模拟乒乓球比赛实验报告

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乒乓球教学专业实践报告(3篇)

乒乓球教学专业实践报告(3篇)

第1篇一、前言随着我国体育事业的蓬勃发展,乒乓球作为我国的国球,受到了越来越多人的喜爱。

作为一名乒乓球教学专业的学生,我有幸在实习期间担任乒乓球教练,为学员们传授乒乓球技艺。

本文将对我实习期间的教学实践进行总结和分析,以期为今后的教学提供借鉴。

二、实习背景实习单位:某乒乓球俱乐部实习时间:2021年7月至2021年9月实习岗位:乒乓球教练实习学员:初学者、初级学员、中级学员三、实习过程1. 教学准备(1)熟悉学员情况:在实习前,我通过观察、询问等方式了解了学员的年龄、技术水平、性格特点等,以便有针对性地进行教学。

(2)制定教学计划:根据学员的实际情况,我制定了详细的教学计划,包括教学内容、教学目标、教学方法等。

(3)准备教学器材:为了提高教学质量,我准备了乒乓球、球拍、球桌等教学器材。

2. 教学实施(1)基本动作教学:在初级阶段,我重点讲解了乒乓球的基本动作,如握拍、站位、发球、接发球等。

通过示范、分解动作、纠正错误等方法,使学员掌握基本动作。

(2)技术动作教学:在中级阶段,我针对学员的技术动作进行指导,如正手攻球、反手推挡、弧圈球等。

通过反复练习、纠正错误、对比分析等方法,提高学员的技术水平。

(3)战术意识培养:在高级阶段,我注重培养学员的战术意识,如站位、选位、节奏变化等。

通过模拟比赛、实战演练、总结经验等方法,使学员具备较强的实战能力。

(4)心理素质培养:在教学中,我注重培养学员的心理素质,如自信心、抗压能力、情绪调节等。

通过鼓励、表扬、沟通等方法,帮助学员树立信心,克服困难。

3. 教学总结在实习过程中,我不断总结教学经验,发现问题并及时调整教学方法。

以下是我总结的教学经验:(1)因材施教:根据学员的实际情况,制定针对性的教学计划,使学员在短时间内取得进步。

(2)注重基础:扎实的基本功是提高技术水平的前提,因此在教学中要重视基础动作的练习。

(3)循序渐进:教学过程中,要由浅入深,逐步提高学员的技术水平。

乒乓球教学活动实践报告(3篇)

乒乓球教学活动实践报告(3篇)

