游戏职业和属性非专业研究
模拟人生医生职业攻略

模拟人生医生职业攻略简介在模拟人生系列游戏中成为一名医生是许多玩家的梦想。
作为医生,你将负责模拟世界中的角色的医疗需求,从诊断病症到治疗疾病,确保他们保持健康和幸福。
本文档将向你展示如何快速提升医生职业技能,并实现事业的成功。
知识与技能在你开始医生职业之前,有一些基本的知识和技能是必要的。
首先,你需要掌握医学知识,包括常见疾病和相应的治疗方法。
了解药物和手术等医疗技术也是必不可少的。
其次,你需要具备沟通和组织能力,因为医生经常需要与患者交流和协调团队工作。
就业机会作为一名医生,你有多种就业选择。
你可以选择在医院工作,成为一名临床医生,为患者提供诊断和治疗。
另外,你还可以选择在私人诊所或医疗保健机构开设自己的实践。
在模拟人生游戏中,你还可以成为一名医学研究员或教授,为其他医生提供教育和培训。
提升医生技能提升你的医生技能是实现事业成功的关键。
以下是一些加快技能提升的方法:学习和培训参加医学院或其他医学培训课程是提高医生技能的重要途径。
模拟人生游戏中的角色可以通过报名进入大学学习医学专业,或通过参加医学会议和研讨会来获得更多的医学知识。
实践与经验在医学行业中,实践是提高技能的关键。
在模拟人生游戏中,你可以通过接受患者的挑战来获得实践经验。
通过与不同类型的患者面对面交流,你将了解到更多的疾病和治疗方法,同时提高你的沟通和诊断能力。
使用医疗设备和工具模拟人生游戏中提供了各种医疗设备和工具,你可以使用它们来增加技能。
例如,使用体温计来测量患者的体温,使用听诊器来听取心脏和肺部音响,使用手术台来进行手术等。
通过使用这些设备和工具,你将提高你的技能水平。
建立良好的工作关系与其他医生和医疗工作者建立良好的工作关系是提高你的医生技能的另一种方式。
在模拟人生游戏中,你可以与其他角色交朋友,建立合作关系,分享医学知识,互相支持。
事业发展一旦你掌握了足够的医生技能,你就可以开始实现事业的成功。
以下是一些建议,帮助你在医生职业中取得进步:提升职位通过不断提升你的医生技能,你可以获得更高级别的职位。
游戏设计师职业规划

游戏设计师职业规划近年来,电子游戏产业持续高速发展,成为全球范围内备受瞩目的行业。
作为游戏产业中的核心职业之一,游戏设计师的角色越发重要。
本文将探讨游戏设计师的职业规划,包括所需的技能和知识,以及如何在这一竞争激烈的行业中取得成功。
一、技能和知识要求1. 游戏设计基础作为游戏设计师,掌握游戏设计的基础知识是必不可少的。
了解游戏的基本原理,包括游戏规则、玩家体验、游戏平衡等方面,是成功进行游戏设计的基石。
2. 美术和设计能力游戏是一个视觉与听觉体验的媒介,因此游戏设计师需要具备良好的美术和设计能力。
熟练使用相关设计软件、掌握各种美术风格和色彩理论,能够为游戏创造出吸引人的视觉效果。
3. 编程技能虽然游戏设计师的主要职责是负责游戏的整体设计,但对编程的基本了解仍然是必要的。
掌握一些常用的游戏引擎和编程语言,能够与程序员进行有效的沟通和合作,将设计理念转化为可行的游戏系统。
4. 用户研究和市场分析游戏设计师需要了解玩家的需求和喜好,为他们提供优质的游戏体验。
进行用户研究和市场分析,掌握游戏市场的趋势和竞争状况,能够帮助设计师更好地把握游戏的机会和挑战。
二、职业发展路径1. 学历和培训游戏设计师的职业发展通常需要相关的学历背景和培训经历。
可以选择就读与游戏设计相关的学科,如计算机科学、美术设计等专业。
此外,还可以参加游戏设计师的培训课程,获得更系统和专业的知识。
2. 实习和项目经验在职业规划的早期阶段,通过参与实习和项目经验,积累实际操作和团队合作的经验是至关重要的。
可以选择参与学校的游戏开发项目,或者申请实习岗位,与专业团队一起进行游戏设计的实践。
