是由于作者对家具材料的色彩有多种选择方案,材料的语言特性就更强了,能适应于各种环境。
工业设计概论目录 李艳 张蓓蓓 姜洪奎 编著

第1章设计与工业设计1.1设计概述1.1.1设计的定义1.1.2 设计的目的1.1.3设计的本质1.1.4设计的类别1.1.4.1按照构成形态分类1.1.4.2 按照设计目的分类1.2 工业设计的定义1.2.1国际工业设计协会的定义1.2.2美国工业设计师协会的定义1.2.3 加拿大魁北克工业设计师协会的定义1.3 工业设计的形成与发展1.4工业设计思想的变迁案例1电影《摩登时代》对人与机器关系的描述1.5工业设计的特点、地位和作用1.5.1工业设计的特点1.5.2工业设计的作用和地位复习思考题:第2章工业设计简史2.1工业设计萌芽2.1.1工业革命前的手工艺设计2.1.2工业革命2.1.3商业与设计2.2现代工业设计的探索与酝酿(1750-1914)2.2.1工艺美术运动2.2.1.1水晶宫博览会2.1.1.2工艺美术运动2.2.2新艺术运动2.3现代工业设计的形成与发展(1915-1939)2.3.1德意志制造联盟2.3.2包豪斯2.3.3现代主义2.3.4美国工业设计师职业化与工业设计发展风格2.3.4.1美国工业设计师职业化2.3.4.2 20——30年代美国工业设计发展风格2.4工业设计思想和体系全面形成与发展2.4.1二战后欧洲的工业设计2.4.1.1二战后的德国设计2.4.1.2意大利设计2.4.1.3斯堪的纳维亚设计2.4.2二战后美国的工业设计2.4.3二战后日本的工业设计2.5工业设计多元化格局形成2.5.1新现代主义与高技术风格2.5.1.1新现代主义2.5.1.2高技术风格2.5.2波普风格2.5.3 理性主义与“无名性”设计2.5.4 后现代主义2.5.5 解构主义2.6走向未来的工业设计2.6.1计算机技术与工业设计2.6.2绿色设计复习思考题第3章工业设计的原理和方法3.1工业设计的基本原理3.1.1工业设计“以人为本”的原理3.1.1.1人性化需求3.1.1.2个性化和差异性需求3.1.1.3情感化需求3.1.1.4设计流行性3.1.2工业设计的美学原理3.1.2.1功能美3.1.2.2造型美3.1.2.3材质美3.1.2.4体验美案例1 马克鲁斯吊灯案例2 火柴设计3.1.3.工业设计的经济性原理3.1.3.1 设计的经济性案例3瑞典宜家公司的低成本设计3.1.3.2设计与消费3.1.3.3设计作为经济体的管理手段3.1.3.4设计作为经济发展的战略3.2创造性思维与设计方法3.2.1 创造性思维3.2.1.1创造性思维的概念3.2.1.2创造性思维的特征3.2.1.3创造性思维在工业设计中的几种常见应用方法3.2.2 设计方法概述3.2.2.1现代设计方法的基本原理3.2.2.2设计方法论复习思考题第4章工业设计工程基础4.1工业设计常用材料与工艺4.1.1金属4.1.2塑料4.1.3木材4.1.4陶瓷4.1.5 玻璃4.1.6其他新型材料4.2 先进设计与制造技术4.2.1概述4.2.2计算机辅助设计(CAD:Computer Aided Design)4.2.3计算机辅助制造(CAM:Computer Aided Manufacturing)4.2.4计算机辅助工程CAE(Computer Aided Engineering)4.2.6逆向工程技术(RE:Reverse Engineering)4.2.5虚拟现实技术VR(VR:Vertual Reality)4.2.6数控加工技术(NC:Numerical Control)4.2.7快速成形制造技术(RPM:Rapid Prototype Manufacturing)4.2.8计算机辅助工艺规程(CAPP:Computer aided Process Planning )4.2.9柔性制造(FM:Flexible Manufacturing)4.2.10计算机集成制造系统(CIMS:Computer Intergrated