手游用户体验设计
游戏行业的手游用户体验设计研究

美观大方:界面设 计应美观大方,符 合用户审美和品牌 形象,提升用户的 使用体验。
个性化定制:界面 设计应支持个性化 定制,允许用户根 据自己的喜好和需 求进行定制,提高 用户的满意度。
引导玩家进入游戏:通过新 手教程、角色介绍等方式, 让玩家快速了解游戏玩法和 规则
游戏核心玩法:设计有趣、 挑战性的任务和关卡,让玩 家在游戏中不断探索和成长
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
移动设备普及,为手游市场提供了 更广阔的发展空间
市场竞争激烈,要丰富多样 游戏操作要简单易上手 游戏要能够提供良好的社交体验
手游市场的规模和 增长趋势
主要竞争者及其市 场份额
竞争格局的特点和 趋势
竞争格局对用户体 验设计的影响
用户需求分析:了解目标用户群体, 挖掘需求痛点
简洁明了的设计:避免复杂操作,提 高游戏体验
交互设计:优化界面布局,提高操作 便捷性
游戏剧情与角色设计:增强沉浸感, 提高游戏吸引力
音效与视觉设计:提升游戏质感,增 强玩家感受
测试与优化:不断迭代更新,提高用 户体验满意度
原型设计:明确 设计目标,制定 设计方案,进行 原型制作
评估方法:采用 用户测试、专家 评审等方式对原 型进行评估,及 时发现问题并进 行改进
反馈机制:建立 有效的反馈机制, 收集用户意见和 建议,不断优化 原型设计
迭代更新:根据 评估结果和用户 反馈,对原型进 行迭代更新,提 高用户体验质量
用户反馈收集:通过调查问卷、用户访谈等方式收集用户对游戏的反馈意 见 数据分析:对收集到的用户反馈和游戏数据进行深入分析,找出问题并制 定解决方案
游戏行业的手游用户 体验设计研究
汇报人:XXX
手机游戏开发中的用户体验设计

手机游戏开发中的用户体验设计随着移动设备的普及和网络技术的发展,手机游戏开发成为了一个越来越热门的领域。
在这个领域里,用户体验设计显得尤为重要。
好的用户体验不仅能够提升玩家的满意度和留存率,还能够对游戏的流行和商业价值产生重要的影响。
本文将探讨在手机游戏开发中,如何进行用户体验设计。
1. 界面设计在手机游戏中,界面是用户与游戏互动的重要界面。
设计一个舒适、易于操作的界面是至关重要的。
在界面设计上,需要考虑以下几个方面:1) 界面布局:手机游戏通常有很多功能性组件,因此需要合理地安排各组件的位置,使得用户可以便捷地找到所需的功能。
2) 颜色搭配:颜色是引导用户注意的重要因素之一。
在设计中,需要选择颜色明亮、鲜艳和相似但有区别的颜色,并将它们合理地组合。
3) 图片配合:在手机游戏中,图片很重要,它可以帮助用户更好地理解游戏内容和功能。
因此,在界面设计中,应该选择合适的图片配合文字或者模块说明。
2. 动效设计动效设计是产生游戏动态的视觉效果。
良好的动效设计,可以大大提高游戏的可玩性。
因此,在设计动效时,需要考虑以下几个方面:1) 时间设定:一个良好的动效,需要合适的时间设定。
如果让动效时间过长,玩家就会失去耐心。
如果时间过短,则可能无法引起玩家注意。
2) 规则设计:动效设计也需要遵循规则,这样可以让玩家更容易理解和应用。
例如,当玩家点击屏幕时,应该有一个半透明的蒙版显示点击范围,这样就可以避免误操作。
3) 逐步展开:良好的动效,应该是逐步展开的。
这样,玩家可以更容易地理解游戏的运作过程。
此外,逐步展开的动效也可以增加玩家的兴趣。
3. 用户流程设计用户流程设计是指游戏中玩家的操作流程。
在这里,设计者需要从玩家的角度出发,设想一个完整的、顺畅的流程。
在流程设计中,需要考虑以下几个方面:1) 游戏难度:游戏难度应该是逐步递增的,这样可以保证玩家在游戏中有不断挑战和成就感。