第1篇一、引言乒乓球作为我国的国球,深受广大人民群众的喜爱。

为了推广乒乓球运动,提高青少年的身体素质和竞技水平,我们组织了一次乒乓球教学活动。

本次教学活动旨在通过系统的训练和指导,让参与者掌握乒乓球的基本技能,增强体质,培养团队精神。

以下是本次乒乓球教学活动的实践报告。

二、活动背景随着社会的发展,乒乓球运动在我国得到了广泛的普及。

为了满足青少年对乒乓球运动的热爱,我们决定开展一次乒乓球教学活动。

本次活动旨在:1. 培养青少年的乒乓球兴趣,提高他们的竞技水平。

2. 增强青少年的体质,培养良好的运动习惯。

3. 增进同学之间的友谊,提高团队协作能力。

三、活动准备1. 场地准备:选择一个宽敞、光线充足的室内场地,确保乒乓球桌、球拍、乒乓球等器材齐全。

2. 师资准备:聘请一名具有丰富教学经验的乒乓球教练,负责整个教学活动的组织与实施。

3. 参与者准备:招募20名对乒乓球有兴趣的青少年参加本次活动。

四、活动实施1. 球员报到:活动当天,参与者按时到达场地,教练进行签到和登记。

2. 开场致辞:教练对本次活动进行简要介绍,强调活动意义和纪律要求。

3. 技术教学:a. 基本姿势:教练详细讲解和示范正确的握拍姿势、站位和击球姿势,让参与者跟学。

b. 基本步法:教练教授前进、后退、侧身等基本步法,让参与者进行练习。

c. 基本击球:教练教授正手攻球、反手推挡、发球等基本技术,让参与者进行练习。

4. 模拟比赛:教练组织参与者进行模拟比赛,让参与者体验比赛氛围,提高实战能力。

5. 休息与交流:活动过程中,教练和参与者进行互动交流,解答疑问,鼓励参与者积极练习。

6. 结束语:教练对本次活动进行总结,表扬表现优秀的参与者,并鼓励大家继续努力。

五、活动总结1. 参与者反馈:活动结束后,我们对参与者进行问卷调查,了解他们对本次活动的满意度。

结果显示,参与者对活动内容和组织形式表示满意,认为本次活动有助于提高他们的乒乓球技能和体质。

乒乓球实验报告

乒乓球实验报告

实验报告1.设计任务要求,实现功能的描述。

两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,,用发光二极管的移动来代表球的移动。

在游戏机的两侧各设一个开关,用来控制发球和击球。

两人按照比赛规则来按动开关。

当甲方按动开关,甲方的第一盏灯亮,然后发光二极管依次由甲向乙移动。

代表球的移动。

当球过网后到达乙方的倒数第二盏灯时,乙方可击球。

若乙方提前或是没有击中球,则甲方的记分牌自动加分。

然后重新发球,比赛继续进行。

一直进行到有一方的记分牌到达11分,该局结束。

胜方的局数加1。

重新开始一局。

2.设计思路和总体框图.首先,设置了一个可枚举类型的参量,用来控制整个过程。

其中包括未发球时的等待状态,灯顺序点亮的状态,因为灯亮的顺序有两个,一个是向甲方,一个是向乙方。

所以,相应的状态设了两个。

在此参量的控制下,整个程序实现其基本功能。

在各个状态时,实现灯的点亮和判断是否有键按下,再判断是否加分,是否加局数,是否清零。

状态转移图:3.分块电路设计(1)分频与防抖动设计了该程序中需要用到的所有时钟。

注意的是按键的扫描周期一定要高于灯亮的周期。

由于实验中有按键,加了防抖动的程序。

此程序是书中有的。

(2)状态的描述。

根据可枚举型的参变量作为敏感信号。

根据他的变化决定灯的走向和判断是否有键按下。

(3)状态的输出根据状态描述的状态决定灯的亮否,以及设计了一个标志信号f,用它来判断是否满足加分的条件。

因为数码管显示的是两位的数,用一个内嵌循环来计数。

(4)显示控制和译码输出利用片选信号决定选通哪一个数码管。

并且,给共阴极七段数码赋值显示数字。

4.总体电路图(图形法)5.仿真波形6.源程序library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;entity pingpang isport(clk,sa,sb:in std_logic;ball: buffer std_logic_vector(0 to 7);score:out std_logic_vector(0 to 6);con:buffer std_logic_vector(0 to 3));end pingpang;architecture tennis of pingpang issignal clk1 : std_logic;signal tmp1: integer range 0 to 100000;signal clk2 : std_logic;signal tmp2: integer range 0 to 24;signal flag: std_logic;type states is(s0,s1,s2,s3,s4,s5,s6);signal state:states;signal stop,s,ql:std_logic;signal scorea1,scorea2,scoreb1,scoreb2:std_logic_vector(0 to 3); signal dd:integer range 0 to 100;beginp1:process (clk)beginif(clk'event and clk='1')thenif(tmp1=100000) thentmp1<=0;clk1<=not clk1;elsetmp1<=tmp1+1;end if ;end if ;end process p1;p2:process (clk1)beginif(clk1'event and clk1='1')thenif(tmp2=24) thentmp2<=0;clk2<=not clk2;elsetmp2<=tmp2+1;end if ;end if ;end process p2;p3:process(clk2)variable ballvar:integer range 0 to 9; beginif(clk2'event and clk2='1')thenif(stop='1') thenif(flag='0') thenif (ballvar<8)thenballvar:=ballvar+1;else ballvar:=0;end if ;elseif(ballvar>1)thenballvar:=ballvar-1;else ballvar:=9;end if;end if;elseballvar:=0;end