用户体验的要素
用户体验要素读后感

用户体验要素读后感用户体验是指用户在使用产品或服务过程中的感受、情感、态度和行为。
它是企业与用户之间的互动过程中的关键要素之一,对于企业的发展和品牌形象起着至关重要的作用。
用户体验要素包括:易用性、可用性、可访问性、可靠性、效率、可满足性、情感和品牌价值。
在设计产品或服务时,考虑这些要素能够提高用户满意度,增强用户粘性,从而提升企业的竞争力。
首先,易用性是指产品或服务的界面设计和操作流程是否简单直观,用户能否迅速上手使用。
一个易用的产品能够减少用户的学习成本,提高使用效率,从而提升用户体验。
其次,可用性是指产品或服务在实际使用中是否能够满足用户的需求。
一个可用的产品应该能够提供用户所期望的功能,并且能够灵活适应用户的个性化需求。
用户在使用过程中如果遇到问题,产品应该提供有效的帮助和支持。
可访问性是指产品或服务对于不同群体的用户是否具有友好性。
例如,对于视力障碍者来说,产品应该提供可访问性功能,如屏幕阅读器的支持。
只有考虑到不同用户群体的需求,才能够实现真正的用户体验。
可靠性是指产品或服务在使用过程中能否保持稳定性和一致性。
用户不喜欢频繁出现错误或崩溃的产品,因此可靠性是用户体验的重要要素之一。
产品或服务应该经过充分的测试和质量保证,以确保其稳定性和可靠性。
效率是指产品或服务在完成特定任务时所需的时间和精力。
用户喜欢高效的产品,因为他们希望能够快速地完成自己的目标。
产品或服务应该提供简洁明了的操作流程,减少用户的等待时间和冗余操作。
可满足性是指产品或服务能否满足用户的期望和需求,并带来积极的使用体验。
用户希望通过使用产品或服务获得某种价值,如娱乐、学习、社交等。
如果产品无法满足用户的期望,用户可能会转而寻找其他替代品。
情感是指用户使用产品或服务时所产生的情感体验。
一个成功的产品或服务应该能够唤起用户的积极情感,如喜悦、满足和信任。
情感体验是用户体验的核心要素之一,它能够提升用户对产品或服务的认同感和忠诚度。
用户体验五要素范文

用户体验五要素范文用户体验是指用户在使用产品或服务过程中获得的感受和使用感。
良好的用户体验可以提高用户的满意度和忠诚度,进而促进产品或服务的市场竞争力。
用户体验的五要素主要包括可用性、有趣性、可信度、效率和可达到性。
一、可用性(Usability)可用性是指产品或服务对用户来说是易于学习和使用的。
在设计过程中,应该考虑以下几个方面:1.简单易用:产品或服务的界面设计应简洁明了,操作流程应简单直观,不需要用户花费过多的时间和精力去学习使用。
2.一致性:界面和操作应该保持一致性,用户在不同页面或功能之间切换时不会感到困惑。
3.引导和帮助:提供明确的指导和帮助信息,让用户能够快速解决问题或达成目标。
4.可逆性:用户在操作过程中可以随时撤销并恢复到之前的状态,避免不必要的损失。
5.可访问性:适配不同的终端设备和操作系统,确保产品或服务可以在不同平台上正常运行。
二、有趣性(Pleasure)有趣性是指产品或服务能够激发用户的兴趣和情感反应。
以下几个方面可以提高产品或服务的有趣性:1.个性化定制:允许用户根据自己的喜好和需求进行个性化设置,提供只属于用户自己的特色体验。
2.游戏化和竞争性:通过加入游戏元素和竞争机制,让用户觉得参与其中是一种乐趣。
3.视觉吸引力:精美的视觉设计和动画效果能够吸引用户的注意力,提高产品或服务的吸引力。
4.社交互动:提供社交功能,让用户可以与他人互动、分享和评论,增加用户的参与感和满足感。
三、可信度(Credibility)可信度是指产品或服务能够让用户相信其能够满足他们的需求,并且提供安全可靠的使用环境。
以下几个方面可以提高产品或服务的可信度:1.专业性和权威性:提供专业的内容和信息,确保用户能够相信产品或服务的专业性和权威性。
2.反馈和评价:提供真实的用户评价和反馈信息,让用户可以参考其他用户的意见和建议。