2) 用户引导:游戏中的用户引导应该是前所未有的,这样可以保证玩家能够轻松上手。
手机游戏用户体验设计

手机游戏用户体验设计引言现今,手机游戏市场发展非常迅速,用户数量也在不断增加。
对于一个成功的游戏来说,一定需要有着良好的用户体验设计。
在这篇文章中,我们将讨论手机游戏用户体验设计的重要性以及如何设计和实现一个出色的用户体验。
第一章:用户体验设计的重要性用户体验设计是指基于用户需求和行为的设计,旨在使用户在使用过程中获得最好的体验。
在设计手机游戏时,用户体验设计非常重要。
一个好的用户体验设计可以帮助游戏获得更多的用户,提高用户满意度,并维持游戏的生命周期。
用户体验设计进行的越早,越可靠,结果就越好。
因此,最好在设计手机游戏之前就深入了解用户需求和行为。
这个过程包括对用户日常行为的调查和分析,进而确定对游戏的需求和期望。
在设计手机游戏时,请记住用户需求是游戏设计、实现和部署的基础。
第二章:用户体验设计过程1. 针对用户进行调查和分析在设计手机游戏之前,需要对目标用户进行调查和分析。
这包括用户的年龄、性别、收入水平、教育背景等基本信息,以及用户习惯、兴趣、购买习惯等信息。
这些信息将为设计用户体验提供有价值的参考。
2. 设计一个易于使用的游戏用户界面在设计手机游戏的用户界面时,请尽量简化用户的操作路径,减少不必要的点击和操作,并提供用户友好的界面设计。
例如,将游戏设置模块放在一个单独的位置,以方便用户管理帐户和个人资料。
3. 确定用户的感知期望在游戏设计中,需要考虑用户的感知期望。
这包括游戏的配色、图标、风格和声音等。
设计应确保游戏元素和操作与用户已有的体验相符合,并且要清晰简单,方便用户操作。
4. 提供一流的游戏体验游戏体验是用户体验设计的核心部分。
提供即时响应、顺畅的界面转化、精彩的游戏场景、流畅的音效等要素,以建立用户与游戏之间的紧密连接。
此外,确保游戏的容错能力在设定时充分考虑了各种场景,而不会因意外而崩溃。
第三章:如何实现一个优秀的用户体验设计1. 制定清晰的设计目标并严格执行在设计手机游戏体验时,需要制定清晰的设计目标,并在实现过程中严格执行。
手机游戏用户体验的界面设计研究

手机游戏用户体验的界面设计研究随着智能手机的普及,手机游戏正变得越来越受欢迎。
对于手机游戏开发者来说,用户体验是至关重要的,而游戏界面设计作为用户体验的重要组成部分,尤为关键。
本文将研究手机游戏用户体验的界面设计,探讨如何通过合理的设计来提升玩家的游戏体验。
第一部分:界面设计的重要性手机游戏界面设计是玩家与游戏交互的桥梁,决定了用户是否能够顺利地操作游戏,感受到游戏的乐趣。
一个优秀的界面设计应能够满足以下几个方面的需求:1. 界面布局合理:界面应有清晰的结构,便于玩家快速找到所需信息和操作按钮,避免过多的点击和翻找的操作,提高游戏流畅度。
2. 易于上手:手机游戏的用户通常是非常广泛的,从初学者到老手都有可能玩这些游戏。
因此,界面设计应尽可能简单明了,让用户轻松上手,无需长时间的学习和适应。
3. 良好的反馈机制:当玩家进行操作时,及时的视觉和声音反馈能够让玩家感受到游戏的实时性和反馈性,增加游戏的互动性和乐趣。
4. 流畅性和稳定性:游戏操作应该流畅自然,没有延迟和卡顿,界面设计也应该稳定,不易出现闪退和崩溃等问题,以确保玩家的游戏体验。
第二部分:界面设计的要素优秀的手机游戏界面设计需要考虑到以下几个要素:1. 布局和层次:合理的布局可以帮助玩家快速找到所需信息和功能按钮。
界面层次清晰,通过色彩、字体和图标等元素的巧妙运用,界面能够呈现出适当的层次感,从而使玩家更加容易理解和操作。