if;case ballvar iswhen 1=>ball<="10000000";when 2=>ball<="01000000";when 3=>ball<="00100000";when 4=>ball<="00010000";when 5=>ball<="00001000";when 6=>ball<="00000100";when 7=>ball<="00000010";when 8=>ball<="00000001";when others=>ball<="00000000";end case;end if;end process p3;p4:process(clk1)beginif(clk1'event and clk1='1')thencase state iswhen s0=>stop<='0';if(ql='1')thenscorea1<="0000";scorea2<="0000";scoreb1<="0000";scoreb2<="0000";ql<='0';elseif(dd=100)thendd<=0;if (sa='1' and sb='0')thenstate<=s1;elsif(sa='0' and sb='1') thenstate<=s4;else state<=s0;end if;else dd<=dd+1;end if;end if;when s1=>stop<='1';if (sa='1' and sb='0')thenstate<=s1;end if;flag<='0';if(sa='0' and sb='1' ) thenstate<=s3;elsif(ball="00001000")thenstate<=s2;else state<=s1;end if;when s2=>stop<='1';flag<='0';if (sa='1' and sb='0' and ball/="00001000")then state<=s6;elsif(sa='0' and sb='1') thenstate<=s4;elsif(ball="00000000") thenstate<=s3;else state<=s2;end if;when s3=>stop<='0';if(scorea2="0001" and scorea1="0001")thenql<='1';elseql<='0';if(scorea1="1001")thenscorea2<=scorea2+1;scorea1<="0000";elsescorea1<=scorea1+1;end if;end if;state<=s0;when s4=>stop<='1';if (sa='0' and sb='1')thenstate<=s4;end if;flag<='1';if(sa='1' and sb='0') thenstate<=s6;elsif(ball="00010000") thenstate<=s5;else state<=s4;end if;when s5=>stop<='1';flag<='1';if (sa='0' and sb='1' and ball/="00010000")then state<=s3;elsif(sa='1' and sb='0') thenstate<=s1;elsif(ball="00000000") thenstate<=s6;else state<=s5;end if;when s6=>stop<='1';if(scoreb2="0001" and scoreb1="0001")thenql<='1';elseql<='0';if(scoreb1="1001")thenscoreb2<=scoreb2+1;scoreb1<="0000";elsescoreb1<=scoreb1+1;end if;end if;state<=s0;end case;end if;end process p4;p5:process(clk1)variable count:integer range 0 to 3; beginif(clk1'event and clk1='1')thenif(count<3)thencount:=count+1;else count:=0;end if;case count iswhen 0=>con<="0111";when 1=>con<="1011";when 2=>con<="1101";when 3=>con<="1110";end case;end if;end process p5;p6:process(con)variable s:std_logic_vector(0 to 3); beginif(con="0111")thens:=scorea1;elsif(con="1011")thens:=scorea2;elsif(con="1101")thens:=scoreb1;elsif(con="1110")thens:=scoreb2;end if;case s iswhen "0000"=>score<="1111110";--0 when "0001"=>score<="0110000";--1when "0010"=>score<="1101101";--2when "0011"=>score<="1111001";--3when "0100"=>score<="0110011";--4when "0101"=>score<="1011011";--5when "0110"=>score<="1011111";--6when "0111"=>score<="1110000";--7when "1000"=>score<="1111111";--8when "1001"=>score<="1111011";--9when others=>score<="0000000";end case;end process p6;end tennis;7.故障及问题分析(1)延时设置不正确,导致数码管无法正常显示,后来发现是把数码管相关的两个延时概念搞混了,把数码管本身的显示延时和数字刷新延时搞反了,导致数码管无法正常显示.(2)一开始没设置防抖程序,结果发现在某些特定的时刻波动开关就会造成程序不正常运行.后来在必要位置加上防抖程序才使程序基本正常运行,看来防抖很必要啊.(3)在最后验收的时候老师竟然发现了一个逻辑错误,哎,至今没发现原因及解决方案……8.总结和结论该次实验,使我对一些语句的执行有了更深的体会。

