用户体验要素、设计与评测(终)
用户体验五要素范文

用户体验五要素范文1.界面设计界面设计是用户与产品进行交互的第一步,也是用户对产品的第一印象。
良好的界面设计能够吸引用户的注意力,提升用户的浏览体验。
界面设计要注意以下几个要点:-美观性:界面设计要符合用户的审美观,并且要与产品的整体风格一致。
颜色、图标、排版等元素都要选择合适的风格,让用户感到舒适和愉悦。
-直观性:界面设计应该简洁明了,用户第一眼就能够理解每个元素的作用和功能。
采用符合用户习惯的布局和命名,避免使用过多的专业术语,增加用户的使用门槛。
-一致性:界面设计要保持整体的一致性,相似的功能和元素要有相似的设计。
这样可以提高用户的学习成本和使用效率。
2.互动设计互动设计是用户与产品进行交互的重要环节。
良好的互动设计能够让用户更加方便、快捷地完成操作,提升用户的满意度。
互动设计要注意以下几个要点:-易操作性:互动设计要使用户能够轻松地完成操作,不需要记忆复杂的操作步骤。
例如使用直观的手势、拖动和点击等方式,让用户能够直观地完成操作。
-可撤销性:互动设计要允许用户进行撤销操作,避免用户在误操作的情况下造成不可逆的结果。
例如提供撤销按钮、历史记录等功能。
-反馈性:互动设计要及时给用户反馈,让用户明确地知道他们的操作是否成功。
例如使用动画、音效、提示消息等方式,让用户能够感知到操作的结果。
3.信息架构信息架构是用户在产品中寻找信息和完成任务的结构和布局。
良好的信息架构能够提高用户的信息获取效率,降低用户的学习成本。
信息架构要注意以下几个要点:-便捷:信息架构应该提供方便的功能,让用户能够快速地找到所需要的信息。
可以提供框、筛选条件等方式。
-清晰标识:信息架构应该清晰地标识每个信息的属性和意义,让用户能够准确地理解信息的含义和关联。
4.可用性可用性是指用户在产品中能够轻松地完成任务并达到预期目标的程度。
良好的可用性能够提高用户的工作效率和满意度。
可用性要注意以下几个要点:-学习成本低:产品应该尽可能降低用户的学习成本,让用户能够快速上手。
用户体验设计与评估

用户体验设计与评估用户体验(User Experience,简称UX)是指用户在使用产品、系统或服务时所产生的主观感受和情感反应。
良好的用户体验设计能够提高用户的满意度和忠诚度,进而增加产品的市场竞争力。
本文将探讨用户体验设计的基本原则以及如何进行用户体验评估。
一、用户体验设计的基本原则1. 用户为中心:用户体验设计应该将用户的需求置于首位,深入了解用户的行为、心理和期望,为其提供符合其期望和需求的设计。
2. 简洁明了:用户界面设计应简单明了,功能和信息的组织应该合理,避免给用户造成困扰和迷惑。
3. 一致性:保持设计元素的一致性有助于用户快速上手和使用产品,包括一致的图标、按钮风格以及页面布局等。
4. 可预测性:用户希望能够预测其操作行为所产生的结果,设计应追求用户可以准确预测系统反馈或结果。
5. 反馈及时:系统应当给予用户及时的反馈,告知其操作是否成功或者失败,并提供相应的解决方案。
6. 可访问性:设计要考虑到不同用户的特殊需求,如视力障碍者和听力障碍者,在界面设计时提供相应的辅助功能。
二、用户体验评估方法1. 用户调查:通过问卷、访谈等方式收集用户的意见和反馈,了解他们对产品的满意度、痛点和建议,以此为基础优化产品设计。
2. 用户测试:让用户参与实际的产品使用过程,观察他们的操作行为、反应和困惑,收集数据分析并提出改进建议。
3. 专家评审:请UI设计师、产品经理等专业人员对产品进行评审,提供专业角度的建议和意见。
4. 竞品分析:通过对竞争对手产品的研究和分析,找出其优点和不足,并结合自身产品进行比较,从而改进和优化用户体验。