3.隐私和数据保护:确保用户的个人隐私和数据安全,不会因为使用产品或服务而面临风险。
用户体验五要素范文

用户体验五要素范文1.界面设计界面设计是用户与产品进行交互的第一步,也是用户对产品的第一印象。
良好的界面设计能够吸引用户的注意力,提升用户的浏览体验。
界面设计要注意以下几个要点:-美观性:界面设计要符合用户的审美观,并且要与产品的整体风格一致。
颜色、图标、排版等元素都要选择合适的风格,让用户感到舒适和愉悦。
-直观性:界面设计应该简洁明了,用户第一眼就能够理解每个元素的作用和功能。
采用符合用户习惯的布局和命名,避免使用过多的专业术语,增加用户的使用门槛。
-一致性:界面设计要保持整体的一致性,相似的功能和元素要有相似的设计。
这样可以提高用户的学习成本和使用效率。
2.互动设计互动设计是用户与产品进行交互的重要环节。
良好的互动设计能够让用户更加方便、快捷地完成操作,提升用户的满意度。
互动设计要注意以下几个要点:-易操作性:互动设计要使用户能够轻松地完成操作,不需要记忆复杂的操作步骤。
例如使用直观的手势、拖动和点击等方式,让用户能够直观地完成操作。
-可撤销性:互动设计要允许用户进行撤销操作,避免用户在误操作的情况下造成不可逆的结果。
例如提供撤销按钮、历史记录等功能。
-反馈性:互动设计要及时给用户反馈,让用户明确地知道他们的操作是否成功。
例如使用动画、音效、提示消息等方式,让用户能够感知到操作的结果。
3.信息架构信息架构是用户在产品中寻找信息和完成任务的结构和布局。
良好的信息架构能够提高用户的信息获取效率,降低用户的学习成本。
信息架构要注意以下几个要点:-便捷:信息架构应该提供方便的功能,让用户能够快速地找到所需要的信息。
可以提供框、筛选条件等方式。
-清晰标识:信息架构应该清晰地标识每个信息的属性和意义,让用户能够准确地理解信息的含义和关联。
4.可用性可用性是指用户在产品中能够轻松地完成任务并达到预期目标的程度。
良好的可用性能够提高用户的工作效率和满意度。
可用性要注意以下几个要点:-学习成本低:产品应该尽可能降低用户的学习成本,让用户能够快速上手。
客户体验设计的五大要素是什么

客户体验设计的五大要素是什么在当今竞争激烈的市场环境中,客户体验已成为企业成功的关键因素之一。
良好的客户体验能够提高客户满意度和忠诚度,促进业务增长和口碑传播。
而客户体验设计则是打造卓越客户体验的重要手段。
那么,客户体验设计的五大要素究竟是什么呢?要素一:易用性易用性是客户体验设计的基础。
如果一个产品或服务难以使用,客户很可能会感到沮丧和不满,甚至放弃使用。
为了实现易用性,设计师需要深入了解用户的需求和行为习惯,设计出简洁、直观、易于操作的界面和流程。
例如,在设计一款手机应用时,按钮的位置和大小应该符合人体工程学,操作流程应该尽量简化,避免过多的步骤和复杂的选项。
同时,应用的导航应该清晰明确,让用户能够轻松找到他们需要的功能。
此外,提供清晰的提示和反馈信息也能够帮助用户更好地理解和使用产品。
要素二:可靠性可靠性是指产品或服务能够稳定、持续地满足客户的需求。
客户希望在使用产品或服务时不会遇到故障、错误或中断。
如果一个网站经常崩溃,或者一个产品经常出现质量问题,客户的体验肯定会大打折扣。
为了提高可靠性,企业需要在技术、质量控制和维护方面投入足够的资源。
进行严格的测试和质量检查,确保产品在各种情况下都能正常运行。
同时,建立有效的监控和预警机制,及时发现和解决可能出现的问题。
对于出现的故障和错误,要及时向客户道歉并提供解决方案,以恢复客户的信任。
要素三:个性化个性化是指根据客户的独特需求和偏好为其提供定制化的体验。
在信息爆炸的时代,客户渴望得到与众不同的关注和服务。
通过个性化的设计,企业能够更好地满足客户的个性化需求,提高客户的满意度和忠诚度。
实现个性化体验的方法有很多。
