ERP沙盘模拟对抗规则
ERP沙盘模拟人机对抗系统

•ERP沙盘模拟人机对抗系统,简称电子沙盘适用对象:高职、本科工商管理、市场营销、物流、电子商务、会计等经管类专业学生和企业经营管理者。
创业教育是对教育改革提出的更高要求,是破解素质教育难题的钥匙。
创业教育体现了素质教育的内涵,突出了教育创新和对学生实际能力的培养。
提升高校创业教育质量,使学生“具备创业意识,创造就业机会”,已成为当代大学教育的重要组成部分。
现在的大学生是伴随计算机中长大的一代,对电子游戏有着极大地兴趣和天然的融合性,有着强烈的求知欲和征服欲。
针对以上特点,经过多年企业沙盘模拟决策教学经验的积累,结合现代计算机技术,我们研发了具有游戏特色的《沙盘模拟决策人机对抗系统》。
一、《企业沙盘模拟决策人机对抗》的特点本系统简洁明了,操作方便,立足于单人单机模拟对抗,开发者是从事沙盘模拟决策十年的一线教师,有着丰富的教学经验,积累和汇集了将近300套以前学生进行对抗的模型,并将其全部嵌入模型库中,学生进行模拟决策对抗时,等同于他在与以前十年所有的师兄师姐对抗。
系统设立了积分排行榜,为了征服“机器”,他们会查阅大量的管理和决策知识,从而充分调动了学生主动学习的兴趣和积极性,做到了随时随地全天候的学习,激发了学生学习企业沙盘模拟决策的热情。
二、《企业沙盘模拟决策人机对抗》的目标是为所有学生而不仅仅是部分学生提供一个创业实践的训练平台,使创业教育真正落地。
透过企业沙盘模拟决策人机对抗领先的商业模拟引擎,让学生在虚拟创业空间里,全面体验创业的全过程,尽情释放才智,挥洒创业激情,放飞创业梦想!在这里,创业不再是停留在书面上的理论知识,而是真实的体验与实践。
三、《企业沙盘模拟决策人机对抗》训练对的学生收益作为高校创业教育的配套实践教学平台,是所有大学生学习创业知识、熟悉创业流程、体验创业乐趣、参与模拟创业的综合实训平台。
不仅帮助大学生掌握创业的基本方法、流程,同时系统提升学生分析问题与解决问题的能力,增强学生的综合素质,提升就业择业的能力全面掌握创业流程与创业企业管理。
《ERP企业沙盘模拟》PPT课件

P4
6Q
6Q
6Q
6M
12M
18M
新产品研发投资可以同时进行,按季度平均支付或延期,资金短缺时可以中断; 但必须完成投资后方可接单生产
研发投资计入综合费用,研发投资完成后持全部投资换取产品生产资格证
对抗规则—营销与规划中心
市场开发和ISO认证
ISO9000 ISO14000
资格
资格
本地市场 区域市场 国内市场 亚洲市场 国际市场
发完成 后持开发费用到指导教师处领取市场准入证,之后才允许
进IS入O认该证市:两项认证投资可同时进行或延期,相应投资完成后领取ISO资格证。 场竞单。
研发投资与认证投资计入当年综合费用。
对抗规则—营销与规划中心
已取得P1生产资格
已拥有本地市场
对抗规则—财务中心
融资贷款与资金贴现
贷款类型 长期贷款 短期贷款 高利贷 资金贴现
贷款时间 每年年末 每季度初 任何时间 任何时间
贷款额度 视应收款额
利息 10% 5% 20% 1:6
还款方式 年底付息,到期还本 到期一次还本、付息 到期一次还本、付息
变现时贴息
长期贷款最长期限为5年,短期贷款及高利贷期限为1年,不足1年的按1年计息
一标定识转产费用,最后一笔支付到期一个季度后方可更换产品1Q
维护:当年在建的生产线和当年出售的生产线不用交维护费; 出售:出售生产线时,如果生产线净值小于残值,将净值转换为
现金;如果生产线净值大于残值,将相当于残值的部分转 换为现金,将差额部分作为费用处理(综合费用-其他) 折旧:每年按生产线净值的1/3取整计算折旧。当年建成的生产线不 提折旧,当生产线净值小于3M时,每年提1M折旧。
第四季度 产品入库
沙盘模拟大ERP大赛规则

南京农业大学工学院第七届科技文化节系列活动之ERP沙盘模拟对抗赛学习资料主办单位:院团委承办单位:管理工程系团总支二零一二年十月一、活动背景ERP是英文Enterprise Resourse Planning的缩写,即企业资源规划它是建立在信息技术基础上,利用现代企业的先进思想,全面集成了企业的所有资源信息,并为企业提供决策、计划、控制与经营业绩评估的全方位和系统化的管理平台。