微机综合实践-模拟乒乓球比赛

微机综合实践-模拟乒乓球比赛

一、实践环节任务与要求选题:模拟乒乓球比赛设备:单脉冲电路,可编程并行接口8255,可编程定时计数器8253,LED流水灯,七段数码管,开关等。

要求:1.利用实验仪上的单脉冲电路模拟参赛者击球,LED流水灯表示乒乓球移动,一方击球后,球立即向对方移动,一方失误则丢分,用数码管分别计分。

2.球移动速度用8253 芯片来定时;可通过拨动开关设定不同击球速度。

二、实验原理1.8253定时器选用方式0,实现定时功能。

两个七段数码管要实现连续显示,必须每隔5~10ms刷新一次,而灯移动速度为300~500ms。

设定定时周期为5ms,当计数停止,8253输出高电平时,分别显示比分的高位和低位。

经过一定数量的定时周期后,再进行灯移动的操作。

2.8255并行接口A口B口分别用来控制LED流水灯及数码管的显示,C 口则用于读入各开关状态及输出数码管片选信号。

3.单脉冲开关模拟击球,当8255读入脉冲信号为高电平时,通过判断灯当前移动方向和击球者,来确定灯下一次的移动方向。

4.LED流水灯表示乒乓球移动,灯每次移动应留有足够的时间给操作者拨动调速开关,或按下脉冲开关。

5.七段数码管与比赛同步显示比分,显示0~f相应的16进制控制数为0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x7b,0x71。

三、 硬件接线图280H288H+5V 2Mz 时钟脉冲四、程序框图out击球判断子函数:五、源程序程序源代码如下:(含注解)#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <string.h>#include <iostream.h>#include "ApiEx.h"#pragma comment(lib,"ApiEx.lib") int pa=0x280;int pb=0x281;int pc=0x282;int pn1=0x283;int p0=0x288;int p1=0x289;int p2=0x28a;int pn2=0x28b;ints[16]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x7b,0x71}; // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f void leddic(unsigned char &led, int f) //灯移动函数{int x=led;if(f==0) x=x/2; //若方向向右,灯向右移动一个else if(f==1) x=x*2; //若方向向左,灯向左移动一个else printf("Error!");led=x;}void speed(int &s) //球速控制,从8255C口读入开关状态,{ //若为高电平,调整速度为高速unsigned char data;int x,y,z;PortReadByte(pc,&data);x=data;y=data;z=data;x=x&4;y=y&0;z=z&1;if(x==0){{ if(y==0) s=200;}{ if(z==0) s=20; }else {{ if(y==0) s=100;}{ if(z==0) s=5; }}}void scorem(int m) //通过数码管显示比分{unsigned char data;data=s[m];PortWriteByte(pc,0x20); //选择数码管高位PortWriteByte(pa,data); //显示甲得分}void scoren(int n){unsigned char data;data=s[n];PortWriteByte(pc,0x10); //选择数码管低位PortWriteByte(pa,data); //显示乙得分}void start(unsigned char &led, int &f,int &s,int m,int n) //发球子函数{unsigned char data;int x;PortWriteByte(pn2,0x57); //8253计数器1初始化,低八位,方式3,控制字01010111B PortWriteByte(p1,0x10); //8253计数器1计数初值10for(;1<2;){speed(s);PortReadByte(pc,&data);x=data;x=x&1;if(x==1) //若甲发球,灯从左往右{led=0x80;f=0;break;}x=data;x=x&2;if(x==2) //若乙发球,灯从右往左{led=0x1;f=1;break;}x=data;x=x&8;if(x==1) //当8253输出为高电平时,显示甲得分{scorem(m);}else //当8253输出为低电平时,显示乙得分scoren(n);}}void out(unsigned char &led, int &f,int &m,int &n) //判断球是否出界,即选手得分{if(f==1) //球向左运动时{if(led==0x0) //球超出左边界{printf("乙得分!\n");n++;printf("比分:");printf("%d-%d",m,n);printf("\n\n");}}else //球向右运动时{if(led==0x0) //球超出右边界{printf("甲得分!\n");m++;printf("比分:");printf("%d-%d",m,n);printf("\n\n");}}if(((m==11)&&(m-n>=2))||((m>11)&&(m-n>=2))) //判断整局比赛的胜负{printf("此局甲获胜!重新计分!\n\n\n");m=n=0;}else if(((n==11)&&(n-m>=2))||((n>11)&&(n-m>=2))){printf("此局乙获胜!重新计分!\n\n\n");m=n=0;}}void attack(unsigned char &led,int &s, int &f,int &m,int &n) //击球子函数{unsigned char data;int x,y;STA:printf("请发球!\n");start(led,f,s,m,n);PortWriteByte(pn2,0x51); //8253计数器1初始化,低八位,方式0,控制字01010001B Red:PortWriteByte(pb,led);for(int i=1;i<=s;i++){PortWriteByte(p1,5); //8253计数器1计数初值5Goo:PortReadByte(pc,&data);x=data;y=data;y=y&8;if(y==0) goto Goo; //当8253未输出高电平时,继续读入if(i%2==1)scorem(m);else scoren(n);if(f==1) //球向左运动{x=x&1;if((x==1)&&(led>=0x10)) //球靠近甲且甲击球{f=0; //调整球的运动方向为向右}}else //球向右运动{x=data;x=x&2;if((x==2)&&(led<=0x8)) //球靠近乙且乙击球{f=1; //调整球的运动方向为向左}}}leddic(led,f);out(led,f,m,n);if(led==0x0){PortWriteByte(pb,led);goto STA;}goto Red;}void main(){unsigned char led;int f=1,s=0; //f为灯移动方向,默认向右;s为灯移动速度int m=0,n=0; //m为甲得分,n为乙得分Startup(); //打开设备PortWriteByte(pn1,0x81); //8255初始化,A口B口输出,//C口高位输出,低位输入,控制字10000001B PortWriteByte(pn2,0x27); //8253计数器0初始化,高八位,方式3,控制字00100111B PortWriteByte(p0,0x20); //8253计数器0计数初值2000attack(led,s,f,m,n); //调用击球子函数Cleanup(); //关闭设备}六、结论实现了能够计分、同步显示比分的模拟乒乓球比赛。