例如,根据客户的历史购买记录和浏览行为为其推荐相关的产品或服务;为客户提供个性化的界面设置和内容展示;在与客户的沟通中使用他们喜欢的称呼和语言风格。
此外,还可以通过客户细分,为不同类型的客户提供有针对性的服务和营销活动。
要素四:情感连接情感连接是指在客户与产品或服务的互动过程中建立起情感上的共鸣和联系。
用户体验设计要素

用户体验设计要素一、可用性可用性是指产品是否容易被用户理解、学习和操作的程度。
一个好的用户体验设计应当具有良好的可用性,使用户能够快速上手并顺利完成任务。
为了提高可用性,设计者应考虑以下几个要素:1.简化设计:尽量减少复杂的操作步骤和选项,让用户能够简单、直观地完成任务。
2.明确的导航:提供清晰的导航路径和结构,帮助用户快速找到所需信息。
3.易学易用:设计符合用户习惯和心理预期的界面,减少用户的学习成本。
4.错误提示和恢复:当用户犯错时,要及时给出准确的错误提示,并提供恢复的机会。
二、可信度可信度是指产品在用户心中的可靠性和值得信赖程度。
一个好的用户体验设计应该能够增强用户对产品的信任感,减少用户的疑虑和犹豫。
为了提高可信度,设计者应考虑以下几个要素:1.呈现真实信息:避免夸大宣传和虚假广告,尽量提供真实、准确的信息。
3.提供安全保障:保护用户的隐私和个人信息安全,建立安全的交易和数据保护机制。
4.提供客户支持:及时回应用户的问题和反馈,提供有效的客户支持服务,增加用户对产品的信任感。
三、情感共鸣1.个性化设计:根据用户的特点和喜好,提供个性化的设计选项,增加用户的归属感和自我表达。
2.愉悦的视觉效果:采用吸引人的颜色、形状和图像等视觉元素,增加产品的吸引力和亲和力。
3.人性化交互:设计符合用户认知和习惯的交互方式,让用户感受到产品对他们的关心和关注。
4.故事叙事:通过产品的设计和功能,讲述一个有趣和引人入胜的故事,引起用户的情感共鸣。
四、反馈与响应反馈与响应是指产品对用户操作的及时反馈和响应能力。
一个好的用户体验设计应该能够给用户提供清晰、准确的反馈,并及时响应用户的操作。
为了提高反馈与响应,设计者应考虑以下几个要素:1.及时的反馈:在用户进行操作后立即给出反馈,让用户知道操作是否成功。
2.清晰的指示:通过明确的提示和指示,告诉用户下一步应该做什么,以及如何进行操作。
3.快速的响应:产品的响应速度要快,减少用户等待的时间,提高用户的满意度。
客户体验设计的六大要素是什么

客户体验设计的六大要素是什么在当今竞争激烈的商业环境中,客户体验已成为企业成功的关键因素之一。
一个出色的客户体验设计能够帮助企业吸引和留住客户,提高客户满意度和忠诚度,从而促进业务的增长和发展。
那么,客户体验设计的六大要素究竟是什么呢?要素一:可用性可用性是客户体验设计的基础。
它指的是产品或服务是否易于使用,能否满足客户的基本需求。
一个具有良好可用性的产品或服务,应该具备清晰的操作流程、简洁明了的界面设计以及易于理解的功能说明。
例如,一款手机应用程序,如果用户在首次使用时就能轻松上手,找到自己需要的功能,那么它的可用性就较高。
反之,如果用户在使用过程中感到困惑,无法顺利完成操作,那么他们很可能会放弃使用该产品。
为了提高产品或服务的可用性,设计师需要深入了解用户的需求和行为习惯,进行充分的用户研究和测试。
通过观察用户在实际使用中的行为和反馈,发现潜在的问题和痛点,并针对性地进行优化和改进。
同时,遵循一些通用的设计原则,如一致性、简洁性、反馈性等,也能够有效地提高产品的可用性。
要素二:易用性易用性是在可用性的基础上更进一步,强调产品或服务的使用是否便捷和高效。
易用性不仅要求用户能够完成任务,还要求他们能够以最快的速度、最少的步骤完成任务。
比如,在网上购物时,用户希望能够快速找到自己想要的商品,轻松完成下单和支付的流程,而不需要繁琐的操作和等待。
实现易用性的关键在于优化产品的流程和界面布局。
减少不必要的步骤和信息,突出关键功能和操作,提供快捷方式和智能推荐等,都能够帮助用户更高效地完成任务。