5. 数据分析:通过分析用户的使用数据,了解用户的行为路径、使用频率和使用时长等,从而优化产品设计和用户体验。
三、成功案例分享1. Apple公司的iPhone系列产品凭借其简洁、直观的用户界面设计和精心挑选的素材,成为全球用户体验最佳的智能手机之一。
2. 微信在用户界面设计上秉持简洁、一致的原则,持续进行迭代和优化,并赋予其丰富的社交和生活功能,使得用户体验始终保持领先地位。
用户体验设计要素

用户体验设计要素一、可用性可用性是指产品是否容易被用户理解、学习和操作的程度。
一个好的用户体验设计应当具有良好的可用性,使用户能够快速上手并顺利完成任务。
为了提高可用性,设计者应考虑以下几个要素:1.简化设计:尽量减少复杂的操作步骤和选项,让用户能够简单、直观地完成任务。
2.明确的导航:提供清晰的导航路径和结构,帮助用户快速找到所需信息。
3.易学易用:设计符合用户习惯和心理预期的界面,减少用户的学习成本。
4.错误提示和恢复:当用户犯错时,要及时给出准确的错误提示,并提供恢复的机会。
二、可信度可信度是指产品在用户心中的可靠性和值得信赖程度。
一个好的用户体验设计应该能够增强用户对产品的信任感,减少用户的疑虑和犹豫。
为了提高可信度,设计者应考虑以下几个要素:1.呈现真实信息:避免夸大宣传和虚假广告,尽量提供真实、准确的信息。
3.提供安全保障:保护用户的隐私和个人信息安全,建立安全的交易和数据保护机制。
4.提供客户支持:及时回应用户的问题和反馈,提供有效的客户支持服务,增加用户对产品的信任感。
三、情感共鸣1.个性化设计:根据用户的特点和喜好,提供个性化的设计选项,增加用户的归属感和自我表达。
2.愉悦的视觉效果:采用吸引人的颜色、形状和图像等视觉元素,增加产品的吸引力和亲和力。
3.人性化交互:设计符合用户认知和习惯的交互方式,让用户感受到产品对他们的关心和关注。
4.故事叙事:通过产品的设计和功能,讲述一个有趣和引人入胜的故事,引起用户的情感共鸣。
四、反馈与响应反馈与响应是指产品对用户操作的及时反馈和响应能力。
一个好的用户体验设计应该能够给用户提供清晰、准确的反馈,并及时响应用户的操作。
为了提高反馈与响应,设计者应考虑以下几个要素:1.及时的反馈:在用户进行操作后立即给出反馈,让用户知道操作是否成功。
2.清晰的指示:通过明确的提示和指示,告诉用户下一步应该做什么,以及如何进行操作。
3.快速的响应:产品的响应速度要快,减少用户等待的时间,提高用户的满意度。
客户体验设计的六大要素是什么

客户体验设计的六大要素是什么在当今竞争激烈的商业环境中,客户体验已成为企业成功的关键因素之一。
一个出色的客户体验设计能够帮助企业吸引和留住客户,提高客户满意度和忠诚度,从而促进业务的增长和发展。
那么,客户体验设计的六大要素究竟是什么呢?要素一:可用性可用性是客户体验设计的基础。
它指的是产品或服务是否易于使用,能否满足客户的基本需求。
一个具有良好可用性的产品或服务,应该具备清晰的操作流程、简洁明了的界面设计以及易于理解的功能说明。
例如,一款手机应用程序,如果用户在首次使用时就能轻松上手,找到自己需要的功能,那么它的可用性就较高。
反之,如果用户在使用过程中感到困惑,无法顺利完成操作,那么他们很可能会放弃使用该产品。
为了提高产品或服务的可用性,设计师需要深入了解用户的需求和行为习惯,进行充分的用户研究和测试。
通过观察用户在实际使用中的行为和反馈,发现潜在的问题和痛点,并针对性地进行优化和改进。
同时,遵循一些通用的设计原则,如一致性、简洁性、反馈性等,也能够有效地提高产品的可用性。
要素二:易用性易用性是在可用性的基础上更进一步,强调产品或服务的使用是否便捷和高效。
易用性不仅要求用户能够完成任务,还要求他们能够以最快的速度、最少的步骤完成任务。
