日本手游市场分析【最新】
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日本手游市场分析
2015年Q1 ,日本手游市场规模约为2300亿日元,再次刷新市场历史高点。
对于这样一块千亿级的蛋糕,国内外很多厂商都想从其中分一杯耋,但是众所周 知,日本市场准入门槛异常苛刻,玩家要求极高,众多厂商有心无力,且少有"非 本土"手游能取得成功,但是越难发展的市场,回报就会越大,国内不乏取得显 著成功的厂商,下面将就日本手游市场做相关分析。
一、智能机市场规模
由于日本受根深蒂固的功能机市场影响,导致智能机市场发展相对较慢,但 是近些年在全球智能机普及的狂潮下,日本手机市场也产生了显著变化。
数月前,IDC 发布了一则日本移动终端市场,PC 机市场2015年第一季度 出货量报告,其中指出日本地区2015年笫一季度智能机和平板设备的出货量分 别增长7%和13.6% ,移动设备总出货量为1299万台。预计日本智能机普及率 到2017年会达到80%。
日本智能锄普及率
预计2017年智能手机 的普及率将接近
80%
日本feature phone 占 主流导致其智能手机普 及相对较慢
参考中国市场,中国移动游戏市场之所以能高速发展,和智能机普及率的提 升有看密切关系如今日本市场智能机与平板设备的出货量持续上升,普及开来, 也预示看日本移动游戏浪潮即将来袭,日本将会成为全球移动游戏产业发展的必 争之地。
二、从掌机到手机
有调查表明日本曾经的游戏霸主掌机市场接近饱和,而"如日中天”的移动 手游被认为是罪魁祸首。
此项调查选取了来自125个地区1500名13-69岁的用户,问题就是有没 有,用不用,想不想买。
图片来源于网络
蓝色代表有并且使用,红色代表有但不使用
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没有的人中蓝色代表有购买意愿,红色代表没有购买意愿
从数据来看,有但不使用和没有不想买占了大部分,已经有的人中只有
10-29岁大部分表示会使用,比例远高于其他其他组别。 三,手游市场规模
日本手游市场下载规模全球第3 z 仅次于美国中国z 收益规模笫2。
据来自日本老牌游戏媒体《Famitsu 》的一份白皮书显示,在2014年内, 日本移动游戏市场实现了 58亿美元的收入,年比年增幅为18%。
整个APP 市场,游戏占下载量的40% ,却占据看极高比例的收入,全球市 场来看,APP 市场的收入主要都来自于游戏,全球平均游戏收入占比APP 市场 八成,而日本比例高达9成,领先全球。
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左侧为游戏下载占APP市场比例,右侧为收入占比
值得注意的是,日本手游市场垄断严重,畅销榜前60的游戏占前1000名总收入的80% ,收入亿级以上游戏,不断增加,
日本手游市场畅销榜垄断现象严重
畅销榜前60游戏收入约占畅销榜前1000总收入比
例
> 2014年度,畅销TOP 20游戏收入约占榜单前1000游
戏
总收入的61% 1
<畅销榜TOP 40. 60游戏收入分别约占整俺收入的74%、
80% ,畅销榜收入垄断现象在不断的恶化。