它不仅仅是一个软件工具,而涵盖企业经营的方方面面的一整套管理思想,ERP可以帮助企业管理人员根据外部环境的变化,将企业内部所有资源整合在一起,对采购、生产、成本、库存、分销、运输、财务、人力资源进行合理规划,从而达到最佳资源组合,使企业流畅运转,取得最佳效益,达到商业上的成功。
ERP沙盘模拟对抗赛是集知识性、趣味性、对抗性于一体的大型企业管理技能竞赛。
以沙盘这种形式,将企业的各个职能部门,形象地集成到一米见方的图纸上,将企业经营所涉及的资金流、物流、信息流等,通过看得见的道具串联到了一起。
沙盘对抗赛的核心价值在于,模拟企业实际运行状况,其中包含企业整体战略、产品研发、生产、市场、销售、财务管理、团队协作等多个方面,让参赛队员们通过激烈对抗,体验完整的企业运作过程,深入的理解ERP理念对于企业管理的经营之道。
参赛同学组成若干个团队,每个团队5人,各代表着CEO(首席执行官)、CFO(财务总监)、生产总监、销售总监。
每个团队经营一个虚拟公司,连续从事6个会计年度的经营活动。
让同学们在游戏般的比赛中体验完整的企业经营过程,感悟正确的经营思路和管理理念。
在短短几天的比赛中,参赛队员将遇到企业经营中常出现的各种典型问题,队员们必须一同发现机遇,分析问题,制定决策,公司才能保持成功及不断地成长。
二、竞赛原则公平竞争、诚信交易;倡导合作、探索创新三、规则说明(一)、队伍组成:每支参赛队5名队员,分工如下:CEO(首席执行官) CFO(财务总监)生产总监市场总监采购总监(二)、运行方式及监督此次大赛采用创业者电子沙盘(简称“创业者”)与实物沙盘相结合的方式运作企业,所有运作必须在“创业者”模拟平台上进行,手工沙盘只作为辅助运作工具。
【精品】ERP沙盘模拟决赛规则.4

E R P沙盘模拟决赛规则.4资料内容仅供您学习参考,如有不当之处,请联系改正或者删除ERP 沙盘模拟决赛规则第一部分准备状态一、成员组成(6-7 人)首席执行官(CEO)1名;财务总监(CFO)1名;财务助理(或称会计主管)1 名;营销总监1 名;生产总监(或称运营总监)1 名;采购总监(或称物流总监)1 名。
如遇人数问题,还可增设商业间谍(或外联人员)1 名。
二、材料准备沙盘器具与比赛表格由主办方提供,参赛队需自行准备计算器(C alc u lator)、铅笔若干支、橡皮(用于比赛记录与笔记)、草稿纸若干张(用于记录或自行设计有关表格)、数码相机、笔记本电脑等材料设备。
三、企业起始教学年运行状况用第0 年末的数据,由老师带领一起恢复盘面(第0 年为教学年)。
以下数据是第0 年末的:1、企业有关数据企业总资产:107M其中:①厂房:大厂房40M;②生产线(三条手工、一条半自动):9M;③现金(灰币,每币代表一百万,单位:M):44M;④产品:只有P1 产品,3 个共6M (各用一桶表示,桶内装有一个R1 原材料+一M人工费);⑤在制品:4 个(1 个/生产线)共8M (各用一桶表示,内容同上);⑥原料:0 个0M (用一个桶表示,桶内装有一个RX 原材料)⑦采购订单:2 个(采购订单的表示:用一只空桶放在原料订单处表示下一个原料的采购订单,原料到货期按格数,并且到期必须付款并且入库)。
2、企业经营情况长期负债:3 年/4 年,分别为20M/20M股东资本:50M利润留存:14M年度净利:2M四、运营流程企业运营流程须按照比赛手册中企业经营记录表中列示的任务清单流程严格依序执行,不得倒退或重复操作。
CEO 按照经营记录表中指示的顺序发布执行指令,每项任务完成后,CEO 须在任务后对应的方格中打勾。
每年经营结束后,各参赛队CFO 需按时提交报表(包括产品核算统计表(含组间交易)、综合管理费用明细表、利润表和资产负债表等)和生产设备状况情况表进行审计。
ERP沙盘模拟对抗规则要点

E R P沙盘模拟对抗规则要点一、竞单规则每年年初召开客户见面会,各个企业将在这个见面会上拿到全年的所有订单。