3. 专业认证在游戏设计领域,一些相关的专业认证可以增加求职者的竞争力。
例如,获得Unity等游戏引擎的认证,或者通过国际游戏开发者协会(IDGA)等组织的认证考试,都可以为职业发展增加加分项。
4. 持续学习和自我提升游戏设计是一个不断进化的领域,新的技术和设计理念层出不穷。
游戏行业职业发展

游戏行业职业发展游戏行业近年来蓬勃发展,已经成为了一个多元化、庞大的产业。
随着互联网的普及和技术的进步,游戏行业吸引了越来越多的人才进入其中。
从设计师到开发者,从运营人员到电竞选手,游戏行业提供了众多职业发展机会。
本文将从不同职位的特点、学习路径以及发展前景等方面,探讨游戏行业职业的发展。
一、游戏设计师游戏设计师是游戏行业中非常重要的职位之一。
他们负责构思、设计和规划游戏的各个方面,包括故事情节、关卡设计、角色设定等。
游戏设计师需要具备丰富的想象力和创造力,能够理解玩家的需求,并将其转化为游戏的规则和设计。
学习路径:成为一名游戏设计师通常需要相关的学历背景和技术知识。
许多高校提供游戏设计专业的本科和研究生课程,学生可以通过学习游戏设计、心理学、编程等方面的知识,培养自己在游戏设计上的专业能力。
此外,参与游戏设计的实际项目和交流也是非常有帮助的。
发展前景:游戏设计师的发展前景较好。
随着游戏行业的发展,对优秀游戏设计师的需求也在增加。
游戏设计师可以在游戏开发公司、制作团队、独立开发者等多个领域就业。
此外,有些游戏设计师也选择创业,成立自己的游戏公司。
二、游戏开发者游戏开发者是游戏行业中技术核心人员。
他们负责利用编程语言和开发工具实现游戏的功能和效果。
游戏开发者需要具备扎实的编程基础,熟悉游戏引擎和开发工具,能够将游戏设计师的想法转化为游戏的实际运行代码。
学习路径:成为一名游戏开发者需要扎实的编程基础和相关技术的学习。
学生可以选择计算机科学或软件工程等专业,通过学习编程语言、算法和数据结构等知识,培养自己的编程能力。
此外,学生还可以选择参加游戏开发相关的培训班或课程,学习游戏引擎和开发工具的使用。
发展前景:游戏开发者的发展前景良好。
随着游戏行业的不断发展和创新,对技术娴熟、有创造力的游戏开发者的需求也在增加。
游戏开发者可以在游戏开发公司、创业团队或自主开发游戏等方面就业。
同时,游戏开发者也有机会参与到国际知名游戏公司的项目中。
角色游戏名词解释

角色游戏名词解释角色游戏(Role-playing game,简称RPG)是一种电子游戏的类型,玩家在游戏中扮演不同的角色,通过完成任务、提升技能和收集装备等方式来推进剧情或增强实力。
在角色游戏中,玩家通常可以自由选择角色的性别、职业、能力和外观等属性,从而影响游戏中的体验和玩法。
以下是一些常见的角色游戏名词解释:1. 角色扮演(Role-playing):指玩家通过扮演游戏中的角色,与游戏世界进行互动,体验虚拟的角色生活。
2. 职业(Class):指游戏中角色的职业或专长,不同职业在游戏中拥有不同的技能和特点,如战士、法师、盗贼等。
3. 属性(Attributes):指角色在游戏中的基本能力,如力量、敏捷、智力等。
属性的提升通常通过升级或装备来实现。
4. 经验值(Experience points,简称EXP):指角色在游戏中通过完成任务或击败敌人所获得的经验点数,累积到一定程度后可以提升等级。
5. 等级(Level):指角色在游戏中的等级,等级的提升通常伴随着属性、技能和装备等方面的增强。
6. 技能(Skills):指角色在游戏中拥有的特殊能力或攻击方式,通过提升技能可以增强角色的战斗力和生存能力。
7. 任务(Quest):指游戏中给予玩家的任务或目标,通常包括击败特定的敌人、收集特定的物品或完成特定的事件等。
8. 道具(Items):指游戏中可以获取和使用的物品,如武器、装备、药物等。