此外,良好的交互设计也是提高易用性的重要手段,如合理的按钮大小和位置、清晰的导航栏、及时的提示和反馈等。
要素三:满意度满意度是客户对产品或服务的整体感受和评价。
它受到多个因素的影响,包括产品的质量、性能、价格、服务水平等。
要提高客户的满意度,企业需要从多个方面入手,不断提升产品和服务的品质。
首先,要确保产品或服务能够满足客户的期望。
用户体验五要素

• 用户体验的五个需求层次(另一提法:五要素, 如图2)
• 人的需求层次是不同的。世界上有近70亿人口, 不同民族、国家和地区,人们的需求是不同的。 即使是同一个人,在不同的阶段,其需求也是不 一样的。
• 美国著名的人本主义社会心理学家亚伯拉罕·马斯 洛于1943年在《人类激励理论》论文中创造性地 提出了人的需求层次理论,他把人的各种需要分 成五个层次,依次序上升,如图1所示。
图9 本能水平、行为水平和反思水平的满足
2.4用户体验的愉悦性
• 情感与体验因素 • 速度和效率可以带来好的可用性,但并不一定会带来高的愉悦性和情
感性,如图10所示。 •
图10 速度、效率、可用性与愉悦性的关系 • 情感作为交互的重要组成部分之一已经逐渐被人们所接受。情感模型
也是作为评价用户体验有效性的重要标准。用户通过对产品和系统的 接触,会产生相应的体验感受,而这个体验结果与之前的期望做比较, 就可以得出相应的满意评价,这个判断也决定了用户对这个产品和系 统的好感度和使用意愿。最典型也是最成功的应用领域就是计算机游
用户体验测试与评价方法2
• 行为观察评价方法 • 大多数可用性实验室都配备或开发了软件,以观察和登记用户的活动,并有
自动的时间标志。在用户与界面进行交互时,界面系统自身能够对用户输入 的某些数据进行自动记录,例如出现的错误、特殊命令的使用等,还可以通 过计时器,对用户输入进行统计以得到各个事件的发生频率等。 • 与其他观察方法相比,系统监控记录的数据比较精确。其次,在监控系统建 立以后,收集数据和统计的过程非常自动化和可靠,而且获得的数据客观公 正、具体明确,为进行系统性能的评价、对比提供了客观的基础,并且不存 在对用户的任何干扰。其缺点是局限性较大,一般只能搜集到用户对系统的 直接操作,不可能收集到有关用户主观性的活动(例如思考)之类的信息。 因此,这种方法最好与其他方法一起共同使用。 • 用录像机记录下用户与界面交互的整个过程,包括用户的操作、界面显示的 内容,以及用户其他各种状态,如思考过程等。事后向设计者重放,显示用 户遇到的问题。 • 与直接观察法相比,它有提供大量丰富的数据信息等优点,并且能长期保持 完整的人机交互的记录,提供反复观察和分析的可能。其缺点是录像记录一 般都长达2~3小时,分析起来非常费事。因为用录像设备很费钱费时,录像带 的重放检验也是一个很乏味的工作,所以只有在想要发现特别的偶然事件时 才在关键阶段使用。图8.11为行为观察场景。
用户体验五层次(五要素)

用户体验五层次(五要素)一、战略层:企业与用户对产品的期望和目标。
(做什么,为谁而做?)二、范围层:功能及其内容需求整合。
(需要做哪些?)1、产品功能的确定。
收集功能需求—>为需求定义优先级2、需求的三个主要类别:人们讲述的、他们想要的;用户实际想要的;潜在需求。
3、战略与范围的关系:战略决定范围,功能承载产品价值,范围层是为了实现战略层意图。
三、结构层:交互设计及其信息架构(怎样做?)1、功能产品:结构层将从范围转变成系统如何响应用户的请求。
信息产品:结构层则是信息空间中内容元素的分布。
2、结构层确定各个将要呈现给用户的选项的模式和顺序。
包括:交互设计:作为软件界面的网页,为用户设计结构化体验;信息架构:作为超文本的网页,内容建设通过信息架构构建用户体验;3、结构,和界面布局、导航体系强相关。
考虑如何将这些功能排列、组合。
4、结构层与范围层的关系:结构层确定网站各种特性和功能的最适合的组合方式,而这些特性和功能就构成了网站的范围层。