关于乒乓球实习报告

关于乒乓球实习报告

乒乓球实习报告一、前言乒乓球作为我国的国球,拥有着广泛的社会基础和深厚的文化底蕴。

近年来,随着全民健身运动的普及,越来越多的人开始关注和参与乒乓球运动。

作为一名乒乓球爱好者,我借此实习机会,深入了解了乒乓球运动的各个方面,现将实习经历和感悟报告如下。

二、实习内容1. 乒乓球技术学习与训练在实习期间,我认真学习了乒乓球的基本技术,包括发球、接发球、正手攻球、反手攻球、搓球、拉球等。

通过教练的讲解和示范,我掌握了这些技术的要领,并在实践中不断改进和提高。

同时,我还参加了乒乓球训练课程,通过与其他学员的切磋,提高了自己的技术水平和比赛能力。

2. 乒乓球比赛组织与策划在实习过程中,我参与了乒乓球比赛的组织与策划工作。

从比赛日程安排、场地布置、裁判员培训到比赛进行中的各项协调工作,我都积极参与,发挥了重要作用。

通过这些工作,我了解了比赛组织的复杂性和重要性,提高了自己的组织协调能力。

3. 乒乓球教学实践实习期间,我担任了乒乓球教练的角色,对初学者进行教学。

从基本的握拍姿势、站位、动作到战术意识的培养,我都进行了深入讲解和示范。

通过教学实践,我不仅巩固了自己的乒乓球技术,还学会了如何与他人沟通、如何因材施教,提高了自己的教学能力。

三、实习感悟1. 乒乓球技术的重要性通过实习,我深刻体会到乒乓球技术的重要性。

只有掌握了扎实的基本技术,才能在比赛中发挥出好的水平。

同时,技术训练需要持之以恒,才能不断提高。

2. 团队协作的力量在实习过程中,我认识到团队协作的重要性。

无论是比赛组织、策划还是教学实践,都需要团队成员之间的密切配合。

通过与团队成员的合作,我学会了如何与他人共同解决问题,提高了自己的团队协作能力。

3. 普及乒乓球运动的意义实习期间,我参与了乒乓球运动的普及工作,深感其意义。

乒乓球运动不仅可以锻炼身体,提高身体素质,还有助于培养人们的团队合作精神、毅力和自信心。

我希望今后能继续为普及乒乓球运动做出贡献。

四、总结通过这次乒乓球实习,我不仅提高了自己的技术水平、组织协调能力和教学能力,还对乒乓球运动有了更深入的了解。

模拟乒乓球比赛实验报告

模拟乒乓球比赛实验报告

实验原始记录专业、班级_______ 姓名_______ 同组人姓名_________ 课程名称__________________ 实验名称________________ 实验记录:实验日期任课教师一、实验目的:培养综合运用数字电子技术知识进行简易数字电子系统设计,及利用EWB软件进行仿真的能力。