每个市场将有一个市场的领导者(老大),领导者是该市场上所有产品的销售额总和最高的企业。
市场的领导者在下一年参加竞单时将对该市场的订单挑选有优先权。
每年的市场领导者可能会随着前一年在该市场上的销售额的变化而不同。
所有订单必须按时交货,未交货的订单不计入当期销售收入,并且在当年底时对该张订单处以25%的罚款(加急订单必须在第一季度交货,如果在当年内延迟交货者,则在交货时扣除该张订单25%的销售额),并且该组在该市场的地位将下降一级。
如果在次年仍未能交货,将无条件收回该订单,上年已交的罚款不予退回。
一、市场投入最低市场投入为1M。
在投入1M的最低市场投入后,将有机会选择一张订单。
再追加2M的市场投入会有机会参与下一轮订单的选择。
二、订单选择的顺序1.市场领导者(第一位)2.该项产品市场投入最大者如果相同,全部产品的市场投入者如果相同,较高市场地位者3.非公开招标。
三、市场地位市场地位由上一年的订单价值总额决定(针对每个市场)。
每个市场各有一个市场领导者。
市场领导者对该市场上的所有产品订单均有优先权。
二、建筑厂房可以随时使用,年底才来决定是否购买所用的厂房。
厂房不计提折旧。
如果决定购买,则支付相应的现金;如果决定不购买,则必须支付租金。
支付的租金不考虑厂房开始使用的时间,只要在年底时不购买厂房,则必须支付全年的租金。
三、生产线各种生产线的投资费用、安装时间、生产周期也不同。
在投资生产线时,付出的现金按照安装周期来平均分期付款。
投资完成时需要决定用该生产线生产何种产品。
半自动线和全自动线在选择加工了一种产品后,如果想改为加工其他产品,需要进行转产。
可以在任何时间里暂停或停止对生产线的投资,但已经付出的钱不能收回。
生产线不能加速投资。
生产线只有在全部投资安装完毕以后才能够开始加工产品。
一条生产线在同一时间里只能加工一个产品。
ERP企业沙盘模拟对抗规则

ERP企业沙盘模拟对抗规则ERP(企业资源规划)是现代企业管理的重要工具,通过对企业各个部门及业务流程的集成管理,提高企业的效率和竞争力。
而企业沙盘模拟对抗则是通过模拟真实的企业运营环境,培养和提升企业管理者和决策者的管理能力和应变能力。
下面是ERP企业沙盘模拟对抗的规则。
一、参与人员1.企业管理者和决策者:包括企业高层管理人员、部门经理和主要决策者,他们负责组织和管理企业的各个部门及业务流程。
2.企业员工:包括企业的中层管理人员、员工和相关部门的代表,他们在沙盘模拟中扮演相应的角色,参与到企业的日常运营和决策中。
二、游戏设定1.参与企业:确定参与沙盘模拟对抗的企业,可以选择真实存在的企业,也可以根据设定进行模拟。
2.游戏背景:设定游戏的背景和基本情境,包括企业的规模、行业、竞争对手、市场环境等,对参与企业的运营状况进行设定。
3.初始资源:根据参与企业的实际情况和设定,给予初始资源,包括资金、人力资源、生产设备等,用于企业的日常运营和发展。
三、游戏规则1.游戏目标:设定游戏的目标和任务,让参与者明确他们管理和决策的重点和方向。
2.时间限制:设定游戏的时间限制,模拟真实企业的运营节奏,要求参与者在有限的时间内做出决策和调整。
3.环境变化:根据市场和行业的实际情况,定期引入环境变化因素,包括竞争对手的行动、市场需求的变化等,要求参与者及时调整企业的战略和策略。
4.信息共享:参与者之间可以相互交流和共享信息,包括企业的运营数据、市场动态等,但要注意保护企业机密信息的安全。
5.决策制定:参与者需要在规定的时间内制定企业的决策,包括生产计划、销售策略、人力资源配置等,决策结果将会影响企业的运营和发展。
6.决策分析:参与者需要对已经做出的决策进行分析和评估,根据实际情况来调整和改进决策,提高企业的效率和竞争力。
7.结果评估:根据参与者的决策和调整,评估企业的运营和发展结果,包括财务指标、市场份额等,反馈结果给参与者,让他们了解自己的决策是否正确。
ERP沙盘比赛规则(沙盘角色职责与规则)

ITMC企业经营管理沙盘模拟系统沙盘角色职责与规则角色名称:CEO(总裁)岗位职责:制定企业发展战略规划带领团队共同决定企业决策审核财务状况听取企业盈利(亏损)状况注意:在沙盘模拟中CEO发挥最大职能,如果所带领的团队在模拟对抗中意见向左,由CEO拍板决定。