ManufacturingSystem)4.3模型4.3.1模型概述4.3.2产品模型的种类4.3.2.1按照物质材料进行分类4.3.2.2按照制作的比例分类4.3.2.3按照用途分类4.3.2模型材料及制作工艺简介复习思考题:第5章工业设计表现基础5.1三大构成5.1.1平面构成5.1.2色彩构成5.1.2.1色彩属性5.1.2.2色彩心理5.1.3立体构成5.2设计表达5.2.1工业设计表现所需基础知识5.2.1.1设计素描5.2.1.2 设计透视5.2.1.3色彩的设计表达5.2.1.4 材质的设计表达5.2.2 工业设计中常用的设计表现图5.2.3设计草图5.2.3.1设计草图的作用5.2.3.2设计草图的表现形式5.2.4 产品效果图表现5.2.4.1产品效果图的特点5.2.4.2产品手绘效果图的分类5.2.5计算机辅助工业设计5.2.5.1 计算机二维辅助设计5.2.5.2 计算机三维辅助设计复习思考题第6章工业设计与视觉传达设计6.1 视觉传达设计概述6.2 视觉传达设计的特点6.2.1符号性。
尹定邦《设计学概论》复习笔记及课后习题详解第5章

第5章设计的类型复习笔记一、视觉传达设计(一)什么是视觉传达设计1.符号(1)含义广义的符号,是利用一定媒介来代表或指称某一事物的东西。
(2)作用①符号是实现信息贮存和记忆的工具。
②符号是表达思想情感的物质手段。
③符号是信息的载体,具有形式表现、信息叙述和传达的功能。
(3)分类①视觉符号系统。
所谓视觉符号,是指人类的视知觉器官眼睛所能看到的,表现事物一定性质(质地或现象)的符号。
②听觉符号系统。
③触觉符号系统④味觉和嗅觉符号系统。
2.传递(1)含义所谓传达,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程。
(2)程序一般可以归纳为“谁”、“把什么”、“向谁传达”、“效果、影响如何”这四个程序。
3.视觉传达设计(1)概念视觉传达设计是利用视觉符号来进行信息传达的设计。
(2)传达实现的条件信息的发送者和接收者必须具备部分相同的信息知识背景,即信息传达所用的符号至少有一部分既存在于发送者的符号贮备系统中,也存在于接收者的符号贮备系统中。
(3)传达设计的基本原则信息传达设计中作为发送者的设计师必须针对接收者,根据接收者的知识背景与传达内容来选择符号媒介。
(4)主要功能视觉传达设计的主要功能是传达信息。
(5)过程视觉传达设计的过程是设计者将思想和概念转变为视觉符号形式的过程。
(6)视觉设计师与视觉艺术家的不同视觉设计师的工作受到更多的限制。
①必须使用他的特定对象易于认知和理解的视觉符号。
②必须考虑他的设计的复制或制作计划的问题。
(7)视觉传达设计的发展历程①文字的发明是人类信息传达文明史上的第一次革命。
②中国造纸术的发明是第二次革命。
③印刷术的发明,使视觉传达设计迈向大众传播信息。
④现代的视觉传达设计是从以招贴画为中心的印刷品设计发展起来的。
⑤20世纪20~30年代,摄影图版开始被用于招贴等视觉设计中。
⑥20世纪40~50年代影像技术的革命,大大拓展了视觉设计的领域。
⑦20世纪80年代,电脑辅助设计技术开创了视觉传达设计的新纪元。
公司工业设计中心管理制度

第一章总则第一条为规范公司工业设计中心的管理,提高设计水平,确保设计成果的质量和效率,特制定本制度。
第二条本制度适用于公司工业设计中心的所有设计人员、管理人员及与设计相关的其他人员。
第三条工业设计中心的管理应遵循以下原则:1. 以客户需求为导向,追求创新与实用;2. 强化团队合作,提高设计效率;3. 严谨治学,追求卓越设计;4. 建立健全的激励机制,激发设计人员的创造潜能。
第二章组织架构第四条工业设计中心设主任一名,负责全面管理工作;设副主任一名,协助主任工作;设部门经理若干名,负责各设计团队的管理。
第五条工业设计中心下设以下部门:1. 设计部:负责产品外观、结构、功能等方面的设计;2. 研发部:负责产品技术方案的制定、试验验证及改进;3. 质量管理部:负责设计过程中的质量监控和改进;4. 市场调研部:负责收集行业动态、市场信息,为设计提供参考。
第三章工作流程第六条设计项目启动:1. 设计部接到项目需求后,需在3个工作日内提交初步设计方案;2. 经主任审核通过后,设计部将设计方案提交至研发部、质量管理部、市场调研部进行评估;3. 各部门在7个工作日内完成评估,并提出修改意见。