二、实验任务:1.选题:模拟乒乓球比赛电路模拟乒乓球比赛通过设计,采用数字芯片实现乒乓球左右移动、选手击球、得分、累计得分到9分报警等功能。

该设计三个双向开关S1、S2、S3分别作为裁判和两选手的击球动作,同时选手可以从译码显示器上直接读出自己的得分,具有操作简单、结构清晰的优点。

2.设计目标:该模拟乒乓球比赛电路主要有4块电路:时钟信号产生电路、球台驱动电路、控制电路和计分电路。

其中球台电路主要实现选手击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现选手击球、裁判功能;计分电路具有当选手击球有效时加分和当选手的分数累计到9分时报警功能。

3.设计要求:1)用8个发光二极管表示球,将8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。

用两个开关和2个发光二极管分别表示AB两个球员的球拍;2)一方发球后,球以固定的速度向另一方运动(发光二极管依次逐个点亮),当球达到另一方的最后一个二极管时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。

A、B各有一个数码管计分。

3)裁判有一个按钮,用来对使选手准备,每次得分后按下一次。

三、设计注意事项:1)选用Workbench含有的芯片。

2) 原理设计时不要用芯片管脚图连线。

3)仿真时SSI 选用理想器件,不要用芯片连线。

4)仿真时电路中用到的CP 脉冲, 要求用555设计CP 脉冲源。

四、 电路设计:2. 时钟信号:由555定时器构成多谐振荡器用来产生时钟信号:1121213()ln0.7()23cc ccw cc ccV V t R R C R R C V V -=+≈+-22223l n 0.713ccw ccV t R C R C V =≈U3脉冲周期:12120.7(2)w w T t t R R C=+=+重复频率:121.431(2)f TR R C=≈+ 占空比:11212(2)w t R R q TR R C+==+最终使用该电路产生频率1Hz 的时钟信号。

乒乓球教学训练实践活动(3篇)

乒乓球教学训练实践活动(3篇)

第1篇一、活动背景乒乓球作为我国的国球,在我国有着广泛的群众基础和深厚的文化底蕴。

为了提高乒乓球爱好者的技术水平,培养青少年乒乓球运动员,丰富校园文化生活,我校决定开展乒乓球教学训练实践活动。

二、活动目标1. 培养学生的乒乓球兴趣,提高学生的乒乓球技术水平。

2. 增强学生的身体素质,培养团队协作精神。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、活动内容1. 球员选拔(1)面向全校学生进行乒乓球爱好者报名,筛选出具有一定乒乓球基础的学生。