角色名称:CSO(营销总监)岗位职责:开拓市场:稳定企业现有市场;积极拓展新市场预测市场制定销售计划;合理投放广告;根据企业生产能力取得匹配的客户订单;沟通生产部门按时交货;监督货款的回收。
沙盘模拟中的任务及规则1)制定广告方案规则:营销总监根据市场预测情况进行各个产品和地区的广告投放,每个市场的订单是有限的,并不是投放广告就能得到订单。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:在广告投放完毕后,营销总监向财务总监申请所投放的广告费总额放到营销区域中。
2)参加订单竟单规则:根据各个地区的广告投入的高低情况进行选单,谁投入的广告费高谁就有优先选单权。
本课程的订单是以订单卡片的形式表现的。
订单卡片由市场、产品名称、产品数量、单价、订单价值总额、账期、特殊要求等要素构成。
标注有“加急”字样的订单卡片要求在每年的第一季度交货,延期交货将扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金;普通订单卡片可以在当年内任一季度交货,如果由于产能不够或其他原因,导致本年不能交货,交货时扣除该张订单总额的25%(取整)作为违约金。
订单卡片上的账期代表客户收货时货款的交付方式,若为0账期,则现金付款;若为4账期,代表客户4个季度后才能付款。
如果订单卡片上标注了“ISO9000”或“ISO14000”,那么要求生产单位必须取得了相应认证,并投放了认证的广告费,两个条件均具备才能得到这张订单。
沙盘模拟中的物理沙盘操作:营销总监将获得的订单按照货品放到物理沙盘订单的规定区域中。
3)交货给客户规则:营销总监检查各成品库中的成品数量是否满足客户订单要求,满足则按照客户订单交付约定数量的产品给客户。
(ERPMRP管理)金蝶erp沙盘模拟简介及竞赛规则介绍

(ERPMRP 管理)金蝶 erp 沙盘模拟简介及竞赛规则介绍第1 章ERP 沙盘模拟简介1.1ERP 沙盘模拟提到“沙盘”,很容易使人联想到战争年代的军事作战指挥沙盘或房地产开发商销售楼盘时的小区规划布局沙盘。
没有错,这些沙盘清晰地模拟了真实的地形地貌,使得观察者不必亲临现场,也能对所关注的问题(位置)了然于胸,从而运筹帷幄,制订决策。
ERP(EnterpriseResourcePlanning)是企业资源计划的简称。
企业资源从内部而言包括了厂房、设备、物料、资金、人员,外部则还包括企业上下游的供应商和客户等。
企业资源计划的实质就是如何在资源有限的情况下,合理组织企业的生产,力求实现利润最大,成本最低。
可以说,企业的生产经营过程也就是对企业资源的管理过程。
“ERP沙盘模拟”作为《ERP》课程中的企业经营管理模拟实训环节,将以某个企业为模拟对象,模拟该企业运营的关键环节:战略规划、资金筹集、市场营销、产品研发、生产组织、物资采购、设备投资与改造、财务核算与管理等。
在模拟过程中,把企业运营所处的内外部环境抽象为一系列的规则,由学员组成 6 个相互竞争的模拟企业,通过模拟企业 6 年的经营过程,使学员在分析市场、制订战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中,了解企业的管理规律,提升进行企业管理的能力,同时也对企业资源的管理过程有一个实际的体验。
1.2沙盘模拟的重要性分析沙盘模拟作为一种体验式的教学方式,是继传统教学及案例教学之后的一种教学创新。
借助 ERP 沙盘模拟,可以强化学员的管理知识、训练管理技能、全面提高学员的综合素质。
沙盘模拟教学融理论与实践于一体、集角色扮演与岗位体验于一身,可以使学员在参与、体验中完成从知识到技能的转化。
1.2.1多方位拓展知识体系ERP 沙盘模拟通过对企业经营管理的全方位展现,通过模拟体验,可以使学员在以下几方面获益:1、战略管理成功的企业一定有着明确的企业战略,包括产品战略、市场战略、竞争战略及资金运用战略等。