比如,在网上购物时,用户希望能够快速找到自己想要的商品,轻松完成下单和支付的流程,而不需要繁琐的操作和等待。
实现易用性的关键在于优化产品的流程和界面布局。
减少不必要的步骤和信息,突出关键功能和操作,提供快捷方式和智能推荐等,都能够帮助用户更高效地完成任务。
此外,良好的交互设计也是提高易用性的重要手段,如合理的按钮大小和位置、清晰的导航栏、及时的提示和反馈等。
要素三:满意度满意度是客户对产品或服务的整体感受和评价。
它受到多个因素的影响,包括产品的质量、性能、价格、服务水平等。
要提高客户的满意度,企业需要从多个方面入手,不断提升产品和服务的品质。
首先,要确保产品或服务能够满足客户的期望。
用户体验五要素

调直觉性的操作,就是通过界面设计使得玩家感觉不到对界面操控, 能够全身心的投入到游戏中。产品的用户体验涉及的因素如图11所示。
图11 产品的用户体验涉及的因素
3.用户体验测试与评价
• 产品的用户体验测试评价就是把构成产品 的各方面要素按其性能、功能、界面形式、 可用性等方面与某种预定的标准或者预想 进行比较,对其做出评价。用户体验测试 与评价是产品开发设计的一个重要步骤。 产品的成功与否需要通过评价以及用户的 实践,才能得到最终的判定。
件前后应一致并保持文件的完整。它提供了严格的标准,同时具有一定的灵活性,可 以根据用户体验设计的发展以及用户需求的变更增加新的内容。这样,用户体验开发 的执行过程就会很快,并减少设计的改变。
评价指标和形式
• 评价指标 • 经过可用性工程界多年的不懈努力,对可用性衡量标准的看法逐渐趋
于一致,那就是:可用性是特定产品在特定使用环境下为特定用户用 于特定用途时所具有的有效性(Effectiveness)、效率(Efficiency)和用 户主观满意度(Satisfaction)(张丽萍等,2003)。 • 对于用户体验的评价可以使用不同的四类评价指标,它们是: • (1)设计功能的评价 • (2)信息架构的评价 • (3)设计效果的评价 • (4)设计问题的诊断 • 评价形式 • (1)从设计评价的主体区分 • (2)从评价的性质区分 • (3)从评价的过程区分
其设计过程可以用图8来描述。
2.3本能-行为-反思三个水平
• 有位牛人叫Norman,他将设计分为三个水平,即 本能水平(Visceral)、行为水平(Behavior)和 反思水平(Reflective)(Norman,2004)。
用户体验分析报告五个要素

用户体验分析报告五个要素引言用户体验(User Experience,简称UX)指的是用户在与产品或服务进行交互时所感受到的整体体验。
用户体验的好坏直接影响着用户是否选择继续使用产品或服务,并且对于企业的品牌形象和竞争力也有着重大影响。
因此,对于产品或服务的用户体验进行分析和改进至关重要。
本报告将从五个要素的角度,对用户体验进行全面分析和评估。
1. 可用性(Usability)可用性是指用户在使用产品或服务时,完成任务的难易程度。
一个具有良好可用性的产品或服务,应该能够满足用户的需求,且使用起来简单直观。
通过对产品或服务的界面设计和流程进行优化,可以提高用户的可用性体验。
评估指标- 学习成本:用户初次接触产品时需要花费多少时间和精力去学习如何使用。
- 效率:用户在完成任务时花费的时间和精力。
- 错误率:用户在使用过程中产生的错误的数量和频率。
- 用户满意度:反映用户对产品的整体满意程度。
分析结果通过用户调查和数据分析,发现产品的界面设计相对简洁,操作流程相对明确,用户学习成本相对较低。
然而,在某些功能模块中,用户反馈存在操作不够直观、易引发误操作的问题,需要在交互设计方面进行改进。