(2)组织选拔赛,选拔出优秀的乒乓球运动员。

2. 基础训练(1)基本技术训练:正手攻球、反手攻球、发球、接发球、步伐移动等。

(2)战术训练:站位、击球路线、攻守转换等。

3. 实战演练(1)分组对抗赛:让学生在实战中提高技术水平。

(2)模拟比赛:模拟正式比赛,提高学生的心理素质和应变能力。

4. 体能训练(1)有氧运动:跑步、跳绳等,提高学生的耐力。

(2)力量训练:俯卧撑、仰卧起坐、引体向上等,增强学生的力量。

5. 心理辅导(1)心理素质训练:帮助学生克服比赛中的紧张情绪,提高自信心。

(2)团队协作训练:培养学生的团队意识,提高团队协作能力。

四、活动安排1. 时间:每周二、四下午放学后进行,共16周。

2. 地点:学校乒乓球馆。

3. 教练:由我校乒乓球教练担任。

4. 参与人员:全校乒乓球爱好者。

五、活动评价1. 技术评价:通过比赛和训练,评价学生的技术水平提升情况。

2. 体能评价:通过体能测试,评价学生的身体素质提高情况。

3. 心理评价:通过心理测试和观察,评价学生的心理素质提升情况。

4. 团队评价:通过团队协作训练和比赛,评价学生的团队协作能力。

六、活动总结1. 对本次活动进行总结,总结经验教训,为今后类似活动提供借鉴。

2. 对表现优秀的学生进行表彰,激发学生的积极性。

3. 鼓励学生继续参与乒乓球运动,提高自己的技术水平。

4. 不断丰富校园文化生活,为我校乒乓球运动的发展贡献力量。

关于乒乓球实习报告

关于乒乓球实习报告

一、实习背景随着我国体育事业的不断发展,乒乓球作为我国的国球,受到了越来越多的关注。

为了更好地了解乒乓球运动的发展现状,提高自己的专业技能,我于近期在一家专业的乒乓球俱乐部进行了为期一个月的实习。

本次实习让我对乒乓球运动有了更加深入的了解,也对乒乓球教练员的工作有了更加直观的认识。

二、实习内容1. 教学实践在实习期间,我主要负责初级学员的乒乓球教学。

通过观察、分析和总结,我制定了一套适合初学者的教学计划。

以下是我实习期间的教学内容:(1)基本站位:教授学员正确的站位姿势,使其在击球时能够更好地发力。

(2)握拍方法:讲解并示范正确的握拍方法,提高学员的击球准确性。

(3)基本步伐:教授学员移动步伐,使其在比赛中能够灵活移动。

(4)基本发球:教授学员正确的发球方法,提高其发球质量。

(5)基本接发球:教授学员如何接发球,使其在比赛中能够更好地应对对手的发球。

(6)基本推挡:教授学员如何进行推挡,提高其防守能力。

(7)基本拉球:教授学员如何进行拉球,提高其进攻能力。

2. 教学反思在实习过程中,我发现自己在教学过程中存在以下问题:(1)教学方法单一:在教学中,我主要采用讲解、示范、练习的方法,缺乏创新性。

(2)课堂管理不到位:在课堂上,学员注意力不集中,纪律较差,导致教学效果不佳。

(3)对学员个体差异关注不足:在教学中,我没有充分考虑学员的个体差异,导致部分学员进步较慢。

针对以上问题,我采取了以下措施:(1)丰富教学方法:在教学中,我尝试运用游戏、竞赛等形式,提高学员的学习兴趣。

(2)加强课堂管理:通过制定课堂纪律,提醒学员注意听讲,提高课堂效果。

(3)关注学员个体差异:针对不同学员的特点,制定个性化的教学计划,提高学员的学习效果。

三、实习收获1. 提高了自己的专业技能通过实习,我对乒乓球运动有了更加深入的了解,掌握了更多的教学方法和技巧。

在实习过程中,我不断总结经验,提高自己的专业技能。

2. 增强了自己的沟通能力在实习过程中,我需要与学员、教练员、家长等多方进行沟通。

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实验原始记录
专业、班级_______ 姓名_______ 同组人姓名_________ 课程名称__________________ 实验名称________________ 实验记录:
实验日期任课教师
一、实验目的:
培养综合运用数字电子技术知识进行简易数字电子系统设计,及利用EWB软件进行仿真的能力。

二、实验任务:
1.选题:模拟乒乓球比赛电路
模拟乒乓球比赛通过设计,采用数字芯片实现乒乓球左右移动、选手击球、得分、累计得分到9分报警等功能。

该设计三个双向开关S1、S2、S3分别作为裁判和两选手的击球动作,同时选手可以从译码显示器上直接读出自己的得分,具有操作简单、结构清晰的优点。

2.设计目标:
该模拟乒乓球比赛电路主要有4块电路:时钟信号产生电路、球台驱动电路、控制电路和计分电路。

其中球台电路主要实现选手击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路实现选手击球、裁判功能;计分电路具有当选手击球有效时加分和当选手的分数累计到9分时报警功能。

3.设计要求:
1)用8个发光二极管表示球,将8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代
表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。

用两个开关和2个发光二极管分别表示AB两个球员的球拍;
2)一方发球后,球以固定的速度向另一方运动(发光二极管依次逐个点亮),当球达到另
一方的最后一个二极管时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。

A、B各有一个数码管计分。

3)裁判有一个按钮,用来对使选手准备,每次得分后按下一次。

三、设计注意事项:
1)选用Workbench含有的芯片。

2) 原理设计时不要用芯片管脚图连线。

3)
仿真时SSI 选用理想器件,不要用芯片连线。

4)
仿真时电路中用到的CP 脉冲, 要求用555设计CP 脉冲源。

四、 电路设计:
2. 时钟信号:
由555定时器构成多谐振荡器用来产生时钟信号:
1121213()ln
0.7()23cc cc
w cc cc
V V t R R C R R C V V -
=+≈+-
222
2
3
l n 0.71
3
cc
w cc
V t R C R C V =≈
U3
脉冲周期:
12120.7(2)w w T t t R R C
=+=+
重复频率:
121.431
(2)f T
R R C
=≈
+ 占空比:11212(2)w t R R q T
R R C
+=
=
+
最终使用该电路产生频率1Hz 的时钟信号。