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E R P沙盘模拟对抗规则 The Standardization Office was revised on the afternoon of December 13, 2020
ERP沙盘模拟对抗规则
2006年7月10日修改
一、分组:
每组成员组成:5名参赛队员+1名监督员(带队老师)。
CEO----总裁
财务总监
生产总监
销售总监
采购总监
二、状况:用第0年末的数据,由老师带领一起恢复盘面。
(第0年为教
学年)
以下数据是第0年末的:
1、企业总资产 107M
厂房:大厂房 40M
生产线(三条手工、一条半自动): 9M
现金(灰币,每币代表一百万): 44M
产品:只有P1产品(3个) 6M
(用一个桶表示,桶内装有一个R1原材料+一个百万钱币)在制品:4个 1个/生产线 8M
(用一个桶表示,桶内装有一个R1原材料+一个百万钱币)原料: 0个 0M
(用一个桶表示,桶内装有一个RX原材料)
(注:原材料R1,R2,R3,R4分别用红、橙、蓝、绿币表示)
采购订单:2个
采购订单的表示:用一只空桶放在原料订单处表示下一个原料的采购订单,原料到货期按格数,并且到期必须付款并且入库。
2、企业经营情况
长期负债:3年/4年分别20M 40M
股东资本: 50M
利润留存: 14M
年度净利: 2M
三、企业发展问题
1、企业机遇:
规则:企业目前在本地市场经营,新市场包括区域、国内、亚洲、国际市场
不同市场投入的费用及时间不同,只有市场投入全部完成后方可接单
所有已进入的市场,每年最少需投入1M 广告费维持, 否则视为放弃了该市场
本地市场不可放弃
2、 关于产品
新产品研发投资可以同时进行,按季度平均支付或延期,资金短缺时可以中断;
但必须完成投资后方可上线生产
研发投资计入综合费用,研发投资完成后持全部投资换取产品生产资格证
3、关于无形资产
无形资产的获得包括:ISO 9000和ISO 14000的认证,ISO 9000需要2年完成,ISO 14000 需要至少 3年完成,分期投入,每年一次,每次
1百万。
可以中断投资,但不允许集中或超前投资。
4、关于有形资产
有形资产包括厂房和机器设备
所有生产线都能生产所有产品,所需支付的加工费相同,1M / 产品。
购买:投资新生产线时按安装周期平均支付投资,全部投资到位的下一个季度领取产品标识,开始生产;投资生产线的支付不一定需要持续,你可以在支付过程中停顿,只有当投资完成后,你才能开始生产。
企业间不允许相互购买生产线。
转产:现有生产线转产生产新产品时可能需要一定转产周期并支付一定转产费用,最后一笔支付到期一个季度后方可更换产品标识。
维护:一条生产线待投资完成后,到下一季才允许投入使用,生产线维护费的交纳以实际安装完成(生产线卡片翻过来)的生产线交纳。
转产的生产线也需要交纳维护费。
当年在建的生产线和当年出售的生产线不用交维护费;
出售:出售生产线时,如果生产线净值小于残值,将净值转换为现金;如果生产线净值大于残值,将相当于残值的部分转换为现金,将差额部分作为费用处理(综合费用-其他)
折旧:采用余额递减法计提折旧,每年按生产线净值的1/3取整计算折旧。
在建工程和当年建成的生产线不提折旧,当生产线净值小于3M时,每年提1M折旧。
厂房购买、租赁和出售:
年底决定厂房是购买还是租赁,出售厂房可以在任何时期,收入计入4Q应收款,购买后将购买价放在厂房价值处,厂房不提折旧。
四、企业融资问题:企业间不允许私自融资。
1、贷款:长期和短期贷款信用额度:各自为上年权益总计的2倍,必须为
20的倍数
如果权益为11-19,只能按10来计算贷款数量,低于10 的权益,将不能贷款。
长期贷款归还要求:
(1)要求长期贷款每年归还利息,到期还本,再续借。
不能以新贷还旧
贷。
(2)长期贷款最多可贷5年,长期贷款只要权益足够,无论第几年都可
以申请贷款。
(3)长期贷款可以提前还贷,但要支付该贷款所剩的所有贷款年限的利
息。
(4) 长期贷款到结束年未到期的可以不归还,到期的长期贷款必须归