第七条设计项目实施:1. 设计部根据评估意见,对设计方案进行修改和完善;2. 研发部负责技术方案的制定和试验验证,确保设计方案的可行性;3. 质量管理部对设计过程进行质量监控,确保设计成果符合质量要求;4. 市场调研部持续关注市场动态,为设计提供参考。
第八条设计项目验收:1. 设计部完成设计方案后,提交至质量管理部进行验收;2. 质量管理部在5个工作日内完成验收,对不合格的设计方案提出整改意见;3. 设计部根据验收意见进行整改,直至通过验收。
第四章激励机制第九条公司设立设计创新奖,对在项目中表现突出的设计人员给予奖励;第十条对在设计过程中提出合理化建议,为公司创造经济效益的设计人员给予奖励;第十一条对在设计项目中表现优秀的设计团队给予团队奖励。
工业设计的特征与要素

之适应。所以产品不同的形态就产生了不同的精神功能——审美功能、象征功能、社会功能。
不同类型的产品其面貌千差万别的原因所在,就是由于其功能的差异,导致造型的不同。但 产品的造型与功能又有其统一性,对于同一产品的功能往往与其造型有着相应的关系,可以 采取多种形态相对应。
第五章 工业设计的特征与
首先,产品应能够满足人们的需求,称为“物质功能”;
产品的功能是指产品所具有的某种特定功效和性能。工业产品都包含着物质功能、精
神功能与使用功能。其中物质功能是产品的基本方面,并通过产品的技术含量作为保证,对产 品的结构和造型起着主导性的作用,也是造型的出发点。精神功能则是物质功能的重要补充,
的一种创造性活动。
第五章 工业设计的特征与
2)工业设计是针对在批量生产的前提下对产品及系统加以分析,并进行创造
和发展,其目的是希望在投产前能使产品获得一种能为广大用户所接受的最 佳形式,并在一般水准的价格和合理利润下加以生产。
第五章 工业设计的特征与
3)工业设计追求的是公众审美意识,而不 同于单件艺术品的追求,其标准受经济法 则、自然法则和人——机(产品)——环 境因素制约,是追求精神功能和物质功能
例如:各种键鼠的造型。 只要求它们能反映和体现出其功能,并符 合其功能要求就可以了,所以同类的产品 在其造型上会有不同的差异性。
例如:各种钟表的造型。 只要求它们能反映和体现出 其功能,并符合其功能要求 就可以了,所以同类的产品 在其造型上会有不同的差异 性。
第五章 工业设计的特征与
2)形式有其自己的法则和规律,而这些法则并不完全受功能的制约。造型除了实现功能的结构 形式并受其功能的制约以外,还有其独立性。但造型与功能形式不应是相互排斥,而是相互作 用,相辅相成。
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二、设计原则是动态发展变化的
与时俱进
三、设计原则是工业设计思想、理念— 设计哲学的具体化
设计哲理层在哲理的层面确立设计物与人、与 社会、与环境等关系的总准则。在思想与观念 的层面把握了设计的终极方向,完整体现了设 计的价值而避免异化。 哲学对设计学的指导有重要意义 设计哲学只能在大的方向上把握设计的走向, 无法直接对具体的设计实践活动进行技术性指 导
认知性原则 考虑使用者的认知能力的差异,是使用者与产
品实用性、易用性、审美性的协调关系的程度。
拿2岁以下婴儿的为例,在他们的 认知中,所有事物都是新奇的,可 以把所有东西看成是玩具,所以在 在设计婴儿用品时,不仅要考虑实 用性和易用性,必须对他们有吸引 力。
因此不同年龄,专业,身份 的人对产品的认知是不同的, 不同的认知能力产生不同的 设计定位。
可持续发展的目标:
(1)消除贫穷和剥削; (2)保护和加强资源基础,以确保永久性地消除贫 困; (3)扩展发展的概念,以使其不仅包括经济增长, 还包括社会和文化的发展; (4)最重要的是,它要求在决策中做到经济效益和 生态效益的统一。
2 可持续发展的目标与原则
一 可 持 续 发 展 的 思 想 与 原 则
四、设计原则是各个产品设计具体细则 的概念化与抽象化
设计原则并非设计细则,而是细则的总结、 归纳与提炼;设计原则给设计细则的寻求指 明了方向,设计细则是设计原则在产品设计 实践中的具体化。