道具的合理选择和使用对角色的发展和战斗能力至关重要。
9. 非玩家角色(Non-playable character,简称NPC):指游戏中由电脑控制的角色,与玩家进行互动,提供任务、商店、对话等功能。
10. 自由探索(Open world):指游戏中的开放世界环境,玩家可以自由地探索和行动,不受时间和地点的限制。
以上仅为角色游戏中常见名词的部分解释,不同游戏可能有不同的定义和用法。
角色游戏作为一种受欢迎的游戏类型,通过角色扮演和剧情推进的方式给玩家提供了丰富多样的游戏体验。
游戏设计专业简介

游戏设计专业简介游戏设计专业是新兴的高级技术专业,旨在培养具备游戏开发能力与创意思维的学生。
本专业涉及到游戏设计、游戏编程、游戏美术、游戏策划等多个方面的知识和技能,旨在为学生提供全面的游戏设计理论和实践培训。
一、专业简介游戏设计专业是针对游戏行业发展需求而设立的专业。
随着科技的迅猛发展,游戏产业在全球范围内迅速兴起,对游戏设计人才的需求也越来越大。
此专业的学生将学习游戏产业的各个领域知识,通过理论和实践的结合,培养学生的游戏设计与开发能力,使其能够胜任游戏设计与开发的各个环节。
二、专业课程游戏设计专业的课程设置主要包括游戏设计基础、游戏编程、游戏美术、游戏平面设计、游戏策划等方面的课程。
学生将学习游戏产业的相关知识和技能,包括游戏设计原理、游戏引擎的使用、游戏制作流程等。
通过实践性的教学和项目实践,学生可以提升自己的游戏设计与开发能力。
1. 游戏设计基础这门课程主要介绍游戏设计的基本原理和方法,包括游戏规则、游戏玩法、角色设计等内容。
学生将学会如何设计出富有创意和趣味性的游戏。
2. 游戏编程游戏编程是游戏设计专业的重要课程之一。
学生将学习游戏编程语言和工具的使用,通过编写代码来实现游戏的功能和效果。
3. 游戏美术游戏美术课程主要培养学生的美术基本功和视觉创意能力。
学生将学习游戏美术设计的各个环节,包括角色设计、场景设计、特效设计等。
4. 游戏平面设计这门课程主要培养学生的平面设计能力,学生将学习游戏界面的设计原则和技巧,掌握游戏平面设计工具的使用。
5. 游戏策划游戏策划是游戏设计中非常重要的一环,学生将学习游戏策划的基本原理和方法,包括游戏规划、游戏剧情设计等方面的内容。
三、就业前景游戏设计专业毕业生可以在游戏开发公司、互联网公司、传媒公司等相关企业就业,担任游戏设计师、游戏开发工程师、游戏策划师等职位。
随着游戏产业的不断发展,游戏设计专业毕业生的就业前景非常广阔。
可以预见,未来的游戏行业将迎来更多的机会和挑战,让游戏设计专业的毕业生有更多的发展空间。
游戏行业的职业发展与就业前景

游戏行业的职业发展与就业前景近年来,随着游戏产业的快速增长,游戏行业已经成为了一个独立的巨型产业体系,每年都有大量的游戏新品发布。
游戏产业的迅猛发展带来了巨大的商机和就业机会,也吸引了越来越多的人进入游戏行业。
本文将从游戏行业的职业发展和就业前景两个方面来分析游戏行业的发展。
一、游戏行业的职业发展游戏行业职业发展的主要方向包括:游戏开发、游戏美术、游戏运营和游戏营销等方向。
1.游戏开发游戏开发是游戏行业中最核心的职位之一,主要包括游戏程序员和游戏策划两个方向。
游戏程序员主要负责游戏引擎、物理引擎、网络同步、AI设计等技术的开发,而游戏策划则主要负责游戏的整体设计、剧情设计、关卡设计、游戏流程设计等方面。
整个游戏开发过程中,游戏程序员和游戏策划是非常重要的岗位,对游戏的开发质量、玩家体验等方面有着重要的影响。
因此,游戏开发人才一直是游戏行业的宝贵资源,在未来的发展中,游戏开发人才的需求还会不断增长。
2.游戏美术游戏美术方向主要包括3D建模、贴图、动画等方面。
游戏美术是游戏产业中最具创意性和竞争力的领域之一,同时也是游戏开发中不可缺少的环节。