还。
短期贷款归还要求:
(1)要求短期贷款到期还本付息,先归还到期贷款,再借新贷。
不能以
新贷还旧贷。
2、贴现:按6:1提取贴现费用,即从任意帐期的应收账款中取7M,6M进
现金,1M进贴现费用(只能贴7的倍数),只要有应收帐款,可以随时贴现。
3、高利贷:20%利息/年,一次为20M,期限1年(4Q)。
到期还本付息。
高利贷要求:凡借入高利贷的企业均按3分/次扣减总分。
五、费用问题
1、综合费用:广告费(市场营销费):为每年拿订单时的广告投入;
生产线维护费:1M/条,只要建成即可发生(转产改造时也付),在建
工程不计;
新产品研发费用:按当年投入的实际费用计算
市场开发费用:按当年投入的实际费用计算
行政管理费用:每季度1百万
厂房租金、ISO认证、其他……
2、利息:长期贷款每年年底付息、短贷到期还本付息、贴现费用。
3、折旧:采用余额递减法计提折旧,每年按生产线净值的1/3取整计算折
旧。
在建工程和当年建成的生产线不提折旧,当生产线净值小于3M
时,每年提1M折旧,厂房不提折旧。
六、产品生产
产品研发完成后,可以接单生产。
生产不同的产品需要的原料不同,各种产品所用到的原料及数量如下表:
每条生产线同时只能有一个产品在线。
产品上线时需要支付加工费,不同生产线的生产效率不同,但需要支付的加工费是相同的,均为1M。
七、关于市场订单问题
1、市场预测:市场预测作为参考,可以根据市场的预测安排经营战略;
2、获得订单的广告费用
1M—1单,每加一单:2M,如:7M表示:最多可以拿4张订单;
3、竞单流程:
●请先在竟单表填写广告费;
●按准备拿单的数量投放广告费;
●要保持市场准入时,最少每市场投放1M广告维护,否则视为放
弃该市场,需要重新开发,本地市场不能放弃;
●如果要拿取ISO标准的订单,首先要开发完成ISO认证,然后
在每次的竞单中,要在相应市场的相应ISO资格投放1M的广
告;
4、选单原则:第一次以投入广告费用的多少产生选单顺序;每年竞单完成
后,根据总的订单销售额评出下年的市场老大,下年可以优先选单;其
余的公司,按投在该产品上的多少来确定选单顺序;
如果该产品投入一样,本次市场的总投入量(包括ISO的投入)
如果市场广告总投入量一样,按上年的名次排列选单顺序;
如果上年名次相同,按需要竞标,即把某一订单的销售价、帐期去掉,
按竞标单位所出的销售价和账期决定谁获得该订单(按出价低,帐期长
的顺序发单);
5、市场放弃原则:
本地市场不允许放弃;(每次最少在一个商品上投入1M);
其它市场可以放弃,但若要再次进入,必须再次开发(已开发的投入将
被收走)
6、选单流程
(1)市场、分产品分别按下列流程选单;
(2)按选单顺序先选第一轮,一轮只能选1张订单/公司;
(3)第二轮按需要的先后顺序再选;如老大只投了1张单,1轮选后,则由投2张单的最靠前的1家选单;
(4)选完所有产品的订单后,分公司统计该市场所有订单销售额,销售额最大的1家,为下年该市场老大(老大按市场分,不按产品
分);
(5)加急订单:第一季度必须交货;
(6)ISO9000/14000 要求具有相应ISO资格,并且投入相应ISO广告,可以拿单。
7、关于违约问题
除特殊订单外,所有订单要求在本年度完成(按订单上的产品数量交货)。
如果订单没有完成,按下列条款加以处罚:
①.下年市场地位下降一级(如果是市场第一的,则该市场第一空
缺);
②.当年年末交纳订单额25%的违约金,算入“额外支出”,交货
时得到全部订单额。
如违约订单总额为20M,年末交纳5M违约
金,交货时获得20M的货款;
③.下年必须先交上违约的订单后,才允许交下年正常订单的货。
八、破产规则
连续两年所有者权益且净利润都为负者,视为破产,退出比赛;破产公司所有资产不得转让。
九、游戏评比
评比公式:得分=所有者权益(结束年)×(1+A/100)-其它扣分
其中:A为以下分数之和
其它扣分:
注:自有的生产线、厂房,只要没有生产出一个产品,都不能获得加分;已经放弃的市场不能获得市场开发加分;最后一年不能交货的取消市场第一加分。