2. 色彩和图标:色彩和图标是界面设计中重要的元素之一,它们能够传达出游戏的氛围和风格。
色彩应该搭配合理,避免过于花哨和刺眼的颜色,图标应当简洁明了,易于辨认和理解。
3. 字体:游戏界面中的文字信息必不可少,适当的字体选择能够提升用户的阅读体验。
文字应当清晰易读,字体大小适中,避免过小或过大的情况。
此外,字体的配色也需要考虑,以确保文字与背景的对比度和可读性。
4. 交互按钮:交互按钮是用户与游戏进行互动的工具,设计时应当考虑到按钮的大小、形状和位置等因素。
手机游戏设计的用户体验研究

手机游戏设计的用户体验研究随着移动互联网的快速发展,手机游戏已经成为人们休闲娱乐的必选项目。
众所周知,一款成功的手机游戏设计不仅仅需要精美的画面、优秀的音效和独特的玩法,更需要体验的支持。
因此,本文将从游戏设计的角度来探究手机游戏设计中的用户体验问题。
一、游戏设计初期的用户体验规划在玩家玩手机游戏时,时间通常是非常有限的。
因此,针对用户初次接触游戏后,他们在30秒内的反应至关重要。
游戏设初期的用户体验规划需要注重以下几个方面:1、介绍低门槛不要让玩家在刚进入游戏时,感受到压抑和学习过程中的困难,此时我们需要让用户更加接近游戏,了解游戏。
可以适当的用简单的文字和图像介绍游戏功能,这样可以促使玩家进入游戏主选项。
2、让用户感受到游戏体验的主要优势在用户进入游戏后,需要让玩家体验好玩的过程。
通过简单的任务将用户吸引起来,建议使用热门游戏的元素,比如:卡牌、射击等。
在游戏中,不断地挑战玩家,让用户感受到挑战的乐趣,并能够很好地呈现游戏的优势。
3、保持流程的简单性和逻辑性游戏完全从玩家角度出发,要能够帮助玩家培养出正确的游戏思维方式。
此外,游戏的操作、剧情和反应流程要有良好的逻辑性和合理性,使玩家易于掌握,并且能够花更多的时间玩游戏。
二、游戏设计时的用户体验提升在游戏设计过程中,如何提升用户体验是非常重要的,关注如下几个方面:1、游戏场景及画面游戏画面设计要具有吸引力,要能够让用户快速上手。
例如,如果采用过于抽象的画面设计,就会给用户造成困扰和不安。
因此,画面设计尽可能符合游戏主题和玩家心理体验,体现游戏的主旨。
2、游戏音乐效果随着移动技术的发展,手机的音效已经可以完美实现。
对于音效,尽可能让用户更好的体验到游戏中优美的音乐和音效,使用户更加投入到游戏中。
通过游戏音乐和音效,可以引起玩家的情感共鸣,从而更好地升华体验。
3、用户操作在游戏设计时,尽可能让用户体验更简单、平滑。
比如,尽可能让用户减少操作的难度并降低游戏的学习难度,使玩家更加快速地上手。
阐述游戏用户体验的设计流程及要点

阐述游戏用户体验的设计流程及要点游戏用户体验是指玩家在游戏过程中所感受到的整体体验和情感。
为了设计一个良好的游戏用户体验,需要进行一系列的设计流程和注意事项。
设计流程如下:1.研究目标用户群体:首先需要了解目标用户的需求和喜好。
可以通过市场调研、用户调查、竞品分析等方式获取相关数据,以确定要设计的游戏类型、风格和玩法。
2.制订游戏概念和目标:根据对目标用户的了解,制定游戏的概念和目标。
这包括游戏的故事情节、游戏性、玩法等方面的设计。
3.原型设计和用户测试:根据游戏概念,进行原型设计,并组织相关的用户测试。
通过用户测试,收集用户的反馈和建议,并进行相应的改进和优化。
4.界面和视觉设计:在原型设计的基础上,进行界面和视觉设计。
包括游戏的图标、按钮、界面布局、配色等方面的设计,以提升玩家的视觉体验。
5.交互设计和游戏机制设计:交互设计是指设计游戏中玩家与游戏之间的互动方式,如控制方式、操作流程等。
游戏机制设计是指设计游戏中的规则和玩法,如游戏进度、难度等。
这两方面的设计需要考虑玩家的体验和需求,以保证游戏的可玩性和趣味性。