2. 有效性(Effectiveness)有效性是指用户在使用产品或服务时,能否顺利地完成预期的目标任务。
如果用户无法完成自己预期的操作或获取所需的信息,那么产品或服务的有效性就会受到质疑。
评估指标- 目标达成率:用户在使用产品或服务时,是否能够顺利达到预期的目标。
- 任务流畅度:用户在完成任务时,是否能够顺利地进行操作,是否出现过多的中断和阻碍。
分析结果在产品的主要功能模块中,用户普遍能够顺利地完成目标任务,目标达成率较高。
然而,在某些复杂的操作流程中,用户可能会遇到一些困难,需要进行操作引导和提示,以提高用户的任务流畅度。
3. 愉悦度(Enjoyment)愉悦度是指用户在使用产品或服务时,感受到的愉悦程度。
如果用户使用产品或服务的过程是愉快的,那么用户更有可能选择继续使用,并对品牌产生好感。
用户体验设计的关键要素与方法

用户体验设计的关键要素与方法用户体验设计旨在提供用户满意的产品或服务,为用户创造愉悦的使用体验。
为了实现这一目标,设计师需要了解用户需求、行为和期望,并通过一系列方法和工具来满足这些需求。
本文将介绍用户体验设计的关键要素和常用方法,帮助设计师更好地进行用户体验设计。
一、关键要素1. 用户研究用户研究是用户体验设计的基础,它包括对用户需求、行为和期望的深入了解。
通过用户调研、访谈和观察,设计师可以获得关于用户的关键洞察,从而指导后续的设计过程。
2. 可用性可用性是用户体验设计的核心要素之一,它关注产品或服务的易用性和易学性。
设计师需要确保用户能够快速、轻松地完成任务,并且提供清晰的界面和操作流程。
3. 可访问性可访问性是指产品或服务能够被所有人使用,包括老年人、残障人士等特殊群体。
设计师需要考虑到不同用户的需求,提供相应的辅助功能和易用性支持。
4. 可信度可信度是用户体验设计的重要评价指标,它关注产品或服务的可靠性和信任度。
设计师需要通过简洁明了的界面设计、清晰准确的信息传递等方式,提升产品或服务的可信度。
5. 一致性一致性是指产品或服务在不同交互环境下的表现保持一致。
设计师需要遵循一致的设计风格和交互规范,让用户在不同界面间快速适应和转换。
二、方法1. 用户旅程地图用户旅程地图是一种可视化的工具,用于描述用户在使用产品或服务过程中的各个阶段和体验点。
通过绘制用户旅程地图,设计师可以发现用户痛点和机会,为优化用户体验提供指导。
2. 原型设计原型设计是用户体验设计中常用的方法之一,它用来模拟产品或服务的界面和交互效果。
通过制作可视化的原型,设计师可以提前发现和解决设计问题,获得用户的反馈和意见。
3. 用户测试用户测试是一种验证设计方案的有效性和可用性的方法。
设计师可以邀请用户进行实际操作,观察他们的行为和反馈,从而发现并解决潜在问题,提升产品或服务的用户体验。
4. 数据分析数据分析是用户体验设计中不可或缺的环节,它通过分析用户行为数据和用户反馈数据,为设计师提供决策依据。
《用户体验的要素》课件

用户体验的组成要素
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有形要素
产品或服务的外观、功能 、操作界面等方面,直接 影响用户的使用体验。
无形要素
用户对产品或服务的认知 、情感和心理等方面的体 验,如易用性、可靠性、 价值感等。
交互要素
用户与产品或服务之间的 交互过程,包括操作流程 、响应速度、交互设计等 方面。
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CHAPTER
确保产品或服务的外观、操作 方式、功能和信息传递保持一 致,为用户提供连贯的体验。
1. 品牌形象一致
确保产品或服务的视觉元素( 如标志、字体、色彩等)与品 牌形象相符合。