随着游戏画面、音效、互动等方面的不断提升,游戏美术在游戏开发中的重要性越来越受到重视。
因此,游戏美术人才在游戏产业中也变得越来越重要。
3.游戏运营随着互联网和移动互联网的普及,游戏运营岗位也变得越来越重要。
游戏运营主要包括游戏推广、用户维护、活动策划等方面。
游戏运营人员需要具备丰富的互联网知识和较强的沟通能力,能够通过不断的运营活动,吸引更多的用户并提高用户留存率。
4.游戏营销游戏营销是游戏产业中最具挑战和竞争力的领域之一。
游戏营销主要包括游戏品牌推广、线上广告投放、口碑传播等方面。
游戏营销人员需要有扎实的市场知识和对游戏市场变化的敏锐洞察力,能够制定有效的市场策略,并能够在激烈的市场竞争中胜出。
二、游戏行业的就业前景游戏行业一直是一个快速发展、竞争激烈、充满机遇的行业。
游戏设计师职业生涯规划书

游戏设计师职业生涯规划书一、引言近年来,游戏产业蓬勃发展,成为全球最具潜力和前景的行业之一。
作为一名游戏爱好者,我一直有着追逐梦想的渴望,因此我决定选择成为一名游戏设计师。
本文将细致规划我未来的职业生涯,以确保我能够取得成功并在游戏设计领域取得卓越的成就。
二、学术背景和技能发展1. 学术背景我将通过深入学习与游戏设计相关的学科,建立坚实的学术基础。
首先,我计划获得本科学士学位,主修游戏设计或计算机科学。
这将为我提供掌握游戏设计原理、游戏引擎和关键技术的机会。
随后,我计划攻读硕士学位,更深入地研究游戏设计领域。
在硕士阶段,我将专注于深入研究与游戏开发相关的领域,如人机交互、游戏美学和游戏开发流程等。
通过这些学习,我将有效地转化理论知识为实践操作能力。
2. 技能发展除了学术知识,我还将不断提升自己的技能,以适应游戏设计师这一充满挑战的职业。
以下是我计划在职业发展过程中重点发展的技能:(1)创意思维:作为一名游戏设计师,我将努力培养创新思维,提升故事构思和游戏玩法设计的能力。
通过参与各种创意活动和项目,我将不断锻炼自己的创意思维能力。
(2)敏捷开发:游戏开发过程需要快速迭代和灵活应对变化。
因此,我将学习敏捷开发方法,如Scrum和敏捷项目管理,以提高项目管理和团队协作能力。
(3)美术和音效:美术和音效对于游戏体验至关重要。
我计划学习一些基本的美术设计和音效制作技巧,以便更好地与游戏开发团队合作,打造出令人惊叹的视听效果。
(4)编程技能:作为一名游戏设计师,掌握一些编程知识对于理解游戏引擎和游戏开发流程非常重要。
我计划学习主流的游戏编程语言,如C++和Unity Script,以加强对游戏开发的理解和能力。
三、实践经验和项目参与1. 实习经历为了获得更多实践经验,我将积极申请游戏公司的实习机会。
通过实习,我将有机会接触真实的游戏开发流程,并与专业的游戏设计师团队合作。
实习经历将是我培养职业能力和建立行业关系的重要机会。
游戏行业工作计划

游戏行业工作计划在游戏行业工作是许多年轻人的梦想。
不仅可以与自己钟爱的游戏产业紧密联系,还能参与创造出更好的游戏体验。
然而,在这个竞争激烈的行业中取得成功并不容易。
为了在游戏行业中取得进展,我制定了以下的工作计划。
1. 提升游戏开发技能作为在游戏行业工作的首要条件,提升游戏开发技能是非常重要的。
我将不断学习和研究游戏开发的最新技术和趋势,包括编程语言、图形设计和游戏引擎等。
我计划参加一些相关的在线课程和培训,同时积极参与游戏开发社区,与其他开发者交流并获取反馈。
2.扩展游戏行业网络在游戏行业建立人脉关系非常重要。
我计划参加各种相关的游戏展览、研讨会和活动。
通过这些机会,我可以结识业内专业人士,了解最新的市场动态,并寻找新的合作伙伴。
此外,我也会积极参加一些游戏开发者的社交活动,例如游戏开发者聚会和小组讨论,以建立更紧密的业内联系。
3.创建个人作品集在游戏行业中,有一个个人的作品集是非常重要的。