6.内容设计和平衡调整:根据游戏的情节和玩法设计相应的游戏内容,包括关卡设计、任务设计、道具设计等。
在游戏的测试过程中,可以进行平衡调整,以保证游戏的难度适中和挑战性。
7. 完善和优化:根据用户的反馈和测试结果,对游戏进行完善和优化,包括修复bug、增加新功能、改善游戏性能等方面的优化工作。
要点如下:1.简单易懂的操作:游戏操作要简单直观,玩家能够迅速上手。
可以使用指导教程等方式帮助玩家熟悉操作流程。
2.丰富的游戏内容:游戏应该提供丰富的游戏内容,包括多样化的关卡、任务、道具等。
这样能够给玩家带来更多的挑战和快乐。
3.合理的游戏平衡:游戏的难度和挑战度应该适中,能够让玩家既能感受到成就感,又不会过于沮丧。
同时要保证游戏的公平性,避免游戏中出现一些不公平的因素。
4.良好的故事情节和游戏性:游戏的故事情节要吸引玩家,给玩家带来沉浸式的体验。
手机游戏设计中的用户体验研究

手机游戏设计中的用户体验研究手机游戏现在已经成为人们生活中不可或缺的一部分,越来越多的人喜欢玩手机游戏。
那么在手机游戏设计中,用户体验是非常重要的一个因素。
本文将探讨手机游戏设计中的用户体验研究。
首先,我们需要了解什么是用户体验。
用户体验指的是用户在使用一款产品的时候,所产生的主观感受和评价。
用户体验好坏直接影响用户对产品的喜爱程度和使用程度。
在手机游戏设计中,用户体验是设计依据和目标。
好的用户体验可以增强用户的游戏体验,提高用户的玩乐乐趣。
玩家在玩手机游戏的时候,希望可以享受到优秀的设计和完美的操作流畅度,而不希望遇到设计不良或者使用不方便的游戏应用。
那么,如何进行用户体验研究?从设计师角度来说,设计师需要先了解游戏用户的需求和习惯,再考虑如何设计一款用户体验好的游戏。
从玩家角度来说,游戏玩家可以根据自己的感受和体验,提出建议或反馈,有利于游戏开发者改善游戏体验和功能。
另外,有关于用户体验的红皮书和评估指南也可以提供一些有价值的建议和意见。
设计师需要考虑的因素很多,其中最重要的就是功能的实用性和易用性。
在功能实用性方面,设计师需要根据不同的游戏类型和玩家需求,提供符合实际需求和好玩的功能。
例如,在RPG游戏中,任务、升级、掉落、聊天等功能是必须的。
在射击游戏中,玩家需要有枪械库、防护装甲、威力等方面功能。
如何选择好的关卡设计和游戏场景也是一个非常重要的问题。
在易用性方面,设计师需要考虑玩家习惯和使用便利性。
例如,Niantic公司推出的《Pokemon Go》游戏,使用简便、操作方便、容易上手,这一点使得这个游戏立刻受到了大众的青睐。
游戏中,游戏玩家不仅可以随意放下街头,捉到自己喜欢的小精灵,还能让他们成为自己的宠物。
游戏中的交互设计也是一个值得关注的问题。
游戏交互设计是指要从用户的角度出发,优化和简化玩家和游戏之间的交互过程。
设计师需要考虑如何让玩家能够迅速适应游戏中的交互方式,提高玩家的使用体验。
游戏开发中的用户体验设计方法

游戏开发中的用户体验设计方法游戏开发中的用户体验设计方法在游戏开发过程中,用户体验设计(User Experience Design,简称UXD)是一个至关重要的组成部分。
有一个好的用户体验设计可以提高游戏的质量,吸引更多的玩家,并增加用户的满意度。
本文将介绍几种常见的游戏开发中的用户体验设计方法。
一、可用性测试可用性测试是一种评估系统易用性和用户体验的方法。
在游戏开发中,从早期的原型测试到后期的正式测试,可用性测试是非常重要的。
通过让用户尝试游戏,开发团队可以了解到用户遇到的问题和困难,并及时进行改进和优化。
例如,通过观察用户的行为和反馈,对游戏的操作流程、界面布局和互动方式进行优化,以提升用户的游戏体验。