四、框架层:界面设计、导航设计和内容(信息)设计(要做成什么样子?)1、确定实现形式,包括:•界面设计:确定框架,“按钮、输入框、界面控件”的领域;按钮、表格、照片和文本区域的位置。
•导航设计:呈现信息;•信息设计:呈现有效地信息沟通。
2、成功的界面设计:优化设计布局,达到元素的最大效果和效率。
•一眼看到“最重要的东西”•组织好用户最常采用的行为•界面元素容易获取和使用•根据用户任务合理放置界面元素3、导航设计的三个目标•提供一种在网站间跳转的方法•传达导航元素和它所包含内容之间的关系•传达它的内容和用户当前浏览页面之间的关系4、框架层与结构层的关系:框架是结构的具体表达方式。
框架层确定了我们页面上交互元素的位置,而结构层则用来设计用户如何到达某个页面,并且在他们做完事情之后能去什么地方。
比如:框架层定义了导航条上各项的排列方式,允许用户可以浏览书籍的不同类别;结构层则确定哪些类别应该出现在那里。
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《用户体验的要素》读书笔记From /第一章用户体验为何如此重要1.用户体验:产品如何与外界“发生联系”(接触)并“发挥作用”(使用)的。
2.网站出现的最初,成功的关键是“第一时间”,现在,则是提供优质的用户体验。
例如,内容网站需要有效地传达信息,用能帮助人们理解和接受的方式呈现。
高效的沟通是决定产品是否成功的关键因素。
3.以用户为中心的设计(user-centered design):创建吸引人的、高效的用户体验的方法。
在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围。
把用户体验分解成各个组成因素,从不同的角度来了解它。
第二章认识这些要素1.用户体验的开发,五个层面:2.网站设计基本的双重性∙网页作为软件的界面——“应用软件”的设计问题∙网页作为超文本系统——信息的发布、检索角度第三章战略层:网站目标和用户需求Question:∙我们要从这个网站上得到什么?——网站目标∙我们的用户要从这个网站上得到什么?——用户需求1.网站目标:∙品牌识别(Brand identity):可以是概念系统,也可以是情绪反应,会在用户脑海中形成。
∙成功标准(success metric):一些可追踪的指标,在网站推出后用来显示它是否满足了我们自己的目标和用户的需求。
注:网站目标要避免太具体or太宽泛。
eg.太具体:如“提供给用户一个基于JAVA的实时通信工具”,不能解释这个工具要如何支持企业目标或是如何满足用户需求。
太宽泛:如用商业目标(替公司赚钱&替公司省钱)来作为网站目标,网站到底做什么并不清楚。
2. 用户需求:他们是谁?他们的需求是什么?(1)用户细分∙人口统计学∙心理因素∙用户对技术和网页本身的观点∙用户对网站相关内容的知识若一种方案无法同时满足多种需求,则:①针对单一用户设计;②为执行相同人物的不同用户群提供不同的方式(2)用户研究∙工具:问卷,访谈,焦点小组——收集普通观点和感知∙其他工具:用户测试和现场调查——适用于理解具体的用户行为以及和网站交互方面的信息∙可以试试创建人物角色,也叫用户模型或用户简介,可以让你的用户变得更加真实3.团队角色和流程明确目标责任人,咨询公司有时会找一个战略专家。
战略专家和决策层和普通员工谈话,产出可视性文档(vision document)。
战略文档需被频繁使用。
战略应该是设计用户体验流程中的起点,但不意味着在项目开始前,战略需要完全确定,战略也应该是可以演变和改进的。