2. 交互操作一致
在产品或服务中,确保相似的 操作(如按钮点击、表单提交 等)有相同的效果和反馈。
3. 信息架构一致
保持导航、菜单和页面布局的 一致性,方便用户快速找到所
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总结词
以用户为中心,关注用户的需 求和体验,提供人性化的服务
和支持。
1. 用户调研
深入了解目标用户的需求和习 惯,为产品设计提供依据。
2. 易用性测试
邀请真实用户对产品进行测试 ,收集反馈并改进。
3. 个性化支持
提供针对不同用户需求的个性 化服务和支持。
美观性原则
总结词
通过良好的视觉设计,提升产品或服 务的品质和吸引力。
需内容。
可用性原则
总结词
确保产品或服务易于使用,减少用户在操作 过程中的困扰和错误。
2. 直观的界面设计
使用常见的用户界面元素和设计模式,降低 学习成本。
1. 明确的功能说明
清晰地描述产品或服务的功能,避免用户误 解。
3. 及时的反馈
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
用户体验测试与评价方法2
• • 行为观察评价方法 大多数可用性实验室都配备或开发了软件,以观察和登记用户的活动,并有 自动的时间标志。在用户与界面进行交互时,界面系统自身能够对用户输入 的某些数据进行自动记录,例如出现的错误、特殊命令的使用等,还可以通 过计时器,对用户输入进行统计以得到各个事件的发生频率等。 与其他观察方法相比,系统监控记录的数据比较精确。其次,在监控系统建 立以后,收集数据和统计的过程非常自动化和可靠,而且获得的数据客观公 正、具体明确,为进行系统性能的评价、对比提供了客观的基础,并且不存 在对用户的任何干扰。其缺点是局限性较大,一般只能搜集到用户对系统的 直接操作,不可能收集到有关用户主观性的活动(例如思考)之类的信息。 因此,这种方法最好与其他方法一起共同使用。 用录像机记录下用户与界面交互的整个过程,包括用户的操作、界面显示的 内容,以及用户其他各种状态,如思考过程等。事后向设计者重放,显示用 户遇到的问题。 与直接观察法相比,它有提供大量丰富的数据信息等优点,并且能长期保持 完整的人机交互的记录,提供反复观察和分析的可能。其缺点是录像记录一 般都长达2~3小时,分析起来非常费事。因为用录像设备很费钱费时,录像带 的重放检验也是一个很乏味的工作,所以只有在想要发现特别的偶然事件时 才在关键阶段使用。图8.11为行为观察场景。
用户体验测试与评价方法4
• 用户体验问卷调查表 • 用户体验设计评价有很多种方法,编写用户体验问卷调查表是一种费 用少、管理人员和用户双方都能接受的方法。这个方法以一个实用性 的工具——清单为基础,清单由一系列用于评价用户体验的具体问题 组成,这些问题为那些评价人员提供了一个标准化和系统化的方法, 使他们能找出并弄清存在问题的领域、待提高的领域和特别优良的方 面等。 • 在进行大规模用户体验调查之前,必须准备用户问卷调查表。 • 在调查表中,可以根据量表的形式(如五点量表、七点量表、九点量 表等),要求用户回答调查表中提出的问题。以五点量表为例,计分 的形式可以从-2到+2,也可以从1-5分,如图8.19所示。 • 可用性评价将易学性(Learnability)、效率性(Efficiency)、一致 性(Memorability)、容错性(Errors)和满意性(Satisfaction)等 作为评价指标。
• 图1 马斯洛的需求层次
用户体验5要素
1.表现层【视觉呈现】 2.框架层【布局】 3.结构层【交互。如何、可以、应该… 】 4.范围层【对需求的整合】 5.战略层【自身目标与用户需求】