二、用户调研用户调研是收集用户需求和反馈的重要方法。
在游戏开发中,可以通过问卷调查、访谈、焦点小组等方式,对目标用户群体进行调研。
通过了解用户的喜好、行为习惯、需求和期望,游戏开发团队可以更好地设计和开发游戏,使其符合用户的期望,并提供更好的用户体验。
三、人机交互设计人机交互设计是游戏开发中不可或缺的一环。
在游戏设计中,合理的人机交互设计可以使用户更容易上手,并提供良好的游戏体验。
例如,设计游戏的操作界面时,应该遵循简洁、直观的原则,避免过多的功能按钮和复杂的操作流程,使用户能够轻松地掌握游戏玩法。
此外,还可以通过添加动画效果、音效和提示信息等方式,增加游戏的趣味性和吸引力。
四、游戏关卡设计游戏关卡设计是游戏开发中的核心环节之一,关卡的设计直接影响玩家对游戏体验的评价。
在游戏关卡设计中,应该注重平衡性和挑战性,给玩家提供足够的乐趣和成就感,同时避免过于困难或过于简单,以免降低玩家的积极性。
此外,关卡设计还应该考虑到游戏的节奏、奖励机制和故事情节等因素,以提供更好的游戏体验。
五、反馈与迭代在游戏开发中,反馈与迭代是不可或缺的环节。
通过收集用户的反馈意见和建议,游戏开发团队可以及时了解到用户的需求和问题,并在下一次迭代中进行改进和优化。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
手游用户体验设计之一:启动和停止2014-01-03 13:50 佚名 qiyu 字号:T | T手机游戏用户体验基础之启动和停止,本篇主要介绍:启动游戏的交互应该如何设计、用户停止后改如何处理。
AD:手机游戏用户体验基础之启动和停止,本篇主要介绍:启动游戏的交互应该如何设计、用户停止后改如何处理。
1、即刻开始1)尽量避免启动屏幕或加载条。
2)避免请求用户去设置。
3)尽可能延迟登录要求。
4)重视游戏第一个画面给玩家带来的印象。
5)当您的应用程序重新启动,恢复到用户离开时的状态。
例:下图中第一个画面可以体现出游戏的风格来;可以即刻开始。
2、随时准备被停止当用户离开您的游戏时:1)保存用户数据2)保存当前状态,确保用户回来时恢复到用户离开时的状态。
例如:用户总是会因为电话、短信等各种因素离开游戏,我们无法预估用户何时会按下home键或者去接电话。
【编辑推荐】1.手游产业已是“IP为王”,中小开发者如何生存?2.手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”3.2014,手游市场需要怎样的游戏?4.手游运营方案:如何吸引到90后玩家?5.手游的盈利模式进化:衍生品+软广告手游用户体验设计之二:布局2014-01-03 13:56 佚名 qiyu 字号:T | T手机游戏用户体验基础之布局,手机屏幕尺寸小,信息布局对于用户体验有着主要作用,本篇主要介绍手机游戏的布局知识。
AD:手机游戏用户体验基础之布局,手机屏幕尺寸小,信息布局对于用户体验有着主要作用,本篇主要介绍手机游戏的布局知识。
1、核心玩法显而易见力争你的游戏玩法立刻能被用户理解,不能认为他们有足够的时间或能抽出空研究它是如何玩的。
确保主要功能或玩法能立刻呈现出来:1)控制信息数量降到最少;2)使用标准的控制和手势。
3)必要时给予标签说明。
4)核心玩法第一眼可以清晰看到。
例:[下图]游戏的主界面主要玩家较为清晰。
2、核心内容占据主要区域1)给核心信息最主要的位置和最大的区域。
2)核心信息给予显著的色彩,确保第一时间被注意到。
3)尽量精简信息的数量。
4)巧妙的使控件融入到图形风格中去,不要使其显得格格不入。
5)考虑用户停止一小会后再与它互动。
例子:[下图]升级信息为核心内容,占据主要区域,给予最大的空间。