3. 计分电路:
EWB 中有将74LS48与七段数码管集成的器件,为了使电路更为简洁,同时减少线路连接,所以使用了该器件U1。

如上图所示,计分电路由一个非门、与门和十进制的74LS160计数器构成。

得分真值表如下
由上表可得上图中非门和与门的接法。

同步计数器74LS160功能表:
U6
由74LS160的功能表可知,当~RD=~LD=EP=ET=1时工作状态为计数,即图4中的~CLR=~LOAD=ENT=ENP=1时。

选用ENP、ENT作为74LS160的计数控制端,当ENT=ENP=1时计数,当ENT=ENP=0时计分电路处于保持状态。

RCO为进位输出端,即当选手计满9分时,探针点亮,发出报警信号。

4.驱动控制电路:
74LS74功能表:J1
L1
J2
L8
J3
图中74LS74为上升沿触发的D触发器,~PR为置1端(低有效),~CLR为置0端(低有效)。

当J1=0时,两片D触发器输出端均为1即S1=S0=1,通过接入74LS194,此时实现的是并行输入功能。

当J1=1时,L1=J2=1,J3=L8=0,通过各门电路可知U2A,U4A,U2B输出端分别为0,1,1,则D触发器输出端分别为0,1即S1=0,S0=1。

相反情况时,当J1=1时,L1=J2=0,J3=L8=1,D触发器输出端分别为1,0即S1=1,S0=0。

通过此电路来控制并且实现球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。

5.球台电路:
74194功能表:
功能说明:
(1)当S1 = S0 =1 时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的 abcd ,这种方式叫送数。

(2)当 S 1 =0 ,S 0 =1 时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位,而 Q A 端的输出则由加到 R 端的数来补充。

(3)当 S 1 =1 ,S 0 =0 时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反; Q D 端的输出由加到 L 端的数来补充。

(4)当 S 1 = S 0 =0 时,不管是否有 CP 脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。

CP=0 时也是保持方式。

五、实验结论:
1.实现要求:本电路实现了击球完毕后球的左右移动显示位置功能;控制电路
实现选手击球、裁判功能;计分电路具有当选手击球有效时加分和当选手的分数
累计到9分时报警功能。

2.电路特点:本电路中时钟信号产生电路、驱动控制电路和计分电路实现的较
为理想,但是球台电路无法实现球越过中点打开开关实行球往回移动。

3.改进和完善:
1)应该重新增加设计控制电路,使之增加可选择发球方的功能;
2)增加时钟信号电路,使在不同位置击球会产生不同的击球速度;
3)增加计分电路使之更符合现实中的计分规则;
4)增加电路使其更加符合现实中的规则,如有过网击球等。

六、实验小结:
通过此次课程设计,我们了解了模拟电路基本设计方法,对EWB仿真软件有了更深的了解和认识,使用EWB仿真软件,可以让我们在虚拟的环境中进行实验,不需要真实电路环境的介入,不必顾及仪器设备的短缺与时间环境的限制,能够极大的提高实验的效率。

这次数电课程设计,虽然短暂但是让我得到多方面的提高:1、提高了我们的逻辑思维能力,使我们在逻辑电路的分析与设计上有了很大的进步。

加深了我们对组合逻辑电路与时序逻辑电路的认识,进一步增进了对一些常见逻辑器件的了解。

另外,我们还更加充分的认识到,数字电路这门课程在科学发展中的至关重要性2,查阅参考书的独立思考的能力以及培养非常重要,我们在设计电路时,遇到很多不理解的东西,有的我们通过查阅参考书弄明白,有的通过网络查到,但由于时间和资料有限我们更多的还是独立思考。

3,相互讨论共同研究也是很重要的,经常出现一些问题,比如电路设计中的控制器的设计,以及乒乓球游戏机怎样计分等的分析。

还使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。

在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固。

七、附件:
1.完整的电路原理图
2.元器件清单。

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