图2 用户体验5要素
参见学习资料《用户体验设计流程》
马氏需求理论与用户体验
• 那么,在用户体验设计中,人的需求层次如何呢? 也是与马斯洛的需求层次一样吗? • 从用户体验产生的过程来看,我们先来讲一个故 事:Anny是一个初涉职场而又自立的女孩子,由 于收入低,穿着土气,没有自信,开始的时候 Anny感到有些委屈,就算自己多么努力也工作无 法得到赞赏。经过一位老前辈的指点,她决定重 新塑造自己;后来工作越来越顺,找到了自信, 职位得到了一定的升迁。图3是Anny改变自己的 一段体验经历。
图11 产品的用户体验涉及的因素
3.用户体验测试与评价
• 产品的用户体验测试评价就是把构成产品 的各方面要素按其性能、功能、界面形式、 可用性等方面与某种预定的标准或者预想 进行比较,对其做出评价。用户体验测试 与评价是产品开发设计的一个重要步骤。 产品的成功与否需要通过评价以及用户的 实践,才能得到最终的判定。
图6 用户体验的生命周期
2.2用户体验五个需求层次的满足
• 在图5中,我们提出了用户体验的五个需求 层次:感觉需求→交互需求→情感需求→ 社会需求→自我需求,这五个需求层次是 逐层增高的。 • 在设计过程中,要在这五个层次上满足用 户的体验需求,其涉及到的相关设计理论 和方法如图7所示。
图7 用户体验需求五层次对应的相关设计
图9 本能水平、行为水平和反思水平的满足
2.4用户体验的愉悦性
• 情感与体验因素 • 速度和效率可以带来好的可用性,但并不一定会带来高的愉悦性和情 感性,如图10所示。 •
图1的重要组成部分之一已经逐渐被人们所接受。情感模型 也是作为评价用户体验有效性的重要标准。用户通过对产品和系统的 接触,会产生相应的体验感受,而这个体验结果与之前的期望做比较, 就可以得出相应的满意评价,这个判断也决定了用户对这个产品和系 统的好感度和使用意愿。最典型也是最成功的应用领域就是计算机游 戏。计算机游戏以用户体验为目标,从满足用户心理需求出发,强 调直觉性的操作,就是通过界面设计使得玩家感觉不到对界面操控, 能够全身心的投入到游戏中。产品的用户体验涉及的因素如图11所示。
•
• •
用户体验测试与评价方法3
• 脑电信号评价方法 • 一般认为,脑电信号(Electroencephalogram,EEG)是由大脑皮 质神经元突触后电位总和而形成,主要通过波幅、潜伏期和电位或电 流的空间频率等指标来提供大脑工作过程的信息。脑电可以直接反映 神经的电活动,有极高的时间分辨率。因此,它受到研究者的重视, 成为一种比较成熟的认知神经科学手段。人体的脑电信号的幅值十分 微小(μV),加上人体又是电的不良导体(内阻在1MΩ数量级), 脑电信号源的输出阻抗很高,这对脑电放大器和脑电电极以及安置方 法等各方面都提出了很高要求。 • 脑电信号通过对头皮电极采集,记录脑电信号,通过放大器对信号进 行滤波、放大与模数转换传递并储存到电脑中。研究者通过后期分析 软件提取和分析其中的有用信息,并做后期数据信号滤波、叠加、平、 输出图形报告和脑电信号源定位,主要应用于心理学、认知科学和产 品设计领域。通过对脑电信号的分析,研究者可以探索大脑的认知加 工过程和受试者的心理状况。
2.用户体验设计
• 如何设计体验 • 设计体验说起来是一个很大的话题,不同 的行业,不同的产品,产品的不同层面, 其设计方法和设计过程也是不同的。大体 上来讲,可以从宏观层面规划,从微观层 面入手。
2.1用户体验的生命周期模型