工业设计是在限制下的创新,而限制就体现 在它的设计原则中。 • 人化原则:人的生活方式的限制 • 物化原则:产品制造技术的限制 • 环境原则:社会与环境资源的限制
义
1992年6月,巴西里约热内卢,环境与发展大会,183个国家 的代表团,70多个国际组织,102位元首或首脑到会讲话, 主张要为保护地球生态环境、实现可持续发展建立“新的全 球伙伴关系”,本次会议是人类转变传统模式和生活方式、 走可持续发展道路的一个里程碑。
2 可持续发展的目标与原则
一 可 持 续 发 展 的 思 想 与 原 则
4 可持续发展思想对设计发展的启示
三 设 计 : 价 值 的 选 择 与 实 现
可持续发展的思想给工业设计提供了发展的方向:
(1)工业设计是人的体系、社会体系与生态环境组 合而成的综合体系中的活动,是对人的生存与发展 方式的求解。 (2)工业设计应当是将当前利益与长远利益相结合 的设计、规划行为,代际公平性是设计重要原则。
四
审美原则:设计时要考虑所设计产品形式的艺术审 美特性,使它的造型具有恰当的审美特性和较高审 美品位,从而给受众以美感享受
审 美 性 原 则
1、审美:产品内在因素的外在表现,与内容有机 统一的形式构成。
2、审美原则要求设计师创造新的产品造型形式, 在提高其艺术审美特性上体现自己的创意,同时也 要求设计师具有健康向上的艺术和审美意识。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ美性原则
视觉是使用者认知产品的最直接手段
审美性是提升产品价值的最基本原则 审美性需要在一定程度上结合实用性、易用性
认知性是产品构成要素通过设计综合而成的产品符号所具有 被认知的特征。
五
产品信息是产品在设计和制造过程中凝聚的活劳动和物 化劳动的状态和方式。
认 知 性 原 则
1
产 品 的 信 息 构 成
1 人的科学
目的是使工业设计成果与人的生理、心理尽可 能地协调,减轻设计物对使用者的体力负担与 精神压力,提高设计物的使用效率。
2、自然科学与工程技术
材料科学发展、技术进步以及生产方式的改变 等都会对工业设计产生很大影响。
第四节 工业设计的原则——环境原则
环境原则:以人类可持续发展为目标,以环 境伦理学为理论出发点来指导工业设计。 环境原则不是只设计环境的一个原则,它涉 及人类对环境的认知与态度
第二节 工业设计的原则——人化原则
人化原则即人性化原则,凡是与人相关的设计要素,都属于人 化原则的范畴。
一 实 用 性 原 则
1、实用性是工业设计最重要、最基本的设计原则
实用性:指产品所具有的、能满足人们物质效用功 能需求的性能与功能,是指产品合目的性与合规律 性的功能与效用,也是产品产生与存在的唯一理由。
本章主要内容
1.设计原则的特征 2.工业设计的三原则 3.设计批评
本章重点
1.人化原则 2.物化原则 3.环境原则
第一节 设计原则的特征 一、设计原则是“许可”与“不许可” 的统一
设计原则,既是设计法则,也是设计资源, 是辨证统一。 “允许这样设计”与“不允许那样设计”的辩证统 一体 “限制”与“许可”的统一 “应该”与“不应该”的统一
三 经 济 性 原 则
经济性原则:在尽可能照顾生产与消费者共同利 益前提下,设计尽可能提供价廉物美的产品给社 会,使人人都享受到工业设计带来的现代文明成 果。一方面工业设计平民思想产生了众多物美价 廉的产品;另一方面,必须注意生产者和消费者 的利益。 1、产品生产制造与流通的经济性; 2、产品使用过程中的经济性; 3、产品废弃后的经济性.
二
1、使设计师站在设计哲理的高度清晰地认识工
业设计学科的性质与特征,确立设计的目标。
设 计 的 科 学 意 识 与 科 学 精 神
2、使设计师具有理性的、科学的设计方法。 3、使设计师自觉关心使用者生理与心理要求。
4、使设计师能以系统的、科学的标准评价产品,
而不仅是单一的审美标准。
三 科 学 技 术 对 设 计 的 影 响
人化原则在个体的基础上,超越个体而形成社会 性原则,约束与限制设计的展开。而设计本身的 利他性和功利性决定了设计的社会性。
针对大学生、老年人、商务男士和时尚女士,其 产品设计中的人化原则要点?