第四章范围层:功能规格和内容需求2.文档的重要性:用文档来说明项目要求的主要原因:(1)知道正在建设什么:①知道项目的目标是什么,什么时候达到目标②责任明晰③能看清相互独立也不显著的要求间的内在联系(2)知道不需要建设什么①当关于功能的、各种各样的可能和想法浮现,用文档记录,可以提供一个评估这些想法的架构②找到“不需要马上建设”的idea,收集并让它们符合长期规划3.收集需求∙品牌需求:常见∙技术需求:如浏览器和操作系统∙特殊特性需求需求的三个类别:∙人们讲述的想要的,是非常清晰的好想法∙人们讲述的的不是好主意,但它们代表了一条通向下个版本的路径∙人们不知道他们是否需要,可以让不同部门的人brain storming打开设计者思路撰写需求的规则:∙乐观(be positive):描述这个系统将要做什么事情去“防止”不好的事情发生,而不是描述“不应该”做什么不好的事情。
例如:“这个系统不允许用户购买没有风筝线的风筝。
”应替换成下一句:“如果用户想购买一个没有线的风筝的话,这个系统应该引导用户到风筝线页面。
”∙具体(be specific):尽可能详细的解释清楚状况,这是我们能决定一个需求是否被实现的最佳途径。
例如:“该网站要使残疾人可用。
”应替换成“该网站要遵守美国残疾人法案的第508条。
”∙避免主观的语气(avoid subjective language):需求必须可验证,找到某种方式来明确说出应该达到的标准。
也可以用量化的术语来定义一些需求,通过这样的手段来避免主观性。
例如:“这个网站应该符合邮递员Wayne所期望的时尚。
”应替换成“网站的外观应该符合企业的品牌指南文档。
”4.内容需求:文本、图像、音频、视频(1)不要混淆某段内容的格式和目的(如FAQs仅指内容的格式,但我们常听说“网站应该有FAQs)。
(2)提供每个特性规模的大致预估:文本的字数、图片的像素大小、下载的文件字节、类似PDF 的独立内容元素……收集我们在设计一个适宜的网站内容时必要的资料。
(3)确定某个人负责某一内容元素&它的“更新频率”。
更新频率来源于网站的战略目标,从网站目标看,希望用户多长时间来访一次,从用户需求看,他们希望多长时间更新一次信息,确定的频率应该是介于你的用户期望值和有效资源之间的一个合理的中间值。
(4)各种用户,需求不同。
哪些用户想要什么内容——>“如何呈现他们”5.确定需求优先级战略目标和需求间往往不是一对一的关系。
优先级是决定人们所建议的相关特性的首要因素。
第五章结构层:交互设计与信息架构1. 结构层是五个层面中的第三层,适当的将我们的关注点从抽象的决策与范围问题,转移到更能影响最后的用户体验的具体因素。
它是范围层的上面一层,为网站创建一个概念结构,将分散的片段组成一个整体。
交互设计:关注于描述“可能的用户行为”,同时定义“系统如何配合与响应”这些用户行为。
概念模型(conceptual model):用户对于“交互组件将怎样工作”的观点成为称为概念模型。
一个概念模型可以反映系统的一个组件或是整个系统,用于在交互设计的开发过程中保持使用方式的一致性。
2. 错误处理:系统要如何防止人们继续犯错?(1)将系统设计成不可能犯错的(2)使错误难以发生。
万一发生,系统应该帮助用户找出错误并改正它们。
(3)系统应该为用户提供从错误中恢复的方式。
最著名的是Undo(重做)。
3. 信息架构:着重于设计组织分类和导航的结构,从而让用户可以高效率、有效率地浏览网站的内容。
(1)信息架构要求创建分类体系,该分类体系将会对应并符合网站目标、希望满足用户需,以及将被合并在网站中的内容。
创建的方式:∙从上到下(top-down approach):从“网站目标与用户需求的理解”开始直接进行结构设计,先从最广泛的满足决策目标的潜在内容与功能开始分类,然后再依据逻辑细分出次级分类。
局限性:导致内容的重要细节被忽略。
∙从下到上(bottom-up approach):根据“内容和功能需求的分析”而来,从已有资料开始,把该资料放到最低级别分类中,然后将它们分别归属到高一级的类别。
局限性:导致架构过于精确地反映了现有内容,而不能灵活的容纳未来内容的变化或增加。
一个有效结构的特点,具备“容纳成长和适应变动”的能力。