3、至上而下图:从左上角至右下角重要性依次减弱。
1)用户扫描屏幕显示的信息应该从上到下,尽量把重要的信息放在上部。
2)最常用的操作尽量放在上部。
从手握手机的姿势来看,上部是最容易到达的。
3)如果因游戏的特殊性构建了一套自己的体系,确保操作舒服并严格遵守一致性原则。
4、给每个元素充足的空间5、重要元素的视觉处理使用视觉重量和平衡向用户显示屏幕元素的相对重要性。
例:[下图]的“START”按钮,在视觉上比两边的按钮要重,凸显其更重要。
6、确保主要内容在默认大小合适确保主要内容在默认大小用户能够看到(或看清晰)。
例如:1)用户不应该有横向滚动读取重要的文本,或变焦至主映像。
2)用户不应通过放缩才能看清楚主要的图片等内容。
【编辑推荐】1.手游跳不过的两道坎,“渠道”和“IP”2.2014,手游市场需要怎样的游戏?3.手游运营方案:如何吸引到90后玩家?4.手游的盈利模式进化:衍生品+软广告5.手游用户体验设计之一:启动和停止手游用户体验设计之三:导航设计与模式形态2014-01-03 14:05 佚名 qiyu 字号:T | T手机游戏用户体验基础之导航和模态形式,本文主要介绍常见的3种导航形式,并简述导航使用需要注意的要点。
以及简述在哪些情况下可以使用模态形式。
AD:一、导航手机游戏用户体验基础之导航,下面主要介绍常见的3种导航形式,并简述导航使用需要注意的要点。
1、导航形式1:扁平结构2、导航形式2:分级结构3-1、导航形式3:内容或体验驱动(例1)3-2、导航形式3:内容或体验驱动(例2)4、导航设计要点1)提供一个主页界面,从此出发可以到达所有界面。
2)一个事情尽量只提供一种导航形式,避免因导航形式复杂造成界面结构过于复杂(或导航位置混乱)3)总是明确下一个目的地。
4)使用一个标签显示一个内容分类。
5)始终提供一个明显的方式来退出模态界面。
二、模式形态手机游戏用户体验基础之模态形式,没有足够的理由,请不要使用模态形式;毕竟模式形式打断了游戏的沉浸状态,下面简述在哪些情况下可以使用模态形式。
模态形式使用要点:1)保持操作简单、尺寸尽量小。
2)始终提供一个明显的方式退出。
3)如果是多层模态结构,确保用户理解发生了什么,在什么位置。
4)弹出警告提示时,必须有足够的理解打断用户。
5)是否接收通知,尊重用户的喜好。
【编辑推荐】1.2014,手游市场需要怎样的游戏?2.手游运营方案:如何吸引到90后玩家?3.手游的盈利模式进化:衍生品+软广告4.手游用户体验设计之一:启动和停止5.手游用户体验设计之二:布局手游用户体验设计之四:交互方式2014-01-03 14:15 佚名 qiyu 字号:T | T手机游戏用户体验基础之:05 交互方式。
本篇文档主要介绍ios系统的基本交互方式,并阐述ios上的交互放在手机游戏上的应用。
AD:手机游戏用户体验基础之交互方式,本篇文档主要介绍ios系统的基本交互方式,并阐述ios上的交互放在手机游戏上的应用。
1、ios7标准手势(图片动画来自苹果ios设计指南)点,点击屏幕或指定元素。
是最常用、最简单的操作;常用于:1)触发事件的基础性操作2)选中拖动,按住要移动的元素,从一个位置移动到另一个位置。
常用于:1)滚动2)平移3)把元素移动到固定位置。
滑动,按住屏幕快速滑动。
常用于:1)快速滚动2)快速平移。
轻扫,用一个手指按在屏幕上轻轻移动。
常用于:1)上一屏/下一屏的内容切换2)显示隐藏的/拆分的视图3)列表中显示删除按钮双击,连续点击两下。
1)以点击位置为中心,放大内容或图片。
(如果已经放到最大则是缩小)捏,两个手指按住两个点,捏近或捏开。
常用于:1)捏近时缩小,捏开时放大。