大学生:大学生是年轻一代,比较追求时尚,大学生没 有经济来源,因此主要考虑易用性,经济性,审美性 老年人:老年人属于弱势群体,因此为老年人做的设计 要满足他们的生理,心理,精神需求,主要考虑实用性, 易用性,经济性 商务男士:商务男士在经济上一般能满足需求,且商务 男也属于比较有时尚观的人,因此主要考虑易用性,审 美性, 时尚女士:时尚女士追求时尚,一般都有一定的经济基 础,对产品的外形有严格要求,因此主要考虑易用性, 审美性
六
社 会 市场定位 性 1 设计服务对象的社会性 原 则 2 设计资源与设 社会环境、政治环境、生活方式 等的影响;同时,社会环境对设 计约束的社会性 计还具有诱发和促进作用。 综前述,人化原则就是从人的全面发展的目标对设计作 出的约束与限制。在具体设计中,依据特定人群的文化 模式、行为和生活方式等,确立最优方案。
科技信息:微观形式 材质、功能、结构、生产和人文等 经济信息:中观形式 即劳动和资金等经济含量信息 社会文化信息:宏观形式 突破企业界限,扩展到社会领域
2
1)产品信息分为技术信息、语义信息和审 美信息,依次从低到高叠加;
五 产 ①技术信息层是物质层面 品 认 语 ②语义信息具有较高的认知功能 知 义 ③审美信息层指设计师的审美个性 性 的 原 认 2)产品语义的认知功能包括指示和象征功 则 知 能两部分; 功 ①指示功能即产品功能用途及使用的方式 能 ②象征功能传达产品的信息内涵
1 可持续发展思想的形成
一 可 持 续 发 展 的 思 想 与 原 则
1962年,美国海洋生物学家R.卡逊《寂静的春天》——标志
1972年6月,斯德哥尔摩人类环境会议,奠定可持续发展思 想基础,会议发表了《只有一个地球》人类环境宣言。
1987年,联合国国际环境和发展委员会主席布伦特夫人在 《我们共同的未来》报告中第一次明确提出了可持续发展定
目
录
第一章 绪论 第八章 设计与符号学 第二章 设计与工业设计 第九章 设计与形态学 第三章 工业设计简史 第十章 设计与美学 第四章 工业设计的特征 第十一章 产品设计 第五章 工业设计的原则 第十二章 视觉传达设计 第六章 工业设计与市场 第十三章 环境设计 第七章 工业设计与环境
第五章 工业设计的原则
二 设 计 --价 值 的 选 择 与 实 现
人类发展面临的三大问题:环境问题、人口问题、
能源问题
自然环境对于设计的意义至关重要,因此,人类设 计行为与自然环境的关系,已成为人类的设计行为 与自己作为设计主体的关系,即人类的设计行为其 本质是设计自己的一切,包括今天、明天与后来的 生存与发展。
设计与自然环境的关系,本质就是设计与人自身的 关系;人与自然的关系,是设计的起点。
(3)工业设计是将个人(或集体)利益和他人(或 社会)利益相结合的设计,代内公平是伦理基础。
(4)工业设计应为人们可持续发展的生活方式及理 性消费的实现提供可能,而不是单纯刺激消费。
第五节 设计批评
自学
本章小结
本章介绍了设计原则的特性,对工 业设计三原则(人化原则、物化原则 和环境原则)进行了重点讲解,设计 批评的内容要求自学。
二
易 用 性 原 则
1)易用性1979年开始被用来描述人类行为的有效性. 2)夏凯尔( 1991年):易用性是指产品可以被人容易和有 效使用的能力.包括:有效性、易学性、适应性、使用态度
2.易用性设计的延伸
1)普适设计:适合于所有生理状况的人群 2)无障碍设计:针对弱势群体 3)障碍设计:对一部分群体或全部社会群体的行为进行 规范和约束,以达到社会伦理或安全的目的。
实现上述目标的五大原则:
(1)公平性原则:包括代际间纵向和同代间横向 (2)和谐性原则:促进人类间及人类与自然间和谐 (3)需求性原则:立足真实物质需求,建立健康而 理性的精神需求
(4)高效性原则:考虑基本需求得到满足的程度
(5)变动性原则:从较低层次向较高层次发展过程
1 人与环境的关系是设计的起点
第三节 工业设计的原则——物化原则
一 合 规 律 性 原 则