(2)信息架构的基本单位是节点(node),可以对应任意的信息片段或组合。
节点的安排方式:∙层级结构(hierarchical structure):节点与其他相关节点之间存在父/子级关系。
∙矩阵结构(matrix structure):允许用户在节点与节点之间沿着两个或更多的“维度”移动。
∙自然结构(organic structures):不会遵循任何一致的模式。
∙线性结构(sequential structures):连贯的语言流程。
节点的组织原则(organizing principle):哪些节点要编成一组,哪些要保持独立的标准。
一般来说,在网站最高层级使用的组织原则应该紧密与“网站目标”和“用户需求”相关,而在结构中较低的层级,内容与功能需求的考虑将对你所采用的组织原则产生很大影响。
(3)语言与元数据:命名原则(nomenclature):描述、标签和网站使用的其他术语。
要注意“使用用户的语言”且“保持一致性”,常用来强调一致性的工具被称为“控制性词典”(controlled vocabulary),即网站使用的一套标准语言。
还有种方式是创造类词词典(thesaurus),即提供常用的、但未纳入该网站标准用语的词汇以供选择。
使用控制性词典或类词词典对于建立包含有元数据(metadata)的系统特别有用。
元数据简单的说就是“关于信息的信息”,以一种结构化的方式来描述内容。
好的元数据能帮助我们迅速地运用已有的内容创造出适应用户需求的一个新部分,还能提供更可靠的搜索结果。
(4)团队角色和流程文档:视觉辞典(the Visual Vocabulary)第六章界面设计、导航设计和信息设计框架层:什么样的功能形式来实现,处理更精准的细节问题。
界面:提供给用户做某些事情的能力。
通过它用户能真正接触到那些“在结构层的交互设计中”确定的“具体功能”。
导航设计:提供给某个用户区某个地方的能力。
用户能通过它在“结构中自由穿行”。
信息设计:传达想法,它是这个层面中范围最广的一个要素。
1. 界面设计要尊重习惯,但非死守。
当一种不同的方式有很明显的益处时,应试着违背习惯,但要求在做每一个决定的时候都有充分的明确的理由。
要抵制在网站四周建立起比喻(metaphor)的冲动。
比喻往往不能揭示特性的本质,反而会混淆。
避免比喻,减少对用户“在理解和使用网站功能”时的心理要求。
2. 成功的界面设计能让用户一眼就看到“最重要的东西”。
(1)程序员要改变思考问题的方式。
好的程序员总要考虑到“边缘情况”,但界面设计中,一个设计良好的界面是要组织好用户最常采用的行为,同时让这些界面元素用最容易的方式获取和使用。
TIPS:第一次呈现给用户时,考虑每个选项的默认值;能自动记住某个用户最后一次选择状态的系统。
(2)HTML和FLASHHTML最初是用于简单的超级文本信息,后来它的一小部分元素就成为了标准界面元素:复选框、单选框、文本框、下拉菜单、多选菜单、按钮Flash灵活性更强,界面对用户的响应更积极。
3. 导航设计(1)必须同时完成以下3个目标:∙导航设计必须提供给用户一种在网站间跳转的方法,必须选择能促进用户行为的。
∙导航设计必须传达出这些元素和它们所包含内容之间的关系,对于用户理解“哪些选择对他们是有效的”非常必要。
∙导航设计必须传达出它的内容和用户当前浏览页面之间的关系,帮助用户理解“哪个有效的选择会最好的支持他们的任务或他们想要达到的目标”。
(2)多重的导航系统(navigation system)全局导航、局部导航、辅助导航、上下文导航、友好导航、远程导航4. 信息设计:如何呈现这些信息。
指示标识(wayfinding):导航、颜色、图标等线框图(wireframe)/页面示意图:它是整合在结构层的全部三要素的方法。
通过安排和选择界面元素来整合界面设计;通过识别和定义核心导航系统来整合导航设计;通过放置和排列信息组成部分的优先级来整合信息设计。