按住,一个手指按住某个点不放。
常用于:1)编辑或选择文本2)在大视图中标记一个位置摇,抓住手机摇晃。
1)撤销或重做动作2)有些游戏用于背包的整理2、手势运用要点1)避免用标准手势定义一个其他行为。
2)避免自创新的手势来替代标准手势,或者学习需要很高的成本。
3)复杂的手势可以作为快捷键使用,单不能作为唯一的一个方式。
4)游戏中在创新手势时,考虑便捷性和游戏性。
(一般不推荐创造新手势)3、交互式元素有可触摸感1)定义一个的颜色,暗示用户这个颜色是互动用的。
养成用户一看到这个颜色的元素就认为是可触摸的。
2)一个界面只有一种(或一个)最突出的操作。
例:PokoPang 定义红色为可操作主要颜色。
界面中只有 START为最突出的操作。
4、更容易的输入信息1)很容易的让用户去选择,而不是输入。
2)适当的从ios获得用户信息。
比如利用用户的通讯录、照片、手机号码等。
例如:不少游戏利用用户手机号码快速登录。
3)如果必须输入,分布多步进行,而不是一次性输入,这样用户会感觉有进展,而不是停滞。
例:日期的输入方式,可以通过上下滑动选择。
多步输入反例:多步输入正例:如果必须输入,分布多步进行,而不是一次性输入,这样用户会感觉有进展,而不是停滞,操作也会更流畅。
5、避免反馈免疫1)最好把反馈整合到界面中,使得反馈不会打断当前游戏。
2)避免不必要的提示,没用的提示多了用户很快就学会忽略各种提示。
例:尽量避免使用确认框,使用多了用户就不会再阅读提示内容了。
6、避免UI元素的不一致性1)定义一个可操作的主色,并且保持在任何界面一致。
2)所有元素的样式,如果重复出现,保持样式一致。
(尽量避免额外定义,不但造成认知问题,还会造成资源浪费和冗余) 例:[下图]界面中的互动元素的颜色超过4种,显得很杂乱。
1.手游运营方案:如何吸引到90后玩家?2.手游的盈利模式进化:衍生品+软广告3.手游用户体验设计之一:启动和停止4.手游用户体验设计之二:布局5.手游用户体验设计之三:导航设计与模式形态手游用户体验设计之五:动画2014-01-03 14:52 佚名 qiyu 字号:T | T手机游戏用户体验基础之动画,动画作为沟通方式有其得天独厚的优势,表达更生动、有趣,但是动画滥用会造成效率降低和情感浪费。
AD:手机游戏用户体验基础之动画,动画作为沟通方式有其得天独厚的优势,表达更生动、有趣,但是动画滥用会造成效率降低和情感浪费。
1、动画的优势动画的优势:1)有趣3)操纵感更强常用于:1)沟通状态2)提供有用的反馈3)增强可被操作的意识4)可视化体现行为的结果。
例:左图提示操作的动画,非常生动、易懂。
2、保证动画的流畅性谨慎添加动画,尤其是在游戏技术效率不高的时候。
主要集中在一些重要的效果上。
动画滥用:1)阻碍游戏的流畅性2)降低性能3)分散用户的注意力例:[下图]技能的发动就是一个非常重要的效果。
3、要比系统的动画漂亮确保您设计的动画比ios系统动画更漂亮。
(如果有已经占据市场的竞品,应该比竞品更漂亮)4、动画的一致性原则1)避免和ios系统的动画表意相冲突2)在按类型定义动画之后,以后对应的地方要贯彻动画的一致性。
例:[下图]显示技能名称的形式这里就很一致。
(注意:不同技能效果肯定越有差别越好,这里是技能名称显示的动画方式一致。
)5、避免过多的沟通和反馈过多无意义的动画会阻碍游戏的“流”,影响游戏性,使用户不胜其扰。
例:图中小熊的动画负面影响了主要内容的阅读,还好这里的动画幅度很小。
【编辑推荐】1.手游的盈利模式进化:衍生品+软广告2.手游用户体验设计之一:启动和停止3.手游用户体验设计之二:布局4.手游用户体验设计之三:导航设计与模式形态5.手游用户体验设计之四:交互方式。