我计划挑选一些我觉得最好的游戏项目,并将其整理成一个令人印象深刻的作品集。
这样的作品集可以在求职过程中展示我的能力和创造力,给潜在雇主留下深刻的印象。
此外,我还计划将部分作品发布到各个游戏平台上,以吸引更多的玩家和游戏开发者的关注。
4.关注市场趋势游戏行业的市场趋势经常发生变化。
为了在这个行业中保持竞争力,我计划时刻关注市场动态,并了解目标受众的喜好和需求。
我会定期阅读相关的行业报告和新闻,参与相关的讨论和社区,以及关注游戏评测和意见领袖的观点。
这样我可以及时调整自己的工作计划和开发方向,以适应市场需求。
5.实践与反思在游戏行业工作中,实践是非常重要的。
我计划积极参与各种游戏项目的开发,并争取在其中扮演关键角色。
通过实践,我能够更好地理解游戏开发的各个方面,锻炼自己的技能,并积累宝贵的经验。
同时,我也会积极进行自我反思,总结和分析我的工作表现,以便改进和提升。
总结起来,我对于游戏行业的工作计划主要包括提升游戏开发技能、扩展人脉网络、创建个人作品集、关注市场趋势以及实践与反思。
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属性之间的关系
• • • • • • 之前的战斗 HP=100, DPS=5 20:1 回合制战斗5个人上阵 所以HP’=100/5=20, DPS=5 4:1 这样HP和DPS间的比例可以确定下来 DPS:SDPS=1:2
属性之间的关系2
• 那攻击和防御的比例呢?
系数是几都可以, 但是不建议太大, 以免以后出现“您的攻击对 怪物造成了4321亿 伤害”
加一点元素
• • • • • 设定一个厉害的技能龙破斩 释放时间3秒 消耗10MP A使用旋风踢,B使用龙破斩 A,B其他属性相同100HP,100MP
战斗开始
回合 攻击方 A-HP A-MP B-HP B-MP 1A 100 95 95 100 B 90 95 95 90 2A 90 90 90 90 B 90 90 90 90 „ „ „ „ „ 19A 10 5 5 10 B 0 5 5 0 B使用龙破斩获得了胜利
• 然后加起来,再调整
职业
主流划分 • 伤害输出 • 防御 • 辅助 • 控制 神仙道 • 神仙道交互比较少,所以 团队合作的机会不多,职 业划分的特点不是很强 • 对应属性特点 • 飞羽,将星 • 武圣,剑灵 • 法师
职业
• 神仙道的主角,主要体现在特质属性 • 初始属性60,50,50
职业 将星 武圣 普通攻击 普通防御 绝技攻防 法术攻击 法术防御 生命值 1 第四名 1 最高 1 1 1 1 1 1 第一名 第二名 基础特质 暴击10%,命中15% 格挡25%
s
职业平衡
• 单位时间的伤害输出=(X-y)/S 杀怪时间=h*S/(X-y) 同样怪物单位时间的伤害输出=(x-Y)/s 则杀一个这样的怪物所消耗的生命代价为= 杀怪时间*怪物单位时间的伤害输出,即 杀怪消耗生命代价=h*S*(x-Y)/s*(X-y) 无其他影响的情况下: 可杀怪数量=H* s*(X-y)/ c*S*(x-Y)
神仙道的职业
• 飞羽:
– 暴击30%,闪避5%,必杀10% – 满暴击98% 满闪避63%
• 剑灵:
– 暴击15%,命中15%,闪避15% – 满暴击83% 满命中113% 满闪避73%
• 武圣
– 格挡25%,韧性20% – 满格挡93% 满韧性115%
职业
• 职业的本质战斗倾向
– DPS – HP
不想当策划的技术不是好QA
——职业和属性非专业研究
开始
• 进入游戏
– 选择职业 – 职业特色 – 属性
一级属性
RPG游戏常见属性 • 力量 • 体质 • 智力 • 敏捷 • 精神 神仙道属性 • 武技 • 绝技 • 智慧 • —— • ——
二级属性