• 从用户体验的过程来讲,我们总是期望体验是一个循环的、 长期的过程,而不是直线的、一次性的。 好的用户体验能够吸引人,让人再次来使用,形成忠诚度, 并告知并影响他们的朋友;而不好的用户体验,则会失去 客户,甚至会传播给一批人。即使有些产品的使用效率不 高,交互过程中会出现一些小问题;但是,如果这一产品 足够吸引人,并具有良好的用户体验的话,用户也会原谅 其交互中出现的一些问题而继续支持这一产品,例如 iPhone。 让我们来看看用户体验的生命周期循环过程,如图6所示。
用户体验测试与评价的准则
• 在设计早期,用户体验设计师组织一份设计准则是有必要的。苹果公司的 Macintosh机之所以获得成功,原因之一是它早期为应用开发人员建立了一组明确的准 则,保证在整个产品开发周期中的协调。 设计准则应考虑以下几方面的问题: (1)产品运行前后的一致性; (2)产品的界面方式及可选项内容; (3)系统提示、反馈、出错信息的内容; (4)产品界面中各种术语、缩写、图符的内容、式样、对齐方式等的定义; (5)色彩、亮度、闪烁、图像等技术的使用; (6)各种输入输出设备的类型和使用; (7)产品操作响应时间和显示速率; (8)命令语言的语义、语法、序列; (9)系统控制的灵活性; (10)系统满足适当的功能; (11)可编程的功能键的使用; (12)产品出错显示和恢复; (13)联机帮助和指导; (14)培训和参考资料。 设计准则的建立主要目的是提出设计原理,为开发人员提供设计的功能需求。准则文 件前后应一致并保持文件的完整。它提供了严格的标准,同时具有一定的灵活性,可 以根据用户体验设计的发展以及用户需求的变更增加新的内容。这样,用户体验开发 的执行过程就会很快,并减少设计的改变。
用户体验测试与评价的意义
• 网站系统正式交付前需进行严格测试。严格的测试方法和评价标准可 以促进产品的设计。据统计,在开发新软件时,微软都要将其Beta版 发往全世界上千个专业用户进行试用,以提出进一步的修改意见,仅 此每年可以为软件开发节省数10亿美元。 • 对用户体验的测试和评价可以起到以下作用: (1)更加贴近市场,通过市场反馈,进一步了解市场和用户的需求, 改进产品的设计; (2)降低产品或者系统技术支持的费用,缩短最终用户训练时间; (3)减少由于用户界面问题而引起的软件修改和改版问题; (4)使产品的可用性增强,用户易于使用; (5)更有效地利用计算机系统资源; (6)帮助系统设计者更深刻地领会以“用户为核心”的设计原则; (7)在界面测试与评价过程中形成的一些评价标准和设计原则对界 面设计有直接的指导作用。 • 上面以及后面将提到的虽然是软件方面总结出来的,但在网站建设中 一样适用,毕竟用户体验是一致的。
用户体验要素、设计与评测
1.用户体验的要素
• 用户体验的五个需求层次(另一提法:五要素, 如图2) • 人的需求层次是不同的。世界上有近70亿人口, 不同民族、国家和地区,人们的需求是不同的。 即使是同一个人,在不同的阶段,其需求也是不 一样的。 • 美国著名的人本主义社会心理学家亚伯拉罕· 马斯 洛于1943年在《人类激励理论》论文中创造性地 提出了人的需求层次理论,他把人的各种需要分 成五个层次,依次序上升,如图1所示。
•
评价指标和形式
• 评价指标 • 经过可用性工程界多年的不懈努力,对可用性衡量标准的看法逐渐趋 于一致,那就是:可用性是特定产品在特定使用环境下为特定用户用 于特定用途时所具有的有效性(Effectiveness)、效率(Efficiency)和用 户主观满意度(Satisfaction)(张丽萍等,2003)。 • 对于用户体验的评价可以使用不同的四类评价指标,它们是: • (1)设计功能的评价 • (2)信息架构的评价 • (3)设计效果的评价 • (4)设计问题的诊断 • 评价形式 • (1)从设计评价的主体区分 • (2)从评价的性质区分 • (3)从评价的过程区分
其设计过程可以用图8来描述。