二级基础属性 • 生命值 • 魔法值 • 普通攻击 普通防御 • 魔法攻击 魔法防御 二级特质属性(成对出现) • 靠近现实闪避,命中 • 因为流行?暴击,反暴 击 • 格挡,反格挡
• 每个职业的属性总和相同
职业平衡
• 平衡形态一
– A职业练级迅速,B职业则相对缓慢;但是B职业PK较强,A 职业则在PK上稍微处于弱
• 平衡形态二:
– A职业前期快后期慢,B职业前期慢,后期较轻松;在PK上, A职业前弱后强,B职业前强后弱
• 平衡形态三:
– 有了A职业,B职业练级速度会加快;有了B职业,A职业的 PK能力会增强
• ↑来自策划 • 最基础的属性和关系都已经有了
属性的数值
初始值是拍脑袋定的哟
• • • •
成长曲线大概有下面几种 线性成长 抛物线成长 阶梯成长
数值的计算
• 曲线的走向 • 升级时间越来越长 • 每级提升的属性越来越多,比如
– 装备20% – 基础20% – 其他60%
职业
• 如此进行下去,将各参数引入公式后,根 据游戏设计的需求来安排各部分的权重, 然后根据标准职业能力,量化为数值,再 引入标准怪物的能力来计算战斗的频率, 最后再定义出各职业的成长曲线,最终得 以在纵横两方向(同等级不同职业与不同 等级下的不同职业)评判职业特征。
• 平衡形态四:
– AB两个职业练级速度差不多,PK强力程度也近似
• 平衡形态五:
– A大部分情况下打不过B,而B大部分情况下离不开A
职业平衡
• 攻击力 X 防御力 Y 生命 H 攻击一次时间 S 怪物攻击力 x 怪物防御力 y 怪物生命 h 怪物攻击一次时间 控制时间 T 强化攻击比例 A 强化防御比例 D
„
• 同等条件下,伤害越大,优势越大
现在的属性
基本的属性们 • 生命 • 魔法 • 普通攻击 • 超级攻击 神仙道的属性们 • 生命 • 气势 • 普通攻击 • 法术攻击 • 绝技攻击
成对的属性
• • • • • • • • 二级属性基本都是成对放出的 普通攻击——普通防御 绝技攻击——绝技防御 法术攻击——法术防御 闪避——命中 暴击——韧性 格挡——碾压 必杀——可能是要强化暴击,做出飞羽的职业 差异
属性的数值
• 核心是战斗
– 攻击 – 生命
• 一些基础设定,比如
– 平均每场1v1战斗20回合。 – 平均没产1v1战斗30秒。 – 每3个小时适合等级的战斗就可以升一级。 – 角色有HP,MP,技能的使用会花费MP。
算一下
• • • • • • • 一场1V1的战斗,初始技能旋风踢 round=20, time = 30’ 每次旋风踢是1.5秒 旋风踢初始值攻击是5 攻击消耗5mp 则初始HP=5*20 = 100 初始MP=5*20=100
职业平衡
• 怪物属性为常量,角色属性是怪物属性的倍数, 可以看出攻击力,防御力攻击速度成倍增长、 攻击速度成倍减小其单独一项造成的结果是可 以杀怪数量的成倍增加。所以可以看出这几项 能力的重要性。而控制时间则是使怪物在一定 时间不能动而角色能动,实质是减小了怪物单 位时间的输出,故: • 有控制时杀怪消耗生命代价= h*S*(x-Y)/s*(X-y)T*(x-Y)/s
剑灵
飞羽 术士
1
1 第五名
1
1 最低
1
1 1
1
1 最高
1
1 1
第三名
第四名 第五名
暴击10%,闪避15%
暴击25%,闪避5% 暴击25%
神仙道的职业
• 神仙道体现职业特点的主要在二级特质属性。 • 霸者横栏10级——加30%,3黄封灵——加24%, 奇术“暴击”满110级——加11%,阵型加3%, 合计68% • 千惊万喜10级——加20%,3黄封灵——加24%, 奇术“闪避”满110级——加11%,阵型加3%, 合计58% • 天地无用10级——加30%,3黄封灵——加24%, 奇术“格挡”满110级——加11%,阵型加3%, 合计68%